密室逃脱是近几年才兴起的游戏,以往也很少见类似题材的电影,本来约了朋友去网吧开黑,结果朋友有事晚来2小时,看着时间刚好进了电影院把这个片子看完了。
密室逃脱的游戏在广州有很多,也有幸玩过一两次,算是稍有了解,在我的认识中密室逃脱需要通过逻辑解密通关,考验的是玩家的推理能力,但是在这个片子中还是出现了许多逻辑漏洞,可以说我是吹毛求疵,但是以这个为主打的片子,就应该接受观众更高的要求吧。
1.高温密室,打开出口的开关需要用一定重量的物体按住开关,本来这关的官方正解是用水和水杯,但是剧情里水被女士兵喝掉了一杯,重量不足,最后由男主用随身携带的酒补足重量通关。
这里出现了逻辑漏洞,说明只要达到重量就可以通关,而不需要使用官方正解水,那么其实也可以不用酒,在房间里找到的报纸、杂志、塑料灭火筒、甚至是游戏宅偷偷带进密室的手机都可以成为承重的物品,酒完全可以保留到下一关再用,而且感觉酒这个东西在第二关极其有用。
2.冰雪密室,打开出口的门需要融化冰块取出钥匙,这里我觉得没有出现官方正解,因为如果只依靠人的体温融化冰块,那么如果第一关通关的人太少在,第二关无法轮流捂就一定失败,感觉应该是大家都漏掉了某个线索,所以才采取了最笨的用体温融化。
还有三个问题,在第一关男主用随身携带的酒通关,说明使用外来物品是规则允许的,但是在第二关中,男主将打火机扔给游戏宅的时候,游戏宅却精准的落入水中,这到底是因为游戏观察者认为他违规让他出局,还是纯粹运气使然?
第二个问题,就是第一关被用掉的酒,如果保留到了第二关中,既可以用作打火机的助燃剂,快速融化冰块,也可以直接喝掉提高体温,如果保留了这个额外道具,第二关稳过吧。
第三个问题,要解开小木屋的门锁,必须要用到男主的回忆,让他回忆出车祸时唱的歌的名字,如果男主在第一关就死掉了,那么第二关也就全军覆没了。
3.颠倒密室,需要找到密码打开保险箱拿到门把逃脱,这里的官方正解是完成拼图,从拼图里找到桌球的颜色对应号码。
在这一关里,播放的音乐和音乐中断的噪声提示了地板掉落的时间,我想这个这么简单的问题不需要物理系大学生的聪明头脑大家也都能想明白吧,女士兵完全可以不爬桌球桌,直接走地板时间掐好了问题也不大吧。
4.毒气密室,这关需要先找到心电图测试仪的线索,再以“极限”的心跳完成通关,官方正解是心跳极低的通关。
在这一关里逻辑问题挺多,先说心跳通关问题,真的是不太了解心电图测试仪的运作原理,卡车司机被装上测试仪时心跳本来就很快,然后被电了几下以后变得更快,然后直接被电死了,在这个过程中心跳从极高到停止都走了一遍了,为什么门没开?
原本看电影的时候没注意到背景交代,评论区的朋友提醒了一下原来黑人精英有心率慢的病史,所以他可以以极慢的心跳通关,那么问题又来了,他明知自己心跳慢,题目是以极限心跳通关,他为什么不先尝试让自己以极慢的心跳通关?
反正这个通关方法没有任何危险,电击卡车司机是有明显生命危险的吧。
官方也没有明确说本游戏只有最后一人能通关,按照黑人精英一贯表现的理性思考来说,在这里害死一名队友似乎对他自己百害无一利?
再说一下物理系大学生女主的问题,她把所有监视器打烂的时候倒数已经到0,毒气开始释放,也不知道是用什么方法神速找到氧气罩吸一口还在地上装晕。
而且按照正常逻辑,她在装晕的这段时间里必须一直闭气,直到检查人员入场,从检查人员的装束来看当时场内依然毒气弥漫,但是女主却能在长时间闭气的情况下站起来,还有力气一棒子打晕这两个检察人员,更搞笑的是这两个检察人员全副武装还备了枪,居然被一下打倒,显然主角光环过于强大。
另外,这关的官方正解明显是要控制心跳速度通关,为什么要在这里设置一个氧气面罩,除了让女主活下来仿佛没有看到什么别的用处,只能归属于主角光环了吧。
5.迷幻密室,这关一开始就把出口告诉你了,找到解药就能逃跑,这关我也没有看到正解,黑人精英和男主在扭打过程中,男主莫名其妙就找到了解药所在,根本就没有解密的部分,完全没有逻辑。
除此之外,黑人精英的人设与前面密室的表现是矛盾的,在这一关中男主问他当年幸存的经历,并且质疑他杀死了自己的大学同学抢了羽绒服才活下来,黑人精英的回答是“追究这些问题,对你没好处”,几乎等于承认了自己杀人的事实,他是一个为了自己生存不择手段,保护自己优先的人。
但是在在第一关时咨询室的窗户被打开时电话响了,黑人精英是第一个接起电话的人,在通风管道打开时,黑人精英也是自告奋勇第一个去探路,这些场景又显得他是有担当,敢冒险的人。
人设前后其实挺矛盾的。
如果不去细数逻辑漏洞,整体的惊悚恐怖氛围塑造的还可以,剧情稍欠推敲,总体来说还算及格,片尾男女主准备坐飞机继续追寻真相,加上进入密室时保安那一句奇怪的“感谢你为国家奉献”,显示他知道女士兵的身份,也许这个开头不起眼的小角色就是最终的幕后boss呢。
不论如何,第二部应该已经在策划中了吧,希望能吸取教训做的比第一部更好一些。
今天看密室逃脱如果没有伊布那一段疯狂的举动和最后的结局我觉得只能打三颗星。
但是看到分诊室那一段我觉得十分有趣联想到薛定谔的猫,猫在盒子里面放着毒气,请问在未打开和不观察的情况下请问猫是活的还是死的。
答案是非生非死,此时猫处于一种纠缠态。
精通量子科学伊布很明白吧在他们监控下,答案只有两个,一个是生一个是死,完全是取决于概率的,但是如果不在观察情况下答案就可能不停分裂 ,她的答案可能也是不确定的,但是就有机会摆脱死亡宿命,只所以最后bug一样活下来,可能也是在某个平行宇宙中诞生了一种可能。
有很多错误之处请指教,毕竟我的量子力学是李永乐老师教的哈哈哈哈
中午玩好低配版密室逃脱再误打误撞看的这个电影,一句话评的话……全程高能无尿点,剧情可猜套路深。
开场高能我真的是缓了很久才缓过来的,一般来讲不会把高能片段扔在开头,更不会扔这么长时间的高能,但是这个电影就这么做了。
服气。
看过很多类似的短篇生存游戏的人一般不会对引子陌生,个人觉得惊奇的是队伍里居然没有东亚面孔。
全员露面之后嘀咕这个问题嘀咕了很久……这种生存科幻反乌托邦(误)电影难道不都会带一个很强很牛逼但活不久的人气亚洲面孔嘛……队伍的角色安排很合理:勇敢脆弱的军人、沉默善良的高智商少女、充满幻想的中二少年、话痨懦弱的小老头、很丧很闲鱼的屌丝小市民、理性冷酷的商界精英。
顺带怼了下精打细算的商人和同情了下PTSD患者。
第一个密室是真的可怕。
最可怕。
个人最受不了的死法。
不过电影再次打破传统的一关挂一人的套路值得庆幸——烧伤真的受不了=.=后面几个密室相对来讲好很多,私人订制这个脑洞有点意思,就是全程跟不上高智商zoey的节奏。
本来以为的开头决定结局再一次被本电影打破。
结尾抛出的第二部让我有一种不妙的预感——如果真的要解谜一切只怕要拍三部🙂最后……表白Amanda。
虽然我预测的是她第一个挂🌝
最近国内外片荒都十分严重,冲奥片基本都在去年11月12月选区上映了,等到时影片入围提名或拿奖,会重新全面上映,这样的口碑宣发操作每年都玩得666。
而热门重磅大片在一月是空缺的,在国外圣诞新年刚结束,大家全部回归新一年工作状态,在国内元旦刚结束,所有大片在大年初一蓄势待发。
这从而也导致了一月片荒。
在这样的大环境下,《密室逃生》可看性就变得非常高了,这部电影可以说是PG13版本的《电锯惊魂》,高玩版的《心慌方》,多房版《极限空间》,总之该有的套路都在,但也被《密室逃生》玩出了一些惊喜。
影片结合现今最流行的密室逃生游戏,把密室游戏做到极致,变成了名副其实的密室逃生,逃不出去就要搭上自己的命。
坦白讲当初看预告片时,并没引起我多少观看的欲望,首先群演没有着重的知名演员参与,再来影片的两位导演只是参与过电影的幕后制作,此前并没有拿得出手的作品,这都降低了《密室逃生》的吸引力。
但好在正片的节奏把握得还不错,而且每个新密室的到来,就像游戏打关卡一样新鲜,观众跟着角色们一起解密,一起逃生,还可以用上帝视角去理解每个角色背后不为人知的秘密。
每一处密室的细节,也是经过精心设计,而且和每一个闯关的角色都有分不开的关系,有一些谜题也只有当事人能解答出来,有一些谜题需要残忍的牺牲别人来获取答案,有一些谜题则需要团队协作来找到出口。
这让我想到了游戏设计的一个原则,大概意思是一款好玩的游戏,不能太难,也不能太容易,要正好掐中体验者难与易的平衡点,再加上一些成就感和吸引力,就能让游戏在可玩性上有较长的生命力。
这个游戏理念放在《密室逃生》很适合,这六位主角分别来自不同行业不同身份,但他们都曾经死里逃生变成最幸运的一位,创造密室逃生的人把他们集结在一起,私人订制的给他们制造了各种关卡,这些关卡让他们回忆不堪的往事,也释放了他们内心的魔鬼或救赎。
如果要是我们进去玩这款密室逃生,可玩性一定不高,估计在第一关就全部烧成碳了。
所以说创造这些密室逃生的神秘组织,一定是游戏界的编造高手,他们了解每个玩家角色的能力,还有玩家的性格和行为模式,从而制造出平衡性很好的密室逃生
——剧透预警——影片最后让人想到了《暗网2》,这一整串密室游戏,都是为了让观众打赏火箭游轮飞艇666。
如果《密室逃生》就此发展到这,那最多算是一部淡季低成本小爽片,但书呆子女主的逆袭,反客为主,让影片增色不少,但不要以为这样就结束了,影片结局牵引出了神秘组织,把密室逃生放到了现实环境下。
最后神秘组织在测试飞机失事生还几率,也侧面印证了我前面说的可玩性问题,让影片从密室逃生变成了现实逃生,高智商解密版《死神来了》,绝对是要拍续集的节奏了。
这样的第三幕让我直接给影片多加一星,也挺期待续集的,关键是对那神秘组织的真身特别感兴趣,《密室逃生》在这样档期下豆瓣7.4分也算对得起这部电影了。
当然,对比于以前温子仁的经典《电锯惊魂》,你大爷终究还是你大爷。
不管从血浆程度,限制级程度上,《电锯惊魂》系列的宽限范围都更适合成人,也更能体现这种逃生类型的残酷性。
更核心的是,电锯惊魂系列是把那些藐视生命,有过生命原罪的人进行炼狱测试,而惩治者老爷子则充当法律之外的上帝,让游戏中的人在测试中找到自己的罪行,然后接受应有的惩罚或救赎。
光《电锯惊魂》这样的罪与罚的游戏动机,就让《电锯惊魂》前几部成为了惊悚片的经典,相对于《密室逃生》,在挑战谁更幸运动机比较下,《电锯惊魂》就明显高出好几个档次。
而且在角色魅力上,《电锯惊魂》打造出了一个邪典众人崇拜的反派,那经典的面具,那句深入人心的台词:“I WANT TO PLAY THE GAME ”,这些都是《密室逃生》可以借鉴的更大上升空间。
总的来说,惊悚悬疑题材这几年沉寂得比较厉害,《密室逃生》惊喜大于平庸,再加上影片在国内外都选了一个好档期,也让这部小成本电影荣登北美票房周末冠军,在国内也取得很不错的票房和口碑,如果大伙还在犹豫看什么爽片,现在的《密室逃生》还不错的选择。
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在电影院看一部像样的引进惊悚片,向来都是一件难事。
近年来,就只有《忌日快乐》和《寂静之地》这么寥寥两部。
由于《密室逃生》的海外“票房黑马”成绩和口碑都不错,我带着期待去看点映,没想到收获了开年“惊”喜。
这是一部有趣、紧凑的惊悚片,而且让我重新认识了这个游戏。
(这些玩家分别由《真爱如血》、《迷失太空》等美剧里的一众熟脸出演)电影在开篇,就直接切入了一个万分紧急的时刻,一面会移动的墙,正要把一位小哥压死。
接着,故事才从几天前讲起,用了个有点套路的设定:六个表面看上去互不相识的人,有成功的商人、穷困的矿工、伊拉克女兵、智力超群的大学生、仓库管理员和宅男密室专家,他们每个人都收到了一份神秘的邀请,作为尝鲜玩家,去尝试一种全新的“密室逃脱”体验游戏。
第一个成功过关、逃脱密室的人,可以获得一万美金的奖励。
看似不算巨额的奖金,反而会给人一种安全、靠谱、好拿的感觉。
六个玩家也因此,聚集到这座布满密室的米诺斯大厦。
一旦他们进入密室,就会意识到这不是一个简单的“密室逃脱”游戏,而是真正意义上的“逃生”。
在意识到这点之前,挑战就已经开始了,密室中有着高温火焰、冷冻环境等,每项竟然都是真实的。
参与的玩家们要从一个高温烤箱式的密室中切换到极寒地区面对冰冻的濒死体验,在度过“冰火两重天”后,他们还要在另一个颠倒的酒吧里过关……在疯狂寻找线索的同时,他们的生命也陷入了危在旦夕的紧急境况。
就算在上一个密室里存活了下来,下个密室也会迅速接踵而至,必须绞尽脑汁才能得以求生。
(同类电影《心慌方》)看到这里,如果是热衷于密闭空间惊悚虐杀片的影迷,想必不会感到陌生。
《心慌方》、《电锯惊魂》系列、《极限空间》,这类电影,很多都有着相似的设定。
不过,虽说这已经是一个为人所熟稔的类型模式,不乏套路的存在;但如果创作者能够采用充满反转的情节和精细化的密室环节设计,就仍能保持住观众的兴趣。
《密室逃生》很有意思的地方就在于——它引入了时下随处可见的“密室逃脱”这一游戏主题。
将这个玩法融入到悬疑惊悚类型中,结果就是让观众更容易产生代入感。
毕竟,如何将大众已经惯常熟知的游戏玩法翻新,是角色们不断需要在危险面前尝试的生存法则,也是电影对观众而言的最大看点所在。
可以说,清晰的定位和对传统惊悚片的类型元素化用,是这部电影能够获得市场化成功的关键。
新奇的构思和不错的制作水准,便是在看完《密室逃生》后第一时间的观感。
电影在美术上做了扎实的空间打造,多个相连的密室不仅给角色们以代入感,同时也让观众有了沉浸式、参与感的体验。
从仿真的模拟雪原到抽象的迷幻客厅,每间密室都设计得很真实,自带紧张的氛围。
如果能沉浸其中,你就能度过惊心动魄的一个半小时。
这是我们平常去所谓的“密室逃脱体验馆”玩些小清新版的密室逃脱所不能获得的体验——换言之,看这部电影,比在现实世界中去某些体验馆玩,可能会来得更加惊恐。
擅于拍摄惊悚片的本作导演亚当·罗比特尔的名字,国内观众听起来也许有点陌生,但与他关系密切的温子仁(《海王》、《电锯惊魂》系列、《招魂》的导演)对大家而言,估计就熟悉很多了。
亚当·罗比特尔此番执导《密室逃生》,既可以说是一次驾轻就熟的摄制,也可以看做是他在密室类电影上的突破,是向着温子仁的悬疑惊悚片水准看齐的一次尝试。
《密室逃生》没有太多的血腥场面,导演不以血浆来唬住观众,影片塑造出的紧张感,更多来自于精密的道具设计和演员们投入的表演,这让它就像是一部“密室版《电锯惊魂》”。
肉眼可见的现实与虚拟之间的界限越来越模糊,每一间密室布景中的视觉设计也都各不相同,有着真实可信的细节。
当然,密室里的紧张刺激感,不仅由装置搭建来展现,同时也配合着演员的表演和声效、配乐,这些都在很大程度上提升了代入感。
对我来说,六个密室(烈焰密室、寒冰密室、颠倒密室、病房密室、迷幻密室、计时密室)中,最出彩和最刺激的就是颠倒密室。
而整体看来,它们的设置不仅各有独立特色,而且相互之间有着勾连的关系,不同密室之间形成环环相扣的解密链。
密室解密的相关场景在细节上有精致的考量,尤其是在每个诡异而又危机四伏的角落和每个物件的摆放上。
除了密室本身的设计之外,电影在剧本这一项上没有松懈,并没有随意地粗制滥造。
虽然有一些套路之处,不过这个剧本还是将悬疑感和紧张感互相拉扯的张力,维持到了最后。
编剧在塑造六名游戏成员的人物性格和他们的故事背景时,设置了很多无巧不成书的地方。
玩家们在游戏的过程中,逐渐地发现游戏的设计者竟然在各种细节里嵌入了许多他们过往生活的秘密。
其实,他们是被设计好来参加这个游戏,尽管看上去是陌生人,但都有个共同点——超级幸运的“灾难幸存者”、都有“创伤后应激障碍”(PTSD)。
这条线索不仅引发了电影后半程的不断反转,也间接地让续集浮出水面。
(在这就不多剧透了)总之,《密室逃生》是一部还算不错的悬疑惊悚片。
它的定位清晰,也在该着力的方向有着不错的执行。
春节档之前,如果你片荒了,那么这部电影是值得去大银幕进行体验的。
几点猜测:第一,小哥没有办理登记,而是直接扒电梯门进来的,而且带了两个手机。
这个设计,应该是故意让他们放松警惕,觉得安保并不森严。
实际上手机卵用没有,他自己都没有任何要尝试求救,而是那个女人发现没信号后,都没要回手机就赶紧跟大家说,来吧来吧,别扫兴了,让我们找线索。
第二,也是最重要的一点,作为破了九十三个密室得资深玩家,他没有找到或破获任何一条线索,这是最奇怪的。
这电影我看了两遍,第二遍仔细观察了,他全程都是在鼓励队友,给队友鼓掌,“哇好棒”“对对对”等等。
但没有一条线索是他找到的,也没有一个谜题是他解开的。
密室逃脱玩家都知道,如果这个时候心情应该是很急切的,因为觉得自己智商被别人比下去了,游戏体验贼差才对。
但是他全程面带微笑,甚至是姨母笑,看到别人解出来了,就像是在欣赏自己心爱的玩具被别人玩一样。
第三,他在初期起到了所有游戏大师的作用。
电影里假人的电话说请大家遵守所有我已经发布的规则,可是根本没有工作人员,前面全程都是小哥科普的,而且最重要的当要暴力开锁时,他说了一句,“我忘了说了,禁止使用暴力”。
第四,所有人都有背景介绍和回忆片段除了他。
所有人都有闪回片段,只有他没有这不可能是无意为之的,而是只有他的故事是假的。
他的设定是全家一氧化碳中毒,只有他活下来了。
且不说这故事在其他人的故事中很划水,这样一个曾经被困在密闭空间里差点死了的人,不但没得密闭恐惧症还自己往密室里钻玩的不亦乐乎,这背景故事本身就有很大漏洞。
第五 ,小哥死的很蹊跷。
他拿完打火机站在原地盯着金发小哥很久,以至于把金发小哥都看毛了,问他,what?
这明显是有意为之,猜测是在等机关的触发。
第六,他死的时间点很好。
初期刚进入密室时大家都不知道怎么玩,所以他一点点给大家解释规则,这是知识的储备上的。
但同时这帮人需要心理建设,让他们形成只有“解谜才能活命”心理预设,安心的玩不干别的。
为了达成这个目的,一方面初期需要帮助大家排除所有其他的可能,例如求救,例如暴力破坏,准备差不多了,再用自己的死给大家一种心里恐惧来驱使他们。
纯手机手打,资深密室逃脱爱好者,欢迎大家一起讨论想法。
《密室逃生》“密室逃生版本的电锯惊魂”,节奏紧凑无拖沓,剧情通透,注重解密过程,淡化了人性的丑陋,题材符合当下时尚前沿。
人们往往用过去的经验去固化现有的生活,却忽略了经验只是过去,当下才是未来。
发散性思维的思考,打破固有的思想体系。
道理都懂,但做起来真的很难。
观后感:“阴谋论”让头脑简单的人,觉得自己头脑不简单。
《密室逃生》总评分七分。
先说说我不太喜欢的点吧:1.如果死去的角色的故事第二部没有反转,那么密室设计者就只是单纯地变态,单纯地想知道“运气能不能保命”,而不是对有罪的人予以惩罚。
除了Jason是故意、Ben有过失,其他人都是无辜的,只是恰好成为幸存者罢了。
然而除了Zoey用智商救了自己,两个有罪的人是活到最后一轮pk的。
2.推理剧情稍有些弱,每一关都是一两个线索就能找到钥匙。
个人感觉不如集中展开一两个主角的背景故事,把密室设计得再精妙一些、再复杂一些。
同时剧情有一些小bug,比如一个存活率百分之个位数的密室逃生公司竟然没有引起警察的注意,且警察面对大厦里面一间被炸毁的屋子没有任何好奇;比如毒气室里面Zoey凭着最后一口气拿到氧气罩很短时间后就活蹦乱跳了并没有什么致死毒气的中毒后遗症。
3.如很多网友所说,“致敬”的故事模式太多了,导致世界观有点不统一,这也是问题1出现的根本原因。
Amanda是过不了自己心里这一关加上PTSD在可能生存的情况下放手了;Mike是一半幸存者愧疚一半被Jason逼的;Ben愧疚但不想死;Jason甚至没有什么悔意;游戏小哥甚至没有故事线就领盒饭了。
如果电影的主旨是赎罪,那就应该Jason和Ben最惨;如果主旨是丛林法则,那我觉得应该Jason活下来吧。
4.正常这类片子每个人物都应该是不同分工,有智力担当有体力担当有和事佬等,但本片没什么明确分工,且智力担当貌似就Zoey一个人,这种处理感觉有点粗糙了。
再说下我喜欢的点:特效非常逼真,因为我的幽闭恐惧比较严重,钻通风管道那一段真的很有代入感了;总体故事线合理,密室设计巧妙,与人物背景故事融合很好,谜题不会让人有种角色是傻子/观众是傻子的感觉;人物性格没有太讨厌的,长相也是男帅女美,镜头也没有很血腥,但是那种紧张感、恐惧感又营造得很好。
总体上是比较值得去电影院看的片子。
如果做成3D甚至4D肯定会更酷炫,但是我应该就不敢看了。
最后感谢即刻给我机会参加观影活动。
平常接触的密室都是只需要通关即可,可以用对讲机进行提示,而升级版的密室就如同电影中一般让人刺激又害怕故事邀请了在生活中幸存的人,他们因为各种的幸运,运气和幸存的下来,但有的人的“幸运”却是用他人的生命,他人存活的权利换来的。
在每一次通关下,他们用着团结与智慧的大脑,同时回忆着自己曾经的遭遇,找到线索走出包围圈。
有人成功,有人逃脱,就意味着一定有人牺牲,有人失败,而这部剧也生动尝试了人性的弱点。
人性中本恶的因子,自私与自我保护在此刻体现的淋漓尽致,但这都只是人性本质罢了。
在如今电影电视剧快节奏,强剧情下,这部电影在此风格下别具一格的创作风格,融入生活的故事,破解谜题的紧凑,电影道具的真实吸引了人们的眼球。
当合作者们能够不遗余力的帮助身边的人,帮助自己活下去,甚至在自身荣华富贵下,无危险下能想到造福后世,这就是人的进步,密室逃脱玩的不仅是智商,脑力勇敢,更是体现团队合作,抛去固有认知,想法,束缚固化而去行动与面对黑暗的内心
和朋友去看了,又和弟弟妹妹去看双刷整理了细节1.丹尼出场,叫住Amanda,自己未经过这些检查,电梯关闭前对工作人员意味深长的笑2. 游戏大师设定,带着手机登场,一路和队友普及游戏规则(对应电话里的请遵守密室逃生规则的录音3. 在他的人物设定中,没有细节前期没有任何细节和回忆细节方面(不说房间主题是为他们每个人设定的这点佐伊有飞机的杯子标志杰森有小船水晶球,。
本有驯鹿迈克有狗阿曼达看到烧伤的报纸,恐慌,。
4. 第一个房间爆炸真的是在他出来之后5.展示游戏过载后,丹尼的身份被挤掉,换成了那个老头(老头说自己是游戏大师,是否代表丹尼本身就不是真正的参加者6.最后幕后黑手说,期待和佐伊再玩一场。
7.在冰房间里,他主动触发陷阱,而且只有丹尼死的非常没有预兆和贡献(毫无意义的一个洞,感觉目的就是为了退出游戏8.游戏大师说自己不是负责人,负责人设计迷宫,最后一个房间还有监控,说明还在游戏中,最后三人游戏也是设计好的9.最后递给本的打火机,像丹尼去捡的那个,黄色的,而且打不着火,应该是掉过水里
五个密室里只有首个密室合理合格,编导在硬核密室逃脱与人性批判之间掌控无力,后半段无论是密室还是电影逻辑都失去控制,最后沦于庸俗,只能够取悦于伪密室逃脱爱好者和没见过世面的某类观众。
剧情惊险,画面干净,高潮迭起,很优秀的爆米花电影✔ (不足之处是推理稍弱,一直在向观众解释谜底(⚭-⚭ )
尽管创意不算新,故事走向也四平八稳,看得见《心慌方》《林中小屋》甚至《移动迷宫》的影子,但选角、配乐、场景设计都几乎无可挑剔,节奏把控精准,群戏尤其精彩,肾上腺素狂飙,睡意全无!最重要的是还有续集!
元素其实都不新鲜了,几个人闯几个为他们量身定做的密室, 过程里不断有人掉队死掉,这是《电锯惊魂》发扬光大的套路,而幕后团队操控一切供富人下注娱乐的设定也是被《人皮客栈》等无数片子用老。不过它的好处还是鲜明的,最后疑似反转的结局其实是层层套嵌,你以为杀了游戏大师,可这是游戏的一部分,你以为找到了本部所在,可人家在路上又给你安排了解密,问你怕未?那个“游戏大师”透露的不同游戏主题也给续集留了余地,设计的挺严实。烧烤房、冰河房、倒挂房之类布景和谜题设计满足了预期,还学了个量子芝诺效应:当你注视某件物事,其原子不会改变,当然这个假说在剧情里的应用还是有点勉强,你把摄像头全砸了,钢筋水泥的密室就能给你开出一扇门?女主演技略差,不知为什么那些平常的戏码她也一副战战兢兢的表情。
(不要约我耍密室了;)
不喜欢这种设计观众的低劣制作
不是teen movie但胜似teen movie 不过紧凑小巧 观感愉快
哦
一般,套路片。
就一网大水准,还是中下游那一梯队,表面热闹,完全不能细究,太糙了。电影这东西还是得品,多少要有点回味儿,一股脑乱七八糟的直接全塞你嘴里,那是在喂猪食。
类似心慌方之类,密室逃脱之解密杀人游戏。人性、富人游戏等等。其实在极端条件下考验人性的良善没有意义。已经不算少见,好莱坞量产,结尾给观众甩一个悬念。。
我就有一个疑问,参赛选手都不嘘嘘的吗……虽然脏了点,但第一关第二关都能救命用啊!
的确不错啊,各种密室主题设计都很刺激,观赏性不错,剧情全程紧凑,气氛营造的也好,作为爆米花类娱乐悬疑惊悚电影,完成度真的不错。结尾已经告诉会有续集。
阴谋与套路,编剧从一开始就在收网,每一个幸存者都是被选好的,活下来的人都天赋异禀,都是正义和希望的化身,自私鬼早晚都得死。看别人下棋,处处彰显聪明的人给人狡猾之感,真正聪明的人是让人看不出聪明的。把这片和《电锯惊魂》相比,太抬举此片了。两星半
好困啊 好恶臭啊“这是你赎罪的机会” 强行推进,电死人毫无愧疚,大学生直接开枪?对这些个强制无脑推动剧情很鄙夷。zoe另辟蹊径很喜欢,然而把她又放入被控制的更大游戏局中就无聊了。音效和人们的惊呼还是感觉到心跳加速。这些个密室抛开真实体验也太过简单了吧。演员演技太差,喜欢退伍女兵人物的背景和在场景中展现技能的设定。
我已经被八部《电锯惊魂》惯得看这类题材如果不断手断脚断头再多撒点血浆就会感觉没意思的地步了,除非解谜部分非常出色可以弥补,但这部片子除了前三个密室有点意思,后面的连同结局和续集尾巴都很乏味...所以这就是为了迎合中国内地银幕放映尺度量身定制的低配《电锯惊魂》吧...5/10
这种吃节奏的电影怎么能连续出现剪辑上的失误呢,条纹密室争夺解药的时候出现了明显的剪辑的断层。看这种cube式的电影,不勾心斗角大家都和谐闯关怎么能好看?
最后结局真是令人气愤。颠倒房间美术真的很不错。
3.5还不错的片子,画面和游戏场景的比较有意思,阿曼达死的有点可惜,别人作为唯一幸存者活下来都靠运气,只有黑人小哥靠狠啊,最后佩服佐伊和本的勇气,我要是他们绝对不敢再掺和这种游戏了。
【C+】以为会是大烂片,没想到还挺好看,剧情不算新奇,但胜在完成度不错,几人性格鲜明,叙事节奏紧凑,不同场景的设定展现也到位(尤其是酒吧电梯那一场景我手心里的汗都出来了),不过虽然包袱装的不错,抖的水平却一般,关于人性之恶和真相揭晓的部分完全可以拍的更好。不过在如今脑洞b级片普遍粗制滥造的情况下,能做到逻辑通畅,人物不犯蠢,电影就已经成功一半。只是想吐槽一句,幕后黑手这么有钱,奖金才一万美金也太抠门了吧。