本片作为科幻+惊悚+悬疑是一部非常不错的低成本电影,如果你喜欢并看过《心慌方》又名异次元杀阵与经典轮回电影《恐怖游轮》,那么该部电影你应该会觉得不错,杀人立方体改成了压迫感十足的杀人管道,终端逃脱成功又带有绝望和希望并存,而一切全部是生命弥留之际的世界,让女主最终明白了一切, 其恐怖形式类似《异次元杀阵》1和2,而该片灵魂核心和《恐怖游轮》有异曲同工,与《恐》女主不同的是女主对女儿的死最终放下并救赎了自己,Lisa没有在弥留之际反复轮回,相反最终得到了新生。
演技表现:四星半剧情张力:四星特效创新:三星半综合评价:四星
本来要自杀的女主,阴差阳错搭上了杀人犯的车,反而激发了求生欲,一番搏斗之后,就在即将失去意识的时候被外星人带走了。
醒来以后就开始了管道探险逃生之旅,在智能爬行的狭窄管道里,闯过了一关又一关,而且还击败了同样被困在管道里的杀人犯。
但是管道游戏似乎没有尽头,就在女主即将被各种变态关卡和变成怪物的杀人犯折腾的要崩溃时候,控制游戏过程的外星人终于肯放女主出去了。
女主出来发现已经身处异星了,而且在地球上曾经意外死亡的女儿似乎也复活了。
占据影片绝大部分时间的就是女主在管道中闯关逃生的过程,感觉有点像管道逃生版的《移动迷宫》。
整个管道逃生系统应该是外星人用来测试人类求生极限用,女主本来要自杀的,结果在里面反而迸发出了巨大的求生潜能,多少有点讽刺。
在女主刚开始爬行的时候,遇到一具也带着类似手环的尸体,按照尸体的腐化程度看,应该死亡不太久,就说明在女主之前已经有人被带入这个测试系统,只不过求生失败了。
是被关卡杀死的?
还是逃不出去饿死的?
还是绝望后自我放弃等死的?
没有介绍。
那个给女主疗伤的狗头仪器,有点像是有机体和金属的结合体,是外星人?
还是外星人的一个工具?
也没有介绍。
杀人犯被烧死以后就被改造成了追逐女主的怪物。
这个和设定的意义是什么呢?
怪物似乎也不像僵尸一样咬人,仅仅是为了制造恐惧成为女主继续逃生的动力?
也没有介绍。
女主最后通过三道闸门时候,在最后一道闸门,右脚被切掉一半。
但最终出现在外星球的土坑里时候,女主双脚都是完好的,连治疗的痕迹都没有。
感觉像是女主已经死了,最后和女儿在一起的是她的意识吗?依然没有介绍。
结尾感慨一下女主的身材真好,身体素质真棒,爬行那么久都没有疲惫感。
法式科幻惊悚片,重过程轻逻辑,很多地方都要靠自己脑补。
感觉整篇就是为了诱发人类的幽闭恐惧症。
绝大部分正常人类或多或少都会有一些幽闭恐惧,只是程度不同而已,但本片的心理暗示感觉能诱发90%以上潜在的幽闭恐惧症。
幽闭恐惧症严重患者,不建议观看。
女主角会不会早就死了,有愧于女儿坠楼,魂魄游荡在蜿蜒的公路上。
守夜人也就是冥王哈帝斯的船夫,他把女主带上了车并让她来到冥界,也成为自我救赎路上的一个BOSS🙈在冥界看到了自己的一生,也看到女儿的一生。
在子宫里看到女儿让她感受到女儿的爱。
编不下去了,够不够159个字了??
天堂里的人也在努力活着,所以你不用担心了
是meantre!!!
不是meanter!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
感觉就是莫名其妙。
高科技提取记忆并具化成像就不提了,不存在的记忆也能模拟场景也不提了。
女主爬铁栅栏的时候越是刮上边越要弓个背也不知道演得自然一点,强行把女主弄回起点也是绝了。
这个死人头快速治疗仪不知道会不会烂掉啊,死人头腐烂成那样不会带病还能瞬间缝合。
那个烧不死的亚当除了强行增加难度外没有任何意义,眼睛都烧没了还能这么敏捷。
看到最后女主破膜而出,哇哦原来是外星人呢。
女主好奇心极为旺盛,一定要四处摸摸看看不倒计时绝不动窝。
还要跟奇怪的脸脸贴贴亲亲抱抱超兴奋。
哦对了她还是个大力金刚脚,能在对方拼命挣扎的情况下把那么粘粘滑滑的人头稳稳踩碎。
已经死掉好多年女儿突然出现又莫名消失,这么高级的幻术怕确实只有外星人一个解释了。
女主辛辛苦苦断了半个脚掌终于滚到了尽头发现是个屏幕哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 然后女主起飞了!
笑岔了。
醒来以后伤也没了,脚指头也长出来了,连破了的衣服都缝好啦!
镜头往上一转突然女儿又出现了,刚才还说再也不见了呢?
俩人从此快乐的生活在荒芜人烟的世界,看起来不知道是外星还是穿越回史前文明了。
所以这是临终关怀?
也太刺激了。
总体感觉就是导演想表达深度但是话又讲不清。
当逃生片凑合看吧。
其实没有评论的那么不济,作为“管道”主题还是有不少机关,该作犯的最大的两个问题一是没有设置其他人物,中途一个凶手一个怪物就没了,违反恐怖片传统不一定是好事,这么多机关基本没杀到人,只有主角一个人跑来跑去还能奶回来就缺乏紧张感。
二是没有推动剧情,虽然活埋也是一个演员,但通过不停和外界打电话也在不停的更新信息,寻找逃出的可能,虽然不切换场景内容却很饱满,但本作什么都不解释,只有一点隐喻,九十分钟一过就结束了。
硫酸陷阱刚看到的时候我就想能不能把手镯溶了,亚当的手镯也能从手掌反方向,肘部那一边取出来吧。
最后一个刀片机关最优解应该是横过来蜷缩起身体然后滚过去,直接爬不仅长度太长,速度也不快,优点是匍匐可以持续前进,滚动只能前进半个身位但速度快。
时机也不是很好,玩过游戏的人都知道对付这种频率机关和消失的平台,过去的时机不是完全打开的时候而是刚刚启动过还没有恢复,在它还没有重新打开或者尚处于消失状态时就该移动了,这个时候不仅没有伤害,也拥有更多时间。
硬啃的生肉,但是法文部分实在不懂,本来还以为是女主摆脱阴影的自我想象,但看到有人说到外星了(这记忆展现和孩子出现的方式确实不像地球科技),只有一个感受:硬扯科幻倒也没太大必要,外星人着实是有点吃饱了撑的。
前面太闷了甚至想弃,而且女主性格塑造的像是个工具人一样,出场时说话倒还挺刺儿,结果过早接受游戏设定了。
这种装置片,当观众都还没怎么接受游戏设置女主就直接莽上去,不会觉得勇敢只会觉得草率,只会觉得影片太想进入正题(小声哔哔:既然想要倒叙讲述,干脆直接就全部倒叙或插叙讲述故事发生的原因。
不然开头的人生探讨有些割裂,并且没太大必要)。
前期几个回合拉扯太久,对女主的印象就停留在呼吸声太大、喜欢瞪眼睛的工具人,我以为中间墙压下来的时候女主会愤怒、会怒骂、会怀疑、会对话,但是完全没有,而是哭与庆幸。
不是说不能哭,只是觉得这个节点、被戏耍到这种程度还不生气也是蛮奇怪的,并且仍旧没有突出性格特征,就感觉平平无奇、普普通通。
前半段看得闷的原因除了女主性格塑造太懦了之外,就是装置单一、没有爽点。
一般来说,这种装置类的片子要么多互动(就像心慌方)来打破单一,要么制造成功来缓冲压抑。
但是前半段就是一惊一乍地瞎紧张,在女主无法通过努力来反抗制造爽点的话,真的太闷。
打游戏就算再困难也还要讲究点控制感和自我效能呢,单一的压抑和打击都让人自闭得不想看了。
除了人际互动、金手指外,装置的设置和破解形式也可以是亮点。
但这个装置着实有点没有想象力,压力、火烧、水淹、强酸(大约是这个意思)、怪物就很一般,而且最后还重复了一遍哈哈哈就离谱。
女主遇到绿色强酸就还硬要试一试,正常人都晓得肯定不是啥好东西,可能是想要和后面的手环形成call back吧。
对于红色纹路的茧那坨我确实没看懂,一开始还以为在女主的想象中是破茧成蝶、成就新自我的意思,但好像还和外星人有关?
索性后面还好,虽然破解方案简单了些。
但我还是想说一紧一松再紧再松的回合制设计可能会更好,前半段紧后半段燃有些些些俗套。
总结来说,装置逃生类型+气氛营造加分,重口片段+外星硬套+装置老套减分,女主表演我觉得也有点拉讲实话,但是化妆和美术还是加分的。
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人生便是课堂,生活便是老师,缘起缘灭,学成毕业,仅此而已。
今天聊聊电影《蜿蜒》。
片名Meander (2020)。
这部法国小成本惊悚电影讲述了一个高度概念化的故事,影片的主要看点都在影片的设定上。
观众们需要跟随女主角丽萨(Lisa)的脚步,一点一点探究一个全新领域。
丽萨是一位法国女性,前几年因为疏于看护,女儿从楼上坠亡,丽萨也陷入深深自责,整个人变得了无生气。
丽萨正在路上漫无目的地晃悠时,突然遇到了不期而至的意外。
丽萨醒来才发现,自己被困在一个神秘狭小空间,她需要在一片未知和危险中找到一线生机。
《蜿蜒》是一部兜售设定的惊悚电影。
影片主要看点都在影片设定方面,一段逼仄的管道紧接着另一段逼仄的管道,每一段管道都蕴藏着不一样的危险,探险者需要通过全部管道才有可能逃出生天。
但探险者只有一条命,一步错就会付出生命。
片名《Meander》直译意思是“河曲 / 漫步 / 曲流 / 迂回旅行”,丽萨在片中的主要行动就是在蜿蜒曲折的管道中迂回旅行。
比起一动不动的《活埋》,《蜿蜒》拓展了密闭空间,将棺材纵向无限延伸,形成了这部高概念电影。
大部分评论都会提到本片“参考”了《心慌方》(Cube ,1997),如果盯着影片中一段管道接着一段管道的设定,那么的确很相似。
但就以此给影片低评价,那就太不负责了。
《蜿蜒》还参考了《生死停留》(Stay ,2005)的高概念,还有《异形》等著名IP,影片并不是简单的堆砌各种经典作品的元素,而是有着明显自己的想法,博采众家之长也是一个值得鼓励的行为。
当故事发展到最后,《蜿蜒》涉及的概念已经不限于各种神秘内容,神秘恐怖生物、母巢、通灵,甚至最后发生地点都不在地球上了。
影片将各种稀奇古怪的点子集中到一起,往任何一个方向解读都可以形成一个全新的世界观。
最简单的解读就是,丽萨在突然刹车的时候就已经离开人世,后面一切都是她在弥留之际的幻觉。
尽管《蜿蜒》看起来有点儿混乱,但这种高密度的概念设定,很适合做成冒险类A·RPG。
在丽萨探险的起点有一个小彩蛋。
所有墙壁上的空洞并不是简单的装饰,而是摩尔斯码。
入口处的文字可能写着“Vite”,这是法语中“快”的意思。
整体来说,《蜿蜒》是一部十分有趣的电影。
至少我在观看的时候感到很有意思,每一段机关各有特色,追赶者营造出强烈的压迫感,逃生口唾手可及又虚无缥缈。
影片很好地抓住了观众心理,时刻营造出紧张、未知又恐惧的气氛。
喜欢这种密集设定类型影片的观众可以看一看,会有惊喜。
高概念故事,全方位设定。
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片名《蜿蜓》,也就是曲折前进的意思,这片名非常的应景女主从头到尾都是在管道里曲折前行的,包含了密室+逃脱+丧尸+杀人犯+密闭空间恐惧症+外星人+血腥+暴力+惊悚+恐怖等元素,制作水平尚可没事可以打发时间看看,总体剧情是什么呢,我看下来是女主被杀人犯捅死,濒死时和杀人犯一起被外星人劫走,外星人测试女主的智商和生存能力是否能适应外星球,狭小空间,水,火,强酸,失重对应着外星生态,丧尸对应着任何有威胁的外星生物,出现女儿幻觉是为了看女主的意志力,最终女主通关了外星人就把她扔在了外星,至于外星人为什么这么做,其中外星人托女主的幻觉女儿对女主说过它们以她为傲,我想不太可能是外星赌狗在梭哈女主能不能逃出来,有可能是外星人是造物主,要人类殖民其他星球,可能地球要毁灭了外星人在帮助人类延续种群,总而言之个人认为外星人没有抱有太大恶意
又是外星人/古神在选新人类么,和《观测号》一样,被挑选中的人类经过考验后进化,电影美术方面很棒
想一齣是一齣,邏輯都無法貫通。
死后轮回or外形劫持?或许其实都是一个意思
开头的密室打造的挺让人期待的就是看到后面才发现是科幻片情节经不起推敲不看影评都不知道影片什么意思有点失望!你可以科幻 但不能乱搞玄学
3.5
啥玩意,从地狱爬到了天堂,太过单一无聊了
现在密室题材的电影真的很难创新了,想不到这部居然还挺惊艳。这层神秘色彩恰到好处,带来了足够的新鲜感。轮回后的新生,又多了一点哲学内涵。整体还是挺不错的,最后的风景与之前的密闭相对,让人心旷神怡
自我救赎产生的臆想还是外星人的余兴游戏?
全程都很紧张 !看得很窒息 !我认为片子想表达的是让女主重新认识生命的意义,让她真正想好好活着。
外星人跨越星系来给人类做心理治疗?
密室逃脱
告别过去直面未来的主题 完全可以不用密室逃脱这个噱头来装。 第一次看到机器人探头还可以给人治疗的 结尾为了主题而存在 实在有点硬凑不合理。
全程就看女主在那爬啊爬,我就奇怪,外星人把地球人抓了去,就这样玩爬爬游戏?虽然爬不了要嗝屁的,但也太低级小儿科了吧。
概念還可以但成果太差了,本身管道機關效果重複為了豐富又搞了一堆心裡因素太沒必要了
看完“警长说电影”剧透来的,下面附上链接:https://b23.tv/oEGEqh。
好久没看到这类型的电影了,过瘾。剧情部分我基本都快进,大概知道个人物关系就得了。毕竟这类型的电影,我觉得剧情越简单越好,不要跟逃生的部分抢时间。虽然总体质量上跟当年的《异次元杀阵》系列相比要差一些,生存考验的机关设置有点过于简陋了,不过狭窄的通道依然给我带来熟悉的窒息感,很棒!《异次元杀阵》系列结束后,真是好多好多年没看到这类型的电影了(别提《电锯》,两个系列连类型都不一样),一本满足!PS:亚当同志也太命硬了,被烧成那样外加断一只手,都能追击女主这么猛。
我觉得挺好的 也许演绎的是死后艰难通往天堂的道路 一度也以为是转世重生之路 那个器官没见过但感觉很像是子宫啊
导演通过一个钢铁肥肠实验告诉人们,有些人死了但他依然活着。
治愈系怪兽密室冒险逃生合成怪
封闭空间题材一直很喜欢,机关设置非常新颖,但最后结局确实有点拉胯,内核没有很深刻