因为太怕痛就全点防御力了(下文称盾娘)一剧的评价非常分裂:有人说剧情滥俗、桥段弱智、毫无合理性,是绝对的烂番;也有人说这部番内容淳朴,讲了一个单纯的萌系故事,比故作高深的黑深残好了一万倍。
我想说其实这两种观点本质上并不矛盾,而是共同反映了一个现代文艺界的普遍问题:优秀作品的标准是什么?
是艺术性还是商业性?
是能在专家审评中获得高分还是满足普罗大众的观感和需求?
这一问题之所以存在源于文艺作品本身就具备二重性。
一方面,文艺作品是艺术品,有一套基本稳定的评价体系——艺术性。
艺术性要求反应现实,在叙事作品上塑造人物与社会,还要求有所创新,在满足所在类型基本规则的基础上做出一点自己的东西。
具体到魔幻虚构作品或动画,就要满足设定基本合理、人物弧光完善、节凑安排有序、有自身的新意与亮点等。
而单从这方面看,盾娘的确是存在问题的:人物上缺乏个性和深入动机塑造,设定上忽视了网游的公平性、过于随意,萌系少女元素和背景调和性差,情节安排过于平淡重复,流水账观感严重,是被批判的主要理由。
但另一方面,文艺作品又是商品,是制作方的谋生手段,其对社会的贡献在于提供其用户价值,即对消费者需要的满足。
与艺术性不同,用户价值是不分高低贵贱的——就像海参鲍鱼能为国宴宾客提供用户价值,辣条也能满足贫穷吃土人民嘴馋时的需要。
多数观众对动画这种文娱形式的态度听郭德纲相声的心理一样:他们不会关注相声在叙事结构、表演技法上有何创新与独到之处,只关心自己的基本需求能否得到满足——让自己乐起来。
从这方面讲,盾娘是成功的:有相当一部分观众愿意为之花费时间乃至付费,使其在b站压过同期的番剧顺利登顶。
这就是商业价值的胜利:大多数观众看动画不是来鉴赏,而是来享受的,能满足自己的需要就愿意为之用脚投票。
而盾娘的商业潜力正是其得到优质动画化的原因。
本片的专业编剧自然知道这部轻小说没什么文学价值,但依然愿意为之工作,正是因为能为此从资本手中获得酬劳;而资本更不会关心作品本身的艺术价值,只要能保证创造更多的利润,就可以放手投资。
这一现象不限于动画。
如知名导演马丁·斯科塞斯就曾公开发表意见,认为复仇者联盟不算电影,而是主题公园。
其言论随后引发了潮水般的争议,即如何定义一部成功的电影:复仇者联盟3是人类历史上票房最高的作品,也是商业性上最成功的电影,但它能否代表电影艺术的最高水平呢?
至少在斯科塞斯看来是不能的,但这两者也并不矛盾——商业上成功的电影不等于艺术水平优秀,动画亦然。
为此,判断作品的优劣很大程度要看你的需要何在:如果作为鉴赏与批评者,你可以会更关注于作品本身的艺术性,及其与同类作品的比较之下的创新之处,这类观众的口头禅会是“这也算是动画么?
”但如果作为一般受众,可能会更观众作品的商品价值——对自身情感需要的满足,如果快乐、兴奋、感动、好玩有趣等。
后一类观众的口头禅就是“看个动画需要想这么多么?
”而从我个人的观点看来,盾娘还是一部很一般的作品,由各种保险而受欢迎的时髦元素堆砌而成,是满足较低鉴赏需求观众的一部简单、欢快、轻松的流水账。
但这部作品的出现也有其意义:能满足许多消费者的自身需要,即使这些需要并不高大上。
但是,我们也不能把自己喜欢的作品等同于优秀作品,以商业价值完全取代对艺术性的判断。
因为商业成功稍纵即逝,人文价值可以长久绵延。
更何况,人类社会也从来不缺乏两者兼具的作品。
莎士比亚的戏剧就是极度大众而世俗的,巧妙将底层人民的语言升华成诗歌,将群众喜闻乐见的种种狗血情节组编成经典戏剧,既是其时代当之无愧的时髦之作,也具有永恒不灭的文学价值。
所以,我认为观众更应该在面对作品时更严格一点,让一部中庸之作得到应有的评价,也是对更优秀作品的鼓励与支持。
B站:https://www.bilibili.com/read/cv4464818
《因为太怕痛就全点防御力了》和真正的氪金网游(骗氪逻辑)完全不搭边,和伪装成氪金网游的单机版网游,特别是老滚mod化的单机版网游绝配。
除了主角(顶多还包括女二)其它全部是超高ai的陪玩机器人畅游(可以乱调数据的)私服(即单机版网游)。
个人认为配合老滚&其它各类网游单机版,玩家的最佳食用番:因为太怕痛就全点防御力了
第一集:哈哈哈,盾骑士的开挂之路开始了!
第二集:啊啊啊,女主好可爱啊!
第三集:我不管,双女主的橙色大旗给我举起来!
第四集:哈哈,用瞬移来前进,这可真有你的!
第五集:哈哈,放毒来打海洋boss,也是没谁了!
还有,每集结尾的吐槽超有趣的,ps和服小姐姐我可以啊~第六集:这个公会,有意思了!
第七集:哈哈哈,这个连续任务做得,毫无游戏体验嘛!
期待第三次的活动了!
第八集:哦,机甲模式~第九集:哈哈哈,行会战有梅露普他们守家,有莎莉他们抢夺,那完美了啊!
第十集:哈哈哈,最强的盾和最强的锤同时出击清场地,那岂不是无敌?
连陷阱都不用躲的那种!
第十一集:机架模式牛匹~但是,确实,这类围困式陷阱有点难办,还有击退效果也是,在群战的时候很难办!
第十二集:完结撒花!
终于是看完了!
超爱这部剧的!
那个魔怪化清扫战场真的是太威武了啊,再加上梅露普本身的萌系属性,天哪~PS:mv式快剪是这部剧的风格~
如题,大约第一集女主去山洞打龙开始就绝对不能带脑子看了,不然绝对要尴尬死,但凡是玩过网游,熬过夜,刷过装备的人,肯定会忍不住咬紧牙关,狠狠压住那颗“痒得要命的躁动的”心,在煎熬中度过接下来的每一秒……然后……就是在脑中不停地吐槽这个游戏的“机制”,技能系统什么的,装备掉率什么的,BOSS强度什么的,顺便吐槽其他玩家是不是全体中了“非酋”的诅咒等等……如果你有写作的习惯,会发现自己会忍不住手抖,好想写个同类的网游小说来告诉别人——“我玩的游戏不是这样的”……再之后的玩家竞技活动,绝对会让带脑子的观众只看到开头就意识——“前方高能”,但凡带一点脑子都会感到折磨……真心就是折磨,我是怀着“这游戏刚开服,所有人都还很弱,还能接受”这样的自我催眠才能勉强撑过去的,只有在这时我真心羡慕那些能因为看萌妹就燃烧的“大佬们”。
再之后第二集,姬友上线加点就槽点满满但姑且算习惯了,但后面解释了某个叫做“玩家技能”的东西我就有些绷不住了,“啥子,这帽子还能高科技扫描人体的吗?
这么吊?!
”但姑且还算能接受,还算是有逻辑的。
然后姬友钓鱼找到隐藏迷宫时,我的脑中瞬间就是“??????????????????
”“Why?!!!!!!!!!!!!!!!!!!
”为啥,这是单机游戏吗?
还是因为其他玩家都瞎了?
为啥都没人发现……实在受不了,只能发挥传统艺能——脑补:这游戏刚开服,很多要素还很多人不知道;虚拟现实世界观大,搜索起来难,没被发现正常;前面已经有很多人刷过了,只不过没播出来而已,嗯,正常正常。
之后看姬友单刷BOSS后,直接弃了,至于后面有没有掉神装什么什么的,我实在想好好保护自己的逻辑能力就不想了解了,跑路了,不然得死在这里。
本来想打两份把其中一份给制作组的精良打造,但因为实在是控制不住骚动内心的煎熬,还是顺从自己的内心给出1分了PS:本篇评论仅针对没办法放空脑子看番被折磨到的观众意见,不否定其他人眼里这是好番
实至名归的爽番,但是其中的操作真的emmm,就太bug了,女主技术不够,buff来凑,支撑我看下去这个番的就只有女主朋友的精彩操作,技术流,虽然也有女主的buff加成,但是技术还是很赞啊!
所以这番不能说好看,甚至有点无聊,但用来打发时间,边吃饭边看还是很爽的,看女二虐杀,还有各种漂亮小姐姐,总之不推荐太过于关注女主,不然可能会被气到弃番,“为什么她那么欧!
我却那么非”“我玩游戏和别人玩游戏的区别”之类的...
有人喜欢漫画的夸张,有人喜欢名著的经典,有人喜欢武侠的江湖,有人喜欢言情的细腻……无论是什么风格,这些人都很幸运,因为他们已经很了解自己。
在日本也有一个人,他对自己非常了解,我不喜欢我写恋爱的情节,但他非常喜欢那种能使用比自己身体大出数倍武器,我不器的角色,他的得那是一种浪漫。
找到了自己喜爱的事,是一种幸福,能把自己喜爱的事变成现实,那绝对更是一种喜上加喜的事!
他就是日本知名的插画家夕蜜柑。
夕蜜柑为了能够让自己的喜好得以实现,每天都在努力构思中,于是《怕痛的我把防御力点满就对了》这本书面世了。
喜欢玩游戏的人都知道我果你有属性点是可以有攻击力和防御力两种形式来分配分值。
大部分人都会把分值多多少少都放在两个形式中,但是游戏新人没普露,却把全部属性都分配给了防御力。
这样的玩法让人瞬间傻眼,但他会遇到什么情况,又有什么样的奇怪故事发生呢?
被小白兔攻击,本以为会痛,但梅普露却发现完全没有感觉,甚至在百兔一遍又一遍的攻击时,他一直笑嘻嘻的用肚子就挡下了攻击。
他以为自己只是和小白兔玩的吧,没想到防御技能却增加了两倍,没想到神奇的技能就这样在玩耍中获得了。
没想到就算不攻击,强大的防御力也可以让梅普露升级获得经验。
蜈蚣的咬伤、黄蜂的毒刺……通通都可以抵挡,完全不在话下。
这让我想到了职场当中常说的一个词,钝感力。
并不是所有的争取、竞争、获奖可以增加一个人的经验,同样挫败、忽略、不敏感、迟钝对一件事情的任何反应也都是我们增加的经验。
人生经验的积累是无时无刻不在的,表扬奖励我们固然开心,是我们的积累,但是失败困难,我们仍然要感恩,因为这也是我们人生经验的积累。
一个人的经验值规定,全部都是靠主动出击才能获得,被动防守也是很重要,积累经验和养精蓄锐的方法。
不要因一点成绩就沾沾自喜,自以为了不起,也不要因一次失利就否定,自己不认可自己。
要知道,无论成功失败,经历的每一天,走过的每一步,都将成为自己日后的垫脚石,能让自己站得更高,看得更远。
读完这本书,瞬间感觉自己又年轻了~~ 一口气把这本漫画小说《怕痛的我,把防御力点满就对了》,现在正准备追看这部剧的动漫哈哈哈~~·青春貌似已经离我很远了,远到想起我看这类型书的年龄,还是在初中高中阶段,大人们不让看,然后偷偷的看,上课悄咪咪的看,回家躲被窝里看,快乐的时光也是一去不复返啦,也到了我不让孩子们上学期间偷看这些书的年纪啦~~·不过这又谁管呢,表面上已经成了大人,不能干这个不准干那个,但是谁的心里还没有点少女心呢~~估计也因为自己在备孕中,雌性荷尔蒙散发比较严重,再加上春天的气息,又手残的看起来动漫~~说到这本书,那可就太有意思了~~它讲述的是一个可爱的少女在虚拟世界中开挂历险的故事~~·你绝对想象不到,一个游戏小白就算躺地上被野怪们群攻,不止一点x没扣,而且还得了个回x的技能。
·因为怕痛,天然呆的游戏小白就拿到了“防御力”,这样的分配,反而让她在游戏中成为了蕞独特的存在~~她的弱点突出,优点更明显,任何攻击都像对她挠痒痒~~·然而她就这么坚持下来了,一步步遭遇危机,一步步化险为夷,蕞后也终于成为了决定高手~~可能任何一个少女🙋都无法抵抗这样的故事吧~梅普露身上的热情和勇敢,让人心向往之~~而游戏中的各种场景、怪物、技能又充满了妙趣与新奇~~·哈哈哈我已经要迫不及待的追剧了~~
这部番很难让人不喜欢,主角是我见过最可爱的主角之一,卖萌简直犯规,人物肉的一批的同时又有伤害,我也只能接受了,同时打斗场面也是拉起来的,可以栖身一线行列,动作设计和打斗分镜都比同时期大多数作品优秀。
要说缺点的话,就是技能获得有点像史莱姆了,想想这些主角无敌的番大多是有自己强大的特殊性,一拳超人是锻炼来无敌的身体素质,安兹乌尔恭是绝对的等级压制,史莱姆是无限增强的吞噬进化。
而女主强大的原因其实本可以靠装备特性和防御效果,却偏偏要走技能这套不讨巧的路线,难免落人口舌。
设定这里完全是玩游戏,有痛苦系统和层数,也就是说是另类版本的艾因格朗特,区别是这里全员真善美,没有生存压力,每个人也都还在与现实接轨,其实这样的剧本也不错,可不能深究,感觉借鉴的元素有些多,但仍改变不了对我胃口的事实。
这只是我个人的看法,随着生活压力的不断增大,每个成年人活得都很难,总是找一些避风港来逃避社会现实。
就像今敏大师的《妄想代理人》描述的,其中最后几集里面警官出现在一个只有平面的世界里,很显然这点就是描写了社会上很多的人为了逃避现实而喜欢二次元的世界。
青春励志热血片是属于年轻人的,成年人每天为了生活苦苦挣扎,哪来的那么多热血,性格什么的早被社会磨平了。
有社会深度的动漫只是属于在校学生的。
成年人每天都在社会上挣扎,经历的有时候比那些动漫描述的还要残酷,经历的多了都麻木了。
更不用提肉番了,什么资源没有啊,随便找一个爱情动作片都比那些遮遮掩掩的肉番过瘾。
并不是说成年人麻木、变态。
只是这个社会太残酷,总要找一个舒缓一下紧张的心情。
这个时候废萌片就会起到很大的作用,虽然和抽烟喝酒一样都属于麻醉自己的神经,可如果不这样人会崩溃的。
因为太怕痛所以全点了防御点了,主角的设定是一个没有游戏经验的小白,在好友的鼓动下,买了游戏装备进入游戏世界,结果由于她完全不按套路出牌,结果反倒意外获得了各种各样奇怪的技能和装备,感觉看着没有啥负担,很轻松愉快的一种动画类型,毕竟轻小说和异世界的幻想就是不要太过复杂,让人跟着作者异想天开就行了。
但是如果过一下脑子,又觉得动画中幻想出来的游戏世界做的很好,而动画真的一般。
首先是游戏的延展性,包容性很好,感觉游戏地图很大,有很多的可能性存在,参与游戏好像以肝为主,不需要氪金,这也是可贵之处。
另外,游戏还有许多隐藏的技能,支线的任务,隐藏的地下城、洞窟等。
让人觉得如果世界上真的有这样一款游戏,那开发者确实很用心。
这点我觉得不如《 关于我转生变成史莱姆这档事》动画的不足之处则在于,好事全部让游戏小白撞上了,虽然她打游戏就是全凭心情,点了防御点,这样也没错,但关键是她在后面一次次的撞好运,触发了太多为她量身定制的技能,比如防御翻倍、毒抗性、毒无效化、放毒技能、闪跳、吞噬对手(一开始吞噬了一百多个准备偷袭她的人,后来弱化为10次?
)、恶魔技能、天使防御技能、乌龟宠物(巨大化、念力移动、自然之力)……好吧,游戏方设计这么多让人期待的小惊喜,结果都给他触发了,别人都是正常玩家,只会打怪升级组工会,只会跟着正常的游戏套路走,而她反套路了反而成为焦点了,这不就是说游戏专门为她打造么??
或许这就是游戏方的良苦用心,为了让更多的游戏小白能够参与到游戏里,可谓费尽心思,目前很多游戏就喜欢邀请制,比如腾讯系的游戏,就喜欢依托QQ的便利条件拉人头,然后开新区,拉到人头给点小甜头。
然后游戏也是简单粗暴,基本上充钱的是上帝,充钱了就能摇出牛逼的装备,然后制霸整个服务器了。
但是这个动画里的游戏虽然也承认正常玩家的做法,比如头几名都是正常玩家,但是小白玩家非正常玩法也很挤进前几名,靠的就是她全点了防御点吗??
不是的,更多的是靠运气,靠人品,要说现实世界的人的话就是祖坟冒青烟了,祖上积德了让人可以运气爆棚。
后来出现了全点攻击力的小白玩家就没有她的运气,或者游戏方为了防止小白称霸而进行了修改?
那也不太可能,游戏都是靠代码写出来的,如果不是有人故意这么做,那么是不会出现相应的触发的。
比如被攻击一小时无损伤就可以触发防御翻倍,这个别人应该也可以同样享受到,不然那就是为她专门设计的,而游戏开发者既然开发了就是为了让人用的,他们会想到有这么一个全点防御点的萌新,然后专门设计她的成长路线吗???
那么这个游戏福利也太多了,其他萌新只要坚持做一件事肯定也有惊喜的发现。
但是这毕竟没办法让人进去探索,那个游戏也可能在未来会出现吧。
另外,百度搜索“因为怕疼,所以……”出来的画风真是很偏啊
好吧,我真不是老司机}�s�
本来对这部动漫不报期待,没想到意外的好看,虽然逃不开各种毫无道理的欧皇附体的奇遇升级,但却意外的不显得尴尬。反而在这种一次次的凤傲天套路中获得意想不到的爽快感,或许这就是起点爽文的迷人之处吧。
玩家最大的阻力与敌人是运营商。
原来爽番爽过头真的会翻车
低端玩家意淫之作
好可爱的番,一开始以为是萌废,后来发现是欧皇啊!期待第二季。女主不是玩家,是BOSS啊!
看到后面有点无聊
雖然算是搞笑番,但至少認真地在點防禦力,加上女主異常地吃怪物(真‧開放性世界:BOSS可以用吃的),取得技能的方式都跟別人不一樣,真是異常搞笑又認真打遊戲。後來與隊友各種攻略也有模有樣,該受傷仍會受傷,外(內?)掛是挺大,但沒有莎莉的謀略估計也會趴。跟某美好祝福番比,正經且智商線上啊!只是遊戲數值平衡似乎不太合理啊?(聽聞小說有強調平衡系統)官方似乎也覺得女主是bug(真‧BOSS)般的存在,浮游要塞真不是浪得虛名,果然有些東西就不該設計的啊!學學仙劍奇俠傳一代,打不贏的BOSS非要戰勝,艱辛勝利所得的經驗值跟道具根本划不來,玩家才不會浪費時間去推啊!哈哈!整體畫質跟同樣是異世界的動畫比,好上不少,劇情流暢,BGM也好聽。話說設計師是不是隱藏了幸運值啊?女主的幸運值是不是奇高無比?
有点无聊 因为没有调查没有发言权就全看完了
不得不说这种废萌完全不合我的口味
一刀一屏幕 一人杀全服
就是轻松治愈看着玩的哈哈
开挂就完4了, 如果不行 就再卡几个BUG,再不然还有主角光环撑着!!
爽文番看着就是过瘾
可以弃了,在限定了每季观看数量之后,这剧根本不值得浪费名额追完。今天看到这剧居然还能带起一波节奏,真是太神奇了。剧中游戏就是一款垃圾,没有任何辩解余地,莫名其妙的特定属性加成,莫名其妙的平衡性削弱,莫名其妙的获取方式,请问那个绝对防御技能的【获得方式(被攻击一小时不还手)】,【加成(防御×2)】,【角色削弱(其他属性加点消耗属性值×3)】三者之间有个毛关系?为什么要揉在一起做成一个彩蛋技能?策划是不是脑子有坑?
这什么古早起点男频文的设定??女主换了个不是很好看的学生妹纸就一群人awsl……只点防御一集半就carry全场全服无敌这种番看得下去?女主上来就吃 吃怪?然后她的盾就有吃人这个技能了下得去嘴 这叫傻白甜还是恶心人??
因为什么都不怕就全加欧气了,这游戏就挺平衡的。
自从一部刀剑神域带火了VRMMO,感觉之后就冒出许多VRMMO题材的动画,虽然各有千秋,但始终无法超越刀剑神域,这部更是让我一个玩游戏的老玩家惊呆了,首先全点防御就无敌了,那要攻击干嘛,打不过BOSS就吃了它,这也是无语了。还是看看后面的剧情如何发展吧
第一视角感受欧皇游戏体验
不如盾勇 盾勇起瑪一開始好看 不賣肉不開後宮=好?
这不是蠢萌 这是弱智