《刀剑神域》是我最喜欢的动漫。
我认为《刀剑神域》属于科幻,主题是“虚拟世界”,科幻是骨,故事是肉。
科幻分软硬。
如果按何者为核心分,科幻为故事服务的为软科幻,如《勇敢者的游戏2:宇宙历险》;故事为科幻服务的为硬科幻,如《球状闪电》。
那么《刀剑神域》属于软科幻。
如果看科幻元素是否经典,如《基地》的“心理史学”,《三体》的“黑暗森林法则”,那么《刀剑神域》属于硬科幻。
它的核心概念是“完全潜行”:机器把信息直接传给人的大脑,大脑发出的信号完全由机器接受。
“虚拟世界”(NERvGear等机器)则是其中一种,输入创造的环境信息,输出的信号改变虚拟世界中人的状态。
《绝剑篇》中亚丝娜肩头上的玩意也是一种,输入现实世界的视听环境信息,输出的信号改变镜头与麦克风。
广义地想,人体也是一种机器,输入现实世界的环境信息,输出的信号改变人体的状态。
川原砾用不同的篇章介绍了“虚拟世界”的应用。
第一季分《SAO篇》和《ALO篇》。
《SAO篇》是一个宏大的社会学实验,“在一个没有摩擦力的世界,发现惯性定律将不会那么难”,现实世界有很多不可能,虚拟世界就提供了把不可能变成可能的机会。
借此,可以发现事物被蒙蔽的一面。
无政府无法律状态下社会如何运转?
环境对人物性格的影响?
发现爱人另一面后的态度?
《ALO篇》须乡伸之做了脑科学研究。
利用“缸中之脑”探讨什么是记忆,什么是情感,如何去控制。
第二季主要是《GGO篇》和《绝剑篇》。
《GGO篇》举例虚拟世界对人心理的影响,恭二颠倒真实,昌一沉迷杀人,诗乃借助治疗。
外传《GGO》提到运用虚拟世界来体验与训练。
《绝剑篇》则主要介绍在医疗方面的应用,消除感觉,实现临终关怀。
作者借着优纪的故事探讨人与人间的交流,生命与活着的意义。
时隔四年将在10月播出的第三季《UW篇》则主要涉及人工智能,研究人的灵魂。
我比较喜欢《SAO篇》和《绝剑篇》。
前者节奏快,基本一两集讲完一个故事。
后者感人至深,当年看哭。
《UW篇》就科幻角度该是最硬的,但故事拖沓。
第一二季都是每季对应四本书,节奏较好。
但期望第三季能讲完十本书的故事,自以为这样才能成为经典。
就节奏把控而言,小说家写作有三个阶段:写不了多,写不了少,想写多少写多少。
川原砾该是从第一阶段到了第二阶段。
再说江南的《龙族》,一二是第一阶段,三是第二阶段,四是第三阶段。
很多人不喜欢四喜欢三,我认为从节奏把控角度来说,四是最成熟的,而三是最没完没了的。
川原砾的核心问题是:什么是真实?
有人说现实世界是真实,有人觉得虚拟世界是真实。
前者如“攻略之鬼”亚丝娜,一心要回到现实世界中去。
后者如“赤眼的沙萨”,觉得在现实世界会沾染尘污,懈怠了剑术。
作者没有认同其中任何一种观点,也没有不认同其中任何一种观点。
认为现实世界不真实的人,并不同意。
新川恭二因为GGO的纠纷就想杀人,为了在游戏中变强而感受到巨大的压力。
逃离生活,沉迷游戏,反对这种行为是大众主流。
认为虚拟世界不真实的人,桐人反对。
“什么是真实”的问题引出“在虚拟世界中如何待人处事”,桐人认为虚拟世界会反作用于现实世界,在虚拟世界胡作非为,养成的性格会成为真实的性格。
他把NPC当真人对待,反对背叛,而且享受虚拟世界中的生活——“今天是爱恩格朗特最棒的季节,而且是最棒的天气设定哦。
”优纪说桐人某种程度活在另个世界,诗乃做了总结:“(桐人认为)现下待的这个世界就是真实。
”桐人是活在两个世界的人,现实世界和虚拟世界,他在哪里哪里对他就是真实。
所以他在游戏中那么认真,同时也不去逃避现实生活。
“什么是真实”的问题又引出“两个世界的差别”,桐人指出——是信息量的不同。
虚拟世界,肩头机器,现实人体,都是传递信息信号的载体。
差别只在信息量的不同。
作为一名非原作党,第一次接触刀剑神域就深深地被它特殊的题材和剧情所吸引。
进入游戏,想要登出的时候却发现按钮不见了,是的,好戏开始。
男主常年都是开挂模式,但好在性格并不狂妄自大,所以并不是个讨人厌的角色。
后因各种剧情需要,女 ABCD…分别被男主无意识攻略(女朋友因此觉得男主是个渣男)。
女 ACBD 啥的并不重要,主线还是男主想要营救女主,其他支线都多多少少有为主线服务的痕迹。
那时候一集续一集,我觉得能被我称为神作的,都有着让我想一口气看完的冲动。
说回如今的第三季,满怀期待地点开始播放,第一集完,这故事主角全都换人了吗?
我不禁产生这样的想法。
第二集,啊哈,原来主角还在,那只是他在游戏里的角色,虽然不知道那两个金色头发的童男童女是谁。
但没关系,最重要的是女主肯定也会来的,到时候热热闹闹挺好的。
Three Days Later…特!
么!
男!
女!
主!
敢!
情!
是!
你!
们!
(金色头发的童男童女)啊!!!!!
这一季,我不仅没有想要一口气看完的冲动,我甚至还心如止水地 2 倍速播放。
确实比起前两季,这一季的作画要精良许多。
但,再优良的作画都救不了这平庸的剧情。
我觉得,第一季更像是科幻与奇幻之间的结合——在奇幻的世界里冒险但又被各种当代网络游戏中的界面、操作和规则所限制。
物品栏、好友栏、圈内无法互相攻击(安全区)、NPC无法被破坏、转移结晶、武器锻造和烹饪方式、一层层闯关打BOSS等等,这些元素无一不在提醒暗示着他们所在的世界就是网络游戏世界。
随着时间的流逝,玩家现实中的肉体也随着在网络游戏世界中所处时间的增长而在消耗着。
网络游戏世界中的角色死亡时,现实中的人也会一同死亡。
现实与虚拟,科幻和奇幻的结合才是这部剧的精髓所在。
而当游戏世界中的一切元素都无限接近于现实世界,没有了现实与虚拟之间的深刻联系,仅存的日式英文神圣术也完全无法让人跟科幻挂上钩。
所以扒开这部剧的名称来看,这妥妥的仅是一部作画精良但剧情一般的奇幻剧罢了。
一完结就一口气24看完了,一开始对缓慢的节奏感觉不适应,但看完之后感觉很必须的铺垫,桐人在游戏里的成长过程,和npc的感情积累才能更好表达作者的意图,ai的发展的未来塑造的一个个有灵魂的个体,不是我们这些程序员神抹杀的一组数据,这种感受除非是像桐人在虚拟世界生活过这么长时间的我们无法感受到的。
升降梯姐姐这种职位不该给有智能自我思考的ai担任,这让我联想到现代生产线工作者何尝不是这个升降梯工作模式,,,,更广义来说,,,我们所有这些工薪阶层都是,,,,,她能午休,能晚上睡觉她就已经很满足了,,而我们觉得有周六周日已经满足了。。。。
但是如果更高次元的眼里,一周工作一天才是理所当然的话,那我们的生活就是被压迫欺压。
看了点其他评论,大家都在批评省经费,战斗渣,,,但对于我来说这些都是次要的,,,,主要是作者想表达的情感和整个世界展现出来,战斗这些都是为其服务的。。。。
10年前的那些神作画质和现在比都不行,,,喜欢看战斗的应该看无脑热血番,,我现在很反感这类后宫热血。
剧情很敷衍,。。。。。
各人感觉刀剑这个系列是越做越好了,,,从第一季的开挂男主救美女这种简单的剧情,越来越深思电脑科技给我们带来了什么,,要如何看待这个我们作为神创造出来的生物,,,我们自己是不是也是被神当做工具娱乐创造出来的,用完就抛弃的ai,,
对不起 动漫化并不是完全还原就好了的 取其精华才是正确的 最近我是大哥大火了,知道原作根本就没有真人化以后的剧本节奏优秀吗 。
原作动漫化以后也因为太照搬原作感觉并没有人关注 ,网上动漫根本搜不到 。
Sao做的优秀就是因为魔改了剧情把中间时间顺序拉开了 ,很丰满节奏也好,前面紧转,到中间松开,遇到各种事件,再到后面高潮迭起的节奏把握的很准了 。
觉得中间拖的一般都看了原作知道剧情,中间一段是很好的起承转伏,没有松一直紧剧情容易飞 ,爆点也不够爆了, 平静跟高潮有对比才更有效果 。
第三季到现在15集基本上就跟搬书本一样 书本里可以一刀一刀对拼可以讲解 动漫化不可以 要表现也不能照搬来表现给人的感官并没有书本那么好 书本是有人来想象跟掌控画面的 动漫化以后更加直接了整个节奏断档也是问题 从最开始的40+一集的讲解跟培养气氛不够浓就开始了 一开始以为能改动一下节奏 毕竟uw的故事太大人物事件太多 动漫化必然缩紧 有舍才有得 然而动漫化想的很贪什么都想做出原作小说里的感觉 然而必然导致节奏慢跟散 不看原著根本不知道你会在哪一集插现实世界 现实世界的人物已经够多了 再这么穿插对新观众的一点都不会有好印象 麻烦做一个把故事跟节奏把握好的动漫好吗都说画面好 帧数还可以 作画数量感觉也不低 为什么燃起来就是感觉情绪不流畅呢??
因为本身情绪表达有问题 书本表达情绪时人物表情,环境氛围跟动作甚至小动作 瞳孔等都会在脑子里有转化 文字带给人想象跟自行感受模拟 动漫有着自己完整的画面 要表达深刻情感需要更多细节刻画 刀剑三真的这个点做的不好 特写镜头少 分镜真的一般 甚至十五集还出现了跟jojo一样欧拉欧拉对剑的感觉 很出戏也很笑出声 违和感 好的动画好的游戏的特点就是在特定环境里不出现违和的东西 比如黑魂里面出现zoom 或者毁灭公爵风格的武器或者boss或者战技 有没有一种出戏违和的感觉 这种违和感觉在15集的欧拉欧拉那一小段我彻底爆发了当然 我也希望刀剑三能越做越好,毕竟一二原著我也都看了 。
感觉川原老贼确实还是有东西的。
整个世界做好了,跟加速世界再连上就是一个大世界观,期待能搞出点东西来。
希望后面的剧情编剧能好好的 作画能有点灵气…前面是真的就是一般水准,叫刀剑神域uw篇小说转画面动起来版。。。
真的不是一部优秀的 讲故事动漫反正大家都在捧我觉得我打个低分有人看了醒醒酒应该没问题 也不多我这一分 在我心里这部差不多两星接近三星 勉强接近 及格动漫…
本季也可以是整个系列特效经费投入最高,气势也是系列最强的,却是整的最“差!
差!
差!
差!
差!
”的(都不知道该怎么形容了),粉丝们,在圈内自己商业互吹,抬分没意义,糟糕的新作阻止不了你们的热爱,但也别让热爱蒙了你的眼睛。
剧情拖沓,是真的拖沓,排片充斥的断层感就跟直接复制产帖的PPT一样;套路刻意,真的太刻意了,都不加修饰的那种;这也导致角色们也一直在尬演,尬的我能感觉到角色心里也是一万个“草泥马制作组”。
整部作品给我的感觉就是——煎熬: 整整2年的制作,这种呈现让人觉得制作方早已经放弃思考手离键盘的,连应付都懒得应付的态度去对待这部作品,煎熬得只想快速结束这次制作赶紧走人的冲动。
由一开始的带着热情意气风发的制作,到最后只想快速逃离的煎熬,真是讽刺。
作为一个从第一季开始追刀剑的人,我想我就算不上是个刀剑的老粉,好歹也算是半个老粉了吧。
去年十月,提前被吹爆的刀剑神域第三季正式开播,在它开播之前我也曾疯狂的向我身边的朋友安利过。
因为我是完完全全的动画党,也受不了日本轻小说那没什么水平的文笔,所以就没有看小说,开播前,我看小说党十分激动,提前吹爆了第三季,也让我非常激动。
结果,当预告PV放出后,看到监督那一栏赫然写着:小野学 的时候,我愣住了,这人导演过什么好的作品?并没有。
举个例子,抗中奇侠,魔法科高校的劣等生。
一个没了男主就及其无聊的动画。
节奏稀烂,政治YY 因此我便开始担忧刀剑第三季的节奏问题。
因为在开播前,就听小说党说过,因为是原著篇幅最长的篇章,因此开篇会讲几集设定,过去了就很燃很爽了。
第一集看下来,哎呦节奏还可以啊,不算是那种烂的一塌糊涂的节奏。
我便怀着放松的心情开始看了第二集,第三集。。。。。
结果,富有的画面没撑过几集,便开始缩水,第一季略有崩坏但是流畅的打斗在第三季里被PPT战斗取而代之,制作组你认真的?
讲设定讲了整整十几集,你还告诉我删了太多细节表现力不够??
拜托,大家看动画就是看个乐子,况且刀剑是个什么尿性的动画某些粉丝心里没点数吗?
为什么非要说深度,非得说高深??
不知道这样子很给刀剑招黑吗???
观众最害怕的事情,就是无聊。
追番的时候,看到NTR那一段,一股不可抑制的恶感油然而生,然后就点了弃番。
本来就稀烂的节奏,贫穷的画面,再加上作者的恶趣味,真的是手动再见。
直到大年初三,真的闲的没事做,又重新点开了刀剑第三季的追番,一口气看到桐人和爱丽丝爬塔那一段,这期间至少讲了两集的设定,PPT打斗还是没有得到任何改变,这就是所谓的吹爆吗??
如果没有开播前的疯狂吹爆,可能还不会产生如此大的心理落差。
如果某些粉丝不再一而再再而三的强调第三季多么有深度,多么牛逼,可能我还不会如此恶心某些粉丝。
第三季,真的很令人失望。
1对这次的《刀剑3》可谓是期待满满的,一个蛮不错的开头,虽然前期堆了很多设定,但是后期也能无障碍接受起来。
触犯禁忌的那段情节让我想起了《来自新世界》,SAO这方面处理得还算可以,但是这一切的“不错”在爬塔后渐渐崩溃。
大概是一层一boss的设置让人索然无味,或者是一刀秒杀大胖子的迅捷——“这就完了?
”这些戛然而止或者套路满满的情节,让最后想表达的“人工智能”显得极其苍白,监督将角色们的心理全部用语言来表达,20多分钟的动画差不多一半以上的时间都在唠嗑,难怪有弹幕会吐槽“叨剑神域”。
2尽管这一季的SAO有太多槽点,但还是有一些闪光点,比如UGO——这个几乎媲美了亚丝娜地位的男二。
UGO简直就是个温柔的小天使,三人组的设置让我想起了《巨人》,艾伦-桐人,阿尔敏-尤吉欧,三笠-爱丽丝,不过尤吉欧并非智囊担当,他更像是UW里的一个智能觉醒的代表,川原将人工智能的觉醒和他对灵魂以及意识的思考,聚焦到了尤吉欧身上,这个角色呈现了有趣的层次感,你可以清晰看到他的成长路径。
最后与A姐的一役,尤吉欧的牺牲被武器支配术给毁掉了。
原本沉重的悲哀氛围,突然变成了一把飞剑……这个处理个人觉得有点脱线。
但最后他给桐人的“夜空之剑”命名还是虐到了。
(说到A姐,我不得不吐槽她的造型。
虽说她已经进化到超脱伦理的束缚,没有“服饰”的概念,但这样裸着身子真的好吗……衣不蔽体只有头发遮挡关键部位,这样的造型总觉得槽点满满)
动画完结后我在反复听着《アイリス》,的确是属于尤吉欧的歌,胆小与坚强的一体两面,一首让人难过的蓝蔷薇挽歌。
3晚上重温了一下SAO2的圣母圣咏篇,对比起UW篇的展开,不由得惋惜。
尽管读者说UW后续展开会很棒,但目前这部长达24话的“开头”,显然不能让人满意。
圣母圣咏双线互动,亚丝娜-母亲,亚丝娜-绝剑,友情和亲情这两个情节交错影响,铺垫了数话后让SAO2的最终话无比感动。
这个篇章在我看来大概是SAO系列里最优秀的,川原不仅用绝剑展示了对命运的抗争,也在让温柔的亚丝娜表现出了终极的关怀。
反观UW,缺失了现实线,光靠桐人和尤吉欧撑场,明显心有余而力不足,让人惋惜。
刀剑神域这部是真的很糟糕,小说还可以而已,也不是特别好看,而动画呢,做得跟坨屎一样,首先我是个刀剑粉!
买了周边B站充大会员也是因为刀剑!
然后呢,前几集还可以,后面每集神特么不看评论区的科普都有可能看不懂剧情!
一部动画居然要靠科普和原著才能看懂,那这部动画本身就足够垃圾了好吗!
从学院篇开始就莫名其妙起来了,几乎全程每集打斗几分钟BB一整集!
关键是你还听不太懂!
特别是亚丝娜出来解说的那2集什么摇光你一堆听不懂的,简单说想传达的意思就是!
玩游戏!
治病!
服了!
字数不够我说几点傻的地方,1学院篇的XXOO桥段意义不明,2最终BOSS哪里。。
大家轮流送!
是真的轮流送!
直到最后都是打几分钟,BB一整集!
能B的坚决不打!
原著是这样,但大家百分之99都是因为第一部!
喜欢看桐人装逼!
喜欢看打戏!
你魔改绝对要好看过现在好吗!
敌人还客气持续掉线让你B完!
送完桐老爷终于开挂,最终BOSS莫名其妙开始近战送,5星的那些是认真的吗,这不是真粉,直接就是脑残,看成脑残了吧,事实就是很难看!
你给5星就是在告诉小学野,你们做得好不错啊,下次如果还是给你们做,继续保持哦,神经病吧,不过看到评分处于7点多我就放心了,活该低分,不行就是不行!
这是吧刀剑神域第一步和刀剑神域序列之一起合起来打,我已经被感动了,情感演的非常好,不过我希望出来下一季,我希望桐人能和亚丝娜在一起。
桐人能回到真实世界,能和亚丝娜一起幸福的生活,和亚丝娜一起打游戏。
我好伤感最后因为我想桐人出不去了,好伤心导演能不能演出来桐人能够出了那虚拟世界和亚丝娜一起。
本来看不看第三部还是很犹豫的 还好还是看了的。
第一集的设定不是震撼的那种 是那种简简单单 三个人从小一起长大 虽然简单但是有很真挚的感情。
其实很喜欢尤吉欧这个角色 从一开始爱丽丝被带走时一动不敢动 到为了徒弟打破禁忌砍俩破烂贵族 是有了些成长的。
他很爱小时候的爱丽丝 但是也很压抑着自己 在面对祭司时候的动摇 到最后为了守护 化成一把剑 不管自己碎裂也要达成自己的目标。
喜欢他的原因是 他有点像我 在面对困难的时候起初是害怕恐惧的 但是他战胜了自己 让我也有了战胜自己的信心。
有尤吉欧的op ed总有种悲伤的基调 果然最终……但是他小的时候三个人的记忆 成为修剑士保护徒弟的记忆 最后变成剑和祭司抗衡的记忆 都会被大家记得 其实是个 善良 最终勇敢的孩子。
爱丽丝小的时候好可爱 长大了 有种坚毅的感觉 最后决定反抗 让人也很佩服她。
桐人在爱丽丝篇真的是和周围人不一样 不会遵守规矩 而是会打破禁忌目录做自己认为对的事情 还是会想帮助别人 还是会很努力 他和尤吉欧的感情好让人感动……尤其是尤吉欧那部分的记忆 其实是桐人……后来和爱丽丝掉落攀爬 也是很帅的w最后二刀流出现了 黑衣装备也出现了!
虽然也有过犹豫 但还是那个温柔强大的他。
小蜘蛛和图书管理员也真的太好了 就是很善良很温柔 很爱这个世界 爱真的是 太好了。
最后……看爱丽丝篇其实有启发到我 让我也想摆脱过去的自己 想变得不一样 主要是大祭司那里 她说爱是支配 是统治 其实我最开始听到的时候觉得是荒谬可笑的 但是细想自己曾经的一些做法 其实是很彻底地贯彻了祭司的这个观念……真的总是想管束别人 而自己却没有发现。
尤吉欧说爱是付出 是给予 我开始思考我多久没有对别人付出了呢 总是还没有付出就要求有很多回报 这其实是不现实 不平衡的……一部动漫可以带给我思考 让我改变自己 意义也是很不同的
起初的惊艳到后面的越来越烂 越发无聊
故事没讲清楚,打斗完全PPT,我还能说什么……小野学能力不到家,A1你到底钱都给到什么地方了?!!!
亚丝娜真的是个温柔的女孩子,我觉得ed很好听嗷
粉丝尬吹,佳作尚可,霸权??
其实想打九分,不过没有4.5星这个选项……画风在这一季唯美了很多,新游戏从设定到构建都非常完整,而主角深陷其中更让人对科技产生怀疑与思考,主角们的成长也是剧集的成长,加油,希望后面10集越来越精彩。
全篇无聊…………结尾什么鬼处理,你看ugo死咯又活活了又死反反复复仿佛喜剧……
节奏混乱,刀剑神域也毁了
这画质,这特效,这BGM,这人设。啧啧啧,妥妥的大量经费在燃烧。制作已经达到了剧场版的水准。作为整个刀剑神域最宏大的篇章,我相信A1 Picture不会令我们失望。
开头24分钟磨磨唧唧,罗里吧嗦,跟学巨人的吗?一股死鸡味,多大的人了,黄毛装小孩声音听着就恶心。受众改成小学生了吗?在山洞跑你妹啊,要跑时不跑。说话那么大声,取冰跑那么里面,深怕没危险,求作死,强行制造危机感,真当看的人都是小学生。爱丽丝被绑好了,才站出来,假不假。把桐人画的那么娘炮,是何居心???有危险不跑,在那废话,用ZZ推动剧情。妹的真ZZ,还我刀剑神域1的风格!!!才发现导演TM都换了,编剧就剩一个???
松冈是爱衣的 桐人是亚丝娜的 越看越纠结 干脆和好基友搞基好了…设定和剧情走向越来越脱线…只能刷声优…但爱丽丝的形象塑造还是蛮成功的估计圈了不少粉 后面刷塔打骑士的剧情真的有够套路的…主角光环 打不死的小强什么的…
阿西吧,太无聊了吧
刚看完23集,我为之前打的两星道歉
拿着这么好的资源拍这么中庸的片,或许是一种罪过。表达的主题思想挺明确的,很能引发身为中国人的共鸣,不过也更使我对这样缺乏特色的故事和演出感到不满。
作者真是恶心的趣味,为宅男打造的刀剑我不配观看🤢🤢🤢🤢
聊聊聊聊聊聊聊聊打聊聊聊聊聊聊聊聊打聊聊聊??前半不错,后半拖沓,剧情经不起推敲,反正这个是游戏我也不来跟你讲常识了。最后一集还可以吧,UGO的遗言还是比较感人的。什么??你要出剧场版??
非常欣赏本篇中关于灵魂的解释“摇光”,还有最后失去记忆的爱丽丝和原本的爱丽丝被划分为两个人格,这种解释也很赞成,今天我并不是昨天的我。
小野学你不是人。不过这季原作就很迷,拜托早就图形界面时代了,别玩cmd了行吗,念系统指令真的很蠢,每次都system call,你不能先写个namesapce吗。
看完第十集重新打分。就算已经是肉番了也不能真这么拍吧!等这么多年看了个啥
什么鬼垃圾,先不说剧情如何狗血,这作画做工真的差的可以
之前听说是剧情人设最优秀的篇章,结果逐渐冷漠脸,经常开倍速。剧情体现太苍白了,节奏略迷,输出靠吼,战斗场面有点过家家。ugo虽然是全程在线应该是制作组用力刻画的角色,但轮到他的细节都很迷,工具人一般的存在,结局都没能带给人太多波动,令人遗憾