halo 当看到这部电影下载资源时候 : 因为网速不够给力 把其他任务果断全都暂停 ,光环系列游戏 光环系列电影 光环系列小说 真心感觉特不错虽然拍摄特效有点不给力 但整体还是挺好 让我又想起了初中时候看这小说时的幻想画面 生物泡沫,圣约人........等等当看到科塔纳 时候心里小怀念嘿嘿 虽说前面剧情有点拖拉,不过那个117出来之后真心好激动 士官长的感觉差不多都给体现出来了,就不管他拍得怎样 反正我是憋着尿给看完的 力挺希望多出支持
国内大片间歇性的狂轰滥炸,时常让正常点的影迷头昏脑胀,有理由需要点动真格的娱乐大片,不需要刚式伪善,李安也过于如雷贯耳,有时咱就需要点小清新,1942这种意识形态浓重的大片排满院线也没干得过李安的大鱼,小民消化不了肛门式政治,野外泛点扁舟罢了。
寻找咱的菜,大卫芬奇的名字悄然滑落,《七宗罪》《搏击会》《本杰明巴顿》等白金级作品,没有一部不装的,庆幸地装到痒处。
这次大卫芬奇做了电影监制,说白了给投资方一个品质的保证,此翁这些年跟吕克贝松一道装上了,咱就好大卫芬奇这一口。
《光晕4:航向黎明号》全片的影像风格,萦绕了浓郁的大卫芬奇味道,那冰冷的飞船舱门,干净颇有些羸弱的画面感,多少年前,咱知道上乘的电影画面通常会有温度感,在冷冷的画面构图之下,陡然滋生出的温暖感觉,那是本杰明巴顿犯了七宗罪被送进搏击会的对路感觉。
Imdb毫不犹豫给了《光晕4:航向黎明号》8.6分,比刚式伪善高太多了,小民甚慰。
这势头都能昂首迈向影史百大,咱是个俗人,看这种美式主旋律大片会激动,看到士官长秒了精英怪,咱也接近尿崩,这片子对于氛围的渲染接近挑战肾上腺。
拉斯基几个军校学生几近被精英怪吓破了胆,这个立足点让曾经年轻过的人有所共鸣,听到隐身怪沉重的脚步声,一股如临其境的代入感。
所有醍醐灌顶的看片快感几乎产生自这种极端的氛围对比,如此一个强大的对手瞬间被士官长秒杀,戏剧效果达到最大化。
想当年士官长杀入重围,救出了3个学生,几十年后的如今,士官长有难,居然轮到已成长为舰长的拉斯基来救,士官长的出现该有多么鼓舞士气,几十年前懦弱的拉斯基在士官长面前瞬间长大,冲向敌阵。
再回首,已沧海桑田。
回到电影的常规要素,如堪称经典的配乐,投入不大却拥有不弱于《星际迷航》的史诗感,尤其士官长的每次上镜,配乐一起来,比咱小时候看到董存瑞炸碉堡还激动。
一如演技,用的一帮新人演员,在大卫芬奇的指点下,演起戏来绝不含糊。
拉斯基看到心仪那妞倒在臂弯里,拼命摇头,甩出黄豆大的泪珠,情感充沛,丝毫不过。
一如摄影,浓浓的次世代科技范儿,战车上的激射、士官长对于星盟的点射,每个镜头抓的精巧,几近完美的运镜。
刚搬扯都是些技术活,在大卫芬奇监制下,稳妥到位。
难能可贵的是剧情,编剧毫不炫技,为达最佳戏剧效果,采用好莱坞典型的三段式结构,前半部分竭力耐住平淡,后半部分酝酿足后,自士官长天神下凡这里拉开爆发序幕,影片前半段的压抑给予后半段更加分的震撼感。
剧本的细节拿捏程度尤为精到,如片末两个斯巴达战士摘下头盔,学生们惊异这些超级战士跟自己一样年轻,淡定的士官长始终酷酷地隐藏在头盔下,稳定迈入装个逼的最高境界——神龙见尾不见首。
士官长的航向黎明号在跃迁时被一分为二,神风烈士飞向地球,士官长却被冷冻了三年,在空间中亟待解救,这种剧情说明星战、迷航、指环王的史诗牌坊里,将再添一枚新钻,光晕的七部小说分开妖娆。
咱是个俗人,喜欢嚼着猪肘子,喝着啤酒,看这种高大全的美式主旋律。
【约稿请加QQ:34623693 并注明“约稿+媒体名”,工作邀约@_沈慕白,新浪微博私信】
请问:光晕的士官长代表什么?
1.一(舰)长之下,万兵之上。
由来:第一部游戏,主舰失守,唤醒士官长(救世主级别),托付主舰人工智能(最大继承权)。
2.颇有光效的护盾。
由来:游戏中,只有敌方精英与士官长拥有“可持续充电型护盾”,打击被全身光盾分散吸收,五彩斑斓。
3.娴熟的武器运用。
由来:游戏中各种武器、车辆、飞行器。
我们看光晕电影,难道是为了看个日常剧吗?
在军校被士官长救了,现在当舰长去救士官长?
我们就想看这么个内容简单的温情片?
整个电影里,敌人就是隐身和大个头,小兵带个玻璃盾也没显示有任何用处。
士官长更挫,连护盾都没有。
整个场景就是那冲锋开几枪。
最后多个倒翻动作...---平心而论,士官长换成任何人,哪怕是金刚狼,我都不觉得有什么不对。
所以说叫什么光晕?
既没突出光晕的含义,也没突出士官长的能力,真浪费我时间!
你花了1个半小时,看了这样一部没头没尾没特效的电影,真TM不值是吗?
结果,你刚在豆瓣上点1星,却在IMDB上看到此片竟然上7分,坑爹吗这不是?
掀桌有没有?
被友邻看到怎么办?
长期保持的文青形象瞬间破碎有没有?
毫无疑问,如果没玩过《光晕》(HALO,又译《光环》)游戏,那么你看此片无感觉情有可原。
但是对于玩过游戏的人,此片简直就是神作。
为了让你看得更带感,我随便写几笔,解答下看片过程中容易产生的疑问:1、问:为什么有三大妈这样的存在,还会有游戏大作我玩不到呢?
答:因为该游戏是XBOX主机独占游戏,微软和索尼都把自己最好的作品做成主机独占,以增加主机平台的竞争力。
《光晕》系列1、2、3、4、“光环战争”、“ODST”和“致远星”,共七部作品(4刚出),只有两部做了PC版。
2、问:为什么《光晕》不发售PC版?
答:因为老美玩游戏大多是用主机在高清电视上玩,而且你玩游戏基本不付钱(好吧这是说我)。
3、问:怎么这么乱?
一会儿叛军一会儿外星人的,《光晕》到底说的是什么?
答:《光晕》的主要事件发生在500多年后的未来。
人类联盟(UN,联合国,UNSC,联合国太空司令部)遭遇了自称“圣约人”(也译作星联)的外星文明。
圣约人有虔诚的宗教信仰,被原教旨主义者“先知”控制,认为人类亵渎其圣迹,因此发动其武装力量,旨在灭绝人类。
《光晕》游戏的背景就是这场惨烈且人类正在输掉的战争,所谓“光晕”就是在战争中,人类偶然间发现了一个巨大的环状人工建造物,《光晕》游戏的主要剧情发生在这个环状物上,因此得名。
(因此,也译作“光环”)此环状物上还有另一种族——“洪魔”(Flood),是被“先行者”囚禁在此,通过感染形式,侵略其他智慧生命,是真正的大反派,不过与此电影无关。
“先行者”(Forerunners)种族曾深刻影响人类和圣约人的进化进程,圣约人的信仰就基于对他们神一般科技的崇拜。
但如今先行者种族已经不知所踪,留下的只有这个伟大文明的遗迹。
想要知道更多《光晕》细节剧情,请自己百度,有太多这方面的中文文章(虽然大陆从未引进此游戏)。
另外,特别推荐优酷还是土豆(记不清了,反正这俩都搞基了)上的视频版《光晕》编年史,是国内达人制作。
4、问:电影交代的是哪一段呢?
答:电影开头,人类还在与叛军交战,圣约人的入侵还未开始。
但正如腿上挨了一枪的那个小nerd找到的视频中所呈现的,人类已经与圣约人进行了接触,斯巴达战士也开始投入战斗。
视频中那个被定格的盔甲人就是斯巴达战士。
在战争初期,圣约人的先进科技给人类造成巨大损失,电影讲述的就是圣约人打击人类殖民星军事学院的事件。
5、问:为什么要给一部游戏拍摄电影呢?
能收回投资吗?
答:中国人熟悉的美国科幻文化符号是达斯·维达、超人甚至企业号,但实际上,《光晕》在美国的影响力正如日中天,丝毫不比《星球大战》和《星际迷航》差。
从本片在IMDB上的评分你就可以看出,光晕的粉丝有多少。
记得2007年去美国的时候,所有bestbuy和radio shack店门口都摆着光晕3的大幅海报,首发日销售1.7亿美元。
在美国,从游戏的火爆程度上讲,光晕绝不比在国内如日中天的《使命召唤》系列差。
更加可贵的是,光晕通过几代游戏的塑造,拥有了相对完整的世界观,同时,光晕系列成功塑造了一位媲美卢克·天行者或布鲁斯·韦恩的超级英雄——士官长。
6、问:谁是士官长?
他为什么那么强悍?
答:你不知道谁是士官长,这就是为什么我看到他出现都要激动尿了,而你还在挖鼻孔的原因。
这就是为什么我给这个片子打五星而你打一星的原因。
士官长(Master Chief)是光晕正传系列(1、2、3还有4)的主角。
他是一位经过DNA筛选和人体优化改造的超级战士,他穿戴着集成人类最高科技的装甲,使他更快,更强,更耐打。
在与圣约人的战争中,斯巴达战士成为人类的希望,他们是UNSC的旗帜,只要他们出现,普通士兵都会信心大增。
(你可以轻易将斯巴达战士与普通人类士兵分辨开来,他们通常更加高大,铠甲更加厚重,颜色也更鲜艳。
)可惜,由于战术疏忽和科技劣势,在光晕1故事发生前,士官长这一代超级战士几乎损耗殆尽,全部牺牲,而士官长九死一生,击垮洪魔种族,并联手“神风烈士”,暗杀了圣约人中的主战派——真相先知,终于在光晕3中使和平降临人类。
(神风烈士就不再解释了,与电影关系不大,有兴趣的可以百度。
)士官长这个人物塑造的成功,是编剧和策划者的成功,在游戏中,士官长从未摘下他那反射着黄色光芒的头盔,你不知道他是黑人、白人还是亚洲人,你只知道那绿色盔甲下,是一个强大的灵魂。
在电视、电影的时代,很难想象一部延续十几年作品的主角,从未露出他的人类面孔。
(在电影的最后,两位斯巴达战士都拿下了头盔,天知道全世界多少光晕迷在等待士官长露出庐山真面目,而他只是手持步枪,沉默地守望着。
这也是编剧对粉丝们的小小调戏。
)士官长被训练为一个战争机器,无所畏惧,却对同袍不离不弃,尤其为救出他的心灵伴侣——人工智能科塔娜,甘愿深入虎穴,完全一副铁汉柔情的派头。
这种“冷酷”与“温暖”的交汇处,正是士官长的魅力所在。
7、既然说到这里,那么在片头中出现的那个机器人(什么?!
)一样的家伙,就是士官长吗?
答:没错,片头中,士官长在“航向黎明号”中,处于“冬眠”状态,而他的人工智能科塔娜,在监视漂浮状况。
为什么会这样?
因为在光晕3游戏的最后,士官长登上“航向黎明号”准备撤离,在跃迁的时候该战舰被斩断,因此士官长现在所在地点,只是一艘UNSC战舰的后半段残骸之中,处于无动力状态,而光晕4游戏的故事,则从此开始。
士官长编号“John 117”,在电影后半段中出现的正是他,他的盔甲上有编号。
(废话,主角不出场谁会买帐?
)而由于士官长对其有救命之恩,在收到“航向黎明号”的求救信号后,已经身为舰队指挥官的主角拉斯基,冒死(额,冒着疹子)率领舰队(旗舰“无限号”)前去救援。
除了私人原因,拉斯基当然也从亲身经历中明白,斯巴达战士在前线能够带给普通士兵多么大的鼓舞和勇气,而在此之前,人类认为士官长已经在最后一战中牺牲。
8、片头中那两个吵架的女人是谁?
答:是士官长的人工智能科塔娜。
在游戏光晕3最后,由于“航向黎明号”的生命维持系统已经失效,士官长不得不进入冷冻仓等待救援,他告诉科塔娜“需要的时候叫醒我”。
而根据本片片头中传递的信息,科塔娜在漫长的孤独等待中有精神分裂的倾向,考虑到她曾被圣约人俘虏,因此精神稳定程度更加让人担忧。
在片头的最后,有不明物体在扫描“航向黎明号”的残骸,却不是圣约人。
在影片末尾,“航向黎明号”的航行电脑显示,“探测到未知引力场”、“航向意外变更”。
在光晕3的bonus花絮中我们可以得知,“航向黎明号”被一个巨大星体的引力场捕获,星体上有明显的机械文明痕迹,这是哪里,他们是谁呢?
刚刚上市的光晕4将给出答案。
9、影片里出现的外星怪物,为什么长得不一样?
答:难不成你们地球人长得都一样?
不过,圣约人由于是多个星球的联盟,因此当然有不同的种族。
对于这些外星人,玩过光晕游戏的人肯定无比熟悉。
最开始出现会隐形的是“精英”种族,他们的设定类似日本武士+忍者,有很高的防护能力,速度很快,是圣约人的战场指挥官,也是他们军事力量的中流砥柱。
高阶精英配有光剑,该光剑也是光晕游戏的标志之一。
后来进入树林后,士官长说“他们要猎杀我们”,其实是双关语,指圣约人放出了“猎人”。
猎人是几乎无敌的士兵,他们穿着超级厚的盔甲,手拿巨盾,另一手则是被打中必死的燃料炮。
在游戏中,你需要绕到其身后,射击其唯一弱点——腰部。
电影中士官长正是这样做的。
猎人由很多类似虫子的生物组成,这点在电影中也有所表现。
其他杂兵就不多说了,否则变攻略了。
10、是什么让《光晕》拥有众多拥趸?
答:除了前面提到的世界观因素和优秀的主角设定,我想,光晕有潜力成为一部太空史诗,是其吸引很多科幻迷的重要原因。
我们必须回想,是什么让《星际迷航》和《指环王》具备了史诗气质呢?
09年的电影星际迷航11中,学院紧急集合,柯克参加了第一次战斗任务。
后来你从评论文章中知道,紧急集合的原因是发生了“远点遭遇战”。
而在《指环王》中,来自远古的歌谣和一眼也望不到头的传说让读者觉得,这既是神话,又是真实的历史。
历史感,这是一部科幻或奇幻作品具备史诗气质的主要因素,也是形成产业链的关键。
《光晕》已经初步具备了历史感,除了游戏之外,其丰富的周边衍生文化产品,如小说(四川科技出版社曾引进),真人短片、电影、动画(聚集多位动漫名家掌镜)等等,让这个宇宙越来越丰富,越来越有各种各样的题材可供发挥。
尤其是《光晕》小说,不但在美国非常畅销,而且极大地扩宽了光晕世界的边疆,延伸了光晕世界的时间线,并把人物填充得更加丰满,为《光晕》的发展做出了很大贡献。
在光晕游戏《致远星》中,玩家扮演的不再是士官长,而是另一批斯巴达战士,置身于光晕的灾难性事件——致远星沦陷当中。
致远星是人类重要的生产和军事基地,致远星的沦陷直接导致了《光晕》1剧情的开始。
在游戏中,玩家扮演的斯巴达战士noble-6眼见小队成员为保护致远星而一个个英勇战死。
最后,为了保留人类的希望,他必须掩护“秋风之墩”号起飞,放弃了登舰幸存的机会——斯巴达战士选择了和他的战友一起,永远的留在致远星上。
他站在漫漫黄沙之中,从容面对如潮水般涌来的圣约人战士,慷慨赴死,流尽了最后一滴血。
《致远星》上市后好评如潮,其精致而又悲壮的剧情让无数人为之落泪(我会告诉你包括我吗?
)。
这种跳出主线,把镜头对准虚拟世界中重大“历史事件”的思路,正是完善光晕世界的重要举措,也是招揽铁杆粉丝的明智之举。
综上,一个文化/娱乐产品的产业链化和其内容的史诗化,需要长期、精心的经营,光晕在这点上,无疑是成功的。
最后:*光晕是如何被“偶然”发现的:人类发现光晕是因为致远星沦陷,“秋风之墩”号紧急进行空间跃迁以求逃离战场,而好死不死的,士官长正在此舰上;更加好死不死的是,他们随机跃迁的出口,正是光晕所在星系。
(在小说《光晕:致远星的沦陷》,光晕的发现并非偶然,而是科塔娜根据士官长在致远星上发现的先行者星图而故意设定的航向——感谢网友 叉叉之王)*关于光晕的背景历史,我只写了小小一部分,如halo实际有七个,如先行者为何在这个银河系中消失,如先行者与人类的关系,还有人工智能在光晕历史中扮演的角色……这些都需要有兴趣的你自己去阅读了。
我只是抛砖引玉。
*如果要以影像的形式了解halo的世界观,可以观看《光晕:传奇》,由荒牧伸志、押井守等人操刀,解析了halo的起源。
在YY可以下载。
*《光晕:致远星》的真人宣传短片也很棒,在优酷可以轻易搜索到。
短片讲述斯巴达小组在寡不敌众的情况下,向敌舰投射核弹的故事。
片名为“传递希望”,可以看到斯巴达战士前赴后继的悲壮事迹。
*主角他哥是ODST:行星轨道空降突击队,他的纹身上有透露这一点。
ODST是UNSC的精英部队,从近地轨道空降突袭敌人后方,被称为直接降落在地狱中的人,因此被称为“地狱伞兵”。
虽然他们是精英,但在士官长这样的斯巴达战士面前就是渣……有小说为证。
*武器:士官长使用的是制式步枪,这也是光晕的标志性武器之一。
另一个标志性武器是霰弹枪,但在此电影中似乎未出现。
而插入技术nerd腿中的是针刺枪,该枪发射一片片水晶体,形成穿刺伤害,被多片击中会发生爆炸。
最后挂掉的女学员(主角的女友)捡起来使用的射线枪,在游戏里也很好用哦……*载具:鹈鹕号、豪猪号都是光晕游戏中经常出现的载具,这些元素的加入都是为了让玩家回忆起快乐时光,巩固游戏发售的铁杆买家群体。
*影片最后,可以看到圣约人的战舰正用能量武器轰击军事学院所在行星。
这是圣约人的惯用伎俩,他们在攻下致远星后,将该行星硅基表面轰成玻璃状。
=================================关于光晕实在有太多人写了太多太多,我一届菜鸟,只想尽绵薄之力,文章如有错漏,欢迎指正,我会尽快修改。
谢谢!
很多人说看不懂,给了低分。
但首先你要明白的是它不是一个电影,它是而且只是一个附在正版游戏里的宣传片,拍给粉丝们看的。
这就是为什么这个网站上大部分人给的分数只是中等,而在这个游戏可以称得上是国民游戏的美国用户为主的IMDB上最多的打分却是满分。
因为你缺乏相关的背景知识,看不懂。
而如果这个片子想拍到连你也看得懂, 它面向的主要用户们又会觉得太啰嗦了。
故事的主线很简单,就是成了人类最强战舰无尽号舰长的Lasky听着接收到的求救信号,回想起了自己少年时初遇士官长的经历,然后带着他的舰队去救援。
这个片子里的大部分时间里讲的就是Lasky读军校时发生的事情。
时间是在人类与要灭绝人类的圣约人发生最初遭遇的前后。
由于Lasky是游戏中一个非常重要的人物,所以玩家们对他的生平不会没有兴趣。
他们的学校所在的星球被发现,被袭击,上面的人类被消灭,然后在一个圣约人精英战士要杀死他们的时候,士官长出现拯救了他们,Lasky和他的伙伴得以生存下来。
摘掉头盔的两个战士是士官长的亲密战友,快腿凯丽和刀神弗雷德。
年轻的面容,坚毅的眼神。
他们斯巴达二代战士那时一共三十几人,在后来多年的战斗中大量牺牲,最后只剩下寥寥数人。
和他们“并肩战斗”过的玩家,这时怎么可能不被触动。
从舱口望去,能看到圣约人正在实施他们一贯的邪恶把戏,杀光一个星球上的人类以后,用高能光束把整个星球表面熔化掉。
影片最后,舰长Lasky在听到士官长的人工智能发出的求救信号后,冒着被圣约人舰队围攻的风险带无尽号去救他。
人类在和圣约人的战争中因为科技和军备上的劣势,被打得跟狗一样(玩家在游戏里也死得跟狗一样),各种忍辱偷生,终于研发出了无尽号这个王牌,融合多种人类与偷师的外星科技,打圣约人飞船跟打儿子一样, 终于有了局部优势。
所以玩家与非玩家在看到这一段的时候心情大不相同。
没玩过这个游戏的不觉得有什么,但对每一个玩家来说,那是TMD多年的血泪迎来了扬眉吐气的时候。
脱掉军官制服换上战斗服的Lasky站在冷冻舱前,手里是死去的恋人的标牌和当年与士官长联手杀掉的圣约人的碎片,身上满是冷冻剂留给他的伤疤。
几十年了,人类为了免于被灭绝的命运奋战求存,Lasky在战斗,士官长在战斗,科姐(开头和最后出现的虚拟美女)在战斗,大群的人类战舰在无尽号的带领下开启肖-藤川断层发生器进入跃传空间去和圣约人火拼救士官长了,少年,你的热血呢?
你的手柄呢?
这个片子你要是非把它当成一部普通向的科幻片来看,那是差了点,内容单薄,而且交待得不够。
但它实际上只是一个面向游戏爱好者的宣传片,就它的本职工作来讲,10分不能再低了。
首先,这是电影。
作为电影,将观众的情绪和期望点附着在原作上是比较失败的,这就意味着你有失去相当大一部分比例观众的危险 —— 如果遇上一个失败的编剧和特效。
从某种程度上来说,电影的受众面比电子游戏更广,电子游戏由于其领域的细分,一个游戏的共同玩家群不见得会比看过同一部电影的观众更多,因此若指望电影靠一群Geek式的铁粉叫座来收回好的票房,这是不太乐观的,即使作品大卖xx千万份。
从艺术风格上看,电影是电影,游戏是游戏,两者虽可以借鉴和互动,但本质上仍然是不同的,这一点历来是我写影评的首要出发点(尤其是这种改编类的电影)。
也许有人要喷了—— 说那么多,你玩过原作吗,有什么资格发言?
不好意思,本人也是每一作都要全通传奇的模式的铁粉。
阔别了很久,终于看了一部电影《光环4:迈向黎明》,百度了一下,这就是一部为了推广游戏量身定做的电影,交代游戏中中士的前世今生。
故事就是从未来的中士回忆青年时期自己刚刚入伍的情景开始,交代了青年时期的小伙伴们,先是表现主人公的不合群,又身患病症,不停地交代主人公的处境与共同的敌人,在小伙伴发现一直以来面对的敌人并非真正的敌人,真正的敌人出现了。
真正的敌人是一群可以隐形的强大外星生物,故事其实安排的都是属于说一半戛然而止的感觉。
说亲情,没有太深入,轻描淡写;说爱情,微微地蜻蜓点水;说励志,主人公哪里跌倒就从哪里爬起,结果刚刚要爬起就遇到前所未有的灾难,外星入侵。
但是,外星人追主人公的那一桥段,我觉得表现地很刺激,那种紧张感,以及逃命时的急迫且刺激的感觉传达给观众,让观众身临其境。
作为一部游戏推广电影,制作精良,且是相当成功的。
无聊在家用极米投影翻PPTV有什么新片,看名字觉得像游戏名,点进去看了,真浪费时间啊。
前半段就是几个毫无演技的小屁孩,生硬的想在脸上挤出忧郁得蛋疼的表情。
中间找个树林打了几把真人CS。
不知所云的演了一半,外星人来了, 没有大场面,没有特写。
不知道来干什么的。
小屁孩被放烟花吓到了一个小房间。
然后紧张的对视啊 对视啊 对视啊 。。。
后面就是士官长带着他们跑。
但放心,主要不是描写士官长的战斗(战斗要花钱做特效啊)。
还是刻画小屁孩的表情,心理活动。
其实一直都是一个表情, 跑掉,结束。。。
整个片子是在几个房间加一个小树林拍完。
还真没想到这部宣传电影是大卫.芬奇制作的……作为游戏的宣传片来说已经可以用气势恢宏来形容了。
个人感觉前半部分描写Lasky的军校生活B级片味道太重,直到星盟的轻装舰队来袭,大片的气势才完全展现出来,ODST们从天而降的气势那是大大的有啊!
地狱伞兵一直是这个作品里我最喜欢的一个设定,直接从太空轨道降落到地表作战的空降兵,他们的勇气简直媲美斯巴达战士,在本片中,从描写军校的战术课程时(虽然我觉得那个桥段有点儿2……),也毫不吝啬的对于ODST这个兵种的战术价值和作战能力大加赞赏。
说道电影,我一直觉得光环系列中有很多场景和桥段运用了电影的手法,比如很多人都会记得3代中(好像是3代吧,因为这一代却是有质的飞跃!
)士官长骑着四驱车带着地狱伞兵们围攻圣甲虫的场景,我记得好像是在一个类似码头的场景,巨大的圣甲虫在数十辆小小的四驱车面前分崩离析,地狱伞兵们手中火箭发射器发射出一道道烟柱,爆炸,碎片满屏飞舞啊!
配上快节奏而恢弘的音乐,一场颇具紧张感而又气势磅礴的战斗就这样被完美的呈现出来另一个印象深刻的场景,具体哪一作我就不记得,貌似也是3,士官长被围困在一个山谷中,星盟的大批部队如潮水一般源源不断,妖姬攻击机,亡魂坦克,还有魅影运输机源源不断的空投士兵,士官长眼看就要支撑不住,关键时刻,头顶传来一阵啸叫,紧接着就是爆炸四起,黄蜂对地攻击机群掠过头顶,向星盟的地面部队疯狂的倾泻火力,随后就是大批的鹈鹕运输机在士官长头顶悬停,各种类型的犹猪战车,从天而降,紧随其后的是几辆威武到爆的天蝎座坦克,UNSC士兵从机上鱼贯而出,这时候光环那熟悉的紧张的旋律奏响,我擦,眼泪都快掉下来了啊!!!
而整个系列中运用电影手法最多的,应该还是我觉得最为让我感动的一作——《光环:致远星》。
致远星的沦丧,是光环游戏系列故事的开端,也就是在致远星,士官长登上了第一作中一开始坠毁的秋风之敦号战列舰。
而致远星的主角,并不是著名的S117士官长,而是另外一个斯巴达小队“Noble”的6名队员,队长Carter,副官Holland,狙击手JUN,突击兵Emile,重武器火力支援Jorge,以及作为新兵加入Noble小队的主角。
这六人的行动从星盟进攻致远星前的数日开始,他们发现了星盟的攻击计划,并且成功击毁了一艘星盟停泊在轨道上的重型航空母舰。
而在此之前UNSC的部队溃不成军,格拉夫顿号护卫舰被击沉,作为Noble小队唯一的一名第一代斯巴达战士的Jorge在引爆星盟航母的作战中壮烈牺牲,与航母同归于尽。
而Noble小队的最后一个任务则是护送日后戏份很多的人工智能Cortana登上秋风之墩号并掩护其离开,而这时Noble小队只剩下两人,主角和突击兵Emile,(狙击手JUN之前护送VIP登机离开,是死是活俺不知道诶……)在一番艰苦卓绝的战斗之后,秋风之墩号带着士官长缓缓驶离致远星,而Noble小队全部战死……这一作有太多的大场面,太多的电影式的镜头和桥段,还是留给各位看官自己慢慢品味。
HALO有着看似庞大的背景,而人类与星盟的战争似乎也在暗示着什么,就像所有战争题材的影视或者游戏作品一样,它成功的塑造一个,甚至一群栩栩如生的英雄形象。
士官长如是,Noble小队如是,地狱伞兵们如是,就连身为反派的精英们也如是。
人类为了生存和自由,星盟为了虔诚的信仰,就像所有战争一样,他们都不缺乏开战的理由,“老政客们发动了战争,小伙子们战死在前线。
”HALO通过士官长的视野,将这场残酷的战争画卷展示在我们眼前,我想,这是电影所做不到的。
即使再多的爆炸场面,再多的长镜头,再多的特效画面,也不如拿起一把MA5C步枪穿梭在枪林弹雨的战场上的感觉来得直观吧?
1.开头的纪录片风格的访谈还挺唬人的,但是到了战争场面就能看出明显的小成本来。
什么升格、乱晃啊乱七八糟的技巧都用上了,就是看不见敌人。
到了外星人部分更是,放了大烟,然后后景到处飞过激光射线。
不过士官长的出场确实很燃。
2.少年拉斯基的成长故事,够平庸。
3.结合UBI的阿尔法小队说说,电子游戏未来肯定会和影视结合得更紧密,3分钟的预告片已经满足不了游戏粉丝和游戏公司的胃口了,他们也要把游戏发行打造成全媒体大事件了,首周末就卖个上百万套上亿美元的。
当然了,这也不代表电影会彻底被以游戏为代表的新的娱乐产业压在身下、被边缘化,毕竟双方各有优势,人类舍弃不了游戏的浸入式体验,也舍弃不了影像的流畅叙事。
但是,这两个案例还是代表着游戏对于电影叙事的影响,过去的跨媒体的实践中,例如黑客帝国里,游戏是用来填空的,叙事的主轴还是在电影上。
这两个片子尽管还算完整,但是影像也只是个前传,是个序,真正的故事还要在游戏中去展开。
燃爆了好吗!!!!!
well,前传昂~尼玛前半小时多也快睡着了...学员的头盔碰上士官长的头盔那可是小巫见大巫了...
游戏和电影的结合,总是能让人热血膨胀。
悲剧没玩过啊!
这个节奏感挺不错的,大场面也很多,虽然觉得结尾有点突然,不过不失为周五晚上的家庭大片啊!
还可以!
【无数次传说要搬上荧幕的光晕意外以小制作小明星率先亮相,但效果出乎意料的好,继续期待】
要的是气场...剧情铺垫什么的都不重要
感觉有点山寨, 钱不够, 这种科幻片如果要真拍出游戏里的效果, 还是得找大导演啊. 差点以为看不到士官长了.
感觉很正的样子
果然,不是游戏迷,就不好看。
最好玩的是被打死的顺序。先是急着上救生艇的领导的女儿被炸飞,其次是领导被打死,然后就是带头的中国人,\(^o^)/
士官长和老司机的故事
很震撼。。。
所以是没玩过游戏的人欣赏不来吗?
擦呀,看的热血沸腾,外星人好像星际里边的神族哇
没玩过游戏的就别看了
电影游戏化,游戏电影化。
整个故事的剧情发展和角色最后的结局俗套到了你看了第一眼就能全部猜到的那种,不过为了士官长,为了ODST,HALO迷还是值得一看的。
游戏宣传片拍成这样 很不错了 士官长帅到爆