我没看完,只看到接近一半时长就下定决心关掉了播放器,因为已经足够判断这是一部坐实了的劣作,再继续看下去,也不可能有啥惊喜和质量上的反转。
此片的最大问题就是:叙事风格就错了。
它并不是“人玩鬼 鬼玩人”的那种漫画式的疾风骤雨般的叙事风格,也并未创造出另一种让人意外和惊喜的风格,只有对原版经典恐怖元素的拙劣模仿以及中规中矩的普通恐怖片叙事套路,从这一点来说,就严重影响了观影体验。
一开始,一个女人被揭去比巴掌还大的一块头顶头皮,下一个镜头,又无甚痛苦地跑了出来,来到了湖边,这种设定让人感觉很不真实,非常出戏。
接着,另一个被附身的女人有意倒入湖中,化身女鬼从湖面缓缓升起,配合背后“鬼玩人”的红色立体标题,倒是有了几分原版“鬼玩人”的味道,但是从剧情设计上,太过于刻意,简直让人感到了就是“为了画面而画面”。
然后,就是对主角团一家的“介绍”,这段剧情感觉非常冗长,作为前面的铺垫对后面的剧情发展也无啥意义,这就是败笔(即便是有联系,也太冗长,完全没必要)。
除开片头,直到影片已经开始了整整二十分钟,才有了“怪象”出现的迹象。
此后一惊一乍之间安静的时间太长,缺乏原版那种此起彼伏的怪象连续性、冲突感和黑色幽默,完全激不起观影者的荷尔蒙分泌。
在美术、构图、桥段设计方面,比原版差太多,严重缺乏构思和想象力,导演运用分镜内容、镜头运动、桥段和剪辑对叙事风格的把控能力,相比原版导演山姆·雷米实在相差太多,庸才和天才之间是鸿沟啊!
在表演方面,靠演员自己去表演原版中那种怪异的“肢体语言”,结果就是很让人出戏。
在选角方面,主角团全员低颜值,不知道是为什么,这也算“政治正确”吗?
弄得啥吸引人的元素都没了,导演你在想啥呢…本片在创作上,唯一觉得值得一提的就是,“鬼母”被关在了门外,室内的人通过门上的“猫眼”,看到“鬼母”在门外对其他人进行各种杀戮一段,这种比较独特的表现方式,还有点新意。
总得来说,强烈感觉1981年上映的《鬼玩人》第一部,已经穿越时空,来到2023年对本片进行了一次降维打击。
不知道这位不知名的导演凭啥觉得自己能拍好这个题材,班门弄斧,简直浪费了这个恐怖经典大IP,罪过啊…
首先看到的亮点。
电梯那段应该是致敬闪灵血浆片还是合格的,就是有太多bug一堆人又是开枪又是嚎叫的,楼里其他层住户居然没有一个觉得不对报警或者来查看的。
虽然这是个即将拆迁的房子,但是女主那层楼明显很多住户还没来得及搬,其他层不可能全搬走了就剩五楼一家吧。
而且美国人不是最懂枪声的吗最后那段女人去地下停车场,就算是太过于聚精会神没看四周,难道闻不到浓浓的血腥味吗。
但瑕不掩瑜,恐怖氛围是真的做到位了,屋内外的恶魔,仅剩的战斗力是孕妇跟小孩,人鬼间差距过于巨大的战斗力本身就是一种恐怖。
还有最后那段人体大结合…不知道有没有人看过很多年前日本的一个真人电影,最后的boss就是人体大结合版。
虽然不是首创,但是也足够猎奇。
总体这部片子配得上6分
我先说出彩的地方,里面妆造在近几年的恐怖片里算比较精心的,有些镜头恐怖感还是相当不错的,比如猫眼外杀人过程,表现方式不算俗套,绑床上的尸体悄然出现身后也挺瘆人,通风管爬入屋内也挺可怕,这些桥段虽然不新,但镜头表现得不错,看着怪吓人的,而且没什么跳脸杀。
然后那个鬼挺搞笑的,这一点具体举不出例子,就挺搞笑调皮的感觉,有种“它是真的在玩”的感觉,挺符合鬼玩人这个片名。
然后费劲吧啦杀死了也会附身别人,跟病毒一样无限寄生,确实恶心恐怖。
出彩的地方都挺好的,但是,但是他妈角色太傻逼了,直线拉低整体效果,一个屋子里隔壁嗷嗷吐,旁边听不见?
隔壁叮咣打,旁边听不见?
邻居好心救主角团,女主第一反应关门把别人锁外面?
(好吧这段无可厚非,毕竟当时屋子里三个手无缚鸡之力的孩子,刚经历过一场恶战),还有各种“站定回头惊恐地望向鬼,发愣,鬼扑人了才逃跑”,我去这种傻逼桥段能不能别加了,真的看得很急人而且很傻逼啊,角色虽然要为推动剧情服务,但能不能至少像个活人,正常的活人是干不出那么傻逼的事的。
尤其小女孩去开门,我真是无话可说,非得加个小孩犯病的桥段吗?
主线剧情其实挺冷酷的,离异带三孩的妈妈被鬼杀,孩子死得就剩一个,一层楼互帮互助的无辜路人全员gg,真的够冷酷的这设定,太有鬼玩人剧版的感觉了,很猎奇的诡异感。
最后是妆造江郎才尽了吗,直接上血浆,简单粗暴。
最后度假女看见血哭什么我都搞不懂,又没你认识的人,你认识也都成沫了又认不出来,哭个什么劲,而且那么多血放一夜下到停车场闻不到吗?
如果是以前我可能会着急“警察呢?
怎么可能不来?
报警啊,怎么可能没信号?
”,但现在,哇塞,这出警也太真实了,这信号条件也太真实了。
整体给我的感官挺两极分划的,看看也行,非常小场面,太省钱了。
老版本原作是非常经典的恐怖喜剧片,无处不在的恐怖又搞笑的情节 现在这么拍成这样?
失去了无限精彩创意的灵魂!
纯恐怖片这个题材不适合啊.这几年的翻拍,除了布鲁斯·坎贝尔剧版还保持着原作幽默风格,电影版翻拍毫无新意,也丢掉了至关重要的幽默感。
剧情人物僵硬的没法看,总之个人见解,丢掉创意砸IP,白瞎了》
虽然知道是致敬但后面合体了竟然还不如附身单人,而且绞肉机杀鬼之前有个恐怖片也有?
群尸玩过界?
如果没虐杀这特点真的挺普通的,还以为两人怎么也得跪一个结果拿了圣器直接无双了。
恐怖片剧本熊孩子作死啥时候能改掉啊,太出戏了,第二幕太爽了,第一幕皱眉,第三幕……额,还不如让老三部男主串个场,
缺点太多,但是血腥场面做的还算不错,闲着无聊可以一看。
首先是故事性太弱,基本没什么剧情。
简单概括一下,一群倒霉孩子碰到地震,一个非要进到地震裂出的洞去看看,发现了死亡之书和录音,然后非要听听,结果给他妈害死了,摇滚妹带着小女儿逃出来后,残留的恶魔附身到去旅游的女人身上,也就是开头那一幕。
恶魔也非常垃圾,毫无压迫感,甚至看着有点搞笑,最后合成出三头六臂,有点像地狱三头犬。
从片中的表现来看就只是不死之身,天天在地上爬来爬去,没事叫一嗓子,高配版丧尸。
人物也是一如既往的弱智,不过这点在恐怖片中属于正常。
和室友嘻嘻哈哈的看完,最终得出结论,一百年前的神父之所以死,完全是因为科技太落后了,仅靠没法肢解恶魔。
如果一百年前有电力粉碎机,这群恶魔早就成渣渣,去当肥料了。
科技改变命运啊!
期待了很久的电影,有点失望。
首先,作为经典的延续品,其实他有点创新,故事的设定不再是林中小屋,而是城市中的一栋居民楼。
但个人觉得这个选位降低了故事的恐怖程度,因为比起陌生的、乌漆抹黑的、危机四伏的丛林,繁华闹市中的大楼的逃生选择有更多,从窗户爬出去就是最好的办法,或者不停地往楼下扔东西引起他人的注意也是很好的办法。
但为了让故事可以继续下去,主角宁愿冲出家门直面恶鬼……这真的让我很无语……其次就是作死情节,恐怖片最讨厌就是有人作死,真的会让人患上厌蠢症……为啥老是要有人作死呢?
我想看到非人为地把恶灵释放,因为这更能造就一种故事人物无辜且可怜的感觉。
而作死的情节会让我希望他们快点挂掉算了……最后,整部片最让我满意的就是其血腥程度,还有女鬼选角也很不错,长得很妖媚,很适合扮鬼。
总结,总部片子最出色的地方就是血腥场面+恶鬼的妆容,剧情属实很一般。
2023美国恐怖片《鬼玩人崛起》,又名《鬼玩人5》,全球累计票房1.35亿美元,定级R,豆瓣评分6.6,IMDb评分6.8。
新版将故事发生地由森林小屋改在了大楼公寓,成本更低了,因为只需要在摄影棚中搭建场景就可以了,连出远门到野外拍摄都省了。
新版沿用了老版经典的第一人称低视角运动镜头(这是“鬼玩人”的必备元素),值得一提的是,开篇用无人机视角调侃了这个镜头运用。
妈妈角色一看就会变鬼,因为演员的长相非常适合演鬼,所以妈妈角色出场后就能猜得到一定会变鬼,换句话说,妈妈演员的长相剧透了。
影片最惊艳的表演是小女孩,出演这种血浆片太难为这么小的演员了。
我本以为影片会采取剪辑拼合的方式来体现小女孩在血腥场景中,但实际上小女孩完全参与了血腥桥段,这一点令我大为震惊。
我认为片方不该如此,如此血腥的场景肯定会给小演员留下童年阴影的,这对于小演员来说是心里摧残。
血腥片看过很多,不过本片是唯一的小演员参演血腥片。
新版引入了老版经典的猎枪和电锯(这是“鬼玩人”的必备元素),电锯砍人高潮戏像极了2013版的结尾,2023为了增加血腥度,还增加了绞碎机,将血腥指数拉满。
2023版的血浆用量和2013版有的拼,2013版是下血雨,2023版是血淹电梯,都是想方设法地增加血浆量的设计。
同样作为新版,2023版不如2013版,2023版虽然足够血腥,但是不够恐怖,恐怖更多来自于视觉恐怖,心理恐怖不如2013版。
2013版让我感到“青出于蓝而胜于蓝”,2023版没有这样惊艳的感觉。
念咒语的方式,新版老版各有不同。
老版第一部是人念咒语,第二部是录音机播放,第三部没有念咒语。
2013版沿用了录音机念咒语,2023版改为了唱片念咒语。
老版“鬼玩人”这个IP给了后人一个简单粗暴的恐怖素材,不需要什么故事铺垫和角色塑造,只需要发现魔书就可以了,然后魔鬼就来到了,然后就是人魔大战,借着人魔大战来制造各种血腥场景。
《鬼玩人崛起》这个中文片名很有问题。
《鬼玩人》这个哗众取宠的片名在2023版就很别扭了,如果按照字面直译Evil Dead为死亡魔鬼,那么加上Rise就好理解了——死亡魔鬼崛起。
如果延续《鬼玩人》这个片名,应该加上冒号才对《鬼玩人:崛起》,但不应该是《鬼玩人崛起》。
这部电影最大的问题就是不吓人。
虽然叙事流畅但是缺乏节奏感,就是平铺直叙地拍电影,在剧情上也缺乏新意,很多发展都能猜到。
就算恐怖片不注重剧情,也不应该拍的像小学生的流水账日记一样吧。
影片最抓眼球的就是各种粘液浇头,血液飞溅,场景和化妆封面很用心是真的,但是过分强调这类视觉冲击只会让观众觉得恶心而不是恐怖,更像是在掩盖剧情叙事上的无能,就像你盯着答辩看是不会有恐惧感的。
而且里面的各种角色非常扁平,死得莫名其妙,既不会让人同情也无法让人害怕,作为本片最大的反派,妈妈这个角色最让人无语。
一会大杀四方,该杀人的时候又磨磨蹭蹭,你说她弱吧,但谁也打不死,说她强吧,居然能被门挡在外面,被门夹手还知道疼缩回去,最后还被送进绞肉机,而且她的所有行为都是曝光在观众视角下的,所以从始至终都不像是一个魔鬼或怪物,更像是一头发疯乱串的愚蠢野猪。
单纯地堆血量是没有意义的,如果把血浆乱飞和恐怖画等号,我建议导游下次拍屠宰场纪录片。
至少那是真的。
恐怖片就是要让观众感受到恐怖。
如何让观众觉得恐怖?大师希区柯克说过:“让观众痛苦”。
让观众痛苦的方式有很多,恐怖环境带来的压迫感,血腥场面带来的视觉冲击都是很有效的方法。
温子仁导演的《电锯惊魂》系列就是恐怖氛围与血腥场面的集大成之作,其更注重布景“密室”带来的压迫感。
《鬼玩人崛起》则不同,血浆带来的视觉冲击才是它的主场。
《电锯惊魂》 血浆恐怖片当然常见。
去年A24口碑力作《珀尔》也是很典型的血浆恐怖片。
《珀尔》导演的主要目的非常明确:将恶魔老太太珀尔的恐怖发家史展现给观众。
通过极具感染力的时代布景与米娅高斯爆炸的演技,《珀尔》的完成度非常高,惊悚程度也在线。
《鬼玩人崛起》目标同样明确:引狼入室一顿操作。
但这也让《鬼玩人崛起》变得仅剩暴力。
《珀尔》 那么下面就是缺点: 甄子丹的《导火索》,基努里维斯的《疾速追杀》系列都是通过打戏推动剧情。
《疾速追杀》系列将打戏完美融入了剧情的发展,使影片在节奏与完整度适当的情况下观感非常刺激。
但《鬼玩人崛起》则是视觉的堆砌。
一切的血浆好像只是为了血浆,一切的杀戮也仅仅为了杀戮。
剧作相当粗糙几乎为零,成为了一部仅有打戏的电影,从头干到尾。
那么剧情是如何推动的?通过几个智商为零的主角。
白发美少女全程作死,毫无动机的那种作。
先是搞了本黑魔仙的魔法书,然后不听劝也不收手,妈妈中招也没有非常忏悔,首先这就代表着几个主人公的人设压根就立不住,就是为了成为喂狼的鸡而出镜。
导演编剧的设计感太过强烈,假到离谱。
《疾速追杀》 滤镜的滥用让这部电影看起来很难。
是真的难。
(激光IMAX2D超级氙灯照明可能也看不清😅)片头的黄绿色滤镜还不错,让观众身临其境,感受到整部电影铺垫好的恐怖灵异气氛与时代特征。
但从片头结束以后,一切的黑夜场景也都灌满了滤镜,这就导致血浆与黑夜融为了一体,恐怖感大打折扣。
丹尼斯维伦纽瓦的早起作品《理工学院》使用黑白滤镜,其中一个原因就是防止影片过于血腥恐怖。
但《鬼玩人崛起》不行,就是用血浆吸引观众的片子,血浆掉色怎么能行?
《理工学院》 《鬼玩人崛起》仍然在克制。
既然已经忽略了剧情,那就让血腥发挥到极致。
既然已经是R级,就不要克制。
片中用了鱼眼镜头模仿猫眼,妈妈明明可以用棍子插进猫眼戳进对方眼睛,让观众“更加痛苦”,很遗憾并没有。
包括几次用刀肉搏,生吞玻璃片,设计也都不够好,甚至非常老套。
之前有电影这样做了,我为什么还要看《鬼玩人崛起》? 鬼的战斗力成迷。
很明显,导演想让鬼削弱就削弱,连门都撞不开。
想增强就增强,隔空移物都行。。。。。。
那么作为血腥恐怖片,《鬼玩人崛起》还是合格的。
毕竟制作等级还在,也足够重口。
配乐的使用还算合理,没有过度的使用jump scare,观感也比较流畅。
但仅仅是“大逃亡”,观众真的买账吗?这是编剧应该考虑的。
好莱坞恐怖片几十年来都是千篇一律,毫无创意,剧情都不用猜的,就是过程看他们怎么死而已。好莱坞恐怖片未来也不可能会有什么创新
You don't look so good,Mommy.
所有角色 无论主角配角 关键时刻全部没智商 反派老妈倒是表情超级到位
6/10 血腥 不恐怖
典型的美式恐怖,恶心>恐怖,最后合体人创意不错,可惜合体后竟然变弱了。结局又点留个尾巴。
平庸到无聊
太纯正了!
剧本可能是GPT写的(Ash vs. Evil Dead被砍是真不爽)。好在风格十足,血浆多多。23/05/09
残暴指数极高,夏日爽片。
2.5;有点蠢
期待不高,看完觉得还挺酷的,三个小孩演的都一般,小孩子最好,那个trans大儿子最差。不是对trans本身有意见,而是你惹祸精角色本来是属于傻x顺直男的,这样可以把兄妹差别分开来,现在你搞一个trans又不承担顺直男指责,那trans老大和女权老二什么区别你告诉我?纯粹是为了加trans而加……问题是你这角色还是招人讨厌的角色,然后女权女也被妹妹戳,到底是政治正确还是政治不正确我也不知道。
骨肉皮:Groupie骨肉皮(果儿)是一群追求和明星(可以是影星,歌星,作家等)发生关系(大多数情况下是肉体,少数情况为精神上的)的人(一般为追星族)的总称。
鬼玩人:最后生还者。一场血浆的盛宴,鬼上身总动员,看得出来致敬了《闪灵》。母亲的发疯,或许在一定程度上是她想逃避作为母亲的责任的外化表现,她不想照顾连洗衣机都不会用的巨婴,也不想为冲动鲁莽的妹妹做人生决定,她只想做她自己。题经过一夜的血雨腥风,邻居们却浑然不知,导演赤裸裸地揭示了“美国折叠”的残酷现实...编不下去了,但是看得挺爽。
3.5將地域從林中小屋搬到都市公寓,明顯是與雷米三部曲完全無關的全新重啟篇章,新導演大量致敬雷米的元素,招牌第一人稱晃動長鏡頭、大量血漿、電鋸殺鬼,基本上雷米過往建構的風格都在重啟續集中重新被致敬,但總感覺將林中小屋搬到都市公寓的關係,調度上即便有致敬雷米的風格,多少還是受限於地域限制,無法將調度玩的更瘋更嗨,看的有些不夠過癮,破水平鏡頭也使用過少,多半時刻它還是以現代恐怖片的手法在敘事,只有在爆血漿的時候才真正展現該系列無止盡的血腥趣味。雖然覺得不夠過癮,但是血漿噴發確實是豪不手軟,電梯開門血漿傾巢而出明顯致敬《鬼店》,將噁爛盡量做到極致,最後才以招牌電鋸大殺特殺,讓女主成為新版Ash。看完只能更加感嘆奇異博士2的好,雷米Buffet吃到飽果然還是得由雷米親自當廚師,食客才能獲得滿足🥹。
2024 SIFF 第七场低概念,低完成度,低呈现度也不吓人仅就同期比,不如《甲壳虫汁》有趣不如《寂静之地2》有聊抱持希望在大银幕看恐怖片的态度去,但是体验远远低于《梅根》《恶性》《密室逃生》《忌日快乐》,更遑论一众院线灾难片、科幻片(均为恐怖片下属类型),跟《银护3》比更是差飞了。不出意外或是本次最末但还是要≥《孤注一掷》=《复仇者联盟》
不好看啊,鬼玩人曾经多好看啊,我看的时候年龄才个位数,现在二十多岁了,那些画面还是刻在我的脑海里,那个上锁的地下室。但dead by dawn,鬼说这个的时候,很后朋克,性感的我颅内高潮。
氛围营造得极好,压迫感十足
开局就先来个撕头皮,简直不要太爽。我以前总是对这些招惹鬼神触犯禁忌的人感到厌恶,因为不作死就不会死,现在想开了很多,他们不作死那我看什么😁
直给,不好玩;爱好者肯定会喜欢
这版还不如2013年那版……总之不逗比的鬼玩人不是好鬼玩人。突然想起剧版,被砍了着实可惜啊。