仅作为象征解读的练习,这样肢解一部电影难免带有过度解读的成分。
○男主角去参加前女友的party,为了拿回自己的磁带。
在party里不和任何人交流,自己跑到最安静的里屋,迷迷糊糊睡着。
●相比和人交流沟通,男主更偏好安静独处;找回了代表过去记忆的旧磁带,男主就能放松睡倒。
鼻子流血代表血腥噩梦即将开始。
○一觉醒来身陷僵尸世界,男主冷静下来后迅速封闭小楼并且逐门逐户搜索物资。
●小楼封闭,男主将自己的内心世界与外界的喧嚣疯狂隔绝开来;搜索物资,男主开始逐渐整顿内心,把内心疯狂的腐坏的部分封锁,找回自己的爱好和娱乐。
○末日生活步入正轨,用漆弹枪打打僵尸做娱乐,安葬去世的老夫妇,做做运动玩玩音乐,和老僵尸握握手聊聊天,噩梦也逐渐找上门来。
小猫闯入单身世界,勾引不成怒而崩之。
●看似一切步入正轨,富足的物质和精神食粮,但实际男主内心的空虚和不安都在扩大。
漆弹枪代表男主角对外界徒有其表又戏谑的反抗;和老僵尸聊天,既可以代表男主的寂寞,又可以代表男主开始正视内心僵化疯狂的一部分(男主对他说:你本以为你可以平静地走完这一生);噩梦开始,说明男主对于内心世界的稳固也没有十足的自信,对外界仍是充满恐惧;小猫代表着独特的某人或者某物让男主对外界重新燃起了好奇或是希望,但这份好奇险些让男主的小世界崩溃。
而当看到小猫和僵尸蹭腿亲昵时,男主的幻想破灭,意识到那份独特不过是邪恶外界的同谋,被欺骗的怒意涌上心头,杀小猫以图后快。
○冬天来了,色调越来越冷。
男主以为自己被感染,自杀未遂;开始出现幻听;街上的僵尸消失;男主去找老僵尸吵架,“你真无聊,你不知道开心。
”“总有一天我要离开这儿。
”男主狂敲架子鼓引回大批僵尸;听小时候的录音,男主拒绝和爸爸妈妈出门,喊叫。
●这一段实际是男主角精神旅途中的【死亡】,求死、幻觉、被世界抛弃(哪怕是疯狂的、被男主唾弃的世界)、纠结于疯狂的自己和过去的自己。
但觉醒和重生的种子也蕴藏其中,男主角站在天台瞭望即将引来幸存者;男主和老僵尸的独白也表示了走出自己小天地的渴望;引来的大批僵尸既是危险的毁灭征兆,也是重生的救赎契机。
○误伤幸存者,救活后开始大量对话。
对方不停启发男主逃出小楼,寻找避难所。
整理物资,和老僵尸温馨对话,杀掉一直锁着的僵尸一家;最后被幸存女孩说服,决定出逃;发现女孩并未被自己救活,一切都是自己的幻觉。
(作为全片最大的反转点,此处剪辑是在难当此重任)烧掉所有旧磁带,放走老僵尸。
●男主开始【重生】,外界闯入的救援者很重要,但更多只是一个征兆、一个启示,自我唤醒更为重要;杀掉内心疯狂腐化的部分,烧掉不愿放手的过去,和已被软化的僵化的自我和解,男主一切准备就绪,开始走出封闭的内心。
○烧磁带引发烟雾报警,吸引了大批僵尸冲进小楼,男主经历一番惊险终于逃到天台,利用绳索荡到对面楼上,虽然撞得懵逼但成功了,新的世界画卷展开,重生。
●过程中男主第一次正面硬刚僵尸,甚至把僵尸彻底踩在脚下从而爬到楼上,象征男主终于直面对疯狂外界的恐惧,并将其踩在脚下;曾经关押象征僵化自我的电梯间保护了男主,而焚烧过去磁带产生的烟雾也让男主安全穿过僵尸群抵达天台;逃到对面楼上摔得头破血流,堪称最直白的暗喻了:成功路上,你会头破血流。
整部电影如同标准的英雄神话旅途,世界变化——英雄启程——诱惑与危险——死亡——救援者——重生僵尸末日——小楼生活————小猫———寒冬——幸存者——逃生我们从中看到男主的重生,也能看到千千万万个所有时空英雄的重生。
而最终我们要从这个模式中意识到,我们的重生,也要经历如此的阶段。
变故、新环境、痛苦、低谷都是重生的前奏,认清这宇宙为人类写好的运行图谱,我们便可超脱于痛苦,安全走向新生。
(本评论有剧透慎入)看懂了,蛮喜欢这个调调。
最后他把莎拉救活并共同生活了一段时间仅仅是男主精神暂时崩溃时的幻想,其实一开始素未谋面的莎拉已经被他用散弹枪轰死了。
奔着看血浆刺激的人就放过这片子吧不适合你。
这片只是借着丧尸的外壳,探讨了关于人类的孤独,关于成为一座孤岛能否精神自洽地安然生活下去。
和别的丧尸片相比,这片非常的干净克制,不为猎奇而猎奇,不表现自相残杀不刻意挖掘我们内心深处的黑暗。
未死之躯,孤独地生存着孤独地探寻出路,该坚守大厦还是出去寻觅希望呢,男主自开脑洞借莎拉之口解出了答案。
一直很喜欢看丧尸题材的电影,今天看完这部,我觉得我可能以后要放弃法国的丧尸片了,实在是太垃圾了,逻辑不通,剧情够烂,男主智商感人,你跟我说这一是一部文艺片?
别闹了,文艺片要拍成这样不得让骂死,总之就是按丧尸片来看我给1星,按文艺片来看我给半星,浪费我生命中宝贵的90分钟,幸好我后来快进看完的。
从某种角度来说,这是一部贴近生活的丧尸片。
毕竟大部分人在面对丧尸的时候除了等死就是藏起来。
能撵着丧尸跑的猛人终归还是少的。
法国人是真的文艺,拍个丧尸片都是小清新。
我甚至觉得这是一部披着丧尸皮的孤独症患者的救赎之路。
尽管我觉得孤独症没什么需要被救赎的地方。
如果有天醒来,发现你所认知的人类世界灭亡了,只剩下满城的丧尸。
你会怎么做?
男主就这么轻易的接受了这个事实,然后有条不紊的搜寻物资,排除危险,构建自己的家园。
或者叫避难所更合适。
可能对于一个孤独症患者来说,这样完全没有社交的世界,会觉得更自在和舒适。
但是随着时间的推移,孤独感成倍增长。
男主从一开始无所谓的自在,开始愈发的希望找到一些不同于日复一日重复的事。
他给楼下的老夫妻举行了葬礼。
像个领主一样,听着音乐,边跑步锻炼,边巡视自己的领地。
在家里打架子鼓,吸引成群的丧尸在楼下嘶吼。
或者无聊的用气枪往丧尸身上打颜料弹。
甚至和困在电梯里的丧尸聊天。
直到他看见了一只猫。
为了这只猫差点丢了性命。
然后猫选择陪在早已变成丧尸的主人身边。
男主第一次崩溃了。
然后他冲着窗外的猫和它的丧尸主人举起了枪。
枪响了,死了什么并没有交代。
但我想也许就是猫死了。
后面男主不小心打死了女主。
第二天看到女主在喝汤的时候我还犹豫了一下,怎么晚上重伤的人一觉醒过来就仿佛痊愈了。
后来剧情发展急转直下,原来女主依旧活着之是他的幻想。
早在受伤的那个晚上女主就没有挺过来,死在了另一个房间的床上。
所以男主又崩溃了。
然后想通了要去另外的地方避难。
当结局时候,男主在房顶上,到处都是接水的陶罐。
是不是这个世界还存在着其他的生存者?
最后电影也没有交代。
总之就忽然励志起来了。
困了,就姑且就这么多吧。
以下是个人对这部影片的见解,如有不对的请大家一笑了之。
与其说这是一部丧尸题材的,不如说是一部励志题材的。
真正电影要描述的就是现在社会中存在的一种普遍现象。
影片直接进入被丧尸沦陷的世界,男主角一个人独自的生活。
每天各种玩,听磁带里自己小时候的声音,做自己“想做”或者“只能做”的事情。
也可能男主角在丧尸世界之前也是过的这种生活,所以一开始看不出男主角有什么很夸张的行为和举动。
隐喻:就好比现在很多人安于现状,比如每天下了班和朋友去喝酒,聊的都是过去的话题,看的都是之前看过的电影,过着消沉的生活,沉浸其中,每天如此。
后来出现了一个女的,虽然死了,但是在男主角心里产生了幻觉,直到最后在楼顶,那女的说的最后一句话:就算我的选择是错误的,但至少我尝试过了。
隐喻:其实每个人都知道自己不能安于现状,要去努力,要进步,抑郁症也好,拖延症也好,可就是无动于衷。
但是仍然会有个声音唤醒自己不要再这样下去了,估计大家都有过这种感觉吧。
最后男主角烧了那些磁带,着火引发了警报,丧尸冲了进来。
男主角“被迫”逃到楼顶,用飞抓荡到了对面的楼顶。
隐喻:要想前进就要做到真正的放下(这个过程是很痛苦并且需要很大决心的),逼着自己去改变自己,不对自己狠一点是不能让自己前进的。
要想改变自己的生活就要先改变自己。
另外有一点值得提一下,那个困在电梯里的“老丧尸朋友”,实际上就是男主角镜子中的自己。
最后老丧尸被放出去了,也就意味着男主角把自己从自己的“牢笼”里放出去了。
隐喻:社会上很多人不能成功,不能进步,自己每天沉浸于无动于衷的生活,日积月累对自己每天的厌恶感越来越重。
意识到了吗,意识到了的话,自己还是把自己从自己思维的牢笼里解放出去吧。
男主角看着漫无边际的楼顶,前途是什么谁都不知道,但是他尝试过了,也可能最后还是会被丧尸吃掉,也可能翻过几个楼顶是另一个景象。
不管别人的看法,也不管之前发生过什么,放下没有必要的负担,积极的对待自己的人生。
谢谢大家。
男主所住的楼的下一层,有一对老年夫妇,老头一开枪自杀,但是死后,尸体没处理,有臭味,男主抱起尸体,想把尸体从窗外扔出去,但想想,还是把老人夫妇放回他们自己的卧室。
替尸体穿上厚厚的棉衣,放上首饰时 ,时间00:38:24 左右,睡袋里面的人的胸膛位置会动、起伏,明显在呼吸。。。。
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黑夜不是突如其来的丧尸,而是绝境中无望的孤独感,世界也不是被丧尸占领的世界,而是被封锁在房间的内心,其实本片的主题非常鲜明,末日下的孤独感,虽然我们平常生活中不会遇到末日,但较于末日也会有诸多困境与未知让我们倍感孤独,与其感受世界的浮萍杂乱,不如好好观察自己的内心,片中主角萨姆在噩梦煎熬中误杀了前来求救的莎拉,又被自己幻想救活,直到最后认识到真正需要救赎的是自己,躲在屋子一辈子的想法实际上是自欺欺人,这不正是大千社会中人人 都曾遇到的情形吗,我们产生孤独感的根因永远是内心的格格不入造成的,有些人会幻想甚至强迫他人满足自身的空虚,更多人会拒绝摆脱孤独的交际方式和行为模式,最后习惯它,当萨姆最后逃出了大楼,无论是他自愿还是被丧尸所逼,他都来到了外面,微笑着死里逃生,孤独并不可怕,可怕的是自己给自己的内心上了把锁,又把钥匙藏在心里。
一觉醒来,附近全是丧尸,在惶恐和畏惧之后,你得调整你的心态。
首先我们要穿上比较厚的衣服,防止被丧尸刮伤,然后我们需要找到一件防身的武器,最好是枪其次是长棍,和丧尸保持安全的距离。
接下来我们要探索附近的区域,寻找幸存者,寻找有用的工具和食物,囤积水源,以一个视野开阔的房间作为据点。
在食物充足的前提下,我们要开始研究丧尸的习性(例如喜欢追着声音?
喜欢移动的物体或生物?
喜欢热源?
跑动的速度?
攀爬能力?
)在充分研究丧尸的习性之后,我们要利用他们的习性,把室内的丧尸清理掉,捆绑音乐播放器的遥控车把室外的丧尸引诱到远的地方,这样就能安全探索下一个区域并收集物资。
探索区域首选警局,能获得弹药,防护手套等高级装备。
其次是便利店/超市,能获得充足的食物。
然后是药房,特种装备店/五金店。
以上所有探索完之后才选择民居,毕竟民居爆装备概率最低,还可能隐藏着各种危机。
注意事项:不要完全相信陌生人,把武器时刻带在身上,异性伴侣比同性更安全。
从乔治罗梅罗的《活死人》系列开始,丧尸就成为了恐怖电影文化中的一个重要元素。
虽然没有任何上天入地的超能力,几乎和我们正常人类区别不大。
但从“恐怖谷”理论的角度来看,正是这种高度的相似成为了人类对丧尸产生恐惧的原因。
我想,几乎每一个看过丧尸片的人都曾设想过,如果在我们的现实世界中爆发了丧尸危机,我们会怎么做。
估计大多数人想到的也跟电影里的常见套路差不多:抄起一件趁手的武器,小心翼翼的寻找生存资源,遇见丧尸就一顿猛干(对抗丧尸第一定律:只有爆头他们才会死),然后遇到几个伙伴,大家一起结伴同行,在末世中一边对抗丧尸,一边对抗其他心怀不轨的生存者。
这种想法是美好的,然而,如果真遇到丧尸危机,你会发现这些电影里的套路都不好使,因为对大多数人来说,别说拿武器砍活蹦乱跳的丧尸了,就算让你拿着斧子去砍一动不动的树,你都很有可能砍不了几下。
那么,真实情况下面对丧尸我们要怎么做呢?
法国电影《黑夜吞噬世界》给了我们一个很好的范本。
社恐青年萨姆在来到朋友的公寓后,意外的发现朋友正在开聚会,为了躲清净,他自己呆在一个小房间里,然后迷迷糊糊就睡了过去,等他一觉醒来时突然发现,门外的世界已经成了充满丧尸的末世。
这是一个经典的丧尸电影开局套路,照着正常套路,萨姆下一步就该开始自己的打怪升级之旅了,但大家也都知道,有社交恐惧症的人都是怂货。
于是,萨姆果断的遵循了“猥琐发育不要浪”的指导方针,死守公寓大楼,并且在大楼内进行探索,搜刮生存资源,在大楼顶部用各种容器接雨水,对于有危险的房间一律锁门标记。
可以说,这才是最贴近现实世界的做法,不但是对于丧尸,这种做法也同样适用于各种突发性危机。
在外部环境出现突发状况的时候,冒然走出家门并不是明智的选择。
因为在危机初期,把自己暴露在空旷环境中是非常危险的,即使没有丧尸这种虚构的危险物种,神经紧张的路人也会为了交通工具和生存资源等而对你发动突然袭击。
所以,片中萨姆的做法就非常正确,给自己制造一个封闭安全的环境,然后尽可能的搜集生存资源,并且对一切物资进行分类,有计划的使用。
当一切准备妥当之后,你需要做的就是一边观察外面世界的变化,一边祈祷在食物用尽之前,会有政府和军队出现。
当然,最重要的还是要保持自己不会因为孤独而崩溃。
看这部电影的时候我一直在想我玩过的一款游戏《漫漫长夜》。
在那款游戏中,玩家扮演的角色由于坠机而落到了茫茫的加拿大北部雪原,在冰天雪地之中,玩家需要一边对抗各路野生动物的疯狂袭击,一边搜集生存资源努力的活下去。
那款游戏和这部电影可以说是非常的相似,都需要在外部环境变得极其糟糕的条件下制造一个落脚点,然后努力的活下去,而二者也都面对着一个最大的敌人,这个敌人就是孤独。
其实很多时候,人类需要面对的最大的敌人就是人类自己,因为我们是由情感的动物,在生存需求得到满足的同时还要满足精神需求,如果精神需求长期无法满足,那么孤独所产生的抑郁与发疯就会让人自己走向灭亡。
在影片的中后段,前期很稳的萨姆有过几次作死的表现,比如出门找猫、跟丧尸谈心、阳台上开演唱会、死而复生的幻觉等等,这一切行为的原因都是因为太过孤独。
世界在一夕之间突然改变,你每天都见面的家人朋友同事消失不见、现代人赖以生存的电力供应也中断、为了保护自己还不能发出什么大的声响,这些对于我们来说,实在是一种巨大的折磨。
有人说,这部电影让我们看到了法国人就算是拍丧尸片,也非常的文艺。
的确,作为一部有着“丧尸”这个极具冲突意义的元素的电影,《黑夜吞噬世界》显得太过于文艺,全片并没有多少与丧尸斗智斗勇、拼死搏杀的场面,大部分的镜头都是主角萨姆一个人的独角戏。
但对于我们这些普通人来说,这不就是最贴合现实的丧尸片吗?
我想,这部电影所要表达的不是对丧尸的“观察”而是对人的“观察”。
我们可以抵御住恶劣的外部环境对我们的冲击,但却抵御不了自己内心中孤独的攻击。
在现今这个时代,我们又一万种娱乐的方式,我们有一万种拥抱世界的方式,微博、微信、看电影、听音乐、玩游戏、参加聚会、参加展览.......我们总是能让自己时刻与他人连接在一起,时刻活在集体之中,但却很少有时间去断掉一切跟外部世界的连接,真正沉静下来面对自我,面对孤独。
当所有的一切突然乱套之后,早已习惯了将情感交与他人的我们,会有勇气去面对孤独的自己吗?
《黑夜吞噬世界》,这个“黑夜”并不是太阳下山之后的黑夜,而是人内心深处,面对孤独时的“黑夜”。
我建议我们每个人都应该经常性的独处一下,离开一切现代设备去体会一下内心的孤独,这倒不是希望大家成为人群中孤僻的那一个,而是希望大家能在突发事件来临时,能比其他人更晚一些心里崩溃。
今天和大家分享的是一部丧尸片,还比较新的,enmmm,个人觉得名字很浪漫,《黑夜吞噬世界》,虽然它的内里很孤独很冷清,但最后八成是个朦胧的好结局吧。
我们的男主角萨姆,呆在热闹的派对中却能显得如此格格不入,也是个羞涩的小可怜吧,enmmm,来前女友家拿磁带本来就超尴尬了,没想到还有这么多人,前女友的一句话“为什么不在这里交些新朋友”,恰恰就证明了萨姆的孤僻。
不过呢,正是在房间里流鼻血并不小心睡着,才使得他刚好躲过了那场残忍血腥的丧尸屠杀。
睡醒个大天亮,天哪,这外面一片狼藉,到处的血迹,发生了什么呢?
门外楼梯上坐着的妹子,猛地扑过来要给他来个“亲密接触”,吓死个乖乖咯。
这是丧尸末日了吗?
冷静地看看周围,四散的丧尸,惊慌的活人,本能够完美逃走的三口之家,一瞬间就被围在里车里,看不见具体情况,也能想出个一二来。
不得不说,萨姆真的很奇妙,居然能淡然得擦着地板,明明知道自己是这孤楼里的幸存者,一点也不着急的样子,很让人迷惑。
突然出现的枪声,被打穿的地板,原来呀,楼下的老头亲手打死了被感染的老伴,又吞枪自杀,看那个房间里的温馨装饰,因为有爱才忍受不了独自苟活吧。
对于萨姆淡定地关闭一楼的大门,个人深受感动,喜欢这么机智的主角,毕竟很多丧尸片里的笨蛋都是因为没有关门而被吃掉的。
搜刮老头房间里的食物补给,端起猎枪,逐一打开每层楼的房间并查看有无丧尸和搜集食物,可以说是末日丧尸生存的标准模板了。
萨姆的一人独居生活很惬意嘛,听歌、射击、架子鼓、跑步,每天的生活都被安排得丰富多彩,差点误以为是一个小资生活的文艺片了。
不过呢,当被丧尸分食的噩梦,当怀着小猫的喵的出现,当被划伤流血的伤口出现时,不断出现的幻听、幻视,都让萨姆变得很暴躁、很低落、很颓废,坐在楼梯上和困在电梯里的丧尸大爷唠嗑,那眼睛哪,跟一潭死水一般。
被萨姆误伤的姑娘,给萨姆的生活带来一丝新鲜变化,感觉整个人有了生机,但试图向莎拉解释电梯里的丧尸并没有恶意的样子,看起来好神经质。
“跳跃”,逃离这孤楼才是正确的选择,留下来的只会被孤独压倒,迷茫挣扎下,原来都是萨姆的一场臆想。
笑得温柔的莎拉并没有好起来,也没有人和萨姆讲过话,事实上莎拉也早已死在了床上。
萨姆烧掉那些过去留念的磁带,更是把困在电梯里的老头放了出来,这就好像是把他自己对于留在这个楼里的最后一点念想打破,正式面对未知的未来。
好像是为了证明莎拉所言,一大波的丧尸就破门而入了,哇哦,这恐怕是全片活动量最大的地方了。
死里逃生,荡到了对面的那幢楼,努力攀爬,遥遥望去,都是楼顶,下一个新出路在哪里呢?
萨姆是否打败了孤独呢?
我不得而知,只朦胧觉得会是个好结果吧。
有时候打败你的呀,不是丧尸,而是那漫长的孤独,可能是环境的冷清,也可能是自我的封闭,反而推开那扇长久未开的大门,会有美好在等你的。
人说到底还是群居动物,还是需要倾述、沟通的。孤独早晚会逼得人去寻找同类。
莫名的好看!
其实还可以吧,但也让我们看到末世片丧尸片不接任务是多么的无聊……
僵尸题材,除了大量血浆和闻声而动的丧尸们,男主角独自存活注定了这是一部末日电影,他呐喊、自救、不甘,又有希望。对生性热闹的法国人来说,男主成了现实社会里的芬兰人,跟孤独相处的课程,才刚开始……
个人独角戏,黑夜已致我独醒。
题材有点老,男主演技倒是值得肯定
法国人的末日浪漫。
社恐的我
如此文艺的丧尸片真不适合我 人本来就是孤独的 有吃有喝有音乐就足够了
几乎全程一个人的独角戏,可爱又养眼的男主是撑起观影注意力的关键,算是一部与众不同拒绝冒险精神的宅男系伪丧尸片,核心点放在表现被抽离了群体环境后的个体生存状态以及个体心境的变化历程,末世环境的营造比较具有真实质感,代入感也较强。(64)
末世生存的孤独感 比开无双杀丧尸更好看
一部无法让人集中心思去观摩的丧失电影。
英语版,有些文艺片的特质,寓意加1星
这弱智闷骚男的情绪镜头实在太多了,看着很窝火md
什么人活得最久?遇事要忍,作事要怂,完事要苟!
想通过类型片的题材讲点新东西,但是做的不够,所谓不破不立,破的不完全也就立不起来。
7.4 早先看过忘评。小清新丧尸片。
无聊。
披着恐怖片的皮,讲的却是孤单生活,男主从厌恶热闹到害怕孤独走了一条很长的路,烧掉过往也是放过自己。开放式结局很不错,迈出那一步尝试一下总有希望。
9.真的是太烂了,无聊至极。