吞噬暗夜
Eat the Night,吞噬夜晚
导演:卡罗利娜·波吉,约纳坦·维奈勒
主演:西奥·乔尔比,埃尔旺·克波阿·法莱,莉拉·格诺, 马蒂厄·珀罗托,Eddy Suiveng,Kevin Bago,泽维尔·玛利,蒂埃里·汉西斯,Mareme N'Diaye,Kimia Mvula,Rayane El Taani,Anthony Ca
类型:电影地区:法国语言:法语年份:2024
简介:帕布罗和他十几岁的妹妹阿波琳从小一起玩《暗夜》,这是一款在线英雄幻想电子游戏。《暗夜》宣布其宇宙即将消失,而帕布罗与一个叫“夜”的男人的关系也变得越来越重要,这不仅仅是因为他们一起制作和贩卖派对毒品。这部半惊悚半浪漫的电影介于数字身体和欲望身体之间,讲述了童年纯真的丧失。详细 >
7.0。稍顯程式化但永遠有效的青春犯罪成長敘事,畫風trashy且頻繁穿模的復古電玩則有效中和了諸多潛在的即視感。可任意變換的虛擬形象拓展了敘事時空和視角的可能性。導演毫不避諱電玩中暴力元素與青少年幫派鬥爭的同構關係,但仍把握住了重度玩家的內心需求以及虛擬世界情感關係的現實意義。結尾在致敬《木蘭花》?
破碎世界,心碎感情,游戏与现实互文。but怎么说呢,上次看到黑白互艹还是在MEN家的片子里......
三人游,三段情感上导演的处理都很好,浓烈如火的、暧昧的、温情的。这样的把握度放在同类型的题材里,本就显得一些不同,游戏视角的出现也更是影片的一大亮点,游戏作为现实的某种延展,它服务于现实,却遗憾的是并没有能更好的表达现实。最后现实完全挤压进游戏里,游戏人物更加具象化,好的方面是彼此关系的呈现上,或许是更积极的一种展现方式,它比现实来的是更自然的,肢体的桎梏在游戏里被进一步的释放了,坏的是这显然不是电影里游戏的本来面貌,这样的处理会显得某方面的急切,最后画面停留在一种似是而非的状态里,两边都不靠。会觉得这是一部难得的电影。本身情感线处理的就很出彩,不同介质的混入吧,都是惊喜的。
@77thCannesArcade 最后一部戛纳电影也是唯一一部导演双周 很惊喜 一开始的游戏loading就被抓住了 不知道是酷儿题材还小小震惊了一下 很细腻很纯爱但是不深入 喜欢妹妹 缺爱的网瘾少女 特别理解寄托虚拟世界但是不得不与之告别的悲伤 最后心疼全员 善良的人怎么没有好结局呢
即使现实生活一团糟,导演也从未打算让他的人物躲到游戏中去。他们辱骂,不妥协。面对可能到来的越来越坏的以后,他们毫无顾忌地横冲直撞,去疯去爱去感动,直至手足无措。这种不依托复古介质达成的法式怀旧使得疼痛青春片依然可以炽热下去,即便看上去有些笨拙。
游戏很精彩 现实很无趣
少年人不顾一切的勇气,游戏里见面也算是精神告别了。night是一记注脚
揉进网游题材的法式青春疼痛
感觉是独属Z时代的电影,有股莫名的悲伤。将网游纳入叙事确实很有趣(而且感觉游戏画面做得还挺好的)。
不错
我觉得这是真正能代表Z时代创作者态度与风格的电影,游戏部分有机地与现实情节紧密联动,二者共鸣产生了非常具有渗透力的效果,它是一种对无法回到过去的哀悼,被包裹在青春犯罪的类型外壳内,让人物的情感能够穿过虚拟世界在现实世界留下无法磨灭的痕迹。
蛮法国小院线的成长电影。兄妹 恋人 非常纯真美好的三人情感。游戏模拟平行世界的设定非常有趣。
电影的情节很简单,Pablo和Apo是游戏Darknoon的忠实玩家,现实生活中,他们是情感紧密的兄妹,游戏世界里,他们是并肩作战的挚友。Darknoon即将停服的消息犹如晴天霹雳般,让兄妹俩的生活忽然陷入一片慌乱。Pablo在现实生活中从事制毒、贩毒的工作,时常处于冲突边缘,也因此意外结识了Night,一个随后与Pablo发展成为恋人的男人。Pablo将Night带入自己的世界,教他如何制毒、与他共享自己的秘密据点,与此同时,也影响了Pablo和Apo原本亲密的兄妹关系。
游戏的世界是一个理想、梦幻的世界,一个逃避现实的场所。游戏世界的梦幻是用来衬托现实的残酷,游戏的停服是在暗示,这个绚丽的泡沫即将要破碎了,主角们将要面临血淋淋的现实。现实的残忍在最后蔓延到游戏世界里,不仅仅是停服,他们即将在现实中永远分离,但在游戏中想要彼此靠近这个小小的愿望也不能实现。这是个残酷的青春故事,少女的一切美好都随着游戏停服而消散了。引擎游戏元素与传统拍摄方式的交织很有创新性,不过这种主题太无聊了,有伤痛文学的造作感。6.5
在历史被不断覆盖的工业城市出生的年轻人无法继承祖辈的生活,也不知道未来何以为继,在虚拟世界中构建自我
7.4 暴白泪目,它当然有情节不均过度煽情等等种种问题,但同时它也做到了将游戏,这一可以随心所欲修改的虚构载体,完美融入电影的叙事之中,用停服时的再见替代现实中的悲情,很感人。
复杂世界延伸出的无限纯粹。结尾共情到哭,目睹现实崩塌、幻想归零太痛苦了。停服看不见的背后下着无数尸雨,堆叠成山,所有玩家的进度条停在了那一刻。任何一个有着线上虚拟爱好的人都会有些许触动,终结了就是真的终结了。
+现实匮乏得如同利益区域,把这种匮乏寄托于游戏调度只能从侧面证明出匮乏程度。但好在通过逐渐激烈的冲突填补了这种匮乏,两种媒介之间逐渐产生共振
遊戲做得挺搞笑的,妹妹給哥哥砍了一頭,然後在那跳舞。青春連同遊戲一起死去,而活著就像死。
好孤單好寒冷的電影。