《贝尔科实验》是一部不恐怖的恐怖片,现在的导演不像过去那么单纯了,拍恐怖就恐怖,拍动作就动作,而总是想标新立异,在里面混搭一些别的元素,就像好好一盘西红柿炒鸡蛋里面还加了几个虾仁,非但没有提鲜,反而泄口(腥)。
影片其实就是放大版的密室逃脱,一群人在一栋写字大楼被当成试验品关了起来,想活命就要听控制者的命令:自相残杀。
人们开始惊慌、开始烦躁、开始形成小团体、然后掌握钥匙、掌握武器、操控生死大权,最后开始暴力杀戮。
都是老套路,如果真是社会实验、心理实验,似乎还没有《斯坦福监狱实验》有深度、有意义。
男主角其实是最可恶的角色,他其实是最想僭越成为控制者的人,所以他做了一系列危险但无用的行动,非但没有任何帮助,反而连累了很多人丧生。
控制者正好发现了男主角的这一“潜质”,所以对他网开一面,未加杀戮,让他继续蹚浑水也可以让实验结束得快一些。
男主角打着正义的旗号,却做着无用的事情,还连累了大家一起死;而那个大反派CEO是貌似邪恶,但真正为了大局着想,他先按照数量杀死老弱病残,以避免更严重的损失,可以说是“止损”高手。
可惜由于男主角的破坏,第一阶段的死亡人数没有达标,结果额外30个人马上也毙命了。
第二阶段是杀人最多者可以独存,最后男主角用特大号胶带座打死了CEO成了last one standing,也独创了最新的杀人武器(胶带座能杀人?
外国的胶带座用铁块子做的?
)。
可见最危险的人就是最貌似正义的人,所以说“大道废,有仁义;智慧出,有大伪!
”影片的惊悚段落节奏失控,本来可以有更好的发挥,但导演没有费心拍过多的追杀、虐杀段落,大多数人一击毙命。
而且导演还想搞点黑色幽默,比如那个喜欢藏猫猫的黑女人,废了那么大力气逃脱,刚以为自己安全了就被一枪爆头,反倒有些可笑。
影片结尾还故弄玄虚,搞什么第二阶段实验,第一阶段都如此潦草,还能再编出什么周密的玩儿人计划啊?
男主角顶着那张烦人的脸还能再主演续集继续捣乱么?
我看悬
温和版大逃杀《贝尔科实验》想到两个设定→_→: office逃杀,可以是圣诞节前夜,依然封闭的办公大楼,完全隔音与外界彻底失联(必要条件)。
神秘而古老的公司为一百位上层精英举办的party,公司一共准备了一百份圣诞礼物,自由选择。
接下来开始公布游戏规则,bulabulabula,规定时间内不死到某种程度就放毒气之类的,武器嘛 就是你们手里的礼物…ok大家开始惊慌,拆礼物…接下来就…各种血肉横飞伴随着圣诞夜的音乐……镜头来到两个街区外,一个落魄的母亲带着孩子回家,小孩抬头望向灯光如昼的大楼,满脸羡慕,母亲告诉她:“那是有钱人的狂欢。
”镜头回到满地血肉脑浆的室内,音乐填满画面… 嗯,艺人大逃杀…可以设定为一个神秘的颁奖礼…奖金十分丰厚,排场极大,且(这是重点)面向全球直播(可以是架空社会)…所以吸引了目前最火的各路偶像艺人来参加咯!
这个故事背景人设会很精彩…接下来,依然全封闭但开通直播的场地,只有艺人和选定的记者进入,欢乐画面bulabulabula神秘人讲述规则(这部分规则没想到特别有趣的),武器嘛…自己找…这个点最重点的是“直播”,最好看的部分是看偶像不为人知的一面,谁先扯下虚伪的面具开始杀戮…镜头扫向场外,那些平时对爱豆们“你若静好”的粉丝,开始变得疯狂,继而为自己的偶像杀死了第一个人而尖叫,狂欢…… 这种为了生存互相杀戮的主题真的可以有很多设定,人多人少时间长短场地不同罢了…反而不喜欢这种片子拔高人性,最好不要强行煽情,会更过瘾。
铺垫也不需要太多,建立人物完全可以从杀戮开始后着手,不把太多时间给“好时光”,会累赘。
最必要的是,一定要有几个符号型人物,这点深作欣二版的《大逃杀》就做到了,而且完成得非常完美!
还有…圣母型人物少一点,太吵了,其实人在危机情况下,特别是生死已经无法由自己掌控的情况下会瞬间失控,但只是瞬间,大部分人还是会冷静的极速思考,选择邪恶面、正义面会是自救都很正常,但一直失智的哭喊或是惹事儿,这种角色真的少一点,而且早点被杀是上策…… 总的来说,贝尔科实验偏温和,10分能给个6.9分,想站在一个道德高点讲故事,剧情不够迅速镜头不够血腥(全片最暴力的镜头是女主举斧子砍头,嗯,特写了头,还有男主最后砸的内两下)…全片过半才开始精彩起来,叽歪的成分多了,铺垫过长,男女主人设都不讨喜,反派很弱鸡…当然,最后的镜头指明示了还有幕后大boss…但…男主活下来真的蛮刻意的… 最后一张图是《大逃杀》里最爱的安藤政信,这才是互杀游戏里最应该存在的“符号型杀人狂”。
我超想看,可是目前试尽了办法都没看到,,,,,,,。
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爽点全是反派给的,光环却是主角的,男主最后就非得活着呗?
反派都不为美色所诱惑,说着不浪费子弹直接把人头翻转过去,真的太帅了。
还有反派召集大家年龄超过60岁以及有18岁以上孩子的就去死,最后人没满就上前随机挑选,这种纯恶人,真给我看爽了。
甚至没有丝毫犹豫地一枪一个,要不是剧情需要让他就不补刀男主他真能活到最后啊。
谁能想到男主从楼梯上滚下去头都磕墙壁上了还能活,甚至在即将处决男主时还能突然停电。
本以为电梯井攀岩的健身达人女能是匹黑马呢,结果刚出来就被反派一个开门杀下线了。
死得这么随便,真对不起她在电梯井爬双杠的辛苦啊。
还有女主的顶级恋爱脑操作真挺迷惑的,你是离开男主就会死吗?
用广播都要和男主见面,然后恋爱脑男主还真去了,见证女主死亡后小宇宙爆发干掉反派,合着女主活着影响你输出了是吧?
还有女主在120秒倒计时,快要干死一个的时候,圣母属性大爆发,放走1个死了31个,合着在你面前的这个是人命,其他31个就活该炮灰咯?
她怎么就不认为自己也在这31个之内呢?
关键搞笑的是,放走的这个也在31个之内,然后女主成功拿到了他的枪,合着女主就不能动手杀这个?
只能杀骚扰她的变态,不骚扰她的就不能杀?
影片最后好多个其他实验者的监控录像,大逃杀胜利者的mvp结算画面给我看爽了。
当然如果活下来的不是男主这个光环仔可能会更爽一点。
先说闲话:办公室Play算是新奇,但是在密室设定类里,Cube心慌方和电锯就精彩得多。
本片中COO是一个精英人设,但是干不过党委书记一样的傻白甜男主角,可以说男主角就是躲在主角宝贝球里活下来的。
并且最终决战局简直脑残,如果是杀人最多的活下来,男主角这种小鱼小虾应该躲起来等高玩杀光对方或者围攻最终选手。
0比0比0,能怎么样?
高玩也是,为什么要浪费精力,明知道有武器的、有竞争力的就那么几个人,互杀高玩,剩下小玩家就稳赢了。
最后的混战根本不合理。
广播应该增加积分转嫁制度,谁杀了人可以继承人头,这样小玩家才能暴走逆袭,高玩们草木皆兵,最后才有看头。
我们COO命真苦啊。
虽然在别的电影里,(必败的)(男二号)精英常常塑造成好吃做懒有勇无谋肥头大耳可能董事会打牌把title输掉了才任命的,但是在本片中,COO 表现出了一个优秀职业人具备的所有素质,足以当做高级经理人培训案例,写满一个月的HBR推送:(凭记忆考据相关情节需要增补)公关意识:广播出现时,虽然情况不明,但是先摆出政治正确安抚人心。
各种套路场面话耳熟能详。
临危不惧:第一次爆头时,所有人吓得屁滚尿流,只有COO伸手去看了尸体,首先找出了致命来源。
对于天天面对最危险的武器不过裁纸刀的白领,这种胆识可谓凤毛麟角,所以在人设中提到他曾是特种兵。
反过来想,他不过四十岁上下,当过特种兵还能做到这么大一栋楼的COO,也是有勇有谋(长的也不错)的正牌精英了。
判定局势:面对事实,COO快速接受现实,大家的小命已经任人鱼肉,必须杀人续命。
此处在策略上,COO体现了难能可贵的一点,就是稳准狠地找到优势,就是意识到必须抢夺武器。
这一点对于剧情后面他能以寡敌众占领求生高地有决定性作用。
人事管理max:在大系统内,长传下达依赖的是层级制度。
但是在扁平化管理中,面对面交流和赢取人心则成了实现管理的最重要手段。
1. 在向保安索取武器库钥匙时,他理论不成,适时搬出了Title权威,策略上是稳健的。
小黑威胁辞职也是萌萌哒,你就告诉我这会儿你辞职能咋地?
但是COO看出这娃脑子轴,没有计较。
2. 另一方面,在这种混战中,能够快速找到同道中人(价值观上同意杀人续命也有能力拿枪),这种人事效率简直顶上五个猎头。
3. 虽然个中有怂包,居然怂包还能举报男主角,其人格魅力简直飞起。
4. 赋予他人权力(枪)的同时,掌握子弹来源,是非常典型的delegation和权限管理。
策略性优势:虽然在群众里出现了多个以神经病、傻白甜为中心的小团体,COO的团体清楚自己的杀伤力是最大且最有用优势,行动时而分散时而集体,节奏非常好。
决定了杀人续命,就再也没有什么良心闪回,一切以效率为先。
综上所述,COO是美国商界的理想精英,杀伐果决,难怪男主角出场就是个小兵。
可惜我们都不是活在贝尔科实验里,而是广告狂人。
电影中反派的智商设定其实是对剧情至关重要,《唐伯虎点秋香》里有一招,一个白痴和高手打架,只要高手花样百出,白痴就算只是拿刀往前插都显得很有技术含量。
电影中的反派一旦智商下线,正派一切推进情节的行为都像傻狍子咬尾巴。
在另一个烂片《王牌特工2》评论中,有人说反派为啥智商下线,投毒品不直接扔进全世界排水系统威胁所有人。
反派女王人设是自认为无异于烟酒大亨的女商人,她投毒才能展示自己庞大的业务网络和对毒品事业的爱,恰恰体现了一个商业人士的自尊。
论精彩比不过天地逃生,论人物性格比不过大逃杀,论惊悚悬念差了电锯不止一点。
背景描述的单薄使得电影整体显得空洞无力。
主角的形象不够突出,反而是丹妮和温德尔一正一反两个配角更让人印象深刻。
多人物场景氛围烘托不够出色,感觉不出危机时惊慌失措惊鸟四散的气氛。
总的来说无聊的时候用来蘸着血浆磕爆米花还算不错,但是不值得深究。
电影看结束了。
主角活了。
本来还以为会团灭。
因为那个芯片炸弹设定太扯了。
完全就是把命交到别人手里。
想刷出好结局都难。
男主角是影片里三观比较正常的。
情绪也很不错。
开始也在做着努力让所有人不要陷入混乱。
不过很可惜。
事与愿违。
本来还细想了在这个环境可以做的选择。
但实际上没有好的选择。
芯片炸弹已经把退路搞没了。
没得玩。
就算男主多次开挂就是不挂。
最终也是只能选择自保活了下来。
其他角色就没这个运气了,不管做什么都挂。
男主拒绝武器增加的选择是合适的。
避免群体陷入不平等以及更混乱的局面。
女主能活这么久纯粹因为她是女主而已。
后半段那块女主直接让身边两货送人头了,送的太直接了。
那个黑妹子实习生挂着太意外了。
其实看到后半部分的时候会产生一个问题。
最后,男主也问了这个问题。
《贝尔科实验》又一部密室杀人电影跟《大逃杀》是一个类型的故事,里面的人需要通过杀害其他人才能得以生存。
大楼的广播告示着,半小时内不出现两具尸体,你们将会面临着恶果。
刚开始时,被困的员工们都觉得这只是一场恶作剧,打算跑出大楼外看看是谁在捣乱。
但过了一会,大楼开始被一道道铁皮封锁着出口,就连窗户也同样被封锁了。
于是,某一群员工尝试跑到顶楼了解情况。
但这时候半小时过去了,boom!有人的脑袋崩开花了,员工们才意识到广播里的话是真的!紧接着,广播传来了第二个任务。
在限定时间内,需要出现30具尸体。
不然,将会有60个人死亡。
员工们开始惊慌失措,公司里的老板也因为如此,露出了他自私的一面。
把武器库的枪拿出来,威胁所有员工统一聚集在一起,再用自己个人的判断,私自处决30名员工。
可到了中途,还没杀完,员工们趁黑逃走,至此大逃杀正式开始!在限定时间到了后,大楼里还缺1具尸体,才算完成任务。
所以,任务失败,大楼里随机30人,蹦蹦蹦,原地爆炸!广播里又传来信息,现在累计杀人数最多的人可以幸存下来。
于是,这场大逃杀正式进入了高潮!然后,人性最邪恶的一面都在此刻暴露了出来。
最后只剩下了男主幸存了下来。
然后,男主被一群士兵带到小黑屋里,幕后黑手打算录段视频,上传抖音,告诉上面的人,大逃杀MVP会有如何的感想!然而,男主在经历了大逃杀后,脑袋变的贼聪明,像007一样。
把刚从员工脑袋里的炸弹,事先藏在士兵们的身上,然后开启疾跑,一个劲的跑到引爆装置前,蹦蹦蹦,士兵们全部over,然后再把枪抢过来,把落单的士兵头头shot the kill。
OK,音乐响起,男主拿着枪跑出小黑屋外,貌似电影就在这结束了?但其实不是,镜头缓缓的拉远,一个个跟男主一样的画面一一的呈现在眼前。
大逃杀第一阶段结束,第二阶段开始!故事概括完了总的来说就是变态科学家拿人命做实验,试探人性的底线,但TM没结果,看的就是一场纯杀戮,电影最后缺乏了升华。
我是投资人,我肯定觉得钱白花了,投给你拍电影就拍个爽?拍点没营养的东西,还怎么冲击奥斯卡?要是故事最后,来一场杀戮的结果,以及通过这场”杀人游戏”分析到人性的底线去到哪里,那这部戏才算是成功的(在我看来)。
一、保持活跃,避免成为“沉默的大多数”在逃杀活动中,避免成为那些默默无闻、容易被忽视的人。
保持活跃,积极参与决策和行动,提高自己的存在感。
这样,即使有人试图在背后操控局势,也不太可能将随机处理目标锁定在你身上。
二、避免成为情侣或紧密团体的一部分情侣或紧密团体在逃杀活动中容易成为目标,因为他们之间的情感纽带容易让敌人找到突破口。
尽量避免与某人形成过于紧密的关系,以免在关键时刻陷入囚徒困境。
三、选择有利位置,谨慎行事如果你已经身处一个较为安全的位置,手里又没有武器,建议先保持低调,不要轻举妄动。
观察周围环境,了解敌人的动向,寻找逃跑或反击的机会。
四、确保手中有武器,学会自我保护在逃杀活动中,武器是生存的关键。
尽量找到并携带武器,以便在必要时能够自我保护。
记住,你不主动伤人,但也要做好应对别人攻击的准备。
五、利用环境因素,改变战场局势当你处于没有武器或赤手空拳的困境时,要学会利用环境因素来为自己创造优势。
例如,可以关闭电源或破坏照明设备,使敌人失去视觉优势。
或者利用地形、障碍物等障碍物来躲避敌人的攻击。
六、避免成为老好人在逃杀活动中,过于善良或过于宽容可能会让你成为别人的目标。
你需要保持一定的警惕性和自保能力,不能轻易相信他人,更不能为了所谓的“道德”而牺牲自己的生存机会。
七、避免成为明牌上的坏人虽然做坏人可能会让你在前期获得一些优势,但最终你会因为自己的行为而遭到他人的反感和排斥。
在逃杀活动中,你需要保持一定的道德底线和原则,不要过于残忍或过于自私,这样才能在最后的幸存者中脱颖而出。
八、保持信念,灵活应对在整个逃杀过程中,保持坚定的信念是非常重要的。
相信自己能够战胜困难,找到生存的机会。
同时,也要保持灵活的思维,随时准备应对可能出现的变故。
只有这样,才能成为最后的幸存者。
《贝尔科实验》个人观影随笔,非正经影评这部电影脑残程度5颗星,浪费时间指数4颗星,精彩程度3颗星,最后得分2颗星,不应该叫贝尔科实验,应该叫SB实验,这种实验有什么意义和价值呢?
纯粹为了发展剧情,故弄玄虚编出来的闹剧而已,没有前因后果,没有时代背景,看似考验人性,实则是导演自编自导的独角戏,为什么会觉得这部电影就是在瞎扯淡?
看的时候我一直在想,如果是我处在这样的环境当中,我可能会做的几件事,第一,写遗书,这是必做的事情,比死都重要,有太多的事情我得交代给孩子了,这个世界是怎么样的?
绝对不是在剩下的几个小时里去杀人,第二,尝试着对抗这种反人类的指令(比如集体装死,试着联系外面,切断电源,其实可以做的事情很多),第三,如果真的会死,我应该还会打个飞机,另外,我的原则和底线,是绝对不可能主动杀人,除非别人要来杀我,在正确和善良面前,我记得永远选择善良,如果在每个人的脑子里都有这样一个芯片,可以想象死的一瞬间,突如其来,甚至来不及感受痛苦,而如果互相厮杀,那种心理折磨和肉体的疼痛是双倍的,即使再不理性,也应该能够作出选择!
电影中很多暴力血浆屠杀,而且拍得很真实,但是就是没有性?
这不符合套路,我不是在向导演祈求这些画面,而是一部重口的电影,没有性,就像做菜没有调料,索然无味.其实电影的题材还可以,这种密室电影,德国拍过浪潮和死亡实验,还有史蒂芬金改编的迷雾,都是不错的电影,值得借鉴,我翻开了一下导演的作品几乎没有超过7分的,可能这不是题材的原因,是能力的问题,加油吧,...(* ̄0 ̄)ノ
挺好玩的题材,但还不够刺激
拍《狼溪》的那个弱鸡导演捣鼓出来的新片,这回的剧本总算是好了一点,不用老尬聊了。这片子属于《大逃杀》、《要听神明的话》同套路,布局者的动机是社会学研究,不过男主杀了一圈社会学家的最后镜头透露本片可能有续集,也就是说真相尚可能有变动。一家开在哥伦比亚的美国公司,整栋大楼突然封闭,陌生声音要求职员们互杀,流程设计的相对比较简单,在极端情况下依然遵守社会规范的主角二人组(他俩坚持不杀人,动手也是为了复仇)和试图遵从杀人指令来解决问题的管理者一伙的对立,这种二元划分未免太突出创作者立场了,就这种映射人类社会竞争本质的乱杀题材来说,美国人做的放不开,总是弘扬什么行为准则,非常可笑,导致我对角色也没什么代入感。有的配角做了铺垫后突然死亡,效果不错,但有的铺垫了以后却总不死,让人急躁。杀人场景也没什么设计
《贝尔科实验》最终就停留在了这个狂撒血浆的层面上,剧本并没有更有深度的挖掘,导演也没有鲜明的个人风格,整部电影就是一出低级的封闭空间内大屠杀,值得一提的也就是死人的数量了,它只是恐怖片爱好者的一桶爆米花而已。http://mp.weixin.qq.com/s/C3KAMjZboy
有幾个亮點:① 遊戲規則的設定:三段,先殺倆,再加三十,最後比賽看總分。② 最後的結局,雖然說有點突然,但是賸餘的炸彈炸壞人也不錯
这类型杀人片,要么把背后逻辑讲得完美,要么将血腥过程弄得丰满,或者将人性诠释得透彻,但本片几方面都一般,结局镜头拉开反而落了俗套。
James Gunn
起码,在男主角冲出去的时候应该有一段对话,或者起码让观众知道这些社会学家的最基本的价值观也好
《银护》导演编剧《狼溪》导演执导,这部借《大逃杀》创意的血浆片完爆《饥饿游戏》,商量对策、联合求救、抱团组队、抢占武器、控制局势、先杀老弱、你死我活,层层递进,人性抉择淋漓尽致,深度?这还不够吗?略有不足是杀戮方式偏单调,血浆片应该多近战武器抓起啥用啥,拼命打手枪有点浪费。8/10
真心没什么看点啊,开头就猜到了结尾,新意不足
头次看杀人觉得痛快
外企不好混啊
简单,粗暴,毫无深度。
细节太仓促了
虽然中间虐杀的部分设计的很脑残没有意思,但毕竟大逃杀这种片子不费脑子图个刺激,多给一星了
减压佳片,办公室人员必备良药。节奏极其明快,血浆量足,砍杀过瘾。因为人物塑造的全失败,所以整片更显得简单粗暴,残忍失控。对比片中刀砍斧剁的暴力血腥,后脑爆头却意外地彰显温柔体贴。看完,隐约想复习一下《大逃杀》了,虽然以前有点嫌弃日本演员狂喊乱叫的夸张表演风格……但好久不见……嘿…
反杀不错
私心揣测先有high点才有整个电影,导致并不能很好的融合在一起,因为你的电影不过是为某种割裂开来的high点巨婴准备的摇篮,怎么都不舒服。在那么多人物里竟然没有一个人人物跑出,在玩法的设计上也十分无聊,不过就是分一分而已。
虽然明显成本不高设定也不新鲜,但对道德困境的表现还蛮到位的,人物反应比大逃杀和饥饿游戏都真实不少。那个一脸活到最后相的妹子死得超干脆哈哈哈哈哈。可是不要把这种莫名其妙的实验栽到social scientists头上啊!
简单粗暴,片子太短。
故事挖掘得不够深入不够精彩,看得不够爽。