都吹是神作,我尝试了两次,最终还是没能看过20集。
在21世纪马上就要跨入第三个十年的今天,回顾过去,日漫每年或者每几年都会出现一些很好的作品,但不可否认的是,近些年相对而言新颖的东西已经越来越少。
时间久了,许多2010年之前的经典作品都被埋掉,不再被今天的少年看到,或是被太多人拒绝看到,只因为那些作品有了点年龄。
于是,在各种动漫花里胡哨眼花缭乱的2019年,鬼灭之刃这样一部空有制作的片子出来了,好像每个喜欢这部作品的人都在吹19集特效有多好多好,从来没见人讨论内容的深浅和人物的塑造,也许喜欢看这部作品的人根本不懂什么叫人物和剧情?
在日漫迟缓下来的今日,难道只靠优良的制作和不及格的剧情就能封神了么?
若是你真的对这部作品欲罢不能,喜欢看里面自我催眠的絮絮叨叨的男主和尴尬重复的内心戏,及任务刷怪式的内容,那么我建议可以去看看那些日漫史上的名作,以及豆瓣上面高分的国产动画,我想也许你会发现新的天地。
而鬼灭之刃这样的一部作品最多也就算侏儒里面拔出来的一个矮子。
2020.12.29更新 新出的电影续集在日本引起了倾国的轰动,据说甚至推动了日本停滞不前的经济。
或许现在这部作品已经不是好与不好就能简单概括的了。
参考国内和日本引起的反响,过去十年日漫最重要的两部作品可能就是进击的巨人和鬼灭之刃。
在日漫走到这个地步的今天,一些老套路新塑的作品也不断再红,都说人类的审美是一个轮回(可能不止审美),那么这个时候在这个节骨点上,鬼灭又是有巨大情怀的武士刀剑少年战斗题材,再加上精美的制作和国力的捧持,产生这么大的影响也便不足为奇。
不是原创,我看过一位叫做@试肝大会长的豆友发过一篇2星的文章,我觉得说的很对,我在这条影评下面找到了一位叫做@番茄爱西红柿,的豆友发表了自己的评论,我觉得二位都说的十分有水平,有道理,和我的观点一致。
因为@番茄爱西红柿不是在长评发表的言论,我怕没有人看到,我希望这么好的评论能有更多人看到,擦亮眼睛!
不要做无谓的饭圈仔。
以下是他的自述:每打一个boss就要来一大堆比惨回忆,妈妈婆婆的内心戏,悲天悯人的祈祷,画蛇添足的边角料,毫无逻辑的思考,莫名其妙的台词,没有干系的强扯,放一些可有可无的角色,已经死去还要不断拿出来鞭尸的亲人,明明是被boss杀了却要拿来打小boss的鸡血,记住这是热血漫画,不是少女漫一开始很感动,到后面很多反派死之前都来这么一套,有点恶心,蜘蛛鬼妈杀了很多无辜的人,然后猪脚去山里面之前,又杀了去讨伐的很多鬼剑士,操纵成傀儡,还扭断他们的胳膊,脖子,惨不忍睹,因为主角杀过来了,受不了十二鬼月长期的压迫才主动寻死,这是一个很奇怪的逻辑行为,明明有实力,猪脚也不是柱,为什么莫名其妙的不选择杀死猪脚,反而让主角轻轻松松杀死,强行剧情杀,合理吗?
难道猪脚比十二鬼月更恐怖?
既然想早点解脱为什么不让那些鬼剑士杀死,不是更好??
鬼妈也不是对自己杀了很多无辜的人感到忏悔,良心过不去,只是一味的求解脱。
还有漫画里面对柱的设定也是奇葩这漫画真是一言难尽,很多地方三观不正,剧情硬伤太多,拼命给大小boss洗白,到处给猪脚铺垫外挂副本,莫名其妙的台词,啰哩八嗦的内心戏,节奏拖沓,主次不分明,配角戏份太多,最重要的是明明是热血漫,偏偏没有引起读者的共鸣,不知道还是以为是少女漫,乱七八糟的角色层出不穷,一股脑挤进来,但是和猪脚没有半点关系和互动,不知道还以为是外传,气氛拿捏不好,该严肃时搞笑,该搞笑时严肃,无力吐槽,怀疑作者的脑子是不是一根筋,明明是最重要的柱,感觉情商智商还不如男主,就像是给他升级的道具一样,死了那么多就感觉是木偶和工具,没有特点鲜明和灵魂,十二鬼月总要和柱有各种姻缘,好像不这样就燃不起来一样妹妹平时看不到和男主任何互动和情感交流,等快死了就突然出来开外挂救男主,昏迷时家人跳出来回魂锁血,我就呵呵了,锻炼,学习什么的不存在,家人一句话就能觉醒别人几十年,几百年的内力,以前跳的舞都能成为必杀技,感觉就是强行剧情杀,合理什么的不存在,为了推动剧情而推动剧情漫画31话,动画16话,蜘蛛鬼妈杀了那么多鬼杀队剑士,不但折磨还把操纵鬼杀队的傀儡们全部扭断脖子,炭治郎极度愤怒,然后一路杀到鬼妈前面,然而看见鬼妈因为想解脱没有反抗,于是炭治郎用水之呼吸伍之型毫无痛苦的招式抹掉了鬼妈的脖子,最后鬼妈感叹道多温柔的孩子啊,还主动告诉他山里面有十二月,要小心一点哦,当时恶心的不行,说不出来的不对劲,作者脑袋有④这漫画很多地方三观不正,大小boss各种比惨回忆,生前无比善良,死后作恶是被逼无奈,情有可原,应该厚葬还有漫画里面作者对柱 杏寿郎的设定也是奇葩,母亲拼命洗脑让他做一个保护弱者的强者,他自身的感受,快乐,痛苦什么的完全不存在,只要牺牲自己的生命保护好弱者就是对母亲最好的回报,***有病,我还以为在看Fate呢漫画66话,柱 杏寿郎说他知道猪脚的舞蹈可能和自己家里一本书有关,啧啧,一个穷乡僻壤的舞蹈居然和鬼杀队世家有这等渊缘,还有额头上的印记,干脆直接升级成柱算了,杏寿郎死之前,母亲出现了,说她很满意他的行为,保护了弱智,不,弱者,牺牲了自己,这特么是母亲??
走马灯是这么用的吗?
每死一个角色一群走马灯啊,漫画真是随便一个路人甲都比妹妹的戏份多,平时就是躲在箱子里面睡觉,没有和猪脚情感交流,互动,等关键时刻跳出来当外挂的工具而已,沦为这样的角色真是悲哀,要不然就是被死了八百年的父母叫出来升级,感觉这个角色很空洞,强行煽情的道具而已[第21集]尽是槽点,累是被虐待了吗?
还是被小伙伴欺负了,还是断手断脚了?
仅仅是体弱多病被变成了鬼,为了活下去吃人,双亲想要阻止结果被杀了,跑到山里面当山大王,连手下都怕他,对背叛自己的鬼手段残忍,对鬼杀队杀无赦,对猪脚下狠手,对妹妹重伤,这样的鬼怎么就同情了,猪脚是知道累生前的遭遇??
还是知道作者会安排累死后和双亲一笑泯恩仇,猪脚所知道的是这个鬼是十二鬼月之一,他和他的手下杀了很多鬼杀队,原谅他的动机是什么??
累在和猪脚战斗过程中也从来没有忏悔过对人类的罪行和自己的悔过,要不是柱富冈及时赶到,他和妹妹就要下黄泉了,也许有的鬼没有杀人吃人,是好鬼,像鬼医生珠世和猪脚妹妹,但是累是恶贯满盈的,是实实在在站在人类的对立面,猪脚居然还说什么鬼原来也是人类,他们身为鬼其实很痛苦,并后悔自己的所作所为??
这样莫名其妙的鬼话,脑子没毛病吧?
强行洗白 +煽情,真恶心看了这么多年的热血漫,说真的,剧情看似精彩其实根本没有引起读者的共鸣,就作者一个人在那里自嗨,漏洞百出的剧情和蠢萌的人物角色,各种打鸡血,滥竽充数的招式和挖空心思给恶人洗白的套路,开各种外挂给猪脚升级的空间,肉眼可见的重复和单调出自《男子全家被杀,竟称鬼比家人好》的网络漫画。
他因为下山卖柴,全家人在被鬼杀死后,记者采访他:你这圣母婊为什么不变强一点,反而要被鬼杀呢?
这名男子不说话则以,一说话就语出惊人,他表示“杀鬼这方面,杀鬼是不可能杀鬼的,这辈子不可能杀鬼的。
做鬼又不会做,就是同情这种东西,才能维持的了圣母婊这样子,用鼻子闻到鬼的悲伤和痛苦感觉像回家一样,趴在地上看着妹妹被鬼杀的感觉比鬼被杀的感觉好多了!
鬼个个都是人才,杀人又不眨眼,我超喜欢鬼的!
妹妹每天就是躲在箱子里面睡觉,突然就用了外挂,什么也不用做,其他鬼真是辛苦呢,然后等用完了就一扔,马上昏死过去,成为一个彻头彻尾的卖萌角色,真是宠物小精灵,戏份少的可怜,老是说什么家人羁绊,其实就是道具,平时没有任何交流和情感互动,就是哥哥一个人在那里自嗨,完全没有共鸣,父母也是开挂的工具,尤其是为了方便,给妹妹戴上嘴套,没有了台词,彻底封闭了她的存在感和思维意识,像个木偶,开挂就行了,其他时候装萌卖傻,不需要人格的独立,不需要成长,做一个乖孩子,安静的戴着道具箱里面,当猪脚的附庸品不是原创,就给这部无法描述的影片一星吧对了对了,推荐一部番叫做《怪物》,很有意义,比这个有意思多了,但是没人看,现在是怎么了?
好番没人看,烂番吹上天?
啥子19霸权哦,除了巨人3一个能打的都没有ヾ(。`Д´。)ノ彡看第一集时就有隐约的预感,台词很无趣很普通节奏也很慢。
之后惨剧发生,台词很中二,哥哥的眼泪唤醒了妹妹,就像迪士尼的公主动画一样。
看到面具被劈开后露出悲伤微笑的少年,的确是戳到了我的心。
但是吧亮点一闪即逝,越看越觉得老套。
比如主角做什么事都需要别人解说:“什么?
女娃明明已经很饿了,却还能保护哥哥!
真是惊人” “什么?
男娃明明很弱,这么短的时间还能想到这种策略,真是厉害!
” 比如反派话贼多,明明能干掉主角,却要一直口嗨,然后主角靠回忆和情感中产生的怪力,即使是重伤也能干掉反派。
情感描绘和人物塑造上,这动画也真的不太行。
想吐槽下每个反派必定有个悲伤孤独的小背景故事,这个故事又非常浅薄,所以他们死去时纷纷落泪感谢主角的样子,就让我觉得很无趣。
主角人物也很单薄。
男主就是无敌自律加暖男,女主... 女主也没说过几个字啊,大部分时候在睡觉。
两个人都没啥特点。
哥哥和妹妹的情感羁绊看似很强,但是也没啥故事啊情节啊来戳人心窝,不过是哥哥一遍遍重复“我一定会把你变回来的!
” 嗯,没错,感觉自己在看钢炼。
设定上也没什么新意,就是普通少年漫嘛。
一开始觉得哎嘿有点意思,男主杀鬼做任务清问号,使用灵鼻子感官能力满地闻,发现的痕迹会变红,这就是巫师三啊!
之后既视感越发强烈。
看炭治郎的作战过程心理活动,感觉自己完全是在看小英雄的绿谷。
看善逸打仗的变身,感觉自己在看灵能百分百。
看弟子们参加试炼,像幽游白书和小英雄。
看什么能力属性反派排名,又有点像一拳超人... 总之就是大杂烩观感。
再说什么水啊虫啊火啊的,明显是有门派和特点的,有系统性介绍吗?
么得。
你要是说,这动画咱不看情感不看人物塑造不看设定,就看打斗看到爽,那也行。
其实作画挺不错,但是这打斗问题很大啊,柱的战斗值和主角就特么有壁!
蜘蛛山主角打了两集,各种头脑风暴、考虑策略、回忆父亲、战术升级、强忍伤痛、兄妹情深... 特么的命都要没了,然后富冈出场,汗没流一滴,挥刀像削个果皮一样轻松,然后反派死了。???
有意思吗,我觉得我在看超体,一边女主一扬手就死人,一边给吵吵嚷嚷枪战场面进行细节刻画。
你战力高可以,能不能学一下巨人,强弱皆有亮点。
不要有壁啊,那派十几个小兵送死是为啥子呢。
你要说,咱也不看打斗,就看个欢乐热闹治愈,那也行。
但是其实这和悲惨开局也不太符合。
全家惨死,这氛围比较像巨人,我...我甚至想吐槽下主角太阳光了,不太理解这个人设。
再看众柱审判妹妹,哇塞哪有几个正常人,甚至有点降智,看得人很憋。
我一路连着追了26集,现在脑子里就是绿谷,啊不是,炭次郎无休无止的心理活动,我也不太欢乐...总之,就是,失望。
普通而老套的它,在我心里担不起这个评分。
我们多久没有看到一部优秀的少年王道动画了?
这样的疑问的背后是少年王道本身的没落。
不只是因为当前该题材的后继乏力,更是因为这一领域已经产生过太多的优秀作品,在闪耀发光的同时也堵死了后来者的路。
从龙珠、灌篮高手、猎人,到火影忍者、死神、海贼王三大台柱逐一走向谢幕,少年王道作品已经形成了极其成熟的套路。
作者在少年Jump友情、努力、胜利的主旨下努力追求着各类桥段的排列组合,让主角声嘶力竭地呼喊着似而不同的励志宣言。
其中许多长篇作品在遗憾中完结,在暴露一系列问题的同时,似乎也预示着什么:不仅是读者,似乎连作者本人也开始厌倦无穷无尽的王道热血了。
这就是鬼灭之刃的诞生环境:在一片被前人高度深耕的红海中,向一群几近审美疲劳的读者讲述一个他们早已失去新鲜感的少年王道故事。
它面临的问题就是:既然你的每一步都能被猜到,那你要如何打动读者呢?
这就是本文的主旨,也鬼灭之刃给出的答案:模仿与精简。
模仿与既视感鬼灭之刃是一部极度有既视感的作品——它高度借鉴了少年王道的剧情与青年漫的设定。
如诸多作品一样,主角因为自己的“疏忽”,导致全家被杀死走上冒险之路。
他的动机结合了两个常见桥段——追寻圣物与复仇。
一方面,像吉尔迦美什追寻不死药、亚瑟王的骑士追寻圣杯一样,主角炭治郎追寻着“灵药”以治愈妹妹的异变,这个情节和钢之炼金术师的开头非常相似;另一面,主角追寻着让家人惨死的仇敌,这个仇敌通常和最终Boss有关,是一个复仇故事的模板。
而在世界观设置上,人之天敌食人鬼的设定很难不让人想起一系列作品:进击的巨人、东京喰种、甲铁城、暮光之城、生化危机,以及该题材的祖宗——寄生兽。
在以上几部作品中,主角同时是人和巨人、人和喰种、人和僵尸、人和寄生兽、人和吸血鬼,而主角炭治郎的妹妹也同时是人和鬼,也和以上一些作品的主角一样,承担了沟通人类与食人异类的桥梁作用。
而鬼的弱点为砍头也有极重的僵尸片既视感,和巨人中的后颈弱点颇为相似。
而在战斗元素上,呼吸与剑术的组合本质上是少年漫异能的换汤不换药:异能必然包括操纵自然现象,如发火、控水、控雷、控沙,进而出现催眠术、肉体强化术、空间转移与时间操纵术,以及治疗、屏障、隐身、反隐、续命等能力,区别仅在于名称是叫替身、忍术、恶魔果实还是宝可梦绝招。
最后在能力成长上,靠考试与考核的方式锻炼主角,引入同龄角色,同时采用天赋异禀与家世传承等设定解释主角的突飞猛进:炭治郎不仅总能在关键时刻领悟到技能,还能受益于祖先流传的秘法,来对抗最终反派。
与最终反派相对,也会有一个超强的最终正派向主角传授技能。
但这个人不是已经死了就是快死了,只好借后人之手惩奸除恶。
后续漫画中,日之呼吸创始人超强正派继国缘一与其哥哥的恩怨很有火影中的阿修罗与因陀罗的传说,就连其象征日与月也完全一致。
除此之外,可以在之后的漫画中看到各种熟悉的桥段:同行的哥哥打击弟弟,是不想让他从事危险的工作;敌人与正派死前必然有完整详细的回忆;正派一定会落单与敌人单挑,碰到的反派是以前的朋友,在战斗中解开心结……所以,鬼灭之刃毫无疑问是一个模仿者,在其作品中融入了大量前辈作品的成功元素。
但一昧吞食前人的尸体并不能保证作品的营养,我的英雄学院的后续乏力就是一个典型反例。
这也是鬼灭之刃出彩的原因,它在已有套路的基础上进行了大刀阔斧的精简。
精简与轻量化精简战略的逻辑是这样的:既然无法避免套路,既然能预测到读者对套路的厌烦,那就加快情节的发展速度,在其厌倦前抢先一步跳到下一部分内容,以维持新鲜感。
这种手法类似音乐手游:如果读者对低难度下的游戏模式感到厌倦,就推出速度更快的高难度模式以满足其需求。
相对于长篇王道漫画,鬼灭的精简体现在以下方面:更少的同龄角色:主角的同龄人总共只有四人:我妻善逸(黄毛“懦夫”)、嘴平伊之助(猪头傻瓜)、栗花落香奈乎(无口优等生)、不死川玄弥(暴躁的不高兴),特色也非常明显乃至脸谱——一个外表软弱有时却担当可靠,一个外表粗野内心偶有柔软,一个沉着冷静充当智力角色,一个长着反派脸苦大仇深擅长使用黑化技能。
没有超大型的锦标赛和前赴后继的宿敌出现,更少的同龄人物方便了剧情的把控和塑造;更少的敌人:反派军团的缩水速度更快,实质敌人更少。
敌人团体十二鬼月中,下弦的鬼被快速清理抛弃,让线性打怪的进度大大加快。
漫画200回不到,除Boss外的敌人都死亡殆尽。
角色的死亡除了推进剧情,也是为剧情减轻负担,更快推向高潮。
更少的能力开发与训练桥段:主角修炼的剧情和同类作品相比更少,更多通过现场的回忆与发挥来克服难关。
以往同类作品往往采用主角修炼之时由配角推动情节的方式,等到配角被打得半死时再由主角登场。
炭治郎则通过临场顿悟学习的方式对战每一个阶段Boss,在精简剧情的同时也造成了重复乏味之感。
更少的情感线索:主角和同阵营人物之间不存在任何复杂的、成长性的情感线,只有感化与被感化间的关系,羁绊一旦形成就立刻定型,变为牢固的友谊,更没有情感线与恋爱元素。
更快的实力推进:主角跨越了十个阶层,在一年左右的时间里从底层迅速成长为顶级的柱级战力,几乎毫无中间阶层的停留,这在以往的少年王道长篇中也十分罕见。
而精简的结果,就是更快的节奏与更轻量化的剧情,牺牲了篇幅,却让整个故事更加易于把控。
本作作者克制住了描绘更大世界的野心,将剧情牢牢把握在可控范围内,通过从前人的得失中吸取经验,在少年王道的大框架下小修小补,既不标新立异,却也绝不犯错,这段旅程眼看将要圆满完成。
所以,模仿+精简的剧本,就是鬼灭之刃的成功秘诀么?
我的看法恰恰相反:漫画原作仅仅做到了中规中矩,离优秀还是颇有距离。
真正成就这部动画的,是豪华的动画制作与配乐,是其原作改编过程中得到的强大资源,更是衍生出这一分配的业界生态。
王道浪漫与落日余晖优秀的动画制作能使漫画焕发新生:骨头社捧起了英雄学院,WS彻底抵消了巨人原作不羁画风的劝退效果。
同样UFO也成就了鬼灭,通过运用3D浮世绘风格,其在漫画中表现混乱而区分度极低的呼吸剑术,在动画中反倒成了视效上的加分项。
但为什么鬼灭能有这样的待遇?
为何其漫画能获得如此的成功?
很大程度上,是因为同题材强有力的竞争者的缺席。
曾经的三大台柱两部完结,火影后续的博人传每况愈下,海贼也在和之国篇陷入冗长拖沓的低潮,新捧出的英雄学院靠动画续命,但漫画不断恶化,扑街已经是早晚的事。
在此种情况下,弥补了少年王道空缺的鬼灭才得以脱颖而出。
这也是为什么我认为鬼灭之刃是少年王道题材衰落的标志,不是因为我认为其不优秀或有严重问题,而是因为这部挑大梁的作品仅仅做到了模仿和精简,没有任何独创、有进取之感的新内容,更像一部工业化的少年王道活标本。
用不好听的说法,鬼灭的模仿就是流水线式的剧情,把前人用过的有效桥段翻新整合;而精简则是轻量化、快餐化——现在的年轻人没有耐心看主角从底层一步步走十个阶层爬上去,那就让他一步到位;群像处理麻烦就减少角色、快速杀死角色、靠死前的回忆完成人物塑造。
而无论是作品主旨、战斗系统和人物塑造上,这部作品都缺乏创新之处,更比不上同题材的优秀前辈。
如果没有UFO的精良动画,从漫画入手,我是绝对不会看下去的。
而对前辈作品的高度依赖也导致鬼灭成了一部非常“挑人”的动画:你的观后感很大程度上决定于自身的年龄和观赏经验。
如果你是青少年,同时没有接触过优秀的少年漫画,那很可能会对鬼灭一见钟情,因为这是该题材诸多前辈的智慧结晶,也是动画制作方心血的结晶;但如果是经验丰富的动漫观赏者,在赞叹与制作与音乐之余,可能会失望于这部作品与同题材套路的雷同与重复之处,更没有思想性上的独创性挖掘,简直是一部快餐版的少年王道剧本模板。
换言之,鬼灭独立看是制作优秀的,但从这一题材发展的角度则是在原地踏步,停留在对前人范式的总结与修补,连改良也说不上。
当然这不能单纯指责作者,而是因为少年王道这一类型的生命力正在逐渐下降,其可供探索的空间也越来越少。
少年王道代表着的是一种浪漫主义精神,一种对未来与未知领域近乎盲目的乐观与冲劲,以及对成人社会简单化、戏剧化的重塑。
在少年人走向社会的过程中,这种浪漫情节足以满足他们对未来的憧憬与幻想,而少年人总是一代代地出现,这也是少年王道的存在基础。
但时代总会变,曾经的死忠少年读者会长大成人,不再为这一类型感动,而新一代的青少年在出生起就被从龙珠到火影的各类经典少年漫环绕,他们必将有着比上一代在同龄时期更挑剔的审美,导致同题材的后来者举步维艰。
新读者接触经典少年王道的最大障碍是其漫长的篇幅与时间成本,这也是我看来鬼灭之刃脱颖而出的重要因素——在吸取前辈经验的基础上,它以更为轻量化、快餐化的方式讲完了一个本可以长得多的故事,在注意力是稀缺资源的当下,这无疑是一大优势。
所以该如何评价鬼灭之刃?
我认为这是对前人作品精心模仿与精简后的模板之作。
它的价值恰恰在于缺乏个性,而具备很高的可复制性、可迁移性,也算是某种意义上王道桥段的“集大成者”,散发着某种题材极端成熟后的气息——一种产业化、流水线般的熟悉与端庄感,如模具般一丝不苟的工业精良感。
但从商业与大众口碑的角度,鬼灭无疑是成功了,可下一部少年王道的出路又在何处?
轻量化的流水线风格还能继续创造奇迹,满足更挑剔的读者么?
是否只有更“轻”、更“快”、更先声夺人的风格才能艰难求生呢?
如果鬼灭之刃不是王道的演化终点,那终点又在何处何方?
能回到这些问题的,只有历史本身。
少年王道的浪漫会以怎样的方式生存或就此淘汰,只能由我们和未来的观众们亲自见证了。
首发于B站专栏:https://www.bilibili.com/read/cv4803850
带有一些百鬼夜行元素的奇幻题材热血动漫,第一季就诠释了整个世界观,打造了一个弱肉强食的理念,人类也是,鬼也是,炭治郎从一个失去家人的普通人一路靠着顽强的意志成为出色的灭鬼人!
带着妹妹弥豆子和好朋友善逸、伊之助一起冒险,变强,故事设定很符合现代人们的口味,包括反派团也是在内卷,上弦鬼从未变过,下弦鬼确经常变换,不努力就会被淘汰!
《鬼灭之刃》主角是灶门炭志郎,后因家人被鬼所害,而妹妹弥豆子也是变成了鬼【但是靠修养生息来恢复,不惧怕阳光,同时也会施展血鬼术】,炭志郎在鬼杀队的训练下,习得水之呼吸,加入鬼杀队;
灶门炭志郎 而炭志郎的伙伴有兽之呼吸的嘴平易之助,还有就是雷之呼吸的我妻善逸【虽然自身怕鬼,但是在自身陷入危机沉睡时只能使用雷之呼吸一型,并且能将雷之呼吸一型发挥到极致】,也是三人组队员;
我妻善逸 而在炭志郎的回忆中,开启了斑纹,同时也学会了日之呼吸,所有的呼吸衍生都源于日之呼吸,炭志郎的敌人是鬼之始祖鬼舞辻无惨,而鬼之始祖鬼舞辻无惨最怕就是继国缘一;
日之呼吸 本篇中的下弦之鬼·累,山田蜘蛛鬼,最后被福冈义勇所斩杀,不论是鬼杀队,开启斑纹之后都是活不了很久,也是悲剧,都源于大多数人的牺牲。
本作算是本季最热的作品了吧,动画制作质量很高,故事也不算差(但也算不上多好,最多是不差)。
但这个片子的叙事节奏实在是问题不小,不知你们看的时候有没有注意到,这个动画讲故事的能力太弱了,平铺直叙,一点技巧都没有,我不知是原作风格如此还是动画改编拙劣,有些事情几句话就能说清楚的,非要几个人磨磨唧唧对话5分钟(柱初登场的那一幕看得我这个着急),打斗的时候也是一样,战斗中的细节明明用画面就能交代清楚,非要让男主在心里再念叨一遍,鬼的攻击如何如何,我要如何如何,详细到不需要看画面都能明白战斗的情况了,请问这是广播剧吗?
我看任何影视剧动画片都很少快进,看得下去就凑合着看,要是无聊到看不下去我就干脆不看了,唯独这部片子,弃了吧,还觉得有些可惜,毕竟制作这么良心的片子挺难得的,你要说认真看吧,看着实在是着急,于是只能快进着看,把手放在键盘→键上,一通快进,也没有对理解剧情产生任何影响,前一半我几乎都是这么看过来的,看一集也就10分钟。
还好后期剧情比前面好一些,能耐着性子看下去了,片子总体我给7分,冲着这个高质量不崩坏的制作水平,还是值得一看的。
首先鬼灭是能让我一口气看完的作品。
但是对如今的火爆,对超越千与千寻的神级,刚看完时并不赞同。
在我个人的认知里鬼灭只能算剧情通畅,结构紧凑,人物特点突出的佳作,但远不是我心中理想化的神作。
将鬼灭纳入五星转折在看完鬼灭因为剧荒,去回顾了一些曾经经典动漫。
瞬间鬼灭在我心中的地位提升了。
现在再看那个时代的经典。
女角色要么是八嘎八嘎不停,好像不能正常听完人说话,动不动爆锤男主头,一遇到事情不管多危险就要挺身而出,最后造成更严重危机等着男主拼死相救的无脑刚。
要么就是尽管温柔但除此之外已经没有什么突出特点,看完剧就能面目模糊的所谓校花美女却独爱男主的女神 。
这种女角色总是说话犹豫胆怯阿罗阿罗半天说不出一个字,跟男主说话就低头绞手指,遇事只能躲在男主身后喊救命,或者被反派一巴掌拍到血条见底,刺激到男主爆发。
同时这两种女角色都会男主一靠近就脸红,恋爱剧情自动脑补攻略自我…中学二年级可能会觉得这样的男女相处好看小甜饼。
现在看会感觉作者是不是故意拖节奏,是不是剧情不够用恋爱线疯狂填充来延长一个章节水剧情?
更难顶的是看到女主无脑冲上去挡住反派会怀疑女主们的智商…让人血压上升想疯狂倒戈反派…对比之下鬼灭的女角色让人神清气爽。
弥豆子是人的时候是温柔的姐姐,变成鬼之后在哥哥的呼唤下找回了作为人的意识。
看到碳子有危险能够神助攻。
能听懂人话,说不能乱跑就不会瞎跑惹祸(对比一些女主明明是人却完全听不懂人话,弥豆子神仙角色)。
有自我成长,不管是武力值还是战斗智商。
遇到香奈乎没有硬刚,变小逃跑(这个小转折再次给鳄鱼大大点赞)。
也点赞鳄鱼老师没有爆血术无脑点开,给了非常给力的剧情成功生成爆血术。
蝴蝶姐妹香奈惠温柔,蝴蝶忍腹黑,香奈乎三无,但没有一个人智商拉胯。
惠温柔又强大,濒死之际她知道对手强大,不会一味地希望妹妹给自己复仇。
忍身材娇小不能砍下鬼的头,武力值欠缺的部分智商很好的补足了。
最后用自己身体化成最强的紫藤花毒复仇一段,巨爽!
三无少女香奈乎,大概三无少女都智商武力值报表,这种人狠话不多角色除了爱了没啥说的。
感谢的是碳子和香奈乎的感情线,不是传统的拥抱告白喜欢,让女生倾听自己内心得男生,棒!
蜜璃,全剧最恋爱脑的女角色。
但是非常感谢鳄鱼老师没有把她变成传统的花痴女,而是给了蜜璃即使恋爱也应该用本真的自己,和找到接受本真自己的恋人的自我觉醒。
大胃王美少女和高武力值是绝对萌点。
珠世,温柔隐忍的人设最完美的样子就是珠世大人吧。
尽管心中充满仇恨但是没有能力反抗时一直安静的做着仆从的角色。
一旦发现有复仇的希望,毫不犹豫抓住时机。
对其他人的温柔和对无惨的狠绝才是低武力值高智商女角色该有的样子呀。
感谢鳄鱼老师没把珠世大人写成你们赶紧走我来挡住他传统母性角色。
没有对比就没有伤害!
在别处受的伤害在鬼灭里完全被抚慰,鬼灭,神仙!!!
除了非常幸运地被飞碟桌动画化了之外,最大优点应当是人物塑造。
塑造了一群被各种原因逼成鬼的人,和一群被鬼逼成修罗的人。
内含大量剧透。
鳄鱼能这么执着地给每个角色都设计了背景故事,殊为不易。
虽然看到后面不禁吐槽九个柱凑不出一对双亲……每个人的故事单拿出来其实都挺撑得住的,但是一股脑塞了十几个感动鬼灭,有点齁的慌。
主角,标准小天使人设。
故事乍一看觉得还挺有魄力,回头看觉得你这还算挺正常的了……祢豆子,为了保住并且利用好这个角色,搞了相当多便宜设定。
不用吸血光睡觉,还能随地大小变,实力强到能跟上弦同台竞技,还能给人解毒回血,还能晒太阳,还能炸出无惨,还能变回人。
人气相当高的crybaby我妻善逸,真的是从开篇耍宝到了完结啊,主角跟他抢小天使人设真是辛苦。
这哥们一登场我用脚趾头都能猜到他要用某种方式boki展现自己的帅气实力,比如什么双重人格,什么心流状态,没想到是靠睡觉boki!
我是真没想到,鳄鱼老师你要不再随便一点。
而且真吵啊,不是我说,真吵啊,耳朵要聋了。
个人背景故事也很随便。
最后随便地把仙贝秒了,随便地在终战打了酱油。
野猪人设还是不错的。
个人故事比我妻善逸强,也没那么吵。
香奈乎和虫柱基本等于合力灭掉了一个上弦,香奈乎的觉悟令人敬佩,可谓是有黄金精神了。
香奈惠的和鬼共存的思想也立不住。
香奈乎和主角的爱情故事也是被华丽丽地开放式结局了。
珠世完全是MVP了,如何把无惨的实力模糊化,靠珠世的debuff配平一下。
隔壁jjxx死也要保宿傩一命水剧情,鳄鱼则是死也要把无惨终结在终战赶紧完结,不能让他跑了。
背景故事算是比较惨烈了,不过和风柱的疑似有重合之嫌。
他那个小弟就这么活下去了?
这不对吧?
他不死这世上就永远还有个鬼啊。
恋柱抽象姐,鳄鱼卖肉卖不明白,背景故事也是硬凑。
放现在一不小心要被打成爱楠姐了。
不过香菜声音真好听啊。
炎柱,冤大头一号,早早死了。
上弦没打死,啥buff也没蹭到,实力定位从队里大哥快跌到垫底了。
我其实最期待的就是这个角色,结果写的这么浅。
这么刚猛的角色,背景故事居然是家暴,不可思议。
音柱,冤大头二号,命都快拼掉了打不死个上六。
不过估计是全作最幸福角色了,一条胳膊就保住性命了,还没开斑纹,三个大胸老婆的福,一生一世享不完啊。
水柱义勇,哈哈,本作的高冷酷哥,上来直接占一个人气投票前三的位置。
然而终战之前压根就是戏份堪忧。
背景故事是全家被鬼灭加师兄新手村被杀,额,说到底这个鬼杀队的最终选拔,路人甲参加之后九成概率死掉,通过选拔的神人在通过之后自动坍缩成路人甲还是要被鬼杀掉,到底是谁在参加,鬼杀队又没有国家编制,工资很高吗?
风柱和玄弥,全家被鬼杀掉+母亲变成鬼。
简单的傲娇兄弟情深。
换成兄妹恐将绝杀,可惜换不得,女鬼已经有祢豆子了。
霞柱,傲娇兄弟情深二号,这个不是全家被鬼杀了,是只有亲哥被鬼杀。
单杀一个上弦,简单踩了一下音柱确定了自身实力定位之后就没什么表现了,碰到上一被秒。
岩柱这个我一下就联想到浪客剑心十刃里那个和尚。
这边厢是想守护自己的孩子们却以为被孩子们抛弃,那边厢是阴差阳错没有守护到自己收留的孩子们(类似上三和继国缘一)。
蛇柱的背景故事可以展开讲挺多的,篇幅不足被狠狠浪费了。
跟恋柱的爱情也是硬点的,我妻好歹知道时不时念叨祢豆子妹妹。
说实话跟恋柱一起死了属实意义不明。
你们好像没有必要非得死掉吧。
鬼杀队的主公,相当有器量的角色,人格魅力和对杀死无惨的决意令人印象深刻。
就是感觉没必要把俩女儿也送掉吧,无惨会在乎这个吗。
继国缘一和继国岩胜,也是数一数二的背景设定,可惜这个故事抛出来太慢了。
完全可以展开来穿插在主线故事当中,或者专开一个篇章,写详细一些。
无惨,24k纯屑人。
长得帅还没人气的反派之耻。
不过我能理解他对永生的渴望,如果有机会我说不定也会成为这种人。
不过没那么轴,疯狂造小弟祸害别人就为了自己能晒太阳,dio都没纠结这个,你是?
剩下几个弦,上二的理念恐怕是作者比较真实的想法,其实我也是认同的,人类这种会把精神诉诸于宗教和鞋胶的物种,有时候是真的欠抽,没什么拯救的价值。
上三也是可怜人,而且不是被鬼的恶意害的,是被人的恶意害的,可以共情。
上四上五纯来搞笑的。
上六兄妹的故事讲的最好,尤其地好,颇有骆驼祥子的意味,揭露了所谓吉原游郭,就是黑暗的地狱。
就是哥哥声音太难听了。
总结一下,或许十年之后我回想起这部作品,印象最深刻的恐怕是炭治郎初见九个柱的那个画面,我一下子没绷住,不禁感叹,日本的热血漫,恐怕再过四百年,还是研究如何在龙珠猎人和死火海的土壤里,培养出更高人气的绿叶,更赚钱的花朵吧。
份量十足的回记杀+兄妹双双爆种+全剧最佳bgm把观众的情绪拉满。
结果下一集告诉我,兄妹对boss造成了0伤害,boss完全是富冈义勇杀的,天雷滚滚。
这狗剧情,哪怕说,兄妹 拼了老命 只是把boss打残,boss残血反扑被义勇 随手一刀 收人头都好的。
兄妹的拼搏算什么?
观众的感情算什么?
都被编剧当猴耍了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
慢热是硬伤,前三集都没有吸引到我,第十九集才变得好看。和故事时代相比,角色的华丽穿着让我有一瞬间出戏,我还以为斩鬼的都是帅大叔,结果是小鬼头的燃战。剧情进展和《多罗罗》正相反,多罗罗越来越烂,这部却渐入佳境。
动作分镜炸裂,解决了漫画的痛点。直接看的中配,先入为主,反而无法适应日配。蝴蝶忍这么温柔的小姐姐,日配那成熟的阿姨嗓是怎么回事?一只猪和善善的中文鬼畜代入感超强。最经典的火之神神乐,中配把挥剑的喘息都表现出来了,祢豆子的血鬼术暴血中文一念出来就直接落泪。
路人党,不想熬,不带情怀,只说观点,太太太太冗长了。
设定完全不新鲜,但各方面细节不掉链子。可以说优秀,但绝不是超神。
典型的模板產品,流水線產品,世界觀、人設仿佛都是根據市場的大數據來設計的,幾乎看不到一點靈氣。日本少年熱血漫至此,應該算是完了吧?
无聊动画
善逸必須被毒啞...............
一口气补完,好久不曾遇见看得这么舒服的番。没有刻意卖某些元素哗众取宠,没有只把聚光灯对准主人公。萌、燃、逗、虐各就各位,作画和BGM趋近完美。可能有人觉得节奏过慢,对我来说却正契合娓娓道来的熨帖。主角团全员可爱,尤其是小太阳一般的碳碳,尊重生命却不因悲悯而手软,该杀就杀,不拖后腿不卖队友才是真的温柔。善逸虽然怯弱,却不会丢下他人独自逃走。猪猪不谙世故,在和众人的接触中不断成长。更别提制作爆炸的19集,祢豆子为救碳碳而觉醒,真摯纯粹的兄妹情谊,不掺一分骨科的瑕疵。21集师兄久违的再登场「我…」「『没有被讨厌』,请说点除此以外的话」和忍的交流障碍更生出不一样的呆萌。反派不是符号,每一只鬼都背负着自己的情与孽。走马灯不是洗白,他们也曾生而为人,在这难居之世走过一程。
动画的问题就是节奏太慢 看得让人心里火
精致的平庸
前半部分虽然剧情老套但是特效人物都很精彩 中间拖拉时间 最后一集给第二季做铺垫 综合来说虎头蛇尾
三集弃。又是遇到师父-训练-参加选拔比赛的套路,又是无口女仆型美少女,而且有些情节很幼稚,可能我真的是老了(哭)
前半部分4星,然而后半部分过于沙雕,甚至是弱智,综合起来2星最多了
神番啥呀大段的心理描写不尴尬吗音乐还不错
重新捡起来,终于看完了,基本上难看三集好看半集继续难看的规律,每次一切到无惨瞬间好看很多,但丫出场太少了吧!而且真的好吵好吵,假燃,《钢炼》三分之一水准。也许一代人有一代人的经典吧。
杀了人还要为他找理由洗白超度,看来大多数日本人是真心没为二战杀了那么多人感到歉意呢。
画风大爱,设定带感,故事给力,五星追番,十分开心(*¯꒳¯*)ok!!丨2019.10.07,看着满屏的awsl、武运昌隆、完结撒花和感谢陪伴,恍惚中还是再一次被感动到。少年与好友星夜兼程,踏上通往前路的列车,的确没有什么结局比这个画面更加令人心生澎湃与期待了。
B站追番数第一(815万),三星剧情,五星制作。作画和分镜是真的优秀,而且现在比较少有这种正剧风的热血日漫,整体观感舒适。其实除去漂亮以外,故事结构并没什么特色,不新鲜也没噱头,节奏慢,无用台词多,可能骗不到一些有经验的宅。我比较喜欢善逸。
梶浦的音乐配这个类型的片,感觉有点违和啊【飞碟桌还是可以的
E12.. 算了挺没劲的..