用日本剑道的方式学习中国剑术,亏了前面观音解释她这不是日本刀是中国剑,看来老外压根就分不清这两者的区别。
更别提遇见杨紫琼的餐厅墙上贴的教员的图片了……强行插入中国元素,但是观音女侠能不能换个顺眼一些的啊……I’m guanyin.and guanyin has done this ………
这是哪个翻译的名字,BOSS LEVEL,明明可以翻译成《上帝模式》或者《无限模式》或者《无限重启》,结果来了个字面翻译,BOSS=领袖,LEVEL=水准,真恶心。
但是电影真的不错,是值得收藏的一部死循环系列,加入了死侍的幽默,中国的元素。。。
当交叉骨和之前基本没有交流的儿子,日复一日得交流,真是有点泪目了。
整个影片看起来比较轻松,就像打游戏一样,死了复活,无限循环。
翻译的童年应该没有游戏。
那时KONAMI SNK的大部分作品的各关卡以Level 命名。
也就是说:Boss Level 是指 击败大BOSS的最后一关。
翻译成关底决战可能听起来 比较宅,但总比现在这个机翻要好一点。
此外,片中的游戏机基本上都是重制高清模拟器版本,街霸的版本也有4代往上,当然要找出八九十年代的旧街机难度也不小了。
有个东西比死亡更可怕,你知道是什么吗?
它叫生。
一旦你被生下来了,所有的游戏又都开始了。
如果死能解决问题,我一定第一个上吊!
——宗萨钦哲仁波切。
以下为凑字数,我自己的随记Science, religion. 科学宗教 去选择相信科学而坚定不移的那种人,是因为他在面对不确定性和未知的恐惧中,选择一个依赖 因为他无法通过他已有的认知来面对这个不确定性的世界,所以总需要一种权威的声音来给予他自己慰藉。
不是每一个人都具备接收所有信息的能力。
因为一些信息频率非常的不稳定,或者不太寻常,而一部分人接触到了这些东西之后,就会变得非常不稳定,造成能量频率上的波动。
你知道的,用我们现有的词汇和知识信息来描述一些不可见不可知的东西是非常困难的,在这个维度中去描述其他维度的东西,本身是一件非常不现实的事情。
定义域的边界 你的思维意识一定是超越了你现在所处的这个定义域中。
你这一生最大的限制性,信念最大的定义域就是你现在所处的这具身体。
有《黑客帝国》的电影感和《侠盗猎车手》的游戏感。
奥西里斯主轴的设定令人深思。
反复地死,不断地死,死到麻木,真令人心疼。
就像无尽的梦魇,时空螺旋,必须拯救老婆,否则永堕轮回。
这部复杂的科幻电影似乎只是告诉我们一个简单的道理,家和万事兴。
拯救家庭就是拯救我们自己。
女杀手观音的刀竟然是唐刀而不是日本刀,太稀奇了。
用枪打不过用刀,逼到去学剑,就离谱。
又一本时间循环的科幻动作片,没有必要与土拨鼠对比,实际上两者除了设定相似,都不是同一种类型的电影。
从立意角度讲,这是一部拯救世界的商业片,突出的是个人英雄主义,所以我在标题里提到了不够商业化这点,下面会详细分析。
在99的时间循环电影都是软科幻,不解释逻辑,毕竟这个确实难解释,时空穿越好歹还有点理论,这种几乎找不到,这部电影是少有的用科学解释了时间循环原因的,女主所在的科研公司打造的一个名为主轴的机器,在实验即将成功之际为了避免落入boss手里做坏事,女主提前将男主放入了循环中。
设定看上去还算是有些新东西,也符合商业片的模版,到这里都没有大问题。
故事的主要剧情就是无限复活,让男主一步步躲避追杀,最终找到女主并救下来,over。
导演用的手法偏cult片的手法,剪辑快速凌厉,动作场面火爆,台词各种无厘头,杨紫琼客串了一个剑道选手。
主角的多次复活并不是按照传统的时间顺序表达,而是采用了念旁白的手法,各种混剪,意思表达到了即可,关键是暴力枪战,街头飙车,飞机扫射,美女剑战这些动作戏拼命突出,输出相当密集,典型的b级片拍摄手法,有利有弊。
说缺点:1、主角复活了百次才想到一个问题,为什么杀手永远都能找到他。。。
这锅真不是主角的,导演自己非要把场面做足,忽略这些代入感和情感的部分。
2、中期关于boss和女主那部分加了太多影响节奏的东西,与前期营造的气氛冲突很大,甚至后期一度又加入与儿子的亲情,导致电影想要表达的立意越来越复杂,成本又hold不住,略尴尬。
3、各种无厘头,加乱入的音乐,把影片搞得很脏,大概只适合dvd而不是电影院。。。
主角学了20天就击败了剑道冠军杨紫琼,单手杀的练了一辈子剑的杀手毫无还手之力,就很离谱,土拨鼠里知道男主学个技能都按年起步的。
总的来说,电影有可取之处,但在一些商业的细节上确实也存在着很多的缺失,过于注重自己的风格而不是观众的体验了。
男主身材很棒,全片脑洞大开,有温情有笑点。
6.9分我觉得实在是低了点,也就是戏谑不正经了点,科幻部分显得有点小儿科,没扯点正正经经高大上的理论唬人,逼格就低了几个档次,其实剧情相当精彩了,完全可以让观众一坐到底。
最佳(女)配角毫无疑问是关音,她一个人可以承包全片百分之六十的笑点。
男主和儿子的互动很感人,亲生的就是不一样呀,羡慕嫉妒恨,为什么我没有这样一个身材好长得帅又那么疼我的老爸!
女主毫无存在感,而且显得比较冷酷,对男主基本是用过就丢的节奏嘛,心疼男主一分钟。
最后,说一下开放式结局的真相:仔细听,结尾重启后黑幕画面下滴答滴答的时针走动声,跟影片开头是一样的,说明男主没有挂掉,而是重新开始了那一天,只不过重启过后时间不会再被卡BUG循环,会正常的向前走。
再多说一句,关音被男主削掉头发爆粗口后,男主作猫爪咆哮状的样子好可爱啊,哈哈哈哈哈
我的评分:8影评:一个人被困在一个往复的时间里,他每天早晨起来就开始被追杀,都是同一波人都做同样的动作,因为那帮人是没有记忆的,对他们来说是全新的一天,而对男主大柱子来说只是枯燥的重复着。
敌人很强大,大柱子一不小心就毙命,死后轮回就又开始了。
所以大柱子越练越熟,死了几十遍后就见到大BOSS,每一次冲到最终点的时候都被一个女剑士整死。
所以他找了一个中国剑术大师,每次都在敌人找到自己杀死自己之前多学一点。
又经过很多次生死,到150多次的时候,终于过了女剑士这一关。
虽然到了关底,但是因为消耗时间过长,还是没法营救女主角,他又自杀一次。
终于通关,游戏结束。
消磨时间的好片子。
男主角就是个非常普通的游戏玩家,资质平平,头脑简单四肢发达,渣男人设,长得也糙,不要说做超级英雄,连普通英雄都差一点。
凭着锲而不舍的游戏精神,鸡汤式的刻意练习,拯救梦中情人(是的,表面看是前妻,深了看就是玩游戏普遍喜欢YY代入的女主角,怎么看怎么不像一家人),进而拯救亲情拯救世界的故事。
居然暗含B故事,以观众(游戏玩家)的视觉,纵使游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋。
不但要通关,还要把最佳结局打出来。
本片有反类型片因素,人物设定不落俗套、故事比较幽默(好几处让人捧腹,不剧透),成功的让人代入感情并感动。
生活每天都在重启,每天两点一线难免让人绝望,换个角度换个心态,末日就像薛定谔的猫,罗曼罗兰也说过“真正的英雄是那些看清了生活的真相却依然热爱生活的人”电影中的元素可能有些落入俗套,观影时能很自然的猜到下一步,也有着一些设计的惊喜,循序渐进引导观众。
结局留下一个悬念给观众一个想象空间,毕竟生活是自己来决定的。
有些事可能不尽人意,无法改变,但是你直接的决定权永远是你自己的。
加油希望大家都能好好生活
土酷直男片,建议吴京翻拍,大战美资黑心企业。
这就是个屁吧。炒冷饭也炒不出来花样。土拨鼠和明日边缘珠玉在前,人的循环往复还可圈可点,你这花那么大代价就是为了挽救婚姻和家庭?我吐了。
在杨紫琼面前死了五十多次就学会了功夫,你真的是卧虎藏龙
7.5分左右的片子,因为文戏太拉跨,但是动作戏太利索,剪辑节奏也舒服,就这点上跟红海行动很像。其实说白了就是一个概念,整部片子就是围绕这个创意来的,多余的东西基本全都省略,但是结局也实在是太省略了……能在影院看的话效果绝对加持很多
开始还行,后面。。。呵呵
可能还行,不过看了一会,好像看不下去。删除
片名百度翻译抄的吗哈哈
创意不错,主角在无限循环的一天不断玩着动作解密游戏,直到最后才找到通关的关键
I am Guan-Yin. And Guan-Yin has done this.
3.5 可以更好
搞笑嘛又不搞笑 科幻嘛又不科幻 看来除了恐怖游轮 不吃任何一部循环片
全程无感,动作、感情、亲情,样样不感人
无限重生加电玩过关般的打boss 是不是像极了玩rouge like游戏。 挺有意思的类型片。
图一乐,意外还行,虽然是挺明显的积压片。
#是也乎,( ̄▽ ̄)和源代码相比,差了好几部 star war
看看骨叔耍帅卖萌也是挺好的
为数不多的剧商一直在线的爽片,冲着这个性质直接五星。
各种被砍头,和其他死法我比较喜欢,其他的太一般了。想起自己打游戏时,知道哪个怪什么时候从哪里出来。随时准备开干
《明日边缘》没钱版。
黑名单和天龙特工队的导演+一众熟脸卡司,男主就像不断闯关救公主的马里奥一样,死了再来来了再死。。。电影其实想告诉我们人生和游戏的区别,要好好体验游戏过程不要轻易去看秘籍哈哈。。。字幕组估计都是一群不玩游戏的死宅。。。