勇敢者游戏2:再战巅峰

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主演:道恩·强森,凯伦·吉兰,杰克·布莱克,凯文·哈特,尼克·乔纳斯,奥卡菲娜,亚历克斯·沃尔夫,丹尼·德维托,摩根·特纳,罗伊·麦克凯恩,玛琳·辛科,麦迪森·伊

类型:电影地区:美国语言:英语年份:2019

《勇敢者游戏2:再战巅峰》剧照

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《勇敢者游戏2:再战巅峰》剧情介绍

勇敢者游戏2:再战巅峰电影免费高清在线观看全集。
四名勇敢者再次穿越回到险象环生的游戏世界中,开启全新冒险。与上次不同的是,变身勇石博士 (道恩·强森 饰) 的是斯潘瑟的外公,外公的好友则变身为语言学家 (凯文· 哈特 饰),高大威猛的弗里奇变成了中年发福地质学家 (杰克·布莱克 饰),只有学霸玛莎依旧化身性感打女 (凯伦·吉兰 饰),斯潘瑟和贝瑟尼却不知所踪。为营救消失的伙伴,四人必须进入全面失控的未知世界,面对难度爆表危险重重的致命关卡,强森领队挑战极限玩命闯关。山崩石裂的险境中命悬一线,与突如其来的凶猛野兽死战到底,他们唯有绷紧神经并肩作战,才能通过生死考验逃出生天。一场惊险刺激又充满惊喜的冒险之旅即将展开!热播电视剧最新电影骇人命案事件簿第十五季巴拉科阿快乐的噪音小初顺藤而上的你花吃了那女孩血宝藏第二季奈何花欲望旅程毕奥神父魔法保姆麦克菲2和殿下一起:眼罩的野心大门奖第二季吴运铎季前赛证言湮没之地复活再见甜心绿野局中人卫道金刚巴克·亚罗留住心醉一首歌丹尼男孩殊途同归第一季异度见鬼通灵:一个新的开始打破无限失父招领

《勇敢者游戏2:再战巅峰》长篇影评

 1 ) 整部电影到处充斥着“刻意”两个字,又怎么可能会成功?

自1981年的《夺宝奇兵》诞生以来,电影行业算是对商业爆米花片有了一个模板套路,基本就是精彩的视觉/动作场景+及格的剧情+偏快的节奏+适当的笑点,而这个套路模板即使是放在21世纪的今天,也依然适用。

不过,一个合适的套路模板其实只能为电影打下及格的基础,商业影片想要获得成功的话,还涉及到其他方面的制作。

然而,如今的好莱坞却有不少导演或制片方总认为只要套上这个模板,电影就一定能成功,因此诞生出大量制作相当不走心的商业爆米花片。

今天要说到的《勇敢者游戏2:再战巅峰》就是一个典型的例子。

及格,但不成功《勇敢者游戏》原本是哥伦比亚影业在1995年推出的奇幻冒险电影,在推出了第二部后便暂告一段落,而近年来好莱坞电影厂商翻拍成风,哥伦比亚影业才再次重启了这个IP。

首部《勇敢者游戏:决战丛林》于2017年圣诞档上映,在没有任何人看好的情况下北美轰下4亿美元,全球斩获9.6亿美元的票房,表现可以说是相当亮眼。

当然,对于一个老牌IP来说,更重要的是这部重启作打响了以往的招牌,为后面的续作打下了良好的基础。

然而,在上年上映的《勇敢者游戏2》,在制作成本比前作更高的情况下,不但北美、全球票房都缩水了1/4,国内外的评分都相当一般。

从票房来说,《勇敢者游戏2》作为一部商业片尽管不如前作,但肯定是及格甚至优秀的,不过这是建立在消耗前作带来的口碑的基础之上,从整个系列来看,显然不能算是成功的。

而《勇敢者游戏2》之所以不如前作,主要是因为从制作到故事设计、人物设定甚至笑点,处处都透露着一股要溢出银幕的刻意。

刻意的动机有句话叫做“剧本是电影的根本”,是至理名言。

不管是着重剧情的文艺片,还是以视觉、动作取胜的商业片,一个及格的故事都是必须的,你的故事可以很简单,甚至可以不出彩,但一定得在标准线之上。

《勇敢者游戏2》的最大弊端,就是整个故事的发生都相当刻意。

在上一部电影的结局,男主角已经跟女主角成为了恋人,而且收获到自己的朋友,不再是那个唯唯诺诺又自卑的小男孩。

然而,倘若男主不自卑的话,就不会再想回到游戏世界当那个无所不能的巨人,那《勇敢者游戏2》的故事也不会发生了。

因此,电影特地让男主在打工时被说上两句,然后就情绪爆发又跑进游戏世界,而一直陪在他身边,还一直给他打电话的女主角就这么被无视掉了。

没有人的生活是完美的,在游戏世界里,男主那个猛男角色,虽然孔武有力宛如超人,但陪伴在他身边的只有一群动物跟游戏NPC,而且到处都充满危险,随时可能会死在里面。

但现实世界里,他不但有可爱的女友,更有之前出生入死过的好朋友,最多也不过是工作不顺利而已。

按常理来说,男主是不具备进入游戏世界的动机的,倘若实在要为他圆一下,也只能说他一时冲动。

然而,将一部电影发生的故事归咎于一名角色的“一时冲动”,这本身就已经是相当刻意的表现,而从影片整体的角度来看,连地基都打得不好,还能指望电影有多出色呢?

刻意的危机感动作类电影有一个非常重要的点,就是如何营造危机感。

所谓的危机感,就是通过设置一些情节来使主角们陷入困境之中,从而带动起观众的情绪来使他们获得感官或视觉上的刺激。

比如汤姆·克鲁斯的《碟中谍》系列以及成龙的大多数电影,都很喜欢用诸如跳楼、攀火车等危险动作来营造危机感。

《勇敢者游戏》这系列的电影,由于主角们进入游戏世界后的角色本身都可以说是具备了“超能力”,因此本身要给他们设计足以威胁到生存的难关就不容易,而且他们是游戏角色,每个人都有三条命,所谓的危机感就更难营造。

在这个问题上,制作方并没有想着怎么去给电影设计难度更大的游戏关卡,而是直接让主角团在各种犯二的情况下把生命都消耗掉。

要知道,在电影的设定中,一旦生命消耗完,那不但会在游戏里死亡,在现实世界的灵魂也会不复存在,在这种情况下,主角团竟然没有如履薄冰,拿到通关宝物后坚持留在危险地区,甚至只是吵个架就要把同伴的一条命拿走?

当然,这也可以 归咎于“一时冲动”,只不过,过多的“头脑一时发热”所带来的,就是极其明显的刻意感。

这种刻意感,是不可能给观众们营造出真正的危机感觉的,而没有危机感的话,电影的特效、动作场景就真的只是一帧帧的画面,观众的情绪根本无法带入到影片里。

刻意的笑点《勇敢者游戏2》作为一部标准的商业片,其中必不可少的当然是笑点了,而负责这个任务的,是新加入的两名成员,也就是男主的外公跟他的朋友。

然而,两个七八十岁的老人家要担任“活宝”角色,可不是一件容易的事。

电影的设定相当简单粗暴,将两位老人家设定成有隔阂的多年友人,通过他们的各种不合作,各种吵架来营造笑点。

然而,用这种无休止又吵耳的方式来营造笑点,是最低级的做法,毕竟观众是来看主角团们冒险的,不是来看两个老大爷在银幕上拿着当年陈皮芝麻的往事你一句我一句互怼的。

而且,大家都已经进入了游戏世界,随时都可能有生命危险,在这个情况两位老人家依然不能将陈年旧怨先放下,而是一有空就吵个不停,实在是过于刻意,总不能又是所谓的“一时冲动”“头脑一时发热”吧?

此外,电影还设定其中一位老人家由于年纪太大,因此说话总是慢吞吞的,经常是半天都没法说一句完整的话,以信息缺失而危机来袭的模式来活跃影片的气氛,但这操作也是相当的失败。

原因很简单,商业片本身就属于快节奏的电影,两位老人家不停的吵闹已经很拖慢文戏的进度,而设定其中一位说话慢吞吞还拖累了整部电影的节奏,更不用说到了电影的后半段,原本说话慢吞吞的老爷子突然就能一秒三句话,设定说改就改,也是相当的敷衍。

笑点倘若设计得太刻意的话,观众非但不会觉得好笑,从观影的角度来看,还会出现很强烈的尴尬感。

实际上,细究起来,大多数电影本身也是会有个别情节显得特别刻意的情况出现。

但是,倘若刻意之处太多,就会直接影响到电影的成片质量。

因此,在给影片创作剧本、确立人设之时,理应提前先打好“预防针”,以保证成片之后的故事剧情起码要给人一种自然的感觉才对。

 2 ) 剧本不行,但也有感动

罗宾版勇敢者游戏经典程度无需多言,重启后第一部我个人觉得挺失败,但口碑貌似不错。

但这个第二部就有点失水准了,大部分剧情都垮了。

最难以忍受的是剧情的拖沓,两位老人穿越后一个复读机一个0.5倍速,不仅不搞笑还让人厌恶;摘果子换身体一样的剧情放了两次。

另外主角们集体无脑送命,爷爷一个人就祸害了N条命,后来的小哥救马直接送两条,我理解导演想把所有人的命压缩到一条,但也不能这么硬来吧?

反派智商也是捉急,怎么就认定胖哥和黑哥就是要找的两兄弟?

完全不能理解。

但剧中还是有亮点的。

比如屌丝男主为了重新找回自信再次进入游戏,让我这个在现实中不得志的人感同身受;几个朋友在餐厅欢聚一堂让我怀念起青春和友谊;最感动的还是两个老人,爷爷和孙子睡在一个屋子里真的好温馨;得绝症的黑老人来找老友求复合也让我动容。

自从我父亲得了绝症,我似乎能体察到电影中很细腻的感情,可惜父亲不能像黑老人一样在游戏中永生。

愿每个人都能珍惜生命,享受真情。

 3 ) 千万不要带脑子去看的爆米花电影

此文转自公.号 :一杯子的事儿三年前,经典游戏《勇敢者游戏》被重现于世,巨石强森出演的电影《勇敢者游戏:决战丛林》也终于上映凭借着优秀的演员团队和后期处理,在全国拿下了9.6美元的惊人票房。

在中国上映的时候,击败《前任3》,逆袭《星战8》,烂番茄满意度高达87%三年后,电影再次回归,这一次给我们带来了《勇敢者游戏2:再战巅峰》

1看看第一部在第一部中里,四个高中被吸进游戏中,变成不同角色。

每个人进入的游戏角色与他们现实生活中的形象截然相反。

瘦弱的书呆子变成了肌肉猛男内向的女学霸变成了少男杀手篮球主力变成了瘦小的动物学家万人迷校花变成了中年发福的大叔

不同的角色会有不同的技能和弱点所有人只有通过完成游戏人物,打倒最终boos才能回归现实生活。

2再看看二部而在第二部中,几个小伙伴,从高中升入了大学。

但书呆子斯潘瑟却在回归现实后,越来越自卑,心中越来越想再感受一次“勇石博士”的感觉圣诞节前夕,四人组原本约好了一起吃饭,可斯潘瑟却因为内心的纠结,没有赴约。

于是他们找到了斯潘瑟的家中,认识了斯潘瑟的爷爷埃迪和他的好友迈洛。

到了之后,他们发现斯潘瑟又进入了那个尤曼吉游戏机,于是为了拯救消失的他,另外三个人决定再次集结,重新回到游戏冒险世界。

而与上一部不同的是,这一次,爷爷埃迪和迈洛也被卷进了游戏世界里。

并且每个人还随机拥有了角色爷爷埃迪变身成了勇石博士迈洛变成了黑人动物学家篮球主力变身成了中年大叔女学霸还是那个少男杀手

还增加了新的人物角色,女神偷明,而最神奇的是,万人迷校花,这次变成了一只马...

除了在角色上进行了创新之外,《勇敢者游戏2》在场景关卡的设置上也更加丰富,不再是单一的“丛林决战”而是被分为了戈壁荒漠

西部小镇

峰林浮桥

冰山要塞

各个场景中各种NPC动物,包括山魈、鸵鸟、蟒蛇、鬣狗等野兽的设计,还原度近乎百分百。

这样的电影如果过仅仅只是为了观影效果和爆米花快感,是很不错的3无情吐槽1、鸡汤莫名其妙这部电影主要的精神层面的内核是:拯救爱情

挽回友情

照亮亲情

吐槽①:拯救爱情斯潘瑟因为自卑重回游戏希望找到原来的感觉,,,,就好像中年男人去找伟.哥重拾自信一样,既然第一次进入游戏之后会自卑,难道这第二次进去之后就不会了吗???

吐槽②:重拾友情电影里,爷爷和迈洛因为15年前,迈洛擅自卖掉店铺这一件事分道扬镳影片的前半段两人闹矛盾已经闹得不可开交然后迈洛向爷爷吐露心声爷爷知道:迈洛快死了然后就和好了呗....中国有句古话:人之将死其言也善,迈洛15年没有回来找爷爷,快死了才回来想要满足心中的遗憾....不好意思,杯子真的不懂里边的“友谊”的点。

吐槽③:照亮亲情影片2个小时,真正的跟亲情有关的就是开头斯潘瑟与爷爷的拥抱,和结尾斯潘瑟和爷爷打“video game”,抱歉,俺也没看出来。。

4总结优缺1、优点

第二部相比于第一部情节更丰富人物更多元特效更震撼笑点更突出2、缺点思想内核山体滑坡:第一部的歌颂成长,到了第二部内核混乱笑点与剧情格格不入:生拉硬凑的搞笑5结语续作在影坛里能越拍越好的确实不多,因为前作的精神高度和创新,是续作很难突破甚至平衡的,为了让续作同样具有新鲜感,导演需要在50%+还原的同时,增加新的东西,这一点无疑是最具挑战性的值得一提的是最后的彩蛋

可以看出来,游戏被再一次打开,只不过这一次却让游戏的世界的生物进入了现实生活

作为爆米花电影,《勇敢者游戏》确实已经十分优秀了,尽管第二部的槽点还是那么多,但是我依旧期待第三步的惊喜和欢乐

 4 ) 勇敢者的游戏2让我勇敢❤️

战鼓吹响,每一位都会用无畏、勇敢去战胜躲藏的懦弱和胆小。

为了体验无所畏惧的感受、主动再次回到游戏里的男主;为了营救陷入游戏、孤军奋战的男主,主动再次回到游戏里的朋友们;不一样的是,处于冷战期的两位老人也被带入其中。

与第一次回到游戏的体验相比,这次的情节要较为简单,只有一两个点有吓到我或者说是让我为之心惊肉跳。

这次进入游戏的角色是随机的,所以游戏中的溪流和瀑布出现的恰到好处,它帮助大家找到了更合适的位置,让机敏灵活的机敏灵活、喜欢无畏的无所畏惧... 结尾选择留在游戏里的迈洛像是与选择回到游戏的男主的情节相呼应,只是男主在游戏里面对了真实的自己、回到有牵绊的现实生活里,而迈洛则放弃牵绊选择了飞翔的感觉...感受可能就是关于人生的位置。

每个人都无法替代别人在社会中的位置,在不同的时间段、每个人都有其独特的位置,如果感觉难以接受或者无法适应、那不如转换一下角色,更合适的还没有出现而已。

最印象深刻的应该是外公的前后转变:从“变老真实一团糟”到“能变老也是一种福气”,真的有使我不自觉的点头附和...也是有缺点的:相比较第一次丰富的历险情节,这次主要为了突出主角们之间的情感线,在情节上较为简单...但我还是很爱这个系列!

 5 ) 人生游戏

首先我想说下奥卡菲娜,前段时间闹得蛮火的尚气的女主😂能在这里一睹芳容确实挺意外。

话说奥卡菲娜在《勇敢者游戏》里造型倒是没有之前所见宣传上的那么不堪,没有刻意表现一种狭长眼睛,就是驼背略严重外加个子有点小。

看见奥卡菲娜,让我想起我的一位大学同学,长相略有几分相似:一样的不协调的丹凤眼,宽颧骨造就的大脸盘子,外加过于平面化的脸部造型。

《尚气》若是男女主不换人,漫威可就真是太飘了,黑镜里的华裔男不香吗?

电影的剧情内容没什么值得一说,倒是这个题材勾起一些回忆。

十二三年前吧,姑家哥哥在店里帮忙,那时候时兴一些网游小说,剧情就是类似这种人类意识利用装备进入游戏开启冒险的故事,跟《头号玩家》一样。

我哥手里有许多这种小说,我也跟着看了不少,也算是接触的最早的网文了。

那些小说套路都差不多,主角光环大杀四方,挺适合底层小年轻拿来yy精神高潮的。

而且还有一个共同点就是,角色进入游戏大部分都有选择神兽这个设定。

我印象中最精彩的两本书,书名不记得了,但故事内容其一是主角在游戏里违规拥有俩神兽:狻猊和狌狌(如果没记错的话,反正就是一个狮子一个知晓万事的白猿);其二主角的神兽是一匹银色的狼。

当时看完意犹未尽,还追问我哥哥有没有续章,我哥哥不耐烦了就回我,主角最后收服了四大神兽成为游戏最牛逼的存在,我这才欣欣然😂当时的我还是蛮痴迷于动物的,我幻想拥有一匹白狼为坐骑,却担心于它皮毛弄脏,又替它幻想出萦绕周身的保护膜加脚不沾地悬空前行的技能。

那时候还流行玩陀螺,我曾幻想我拥有一个巨大的陀螺,我住在里面开着陀螺穿行于地下。

甚至我还幻想拥有一个UFO般的家作为我自己的世界,哪里安装武器哪里当作卧室都想的煞有介事。

小孩子的想象力创造的世界啊,多么瑰丽而有趣。

小时候,总是能长久的沉浸在幻想中,现在倒是慢慢失去了这份能力与资本。

现在的幻想,倒是成了幻想拥有我的车子,我的房子,我的自由…现实的枷锁,把想象的翅膀已经牢牢束缚。

 6 ) 经典IP续新篇——《勇敢者游戏2:再战巅峰》

经典IP续新篇——《勇敢者游戏2:再战巅峰》

今天聊聊电影《勇敢者游戏2:再战巅峰》。

片名Jumanji: The Next Level (2019),别名逃出魔幻纪:霸气升呢(港) / 野蛮游戏:全面晋级(台) / 勇敢者游戏2 / 新勇敢者的游戏2 / 勇敢者游戏4。

提到《勇敢者游戏》,大家总会拉出1995年的经典第一部《勇敢者游戏》说一说。

著名演员罗宾·威廉姆斯领衔主演的这部冒险幻想电影,成了很多人童年的经典记忆。

各种动物在大荧幕上狂奔,引得影院内惊叫连连,大家都记住了充满原始狂野气息的场面、栩栩如生的特效,还有那模糊了现实与幻想脑洞大开的创意。

我们要对敢于尝试翻拍经典影片的团队给予充分肯定,翻拍经典和脑洞大开毫无限制式地开发IP不同,翻拍经典IP需要的勇气和负担更大。

物色导演演员人选良久,2017年时索尼哥伦比亚才推出了翻拍续集《勇敢者游戏:决战丛林》(Jumanji:Welcome to the Jungle)。

好在剧本还行,几名演员的表现符合观众预期,《决战丛林》实现口碑票房双丰收,这也提供了继续拍摄的勇气和基础。

2019年的《勇敢者游戏2:再战巅峰》(Jumanji: The Next Level)像是续集的续集,从这方面来看,需要的勇气更多了一些。

《勇敢者游戏》系列的基石就是将现实人物投射到游戏世界里,拍摄到第四部时,同样的基础套路不会变化,但也不能让同样的内容拍四遍。

让有血有肉的人进入电子世界有点儿赛博化的感觉,其实最开始这种点子出现在《创战纪》里。

只是《创战纪》年代久远,主题过于深沉,翻拍过一次,还重新推出了动画剧版,效果并不尽如人意。

说直白些,《勇敢者游戏》让这个点子无脑化,摈弃了那些关于社会制度、人性神性的深刻讨论,完全将电子游戏中的感官刺激视觉化,重心全部放在人物角色冒险上。

无脑化的《勇敢者游戏》大获成功,深受观众喜爱,本来大家看娱乐片就是去放松的,太过深沉反而不轻松。

《勇敢者游戏2:再战巅峰》像是经典IP开启资料片。

影片延续了前作的诸多优点,在视觉特效方面进行改进升级。

以强石、星云领衔的冒险小队这次要在沙漠、雪山、丛林等各种地区进行冒险,遭遇充满当地特色的生物。

就像横版过关游戏一样,小惊险不断,小高潮一波接一波。

既然《勇敢者游戏2:再战巅峰》是一部定位于冒险喜剧的电影,那么影片的缺点同样会很明显。

照顾了爆米花需要,剧情会显得很傻。

本来大家就是想放空大脑,在虚拟世界里轻松一把,看着爆米花电影安心吃着爆米花就得了。

如果这时候还有人想要攻击剧情等类似方面,大家可以直接无视相关言论。

毕竟,本末倒置的杠精就是喜欢刷刷存在感。

另外在创新方面,新作中为角色们增加了弱点,使得冒险更有RPG的味道,同时还引入新角色明和黑马,扩充了主角团队。

这个套路就像游戏推出DLC一样,改进、升级,总能带给玩家一些新鲜玩意儿。

和《创战纪》类似,人类能够率先进入赛博世界的确是一个十分有趣的选择。

即便肉体消亡,精神还能在电子游戏里永生,倒也不错。

真正值得吐槽的是,影片中亚裔形象符合老美一贯的刻板印象。

大饼脸小眼睛,瘦弱无力,专营盗窃,整了个花里胡哨的太极抵不过一拳。

好莱坞深谙此道,掌握话语权就可以潜移默化的操纵意识形态。

游戏世界再升级,经典IP续新篇。

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 7 ) 游戏,可以放下刻板的地方

游戏:可以放下刻板的地方《勇敢游戏2:再战巅峰》电影日记_哔哩哔哩_bilibili 1. 马云与游戏的纠葛马云曾坚定表示他绝不会涉足游戏行业,他坚信游戏行业对他的儿子产生了负面影响,从而破坏了他们之间的父子关系。

在国内,游戏的名声似乎始终笼罩着一层阴霾,不乏诸如小学生背着奶奶深夜刷脸认证、过度消费导致家庭纠纷等负面报道。

然而,这种简单的归咎于游戏的态度,似乎忽略了更深层的社会问题。

长辈们往往将自身生活的混乱和疏忽归咎于游戏,仿佛游戏本身便是原罪。

但实际上,游戏不过是一种简单的娱乐形式,就像我们小时候玩的石头剪刀布一样,它能让人在短暂的时间里找到快乐。

我曾与一些游戏开发者交流,他们告诉我,无论游戏的形式多么复杂,其本质都可以归结为石头剪刀布,人们通过设定一个情境,并在其中完成特定任务,这就是游戏的精髓。

或许,用一个不太恰当的比喻来形容,当家中环境凌乱,垃圾桶满溢时,我与妻子会相视一笑,说:“预备开始,看谁先收拾完。

”就这样,原本繁重的家务活瞬间变成了一场轻松的游戏。

虽然这个比喻略显牵强,但它确实揭示了游戏的本质,将平凡的事物转化为充满乐趣和挑战的体验。

电影《勇敢者游戏2:再战巅峰》便是一个绝佳的例证,它让我对游戏有了更深的认识。

今天是2024年的4月26日,我选择通过这部电影来记录我的观影感受。

2. 意想不到的游戏之旅回忆起两三年前与妻子一同观看《勇敢者游戏2:再战巅峰》的时光,那时的我对于大片持有排斥态度,更倾向于追求文艺片中的真实与细腻。

然而,随着生活节奏的加快和压力的增大,我逐渐渴望通过电影来放松自己。

在流媒体平台上漫无目的地浏览时,我偶然间发现了这部电影的第一部。

它的剧情引人入胜,让我与妻子沉浸其中。

当妻子提到她已经看过这部电影时,我们决定直接跳转到第二部。

第二部无缝衔接的叙事方式让我们倍感惊喜,它巧妙地延续了第一部的设定,同时展开了一个全新的故事。

观看这部电影的过程让我暂时忘却了生活的烦恼和压力,重新找回了那份简单的快乐。

看完《勇敢者游戏2:再战巅峰》后,我深受触动。

这部电影为游戏正名,赋予了它应有的正面声誉,这一点尤为重要。

电影的设定巧妙地将老年人引入游戏世界,这与现实生活中的情况不谋而合。

实际上,玩游戏的人往往是那些拥有闲暇时间和一定经济基础的群体,而非那些被繁重工作压得喘不过气的上班族。

我曾经热衷于《Minecraft我的世界》这款游戏,周末经常和外甥们一起联机,但因其复杂性和耗时性,逐渐感到疲惫。

如今,我更倾向于选择画面绚丽的第一人称游戏和赛车模拟类游戏,它们带给我一种更接近电影和故事的沉浸感,相对而言更为轻松。

我曾试图向我的妻子介绍游戏的乐趣,甚至带她一起玩《古墓丽影:崛起》。

起初,她并不习惯使用Xbox手柄来操作游戏,但令我惊讶的是,她很快适应了这种全新的游戏体验,并深入其中。

她并没有出现晕动症,反而享受于这种三维游戏带来的乐趣。

然而,由于近期我们都忙于各自的事务,这一爱好暂时搁置了。

游戏确实能在平淡无奇的生活中带来乐趣和参与度,尤其当两人共同游戏时,更能增进彼此间的情感。

这与那些因游戏而失去伴侣的经历截然不同。

游戏常常成为双方矛盾的替罪羊,但实际上,真正的原因往往是缺乏陪伴和沟通,被忽视的人选择了自己玩游戏。

因此,《勇敢者游戏2:再战巅峰》这部电影难能可贵地展现了游戏在现实生活中的积极功能。

3. 打破刻板印象在《勇敢者游戏2:再战巅峰》的第二部中,我推测电影可能会进一步探索第一部未涉及的领域。

它巧妙地展现了老年人在游戏中克服尴尬和厚脸皮的情况,通过共同完成任务来促进情感交流,甚至解决了两人多年的恩怨。

这种情节设计让我深感赞赏。

电影更进一步地探讨了人与动物角色互换的主题,同时,对于多元族裔的融入也处理得相当自然。

值得一提的是,电影中的演员奥卡菲娜给我留下了深刻印象。

她曾在《别告诉她》这部文艺片中表现出色,演技可圈可点。

如今,她已成为欧美亚裔女性演员的代表人物之一,频繁出演各类商业片。

然而,关于她的形象是否加深了亚裔人群的刻板印象,这是一个值得探讨的话题。

不过,无论如何,这部电影无疑为族裔之间的交流增添了新的篇章。

深入观影后,我体会到这部电影探讨了人与人之间身份刻板印象的消解。

例如,在电影中,那个看似瘦小、常被贴上“优秀好孩子”标签的角色,在游戏中却展现了截然不同的形象。

同样,那位热爱运动的人,在游戏世界里则化身为宅男。

这些转变揭示了人们心中固有的刻板印象在游戏世界中可以被轻松打破。

当这些束缚被放下后,人们便能在游戏中愉悦地互动。

因此,我认为游戏确实有其独特之处,尤其在《勇敢者游戏2:再战巅峰》中,它展现出了游戏具有积极功能性的一面。

我一直持这样的观点:沉迷游戏并非问题的根源,而是问题的一个结果。

这个问题源于何处?

往往是因为我们忽视了与他人的互动,觉得陪伴他们太过麻烦,于是选择了用看电视、刷短视频或玩游戏来消磨时间。

这种逃避的行为,实际上是一个更深层问题的体现。

因此,我们不应将责任归咎于游戏本身。

以上便是我对《勇敢者游戏2:再战巅峰》这部电影的观影感受和思考。

 8 ) 勇敢者游戏

第二部很好看,但我个人觉得没有第一部好。

第二部的节奏懒散,讲述的更多是亲情.友情.爱情。

或许已经找不到第一部时的刺激了。

讲真的,剧情有点拖沓,节奏不好,大量篇幅去说外公和他朋友之间的故事,从头到尾都在啰嗦,观众看这部电影不是为了这个!

真的拖节奏,反而打斗刺激的场面太少,最终boss一个水果就搞定了,总之和第一部是没法比。

 9 ) 美国电影

这个电影让我意识到了角色对人心理的影响,像男主在现实唯唯诺诺,为了找回勇石博士的强大、自我良好感而进入游戏。

我前面看着,以为他们角色错位是为了让主角团明白:就算男主在小偷角色里也能有自我价值感,也能跟女主和解。

没想到后来他们又换回来了它是能反映现实的,你天生的外表能让别人对你的态度不一样,从而你对自己的印象、感受也不一样,这是认知方面当然了也不是有一个很好的“角色”就很厉害,像外公就用不好勇石博士雪景很漂亮,喜欢美国的电影质感,喜欢喜欢啊,这就是我想要去看电影,就是为了这种感受看第一部是在23年国庆假期,那时候就觉得眼熟,好像15年之前看到我爸在看过,但是看了下17年出的第一步,就知道不是了,但就是眼熟,可能小时候看的丛林冒险的电影有重合的画面

 10 ) 巨石强森

就如强森之前演过的所有(应该是所有吧)电影一样,本片满脸写着“不差钱”,场面恢弘、特效惊人、动作好看,就是那种就算你一开始并没有刻意重视,但一定不会拒绝在电影院中看到的影片。

其中主角一行人因被生气的山魈(特意强调这不是狒狒!

)追逐,而跨越一连串旋转桥的戏份,看上去非常有活力,绝对能想象出假如这真是一场电子游戏,游戏界面中这一幕就会是电影中的模样。

本片在中国内地上映比美国还要早一周,似乎是找准了中国观众们喜爱强森、认可“勇敢者游戏”IP,以及在这个寒冷的冬日,想要看一部让人热血沸腾影片的心理。

这也让人对于第三部还要怎么拍充满期待——毕竟前两部都好看,第二部也大概率会挣钱,那还有什么理由,不给这颗摇钱树继续施肥浇水呢?

《勇敢者游戏2:再战巅峰》短评

节奏太有问题了 贺岁片能无聊成酱紫

4分钟前
  • Wongwongwong
  • 还行

「Getting old is a gift. I forget that sometimes, but it is. What more could a guy possibly want?」

7分钟前
  • Q·ian·Sivan
  • 较差

碧蓝....... 一片

8分钟前
  • 很差

相比第一部可太糟糕了,为了死而死,为了煽情而煽情。全程瞎胡闹,没有紧张感。一点也不尊重游戏!一点也不尊重电影!

9分钟前
  • 空山
  • 较差

没想到沙漠,索桥,雪山三场戏就摸到了该系列想象力的天花板,这个IP的生命力比预想中更短。

11分钟前
  • 柯里昂
  • 较差

为什么2019年了电影院还有这种电影....你给他票房他能拍到100部

13分钟前
  • 国剧教父孔笙
  • 很差

开心的事情莫过于自己的特长在关键时刻派上了大用场。

15分钟前
  • 令希丰
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完全沦为了一部剧情烂透了的影片,就是不需要创越到游戏世界里,这样的剧情不是一样可以编吗?如果游戏世界里的效果做不出来,那就是失败了。这部依然加进去了人的角色变来变去的桥段,结果这样一变,如果不注意都不认识谁是谁,看的真累。

18分钟前
  • 弓谷所長
  • 较差

不如前作,虽然还是足够好笑。与其说是故事退步了,还不如说是关卡设计退步了。其实,拿这样一部电影来回答先前关于cinema的争论简直再合适不过了。要我说的话,一边是为了探求人类情感的共鸣,一边是为了愉快地打发时间。各取所需,互不冲突,甚至颇为互补。假使没有了后者,伟大的电影依然伟大;但要是没有了前者,那看电影也就和打保龄球没什么区别了吧。

21分钟前
  • 猪头妖怪
  • 还行

基本继承了上一部的乐趣形式,不过其中的亚裔演员选的真是太有美国特色了……

23分钟前
  • cavalry
  • 还行

有被无聊到…

28分钟前
  • Enrika
  • 推荐

1.吹爆女主的身材,好希望自己也有同款马甲线!2.突然意识到,可能这就是普通爆米花电影的水平,虽然大部分台词和下一秒的剧情让人能猜到,但自己离这个水平还差好多好多……3.金泉港IMAX免费观影,喜欢跳竹桥那段戏,精彩,加一星!

32分钟前
  • 普通女孩秋不野
  • 推荐

声音太大了,过钝角桥那里还不错

35分钟前
  • 深夜的阿斯伯格
  • 还行

原作1在我心目中时殿堂级的,没有三滴的年代蝙蝠从壁炉飞出的吓人和情节的曲折高明让我震撼不已。当时是在艺都看的,一次后又和马骏峰去看第二次。一直期盼这部身着能有续集,结果二十年后等来这货。可能是间隔太久,已经完全不能说是一套故事了,只是有个相同道具而已,动不动就冒出来的显示屏能力值什么的,戳中我最不喜欢看的阁楼类机械类科幻片。说是狗尾续貂都没有,猫尾吧。当然作为爆米花电影,若不与前世比,它本身还是可看的,此次是和老婆孩子在影院合家欢。二星半你的。

38分钟前
  • 小重山
  • 还行

依然很懂nerd的心,害怕变老,害怕长大,想要活在虚幻的世界里。老头对他说:getting old sucks. 要记住,大学就是一生中最美好的时光,从此今后你的人生就是急转直下。——竟然觉得这部分比游戏正片好看很多。

43分钟前
  • 阿暖
  • 还行

主角团的破格表演和流畅的人物切换加分不少,甚至超越了前作的趣味性。但是在商业电影表达上却很失败,不停的给主演加戏加对话来掩盖对动作场面创作的单调与乏力。高开低走感十分明显。第三部最好换导演,将前二部之长结合,才是新勇敢者游戏的正确打开方式,2.5。

46分钟前
  • Bryan·Mai
  • 较差

真的是“你看第一部那么卖钱那么第二部为什么不赶紧再赚一波呢?”的续作,硬要按着第一部的路数再拍一次,而且拍成了第一部的收减预算版。唯一看点是主演们去演不同性格的人吧?奥卡菲娜演老头真像哈哈

50分钟前
  • 壹安²
  • 较差

记不住了,那就应该一般

53分钟前
  • 好好活着信仰q
  • 较差

没啥新意。难得亚裔面孔有戏份。奥卡菲娜连演两个讲亚洲人的美国电影,疯狂亚洲富豪、别告诉她,现在拿了主流娱乐片里往好了算第三的戏份,应该是好事。但她演技真挺尴尬的。好莱坞东亚裔演员太少,可能也是缺有演技的演员,但最大的原因我怀疑是,在西方定义审美的年代,性吸引力比不上高鼻深目人种——这可以解释印度雅利安人种演员在好莱坞的戏份多。

57分钟前
  • Rorschach
  • 还行

两个老头真的是引人泪目。(具体为什么我又不能剧透对吧)

58分钟前
  • 你就叫我蕉大吧
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