整体的制作非常好,震撼、绚丽,每个场景都能勾起那个游戏的回忆,太帅了。
制作的非常精良,唯一美中不足就是角色吸烟的动作,真的是没对准嘴,动作显得很奇怪,像是怼在了嘴唇子上,点烟的动作怪怪的,也没对上烟,大动作都很完美,这点细节还是没有关注好,让我觉得,主角吸烟都是现学的,哈哈哈,技术不熟练
1、龙与地下城4星团队已经很神秘了,没想到最后真龙才是真的幽默。
2、师傅5星很有游戏原作的味道。
3、贼海宣传片4星幽默小故事,一开始还以为是黑魂。
4、虚幻竞技场1星Ut系列老粉表示想拿核弹锤爆导演的狗头,你拍的什么玩意。
5、战锤5星好评真的好评6、吃豆人4星这居然是吃豆人,很deepdark范特西,建议上面ut那集的导演反复学习。
7、喜爱福0星和游戏一样辣鸡,看睡着了8、装甲核心 4星四平八稳,科幻味给到了。
9、天外世界5星和上面战锤一样拍出原作那味。
10、洛克人3星及格了还行。
11、exodus 4星新游戏,很期待。
12、不知道啥游戏 1星不知所云的啥玩意。
13、年度宝石神作某特工3星比游戏好,故事很老套。
14、农药 0星小丑导演估计还觉得自己很有文化,你把随便哪个新英雄背景视频拿上来都比这强。
15、不知道啥游戏1星无聊。
前言 依稀记得之前看的爱死机,给笔者留下了深刻印象。
原来CG动画片还能这样拍,其中部分剧情也颇有哲理的味道(齐马蓝)。
最主要的是涵盖的内容、涉及的题材太丰富了,从二维动画到三维CG,从蕴含中国古代传统文化的狐狸精到其中一集的特种小队大战克苏鲁等等。
确实是当时惊艳的作品。
奈何,烟花易逝。
总共三季的爱死机,第一季豆瓣打出了9.2的高分;第二季则略有下滑,6.9分,差强人意;第三季回升至8.5分。
总体来说,这类题材的CG短片还是很对笔者胃口的,但总共不到三十几集,确实是不够看的,只能看一遍过一段时间再“重温一下”。
后来听说要拍一部爱死机原班人马打造的同类题材的动画短片,但内容是以现今部分大型游戏改编的。
当时也是狠狠期待住了。
后来《秘密关卡》应运而生。
总体来说不能说是失望,部分集数中的剧情还是蛮可圈可点的。
正如笔者前面所讲,秘密关卡是由部分大型游戏内容改编而成的,可能对于部分从未接触过3A大作的影迷来说有一定门槛。
看懂不难,但细节以及内涵就可能不太好把握了具体第一集龙与地下城:女王的摇篮 本集原名: Dungeons & Dragons: The Queen's Cradle 第一集就憋了个大的,经典的龙与地下城。
整体还好,作为第一集尚可。
最后“好龙”变为“坏龙”着实没想到(可能游戏里就是这么安排的)有种“凝视深渊,但最后被深渊反噬”的感觉。
第二集 师父:匆匆一生 本集原名: Sifu: It Takes a Life 第二集国风意味就很浓了。
有种梦回爱死机狐狸精那篇的感觉。
本集感觉门槛较高,特别是开头结尾男主与老板的对话以及后来大战时利用铜钱还命但代价是年龄变老的部分,不玩游戏是真的不懂啊喂!
致使笔者反复看了几遍才搞懂。
其次就是,吃水饺撒葱花是不是有点离谱了(bushi)第三集新世界:曾经和未来的国王 本集原名: New World: The Once and Future King 第三集可以说是前三集中观感最好的一集了。
故事脉络清晰,比前两集诙谐、幽默很多,门槛很低。
主要是笑点给的很足,度把握的就很好。
标题也很有意思,“Once” and “Future”,曾经和未来的国王现在不再是一样了。
国王不在依靠别人,不再自高自大,而是依靠自己,“闭门造车”。
最后与仆人和好,给他按上假肢时,这才是真正的国王。
主题直接升华满了,不错。
第四集虚幻竞技场:赞恩 本集原名: Unreal Tournament: Xan 第四集题材一般,经典受压迫的机器人反人类。
部分镜头处理的还是蛮不错的,中规中矩。
第五集WARHAMMER 40,000:无所畏惧 本集原名: Warhammer 40,000: And They Shall Know No Fea 第五集,看完这集,我只能说我没看够。
看完后有种想把游戏也玩一下的感觉。
这集渲染的太好了(单纯看的话),开始把战士整体塑造的很成功,特别是后面追捕时的那种机甲的厚重感和战斗时击杀的效果,堪称一绝。
印象深刻,奈何笔者没玩过游戏,对于结尾人物对话没怎么get到。
第六集吃豆人:轮回 本集原名: PAC-MAN: Circle 与其叫“轮回”,不如叫《吃豆人:起源》。
第六集有点难评,一贯的轮回式剧情走向,一般般,没什么惊艳的点。
感觉是没拍好,“吃豆人”这个经典的IP,用这种恐怖的手法拍应当是挺有意思的。
对于这集有点失望。
第七集穿越火线:良性冲突 本集原名: Crossfire: Good Conflict 看了半天没搞懂和“穿越火线”有啥关系。
莫非是护送方是“潜伏者”,进攻方是“守卫者”?
(仅从衣着方面来看)后面要员护送结束几句似哲理非哲理的话也没大有意思。
感觉没抓住穿越火线的真谛,话说回来,穿越火线貌似根本不是跟前几集原始游戏一个档次的游戏。
这集有点失望了。
第八集装甲核心:资产管理 本集原名: Armored Core: Asset Management 这集也没把装甲核心的内核拍出来,倒是有种游戏“赛博朋克”宣传片的感觉,反而不是“装甲核心”。
全看基努脸了,也算是拉了坨大的,报看。
第九集天外世界:我们的同伴 本集原名: The Outer Worlds: The Company We Keep 第九集难绷,真是“星级舔狗”。
主题给的太低了,看不出什么美好的爱情故事,倒是男主当试验品的时候挺有意思的,也就仅仅能让人笑笑了。
不得不说这集存在感很低,笔者写的时候都没回忆起来...感觉一般第十集 洛克人:开始 本集原名: Mega Man: Start 第一眼“洛克王国”?
第二眼“铁臂阿童木”?
结果都不是,笔者还是见识短浅了。
整体来说短了点,太短了点。
以为还没开始,结果已经是巅峰。
结束的太快了,倒像是一个游戏超前宣传片子。
中规中矩。
第十一集 EXODUS:奥德赛 本集原名: Exodus: Odyssey 第十一集也一般,不过前几集好很多。
基于亲情的基调,总体还是经典的父亲寻找少时出走的女儿。
旁白时不断给出父亲与女儿时间换算关系蛮有感觉,代入感挺强的。
还行。
十二集 洞穴冒险:塔莉 本集原名: Spelunky: Tally 我的评价是拥有无限生命的“朵拉大冒险”。
有点流水线作品的感觉了,主题还算清晰。
两人不断反思自己的使命,从而不断前进,期待比上一次更向前一步。
还行,能看。
十三集 星鸣特攻:怨仇号的故事 本集原名: Concord: Tale of the Implacabl 丐版“银河护卫队”,只不过全员人类。
笔者个人认为有点无趣,也可能是有点审美疲劳了。
总之,这集没太有什么亮眼的地方。
中规中矩。
第十四集 王者荣耀:万物之道 本集原名: Honor of Kings: The Way of All Things 讲的热血少年打入城府为父母报仇,但最终获得改变城池格局能力的故事。
感觉整体跟王者内核不搭,但画风以及特别是城池自由变化这个还是有几分相似的。
笔者也没怎么玩过王者荣耀,但私底下认为王者还是级别太低了,没太有什么内涵,拍不出来太多。
中规中矩,但比前几集好。
第十五集 玩乐时间:满足 本集原名: Playtime: Fulfillment 拉的一批,感觉像是个凑数的,没搞懂啥意思,有点绷不住。
报看。
总结整体来说,前八集质量要远远好过后面的,其中的不管是从游戏本身角度,还是后期加工到最后出品,都比后面的观感要好。
正如笔者标题所说的,《秘密关卡》显然没有完美达到《爱死机》影迷对于其的期待。
但看一看无伤大雅,起码弥补了近几年没有《爱死机》看的漏洞,接下来还是狠狠期待《爱死机》第四季了。
声明:以上全部仅代表笔者观点。
7.25“眼不见心不烦” 可以做个系列 这个模仿“爱死机器人”系列 可能会不好玩的擦屁股的手和吃饭用的是同一只手伐现在的技术已经很无聊了 就怕你想不出来就没他做不到的 人类遇见的一种悲哀大概就是这种伐 说不出又咽不下 机器人反抗那集本来不错 本以为结果到尾巴戛然而止了 可惜战锤那集酷得不行 无知大概就能无畏 铺垫紧密活儿干得漂亮 可就是尾巴秃了点 本可战上九分平台的其实这世界的真相是这样的 吃或被吃 选 或 选不选都那样了 我就是放弃选之后的那个我 所有的未知都要承受即使当初让我选的时候我没选 再一次呢 不知道第九集 若糊涂地沉浸在幸福的光里也倒算了 不是 那么 人类的一厢情愿本不至如此的 可能 唯独 我们都认为傻的偏偏有人愿意 细究 不必了 此集可以送给那些始终幸福着的人 虽极少但侬哪能晓得没有叻11集 Nik和女儿的故事可以适度延伸一点 感觉可以更好的12集 反复死亡需要多么强大的心脏和真的无畏而非觉儿戏 “他们已经死了”“不 他们存在于过去” 不同视角和想法所得其实不同 而这不同着实影响着人的心境 所以 人还是要解决如何自处的问题有情绪的时候无法思考(所以要尽可能控制自己的情绪)就是那个“爱机器人死亡”的延续系列 其实换汤药还是那副 都好 就是大多是混的 老毛病 是否也是现在所有制作影像人的通病和无力
很有意思的一集,细节很多。
开场时看似青年的主角其实是一个10岁左右的小孩,黑白闪回父亲被杀时他其实也死了,然后依靠铜钱复活,这才有了之后的复仇。
所以他才会和大妈下棋不停输,毕竟还是一个孩子。
而盘子里只有一颗饺子暗示他此时已复活了一次.....此后剧情画面里,我们只看到主角复活了3次,但等到再次坐在饺子店前,头发变得比单挑大boss时更花白一点,而盘子里有了4颗饺子,暗示他单挑大boss时死了一次,实际又复活了四次。
前后一共复活5次,加上第一次死亡时的实际年龄,正好60年,和大妈岁数一致.....从家破人亡到复仇成功,短短几天,匆匆走完了60岁的一生.....
剧情没啥内容,枪战,动作戏也没啥看的,全程暴风雨,城市里面也没什么人,看了半天就是几句我们不是坏人还不如当年的甜咖啡CS视频MTV4《To SURVIVE》好看。
甜咖啡CS视频MTV4《To SURVIVE》_哔哩哔哩_bilibili 说实话,不如做一集CS沙漠地图或者半条命,再或者PUBG也行啊
游戏改编,长久以来的影视选题香饽饽之一。
能被选中的改编游戏往往都带着忠实的粉丝群体,以及自成一体的风格和故事。
过去游改一直如魔咒般,虽然带着原著加成,但成品质量基本全是垃圾。
这几年游改水平确实突飞猛进,诞生了《最后生还者》《超级马力欧兄弟大电影》等作品,所以当财大气粗的亚马逊要推出游改动画选集剧《秘密关卡》时,我还是挺期待的。
但很明显,《秘密关卡》不论选题、改编还是风格上都出现了问题。
在率先放出的前八集中,观众能依次看到《龙与地下城》《师父》《新世界》《虚幻竞技场》《战锤40K》《吃豆人》《穿越火线》《装甲核心》这八款游戏IP改编而成的动画短片,它们长短不一从7到16分钟(去职员表时间)都有。
刚看第一集的感觉其实是惊艳的,非常出色的写实CG刻画了形色各异的种族形象和魔法战斗。
而且在去年《博德之门3》大火后,能看到一部DND改编作品还是让人欣慰的。
其实《龙与地下城:侠盗荣耀》也不错,就是上映早了。
可惜第一集戛然而止在大战五色龙提亚马特前,意犹未尽。
这集也很快暴露出了该剧的问题之一,没头没尾。
角色流于表面,故事简单粗暴。
而结束的地方,感觉是“我马上要购买的游戏的最终BOSS战”,不论写实风格还是大BOSS最后亮相结束,它让我想起来的都是暗黑4的《拜命三归》,而后者只是个CG宣传片。
第二集的《师父》,鉴于原版就有着独特的美术和动作风格,所以该集也理所应当的延续了这一点,精彩的打斗和该剧为数不多的美术风格变化。
不过,这集对原版故事结构的改动很大。
原版有着类似《鼹鼠》《杀死比尔》这种一个个挑战绝世高手的流程,有着更丰富的群像和战斗场景。
包括结局,假结局冤冤相报何时了的落寞和真结局的强大但高尚的武德,都是玩家津津乐道的地方。
而剧集基本只保留了铜钱复活变老的设定,保留的第二个BOSS空洞符号化,立意成了复仇的意义与放下。
最让人诧异的,应该是主角给人感觉就是个原地复活的减寿挂壁,没了结局只搞这么一段就很抽象。
所以第二集又出现新问题,短和改。
明明《师父》有着更多内容和代表性的结局,但这集却是该剧最短的7分钟那种,之前说的真·预告《拜命三归》也9分钟啊。
改编也不尽如人意,20分钟加入更多闪回之类的手法,更还原原著,我觉得会更好。
这集从这开始,该剧也就有点不对劲的意思了。
到第三集,选题的问题终于出现了。
这是部剧集,集数里可以加入软广告,但这集不能是广告吧。
可电子游戏配合游改的特殊属性,就让亚马逊堂而皇之选了自家的《新世界》来作为第三集,1000%的纯广告。
2021年时这款MMORPG初上线也是创造了90+万人在线的不错成绩,但到今年5-8月这游戏月均steam在线1万不到,10月新版《永恒》才缓了口气。
所以,这集的小岛叫什么——永恒岛。
亚马逊真的把新版游戏的CG预告加进来了,The Fallen King埃姆斯特隆是游戏里交任务的NPC,这集就是他的前传故事,而且很无趣。
以前游戏CG预告还不能直接赚钱,它只是一种游戏宣发,现在亚马逊算是开辟卖CG预告的新赛道了。
对我来说,第四集其实还不错。
这集是改编自《虚幻竞技场》中的角色Xan Kriegor,原版设定中作为采矿机器人的它带领了LBX-7683小行星上的机器人起义,之后被捕而被修改了编程,Liandri矿业公司就这么把它带入了生死锦标赛。
这集前因后果明确,枪战动作场面的加入也符合虚幻竞技场的FPS快速死斗类型,虽然故事没什么新鲜的。
毫无疑问,第五集的战锤40K是最好的。
浓厚的黑暗气息,冰冷钢铁覆盖的极限战士,从开头这集的还原度就足够到位。
就算它是今年《战锤40K:星际战士2》的CG预告,但其后面精彩的残酷无情的屠戮战斗,以及完整的任务故事线,都让人很满意了,是泰图斯不错的个人短片。
不过说实话今天这剧刚放,亨利·卡维尔的真人战锤40K就正式拍板通过了,不如说这集是真人版战锤的预告。
最耐人寻味的第六集,吃豆人?
什么吃豆人?
抛开那个吃豆人形状的飞行机器人,我会以为这集是哪个大厂做的黑暗风格的生存游戏来打广告了。
不是说改编要拘泥于原版,但改编和原版只是形象关系这也没必要改编吧,搞原创不好吗。
写实风格,贝爷荒野求生和一把大剑,这些元素只是在强行让吃豆人成为前面几集动作片的附庸,真没必要。
第七集的问题和第三第六集是一样的,选题和这是什么。
2022年的《穿越火线X》在M站那也是喜提38分的逆天神作了,烂到没话说,选这个吗?
那更众所周知的《穿越火线》,还是广告。
最要命的应该是这集的武装冲突真有什么代表性吗,没什么大场面也让人有记忆点的战斗,从这集的内容都看不出这什么游戏,保卫者和潜伏者?
这次放出的最后一集,第八集装甲核心,也是基努·李维斯主演的集数。
问题就是11分钟也短了点,没什么详细展开,基努·李维斯和机甲战斗为主,整体风格就是第六部境界天火的感觉,爽那确实是爽。
然而其实有点本末倒置,一个和系列无关的明星演员成了装甲核心的核心,请他来好像不如整个《赛博朋克2077》有意义些。
前八集总体来说,问题很大。
选题上的广告性质,改编上的主次不分。
然后是除了第二集外统一的写实风格,说是爱死机团队做的,但都一个样不也没意思吗。
每集的目标也都是打造成动作电影,战锤40K和虚幻竞技场是风格和内容最契合以及完成度最高的,像吃豆人这种真有点莫名其妙了。
后面七集,还剩下《王者荣耀》《洛克人》《洞窟探险》《天外世界》《星鸣特攻》,以及索尼游戏合集和压根没发售的《Exodus》。
一眼看过去就是广告和神奇的选题,光说有一集是这年度暴死大作《星鸣特攻》就很难让人不想笑,甚至有个没发售的游戏。
目前该剧M站51分,鉴于战锤40K还不错,个人给个6-7分。
12月19最后几集更了好几天,现在才刚刚看完,说实话整体质量也不出所料吧。
第九集《天外世界》算是整部剧里比较上乘的作品了,让我一度以为更新的后半段质量回春了。
这集延续了游戏的幽默风格,写实画风说实话有点诡异。
不过故事和角色的刻画是完整的,一根筋的艾莫斯和一路爬的费莉西蒂,陌路人欢乐的悲伤。
但看罢TGA,也知道这是《天外世界2》预热。
《洛克人》专门掐头去尾看了一下时长不到5分钟,洛克人完全体出现就结束了,why?
无趣的证明自我故事,乏味的英雄起源不会因为去了漫威俩字就能变得新鲜。
好像唯一的优点就是卡普空最近没有新洛克人游戏项目,所以不是个广告。
2023年TGA上官宣的《Exodus》,前生软员工打造的太空科幻RPG游戏。
这集追寻与时间主题在整部剧里还是有点意思的,让我想起来《千年女优》。
尤其时间年龄的逆转,人生在追寻中走向传奇,写实画风对于打造这样一个科幻世界也是有正向加成的。
但《Exodus》至今没有发售时间官宣,纯粹的广告大饼。
《洞窟探险》,5分钟时长。
几乎没有什么情节和世界观的构建,整个短片在说“玩Rogue不要在乎死几次,要在乎过程”这种游戏大道理上,所以除去浮于表面的美术风格,把主角换成不死人讲个搞笑的黑魂故事好像也没差多少还比这有意思。
索尼重磅的13集最后和第15集一起说,所以先看看王者荣耀弈星吧。
故事其实对我个人而言还凑活,一通宿命论大战最后还是命中注定的救世主。
不过这集的科幻加古风整体效果怪怪的,天宫的石雕机械一股子廉价味儿。
长安地下跑出来西式恶魔,呈现效果也很违和。
最后,索尼的13和15集。
13集其实效果还不赖啊,毕竟当年星鸣第一款CG的技术也能看。
虽然这故事很完整,但结局星鸣英雄角色LENNOX的登场,说明这就是个超级烂尾广告。
严重怀疑,这集播出之后,星鸣要更新活动剧情和皮肤,但星鸣却已经在发售两周后就入土了,笑。
第15集在我心里是整部剧最烂的,毋庸置疑。
我挺喜欢索尼游戏的,但这集什么鬼。
稀碎的情节建立在“回忆和索尼游戏的美好,真正的快乐是玩索尼游戏”这种弱智广告语上。
但一整集都是主角逃离索尼游戏角色,每个经典人物都露一脸就没了,拍个《地狱潜兵2》搞笑短片也行啊,完完全全的空洞级消费自家IP。
PlayStation30 周年,就打这广告?
严查经费支出吧。
总而言之,战锤40K、虚幻竞技场、装甲核心、天外世界、Exodus是我个人评价里还不错的。
但还是那个问题,15集里看上去得有8集以上是广告,亚马逊做这剧的选题就先赚回一半,索尼立大功喽。
归根结底,一部真正的游改肯定是去买版权改编一些经典热门,但这剧一堆塞钱广告,星鸣特攻?
注定质量就这样了。
《秘密关卡》:视觉与动作的极致展现作为一名热爱主机游戏和CG动画的观众,我对《秘密关卡》这部动画科幻剧集有着特别的情感。
这部剧集以其独特的视觉风格和动作表达,满足了我对游戏世界的所有幻想。
视觉盛宴:CG动画的极致体验《秘密关卡》的每一集都像是精心制作的CG动画,让我仿佛回到了那些沉浸在主机游戏中的日子。
剧集中的视觉特效和画面质量,无疑是对游戏视觉艺术的一次致敬。
它不仅仅是动画,更是一场视觉的盛宴,让我感受到了游戏世界中的那份真实与震撼。
动作与故事的完美结合与《爱、死亡与机器人》系列相比,《秘密关卡》更注重动作和视觉效果的展现。
它没有过多的对白,而是通过动作和情节来推动故事的发展,这种叙事方式让我感到非常爽快和炫酷。
每一集都像是游戏中的一个关卡,充满了挑战和刺激。
热血与炫酷的融合《秘密关卡》的热血和炫酷是它吸引我的重要因素。
它不像《爱、死亡与机器人》那样深入探讨爱情等情感元素,而是将重点放在了动作和冒险上。
这种直接而纯粹的表达方式,让我感受到了游戏世界中的那份激情和活力。
动作表达的极致剧集中的动作场面无疑是一大亮点。
每一个动作都经过精心设计,展现了动作表达的极致。
从激烈的战斗场面到细腻的情感表达,每一个细节都让我感受到了制作团队的用心和专业。
总结总的来说,《秘密关卡》是一部非常适合游戏爱好者的动画剧集。
它以其独特的视觉风格、紧凑的叙事节奏和极致的动作场面,为观众带来了一次难忘的观影体验。
如果你和我一样,对游戏世界充满热爱,那么这部剧集绝对值得一看。
《秘密关卡》是一部由《爱、死亡和机器人》团队打造的动画剧集,全集共15集,于2024年12月10日上线。
该剧集以多个经典电子游戏为背景,每集讲述一个独立的故事,涵盖了《战神》《吃豆人》《王者荣耀》《洛克人》等多款知名游戏的世界观与角色。
通过精美的画面、震撼的特效以及丰富的角色塑造,剧集为观众呈现了一场场跨越游戏与现实的冒险之旅。
故事中,角色们面对各种挑战与困难,展现出不屈的勇气与智慧,传递出积极向上的价值观。
同时,剧集还邀请了众多知名演员参与配音,为观众带来了更加沉浸式的观看体验。
《秘密关卡》(尽快保存,随时失效)网盘链接https://pan.quark.cn/s/f4c113ea6a8d复制后浏览器搜索打开即可保存观看,资源完全免费,收集于互联网公开分享资源源.
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以动画短片作为先导预告片,由观众打分决定是否拍成电影长片应该成为一个电影发展方向。
优点成本控制:制作短片成本远低于长片。
若短片不受欢迎,可及时止损,避免长片制作资源浪费。
比如一些特效大片前期筹备与拍摄成本高昂,若按此模式,先用动画短片试探,能节省大量资金。
市场预期管理:通过观众打分能提前了解市场对故事概念、角色设定的接受度。
像科幻题材,若短片呈现的世界观观众不买账,就无需推进长片,有助于合理规划项目。
创意验证:对新颖独特的创意,此方式能判断其可行性。
如一些小众题材或复杂叙事结构,先以短片展示,依据反馈调整完善,确保长片成功。
提前预热与粉丝积累:先导动画短片能提前引发关注,吸引潜在观众,形成话题讨论。
短片表现出色,可积累粉丝群体,为长片奠定营销基础。
缺点还原难度:动画短片到真人电影,在视觉风格、角色演绎等方面转化难。
如动画短片中奇幻场景在现实拍摄实现,或演员表演与动画角色契合度,都是挑战。
短片质量与长片关联:高质量动画短片制作要求高,若因成本限制质量低,影响观众打分,不能真实反映长片潜力;反之,高质量短片拉高观众期待,长片难达到会遭批评。
观众打分主观性:观众打分受多种因素影响,如打分时段、参与群体等,不能完全客观反映项目价值。
部分观众可能因个人喜好、短片发布时热点事件,给出不理性分数。
商业考量复杂:电影产业涉及多方利益,制作公司、投资方、发行方决策受商业利益、市场竞争、档期规划等影响。
即使短片打分高,因市场同类题材饱和或其他商业因素,长片也可能无法推进。
你觉得呢……
整体洋溢着一种康忙康忙莱茨狗的感觉,非常难看……
剧情普通,只剩下场面了
还可以 and 索尼打钱。DND、战锤都太帅了
不错
15集有14集都是黑漆漆的,暗部阴影直接死黑,炫酷的动作看不清啊…没啥惊艳的地方...太无聊了…这种拼命模仿真实人类的3d也很无聊
游戏宣传片,故事短小没趣味,再优秀的制作也拉不高爽感
除了战锤一无是处,特效真是看麻了。后7集等一周结果来坨大的,还不如看TGA播片儿。不过话又说回来,拿游戏ip拍短片的想法真的不错,还是期待之后能有喜欢的ip的片儿。
令人失望的作品|绝大部分内容只是套了游戏的壳,没有展现出应有的神韵,换言之,我在制作人身上没有看到他们对游戏的爱,尤其是PS那一集(最后一集),简直就是对玩家的羞辱|制作水平确实极高,都是大作CG水准,但绝大多数单集都在高潮处突兀地结束,或者刻意隐去,让人看起来相当不爽,没有预算就削削集数,不要拿上来一堆半成品
7.2分。不拿《爱死机》比,作为短片来欣赏,“个人”觉得前八集的排名是:02=03>04>01>08=05>06>07。Ep02和Ep03,《新世界》是拿最多的台词讲述了最质朴的道理,而《师傅》则拿最少的台词表达了最深的禅意,在角色和故事的完成度上比较高。Ep04和Ep01,《虚拟竞技场》用劲爆歌曲直接粗暴展示世界观和玩法,而《龙与地下城》则像是某个电视剧里的小高潮,角色动机明确,整体完成度尚可。Ep08和Ep05,《装甲核心》尚有俯下身段向路人刻画主角的意图,而《战锤》则是纯纯的服务粉丝了。我对游戏本身不熟悉,个人感觉实在太过单薄。Ep06和Ep07,《吃豆人》异世界吃播之下包裹着一个简单的阴谋,而《穿越火线》则根本不是穿越火线,全程不知所云,你的生化模式和幽灵模式呢?
不如全部换成战锤
技术层面已经是业界顶级水平。但是游戏改编算是一把双刃剑,玩过游戏的观众代入感会更强,没玩过游戏的人只能看看画面。
制作精良,画面漂亮,打斗场面精彩,但是后两集剧情有点扯,无聊,太凑数了
挂着爱死机的名头就纯属于招摇撞骗,不去探索动画的更多可能性,而是研究怎么更像真人影像,合着是把游戏公司当冤大头恰烂钱,也就战锤那集像点样子
EP 2,3,7,15,索尼打钱!Black Angel! (*^▽^*)
喜欢师父和王者这两部
比预期中难看得多,画面黑乎乎的,小故事也不吸引人,非常无趣。
没有故事只有情节,确实容易让人疲劳。
Expensive CG, bored as fuck. 与其说致敬不如说是软广。与“爱死机”相比高下立现,风格单一、没头没尾、毫无建树。
整体还算可以吧,但是部分没有完整剧情,故事逻辑欠缺,不照顾非玩家群体的,评价低也很正常。
最棒的居然是E14王者荣耀,其次E11奥德赛