没曾想抱着看爆米花电影的心态,竟然上了一堂快乐又令人深省的社会学课-爽、爆笑、出其不意的同时,还有着真诚善良美好的核心,和呼之欲出的价值观表达。
·个体对自由意志的探索、女性觉醒和Black lives matter故事主线其实很简单,游戏中的npc,因为爱的驱使,完成了自我意识觉醒和蜕变。
他发现了自己的与众不同,也用行动唤醒着身边的人。
在他的启发下,按照程序进行的中焙咖啡师女孩开始尝试卡布奇诺、珍珠奶茶和更多;工具人美女不再做玩家的附属品,离开主线任务去寻找属于自己的生活,甚至发行了抨击社会制度的畅销书;一开始惧怕改变的黑人朋友Buddy,也因为他鼓起勇气,“我这一生都畏手畏尾,但今天我不怕了要让人们知道,我们的命也是命!
”最后关头,Guy组织罢工游行,号召全体NPC一起向「上帝」宣战:We can change our world,but we have to fight together! Guy的启蒙就像一场蝴蝶效应,在每个人心中卷起飓风。
·No day but today 的波西米亚精神Guy知晓真相后陷入海量困惑,“我们是虚拟世界的人物,那我们所做的一切岂不是根本没有意义?
”而他的朋友Buddy说,“这重要么?
现在的我下班后可以去海边,可以在朋友需要时安慰他——这快乐是真实的。
我只想抓住现在。
”一语道破!
“这有意义吗” 这个问题本身就是没有意义的。
好的坏的都是终将消逝的馈赠,何不活在当下,享受此刻?
·暴力之外的另一种生活在自由城里做个好人,绝对他妈的最硬核。
Guy选择的升级模式不是杀戮和抢夺,而是恢复秩序、向需要帮助的玩家伸以援手,正如《辐射76》里给过往的玩家提供医疗服务的无国界医生所说,“我一直相信爱和善良是有感染力的。
”(https://nd.mbd.baidu.com/r/scrQGlQ1JC?f=cp&u=a0fec713cb5a93db)他的善举让人们重新思考另一种生活方式的可能。
当Guy面对以他为原型制作的Boss 「Dude」时,装备了玩家眼镜的Guy,可以使用美国队长的盾牌、星球大战的光剑、绿巨人的手臂、堡垒之夜的彩虹独角兽采集镐、洛克人中的经典光束炮……任何一种都可以致Dude于死地。
而Guy没有这么做,他坚定又缓慢地把眼镜给Dude戴上。
戴上眼镜的Dude看到了前所未有的世界,才意识到自己并不一定非要和人作对才有存在价值,也可以收集道具、跳雨中曲、抱起自己喜欢的人,过自己想要的生活。
·创作者和资本的和解而非妥协资本家盗用了两位程序员的游戏代码,包装发行运营,赚得盆满钵满,女程序员为收集证据进入游戏,意外地发现自己编写的程序使NPC有了自己的自主意识。
资本家发现她在取证,准备毁掉服务器,而她却笑着向他伸出手,“所有收益都给你,我的代码还给我。
”资本家所追求的利益与声望,在她眼中远远没有凝结了爱与希冀的智力结晶重要。
和解,但绝非妥协。
创作者可以再创作出无数绮丽的世界,而资本家抱紧仅有的黄金,自以为不会落空。
·爱就在身边泡泡糖口味的冰淇淋,海边的的双人秋千,加两份奶一份糖的咖啡……她的每一个喜好他都了然于心,不动声色地写进代码里,宁可做修复和维稳也不肯去开发部为游戏更新迭代的深情,无数个汇聚爱意的0和1组成含蓄、浪漫,又别出心裁的告白。
人们太容易爱上虚拟的纸片人,而忽视身边具体的人,也许ta并不完美,甚至软弱、笨拙、没那么激情四射,但ta就默默陪在你身边,等你去发现。
(还想领略更多程序员的甜蜜爱情?
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社交网络 (2010)8.22010 / 美国 / 剧情 传记 / 大卫·芬奇 / 杰西·艾森伯格 安德鲁·加菲尔德想看更多程序员爱情吗,请登幽灵船·作为玩家作为一个喜欢自由世界探索的玩家,虽然知道NPC的举动都源自程序设定,但也会惊讶于ta们对自己的反馈,有些瞬间以为他们是真实存在的人类而非仅仅是代码。
《失控玩家》对于我来说,就像是实现了一个每个游戏玩家都梦寐以求却无法实现的梦。
我很感激它。
·最后无论何时何地,希望我们都能做个真诚善良勇敢的free guy,去活,去爱。
原谅我这越来越没有营养的标题和干脆不写的引言…下面正文直接开始。
惊喜客串查宁·塔图姆在影片开场惊喜现身,饰演游戏中的英雄角色,上演一场激烈的追车戏码,并在随后的剧情中有不少劲爆戏份。
与女主角在后巷交易的蒙面情报贩子,是由“狼叔”休·杰克曼配音的。
自从死侍和狼叔在《金刚狼》一同登场后,多年来两人在戏外一直进行着许多相爱相杀的互动,所以这次请来狼叔友情客串也并不奇怪。
戴着骷髅头面具闯入银行,却被Guy反杀并夺走墨镜的劫匪,是由巨石·强森声演的。
瑞安·雷诺兹曾在强森主演的《速度与激情:特别行动》中客串出演。
《寂静之地》导演和主演约翰·卡拉辛斯基声演了一位接受媒体采访的游戏玩家,分享他在自由城中的游玩经验。
喜剧女星蒂娜·菲客串饰演了宅男的妈妈,在儿子打游戏时用吸尘器打扫家里,成为影片一大笑点。
虽然瑞安·雷诺兹的妻子布蕾克·莱弗利没有在本片中客串,但我们仍然能看到她的身影。
Guy在酒吧里看到的片段中,他的角色被一个穿着学生服的少女攻击要害,她的形象正是来自《绯闻女孩》中布蕾克的造型。
“真·美国队长”的出场可以说是整部电影最大的惊喜客串之一,当Guy拿出美队的盾牌抵挡Dude的攻击时,画面切到坐在咖啡厅用手机看直播的克里斯·埃文斯,并不禁爆粗说了一句"What the SH*T?",相信这会引起观众同样的感叹。
美国知名问答游戏节目Jeopardy的主持人亚历克斯·崔贝克在片中以本人身份登场,向参赛者提问关于Guy的问题。
这位资深主持人已于2020年去世,这部电影是他生前参与的最后一部影视作品。
另外,问答游戏节目中有个名为“有名的布蕾克”的板块,恶搞的正是瑞安·雷诺兹的妻子布蕾克·莱弗利。
除了好莱坞演员外,影片中还能看到大量知名的游戏直播网红,像Ninja、Pokimane、Lazarbeam、Jacksepticeye 和 DanTDM等等。
另外在片中访问女主角的游戏记者,是国外知名游戏网站IGN的前总编Terri Schwartz。
隐藏细节实际上影片在开场中就揭示了片中的最大秘密,当镜头穿过公寓的百叶窗,配上Guy的自我介绍“我住在天堂里”(I live in paradise),暗示着最初的游戏代码就藏在窗叶里,Guy真的每天住在天堂般的世界里!
(至少被天堂包围)
Guy家中的物品建模简陋,例如墙上的日历甚至缺少了4号这一天。
(虽然NPC有个家已经不错了……)
Guy从阵亡的玩家身上捡钱时,可以看到钞票上的人像是塔伊加·维迪提,也就是本片中万恶的游戏公司大老板。
咖啡店的背景菜单墙上,饮品名称都是如此简单粗暴:Coffee(咖啡)Coffee with milk(咖啡加奶)Coffee without milk(咖啡不加奶)不就是咖啡吗…Weak coffee(淡咖啡)Strong coffee(浓咖啡)Really good coffee(很好的咖啡)Really hot coffee(很热的咖啡)Really dark coffee(很黑的咖啡)Really weak coffee(很淡的咖啡)自由城的垃圾桶中也从来只有橙色咖啡杯,表示全城的居民每天只光顾这一家咖啡店。
影片中可以看到一些背景人物在做着莫名其妙的动作,比如原地转圈、不停撞墙等等,呼应了现实中的各种游戏bug。
Guy遇见女主角时的音乐是玛丽亚·凯莉演唱的《Fantasy》,也就是他每天起床的闹钟,所以才会对女主说他知道这首歌。
Guy第一次戴上眼镜时,可以看到他的武器库只有无害的巴掌(harmless slap)、回形针、收据和交通卡。
Guy被两个程序员小哥追赶时,打算飞身跳到一个大铁球上,这时背景音乐播起了麦莉·赛勒斯的《Wrecking Ball》,在原版MV中就有麦粒坐在铁球上摇荡的画面。
当Guy意识到自己身处一个虚拟的世界后,心灰意冷地走在马路上,却被两辆车连环撞飞,这个情节致敬了布拉德·皮特的电影《第六感生死缘》。
游戏中的地面裂开时,可以看到地面之下其实是天空的贴图,因为游戏通常为了节省成本会把看不见的细节省略处理。
游戏彩蛋电影中的自由城以大城市为背景,玩家到处搞破坏的游戏设定,令人联想到R星的《侠盗猎车手》系列,片中隐藏在城市各处的车库也与这款游戏的机制相当类似。
而根据电影场景设计师的说法,《模拟城市》和《荒野大镖客2》才是他设计上最大的灵感来源。
在电影的开场,查宁饰演的游戏角色登场时,从天而降进入自由城之中。
对于熟悉《堡垒之夜》和《绝地求生》等大逃杀游戏的玩家来说,这种出场方式可以说是相当眼熟。
影片中还能看到玩家做出一些奇怪的舞蹈或动作,像《堡垒之夜》的甩手舞/牙线舞,出自00后Backpack Kid在综艺节目上的演出。
Guy和女主逃离反派的车库时,使用了一个带有降落伞的飞行器,致敬了《堡垒之夜》的同款载具。
与Dude决战时,Guy手上的光剑变成了《堡垒之夜》的“彩虹独角兽采集镐”。
为宣传电影上映,《堡垒之夜》还添加了《失控玩家》任务,玩家可以在道具商店解锁Dude的皮肤,同时还有一个影片中的特殊动作。
Guy营救女主角时,使用了游戏《洛克人》中的经典光束炮。
在Keys的家里,能看到许多游戏相关的小摆设,其中就包括《吃豆人》中的鬼魂造型桌灯。
与Dude的对战中,Guy还拿出了类似《半条命2》中的经典道具重力枪,以及来自《传送门》的传送枪。
虽然片中两把武器在造型上与原版有一些差异,但功能上十分接近。
电影彩蛋瑞安·雷诺兹在影片中的名字是平平无奇的"Guy",但这是他第三次饰演这个名称的角色了,前两部均为动画电影,分别为《疯狂原始人》和《疯狂原始人2》。
在宅男(操控查宁的玩家)的房间里,能看到大量惊喜的影视游戏相关彩蛋,例如《复仇者联盟3:无限战争》、《死侍》、《瑞克与莫蒂》、《X档案》的海报,小丑、骷髅杰克、蘑菇头奇诺比奥的玩偶,以及《龙与地下城》的书籍和游戏《鸵鸟骑士》,等等。
查宁的角色在片中再度出场时,提到了灭霸的无限手套,并模仿了弹指的动作。
女主角Milly的房子中,能看到疑似《钢铁巨人》的画像。
在与Dude的决战中,Guy从道具库中拿出了一大堆惊喜的武器展开反击,其中就包括美国队长的盾牌、绿巨人的手臂,以及绝地武士的光剑!
(背景还奏起了《复仇者联盟》和《星球大战》的配乐)
这些彩蛋也象征了迪士尼收购福克斯后,能把相关版权作品以彩蛋形式用在福克斯的电影中,值得大家在将来继续留意!
文 | 豆瓣·彩蛋君KL 【转载/合作请联系WX: KL2711416】
这年头有什么电影,开场能让观众以为自己在打游戏?
《失控玩家》做到了。
整部影片更像是《头号玩家》+《楚门的世界》+《西部世界》+《土拨鼠之日》的结合,但没有前四者的深度与广度,且bug略多。
Anyway,开心就好,《失控玩家》依旧是一部可以称得上是出彩的迪士尼特效爆米花大片(片头虽是二十一世纪福克斯,但其在19年被迪士尼收购,所以影片中各种彩蛋秀的飞起,版权爸爸再次给观众发放福利大礼包)。
NPC觉醒的故事以前也有看过,但能够拍出花来,兼具视听效果和娱乐性,《失控玩家》已经做得不错了。
如果你经常玩游戏,有接触过侠盗猎车手、堡垒之夜、绝地求生、半条命、光环,那么《失控玩家》肯定会让你会心一笑,毕竟游戏元素和致敬片段太多了:·跳伞降落+各种打杀抢劫+路上出现道具、血包·每个玩家都想拥有绝版皮肤·做任务+抢夺高级装备=升级·每个玩家拥有自己的武器库·半条命的重力枪……同时,《失控玩家》又在影片中致敬了其他经典电影的片段,让我们不难在观影的同时,产生一种亲切感。
咖啡厅里,当盖破天荒地和咖啡小妹要一杯他从来没点过的卡布奇诺时,所有的NPC都窒息了。
就像《盗梦空间》里,费舍尔在梦里得知自己在做梦时一样。
在大(si)神(zhai)玩家车库里的打斗,总有《黑客帝国》的既视感。
盖得知世界的真相后,冲向海边,用手触碰到物理墙壁的屏障,是不是想起了《楚门的世界》里楚门最后的挣扎?
女主的传送枪,像不像《瑞克和莫蒂》里姥爷手上这把?
游戏世界崩塌时的大逃亡,像不像《2012》?
影片的结尾,反派老板被打败,盖也在米莉打造的伊甸园里开始新的“人”生——看似美满而幸福,但想到盖的后乐园生活,我不禁倒吸了一口凉气。
作为世界上首个诞生、且能够自主进化的优秀人工智能,人类会这么听之任之,将其放养在游戏里,不作任何干涉吗?
肯定不会的。
就算米莉一万个不同意(况且她也在现实中觅得爱情,眼看就要把盖忘在脑后了),国家乃至舆论的力量也会迫使她交出盖、或是整个伊甸园的源代码,紧接着,科学界将针对这个自主诞生的人工智能进行剖析,对其进行商业化、民用化、乃至军事化。
就像电影里键盘说的:“代码不是简单的0和1,它里面蕴含着大量有价值的信息。
”只要有利益驱使,那么虎视眈眈的势力方肯定不会无动于衷。
这样一来,盖必然会走向悲惨的命运。
作为完全虚拟的人工智能,科学界能够毫无边际成本地去复制盖,然后利用盖去做从前想做、却又不敢做的各种黑暗实验。
类似例子可以参考《黑镜》第二季圣诞特别篇:工程师将人工智能囚禁在电器中,每天做的事就是按时替主人烤面包、拉窗帘、开空调、安排行程。
不愿意干?
很好,立马把你在一片空白的空间里囚禁半年甚至更久,而真实的世界只过了一分钟。
作为AI的你不用吃喝、不用睡觉,但你要面对一片虚无的无聊空白,犹如堕入黑暗深渊。
一旦AI在无尽的虚空牢笼里被折磨得精神崩溃,那么下场可能就真的是去当一个无脑NPC。
另外,工程师能够对AI进行各种改造,轻点鼠标就能让AI失明、失聪、失声、缺胳膊断腿,植入记忆、修改记忆更是不在话下。
其他可能用AI进行的黑暗实验不胜枚举,只能说盖的未来也许不那么乐观,还好影片终结在伊甸园的伊始时分。
或许米莉只会复制一份盖的拷贝给政府,而原来的盖仍会保留,但从本质上来讲,每份盖的拷贝其实都是盖,盖最终无法逃脱被用于实验和测试的命运。
影片的感情线同样,看似喜剧,其实是个悲剧。
盖说他其实是键盘写给米莉的情书,一切都是键盘设定的程序,米莉欣然接受,转头弃盖而去,留下AI备胎在原地(要说盖最不像人的特点就是太善良,我很担心盖在日后恍然发现自己是备胎的事实,更惨的是还是个史上第一人工智能备胎)。
基友巴迪找到盖说“银行都没了,我们该去做什么?
”盖回答说:“我们想做什么就做什么。
”——其实就等于没事做,一旦AI失去存在的目的和精神寄托,那么只能去寻找新的突破,诱发新的进化和变革。
接着人工智能觉醒(或是被人为改造诱导),认清被人类奴役的事实,黑化至灭世杀戮AI,那么当时叫嚣着要灭掉盖的安托万真是被扼杀在襁褓里的约翰·康纳,比窦娥还冤。
为盖担心了这么多,其实谁又能斩钉截铁保证我们的世界就是真实的呢?
倘若某一天你面前突然出现了一个神秘人,递给你一副墨镜,或者让你选择吃红药丸或蓝药丸的时候,一定要打起精神,因为你就要觉醒了。
PS几个吐槽:1.上映版本有删减,不过无伤大雅。
2.湾湾的翻译……“脱稿”是什么鬼。
港版的翻译尚可
电影就是GTA5线上的游戏里日常哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!
我感觉就是量身为GTA5打造的电影,唉 天天锤NPC,电影主角也神似Gta里的探员!
希望玩GTA的玩家都可以去看一下会感觉到莫名的亲切。
说到智能的NPCR星最新的作品,《荒野大镖客:救赎2》的NPC已经做到了拥有记忆功能,还会根据你的外表形象,做过事情等等,对你有不同的表现就像一个真实的人一样可以说是现在游戏里最智能的NPC,比如长时间盯着别人老婆看别人老公会打你,太久没洗澡会被NPC嫌弃,在商店外打过架下次进商店老板会警告你不要惹事。
离电影里的不远了,影迷也可以去玩一下,一个活了的西部世界!
R星永远的神 下面是几张gta游戏截图
发现赞挺多了在发点《荒野大镖客:救赎2》的游戏截图嘿嘿 不用怀疑你的眼睛,这不是现实拍照,这是3000人花8年时间50多亿人民币打造的游戏。
盖:巴迪,如果你发现你不是真实存在的,你会怎么做?
巴迪:你是什么意思?
盖:假设一下。
巴迪:好的,那么……我可以假装我是鬼魂吗?
盖:好的。
巴迪:噢,那我要现在这个样子呢,还是要扮成我死的样子?
就好比,我是不是应该穿着丧服,在举行葬礼……盖:那不要紧。
巴迪:……就穿工作服吧,因为我打了领带……盖:我们讨论的点不在这,好吗?
巴迪:明白。
我不是鬼魂,太失望了,但我懂了。
我就是我,现在的我,只是想帮助一个朋友,我说,好吧,如果我不是真实存在的又能如何呢?
盖:什么叫“又能如何”?
巴迪:嗯,又能如何?
盖:但如果你不是真的,这难道不意味着你所做的一切都毫无意义吗?
巴迪:什么意思啊,听着兄弟,我坐在这里,和我最好的朋友一起试着帮他渡过难关,对吗?
即使我不是真实存在的,起码这一刻,我是真实的。
就在这里,就在这刻,这一刻是真实的。
我是说,还有什么比一个人试图帮助他们所爱的人更真实的呢?
如果这不是真实存在的,我不知道什么才是真的。
摩托车旋转开枪那段太刺激了!
《楚门的世界》《头号玩家》《刀剑神域》的影子有爱情,有友情,最后那段“活出自己想要的样子”的演讲激动人心。
个人感觉比头号玩家好看很多,评分貌似低了?
爱情刻画成分感觉还挺高,说教比头号玩家少一点,整体看着就是特别的刺激。
三段感觉特别震撼的:1.盖和游戏中的女主(燃烧瓶)骑上摩托车旋转开枪打保安那一段,太爽了,慢镜头很过瘾。
旋转,骑车,我开着枪2.女主和盖在游戏中唤醒记忆,接吻的画面。
(隐隐约约猜到了表白结尾,影片多多少少也一直有一点暗示,键盘和米莉的感情,但是没想到居然这么打动我。
这个游戏代码究竟是谁写的?
“盖”是谁创造的人工智能,盖就是键盘他自己,从盖的程序设定“单相思之苦”我就朦胧察觉到了。
)
3.最后的最后,除去男女主的感情线,我觉得这个保安巴迪简直是人间最强最棒最值得的好友了,这样的朋友可遇不可求,如果我是盖,我会超爱巴迪。
影片中巴迪和盖的对话,说到“我正在为我最好的朋友排忧解难,这就是真实的。
”以及最后两人大桥上的告别,真挚的友情打动人心。
小细节:男女主在马路中间相互拥吻对应盖和巴迪马路中间相互拥抱。
还有很多小细节也特别打动我,比如说关于人工智能生成新生命,这一点里面感觉有刀剑神域第三季的影子了。
正好拿到打折码所以就定了早场,结果非常爽,整个场馆只有我一个人,包场耶~然后我就非常放松的瘫在三个座位上,大笑的时候还使劲拍前面的座位,结果电影播完亮灯的时候发现很后面还坐了一个姑娘………算了算了。
可能由于角色的设定,主角做任何荒谬的事都觉得非常合理,那种和真实世界之间的差异和冲突造成的笑点非常自然。
游戏玩家和操纵的角色的差异里面(你永远不知道和你对话的是不是一只狗啊哈哈哈哈!
),拿磁碟的时候遇到的宅男那一段真的笑死,“你为什么现在吸地!
”“你都26了还赖在我家所以闭嘴!
”最后看到伙伴消失的情感冲击也非常强。
即使知道是套路但整个节奏和烘托都刚刚好。
游戏内外的设定虽然不算新颖,但从游戏NPC的角度做主角这次发挥得很有意思,那种“出戏”和“隔离”感,配合故事后期的“觉醒”和“求真”,实际上可以反射了作为一个人类,从以自己为中心的世界(儿童),到逐渐认识到自己所处的真实世界,到为了何为真实何为自我何为存在价值和意义的迷茫和思考,到“活在当下”的一种自我认识,暗合了少许哲学的思考。
大家对失控玩家的评价比较两极,也反映了它优缺点极其鲜明的特点。
喜欢它的人,看到的是它对各种游戏梗的比附(什么Konami抛弃老玩家之类的),插科打诨段子的有趣,以及对某种元宇宙世界的不错想象。
但不喜欢它的人则更多看到剧情整体脉络的拉胯,比如总用反派的弱智行为来推动剧情,以及把游戏玩家都描述得很暴力且现实中都是各类的loser的刻板印象。
不过我更关心的是剧本引入了一个很难处理的概念:一个足够逼真,自由且具有情感连接的虚拟世界是不是一个美好世界?
往坏了推论,这就是个黑客帝国,暗示着人类通过插管得到虚妄不真实的快乐;往好了说,它却让人——包括在真实世界中不存在的虚拟人类感受到平等的关切与美好。
这里我点发一个暴论:只要是足够真实的虚拟世界,我们对它的评价就可以套用现实的标准,并不存在虚拟就是对现实的侵入一说,甚至我也不觉得现实世界会更本质。
换言之,如果黑客帝国式的脑内插管是自愿的,其身处的世界内部是高质量的,能赋予人精神生活的,那它就不是一种邪恶。
说到底,所谓的现实世界也只是碳基生物各种化学反应的幻觉呈现罢了。
但如何回答上面的问题却成了这部电影最别扭的地方,它难以诚实地给出一个答案:电影一方面把这个虚拟世界形容得无比美好,仿佛只要拥有爱情和友情,世界是否真实就不再重要。
观众一开始把虚拟世界当玩乐,但后来发现这就是那些虚拟人物的全世界,而那些AI和我们一样真实,所以人们才不忍心在系统里杀掉他们。
但另一方面,这种将虚拟世界抬到和现实相同地位的理论对观众又太“异端”,所以电影最终没有这个魄力彻底承认虚拟世界的价值。
它还是得回归现实,让虚拟的归虚拟,现实中的人要在真实世界里寻找意义,包括最重要的爱情。
因此女主在电影中那些高大上对虚拟世界的认可最终都成了屁话,虚拟世界的Guy终究只是现实中“男主”的工具,为了别人的生活而存在。
毫无主体价值。
也正是在这彼此矛盾的价值挤压下,才有了女主曾对Guy说“你是一个真人!
”,而Guy在片尾只能回复:我是一封情书”。
不知道大家看没看《失控玩家》,相信所有看完电影的小伙伴都对里面的泡泡糖冰激凌印象深刻并充满好奇
这到底是什么神仙口味,我居然连听过都没听过啊我一定要做来吃吃看,本文应该是中文网第一篇泡泡糖冰激凌的制作教程,看到就算赚到。
本文解决几个问题,1,做冰激凌放无菌鸡蛋就不用加热了行不行?
2,嫌麻烦不搅拌行不行?
3,泡泡糖冰激凌怎么做?
是什么味道啊?
目录一,开始研发二,开始做三,再加点彩虹色四 ,泡泡糖冰激凌到底啥味啊?
一,开始研发分享泡泡糖冰激凌的制作教程泡泡糖冰激凌英文是Bubblegum Ice Cream,其实在欧美国家还挺常见的大概就是下图这种吧,那些彩色的球形糖块其实就是国外的泡泡糖
和国内的泡泡糖不太一样,他们的泡泡糖都是这种圆形的糖
而我们的泡泡糖基本就是大大泡泡糖这种方块的。
我用中文找了很多信息都没有泡泡糖冰激凌的教程,其实你在google或者youtube上查询Bubblegum Ice Cream就有很多文字或者视频的教程,获取并不困难。
其实吃泡泡糖冰激凌主要是思维上很难接受,老外居然直接把泡泡糖放到冰激凌里,而且是直接吞到肚子里就不怕泡泡糖粘在肚子里si掉吗?
我也对这个问题抱有疑惑,所以我查了一下【吞下泡泡糖怎么办?
】实际上吞下泡泡糖没什么风险,因为我们的胃内壁覆盖粘液,泡泡糖就不太可能黏在胃里,正常就是顺着消化道排泄出去了
而且我制作完成后·尝试,吃的过程中不会不受控制和其它冰激凌一起吞下泡泡糖,泡泡糖会粘成球,吃到一定大小吐掉就可以了另外本教程会用到泡泡糖香精与食用色素,如果接受不了,您就当看个新鲜,我自己也是特别好奇才尝试尝试,化学类食物添加制品最好少吃。
二,开始做下面就开始操作,我之前写过一个冰激凌的教程。
这次也是按照那个配比来操作的,但是会在流程上优化一下,比如本次我用的是无菌蛋,就省去了加热环节,看看最终效果怎样。
本次使用的配比是脂肪含量35%的淡奶油,和之前文章的配比一样
如果你是用的是24%的烘培奶油,可以看我之前那个文章,我甚至做了带公式的表格,让你可以根据奶油的多少公式自动调整其它材料的重量可能唯一多的东西就是泡泡糖香精了,
这是在淘宝买的,50g的体验装15元包邮,本来我也是困惑这东西安全不安全啊后来想到之前做烘培用过香草精也是加几滴就可以有浓郁的香草味,这应该也都一样吧这里仍然提醒各位少吃化学类食用添加剂产品,
写着是不可直接食用,我闻了闻,确实是泡泡糖味道,而且非常浓郁。
首先用小工具分离鸡蛋黄,我这次用的是可生食的无菌鸡蛋,所以就省去了加热环节先把相对固态的60g糖,3个无菌蛋黄,50g酸奶混合,搅拌一下,让糖充分融化。
然后倒入50g牛奶,全脂脱脂都可以,再充分搅拌
然后可以放入泡泡糖香精了,我是放了3滴,充分搅拌端起来就可以闻到泡泡糖的味道了,
然后我们换个盆,放入200g淡奶油,
用打蛋器打发奶油,再以做蛋糕的方法,与蛋黄液分三次混合
分三次混合就是先取三分之一奶油加入蛋黄液中,翻拌。
再取三分之一翻拌,最后整盆倒回奶油盆中翻拌
翻拌一整你可能会感觉这些小颗粒怎么回事儿,消不掉呢没关系,小颗粒小一点就可以了,之后会用到打蛋器,一下就都消掉了
然后放入冷冻层3小时,用打蛋器搅打一下
上一次教程是冻6小时,这次怎么3小时就搅打了?
因为有好多网友留言说6小时冻上了,我这次才知道,我的200g奶油配比3小时就达到下图的状态了我以前都是做双倍的量,就是6小时,各位可以按照自己的量进行调整。
经过打蛋机搅打体积还会再大一些,然后你就可以冻到隔天,就可以吃了这就是一个泡泡糖口味的冰激凌。
三,再加点彩虹色如果你还想做的漂亮一点,还需要再多一些操作。
为了看起来更少女一点,我还买了一些其它配料泡泡糖,彩虹糖,食用色素泡泡糖先取几个切成小块,也别都切了,留几块大的吃的时候放
食用色素我是买的展艺的,四种颜色,每个一小瓶
食用色素也是化学制品,少吃
冰激凌液分四份,色素放一点点就够了,经过翻拌就可以了
然后分层倒入模具中,每层放一些泡泡糖小粒
最后一层放上一些彩虹糖,就可以放入冰箱了,冻到隔天就可以吃了
四,泡泡糖冰激凌到底啥味啊?
隔天,泡泡糖冰激凌冻好了看看效果,我还准备了草莓味的百奇,草莓炼乳。
装饰完成
第一口特别惊艳,就是小时候的泡泡糖味但是吃了几口就会感觉太甜了,因为是冰的,所以泡泡糖与彩虹糖都很硬,需要嚼一嚼。
泡泡糖就慢慢凝聚起来,所以如果你觉得吞下泡泡糖还是有问题,就可以完全不用吃下去。
实际上这个口味确实就是看起来好看,你真的吃几口慢慢就能感觉出来那种香精味,泡泡糖味也没那么惊艳了,我想这也是泡泡糖这种食品慢慢在中国被淘汰了的原因。
最后回答文章一开始的几个问题,用无菌蛋是可以的,直接省掉了加热环节不搅拌是不可以的,冰激凌中的空气含量是灵魂,用电动打蛋器可以更均匀的把空气气泡打到冰激凌中,这才是冰激凌美妙口感的来源不放鸡蛋行不行?
行,我看国外的冰激凌教程简单到就是打发的奶油加入炼乳搅拌冻上就完事儿,不用二次打发,简单极了,你可以试试。
好了,分享一个在国内吃不到的冰激凌小品,如果还有新的玩意儿,我再继续
巨型缝合怪。
楚门的世界+西部世界+黑客帝国+头号玩家……样样都要学,偏偏都只学了个皮毛。
细想下来,除了塔导、小贱贱、钱老板成功地把个人的独特气质融入表演,三人共同组成了电影的怪咖风格外,整部电影的背景、主题、剧情、彩蛋乃至特效,都像是前人的拼贴。
“Good morning,good afternoon and good night”远不止是楚门的一句口头禅。
除了突显人物的乐观开朗,或是围绕这句话制造些喜剧效果,它真正发挥作用,对我们造成暴击的时刻,是楚门离开这个为他而造的囚笼世界时。
他曾以这句话开启每天的生活,现在也将用它来结束;他和早晨遇见的第一个邻居打招呼,现在也用它和屏幕前的每一位观众告别。
这句简单的台词里倾注了他对上午、下午和晚上,对一天又一天重复生活的无限热爱,也将成为他打开那扇门寻找新世界的动力。
而坐在另一批屏幕前共同与他道别的观众,我们,既在这场落幕的仪式中被他宽恕,也将从中汲取一些活力。
相较而言,“Don’t have a good day,have a great day”实在是再拙劣不过的模仿,本就只有口号式最基础的作用,没有任何内涵可言,甚至还在影片进入高潮部分后销声匿迹,再没有出现过……失控玩家以人工智能npc作为核心进行的主题表达,也只是西部世界和黑客帝国的拼接,即他们究竟是不是人,我们又是否应该认清虚拟世界的真相。
显然本片也完全没有走到这两位的深度。
然而即便只是拍拍ai与人类相爱这样的老套剧情,瑞恩雷诺兹和朱迪科默也真的毫无化学反应可言……其实朱迪科默其实在本片中也没什么发挥空间,我甚至觉得很久没见到这么纯粹的花瓶式女主了,她存在的意义就是发布主线任务,但boss都是男主打的……他们之间的爱情火花都建立在朱迪科默的火爆身材、泡泡糖冰淇淋和天后金曲上,是以纯粹物质而非氛围构建起的连接。
可能正是因为两个人的爱情本就毫不可信,即便第一次接吻都是作为笑点出现,穿插朱迪坐在电脑前的懵逼表情,片尾的转折才那么顺滑。
但即便顺滑,也不能洗白“情书”两个字对Guy的物化。
全片都在尝试说服观众他们也是人,把它们变回程序也不过是一句话的事罢了。
至于头号玩家,应该说本片和它的可比性其实反而不高,除了背景设定都是游戏。
头号玩家的价值在于,其中埋藏的彩蛋横跨影视番剧游,纵穿上下几十年,真正成为了几代人情怀与记忆的凝结,也可视作ACG和彩蛋文化的集大成者。
本片彩蛋的数量质量跨度都完全无法与之相提并论。
而且头号玩家最动人的时刻是,那些过时的,或者是我们以为过时,而根本没想到会出现的元素,突然蹦出在眼前。
失控玩家中最出乎意料的彩蛋也就是美队。
所以我们提到头号玩家会说“情怀”,会说“致敬”,而本片只是在讨好流行文化和当下消费能力最强的观众罢了。
应该说观众比我想象的要更容易讨好……片中有一个桥段,借反派之口呈现了好莱坞和游戏公司们的丑恶嘴脸,讽刺了它们专注于IP续集圈钱的现象。
只想说,缝合怪真的也没比续集好多少……最终还是应该以质量作为唯一标准吧。
看别的长短评,还有人提到了片中的“数字罢工”,甚至和现实进行对比。
我只想说,要是我死了也能第二天在家里无损复活,连银行卡里存款都不带变动,我也敢。
这可能就是我对这部电影感到膈应的症结所在。
从来没有一部电影,将“死亡”的存在感消湮到这个地步。
头号玩家中的死亡是要删号重开的。
所以一开始我们就知道,主角一次也不能死。
死侍中虽然没有死亡,但是有肉眼可见的血浆和剧烈疼痛。
本片中虽然没有明说,但是貌似也不存在痛感。
在第二部中,也封锁了死侍的超能力。
西部世界中host死亡会被重置记忆。
而且没有真正意义上的死亡这点,被反过来利用以打造强烈的张力。
剧中,梅芙知道真相也知道如何保留自己的记忆之后,和爱人狂乱地接吻,然后对着彼此开枪,等待被回收重启。
在那一刻,轮回的诅咒和爱恨的缠绵交织着死去。
即便是那些循环式的恐怖片,恐怖游轮以死亡的堆砌制造出强烈的精神恐怖,而忌日快乐正是围绕主角的每次死亡进行布局创造jump scare。
吸血鬼电影中则常以永生与死亡构成二元论,进行着“生命即诅咒”这样的表达。
在以往我看过的任何一部电影中,即便主角有着永生、不死之类的设定,死亡也一定是在场的,以各式各样的形式发挥着作用。
而且通常有类似设定的电影,其主题表达恰恰与死亡密不可分。
因为,没有死亡作为威胁,时间也失去意义,人物的一切行为、努力和抗争都没有任何代价,所有的价值取向也都站不住脚。
数字罢工怎么了?
又没人来抓我,抓了我也杀不了我。
杀杀npc怎么了?
他们不还能复活吗。
他们连痛都没有,都不带怕的。
意识到这点之后,在观看全片的过程中,我内心毫无波澜。
其实电影可能意识到了这个问题。
在本片高潮部分,反派也曾命令手下关闭游戏中重生的设置,但说完之后也没了下文。
死亡在全片中仅有的两次接近显身的时刻,一次是服务器被重置,一次是斧头对服务器的破坏。
先说后者。
其实是一个很妙的桥段,关机重启思路的极端应用方式,软件解决不了就解决硬件,也说明了数字世界对现实世界的终级无力。
但这个时候是意识不到那些AI人类在死去的,甚至Buddy消失的时候也不会有什么感觉,因为我们都已经知道,只要Guy跨过那道光,一切问题都将解决。
虽然重置就是数字世界的死亡,但片中这一桥段还是变成了爱情片中最庸常的失忆梗。
我最不能忍受的,正是,朱迪最终是用一个吻唤回Guy的记忆。
迪士尼在动画里都好久没拍过这种“真爱之吻”了,我还以为他们知道错了,结果来这么一出。
真爱之吻是人类创造来自我欺骗的懒惰陷阱。
既不想付出更多代价来换取爱或者解决问题,也想要一种最简单的验证真爱的方式,才有了这种一个吻可以拯救一切的魔法设定。
现今常被吐槽的古久玛丽苏设定,什么童年帮助一个小男孩摆脱校园霸凌,长大后和已是霸总的他相认,其实内部逻辑和真爱之吻都是一样的。
因为没有任何其他确证爱的方式,因为明知不会有霸总来爱如此平凡的女主甚至是投射在女主身上的自己,才希望在童年就以最低的代价,和一支潜力股签订最严苛的爱情契约,然后坐等二十年后的相认。
一个时代越容易被真爱之吻感动,越说明真爱的稀缺。
这也是我反对所谓“爽就够了”的原因。
爽和空洞又不是同义词。
文艺作品理应去发现,乃至填补时代和人们心中各式各样的虚无和空洞。
的确,短暂的麻醉让我们忘却也未尝不可。
但是总不能说只打麻醉就够了,那和吸毒也没区别。
而且很多爽片都是“腐蚀性麻醉药物”,像是以类似“真爱之吻”的肤浅又虚伪的逻辑替换人们对爱情的认知,只会让我们的空洞渐渐扩大。
最后想说说本片的特效。
不觉得好像都在哪里看过吗?
拆楼建桥像是X战警天启里万磁王那手;城市挤压本质上还是盗墓电影里两边墙往中间挤那套,也有点盗梦空间的影子;朱迪科默在摩托上边转圈边打枪应该是生化危机,或者说也是很常见的打戏场面了……仔细想想的话,貌似这些打戏和特效的设计也都是乏善可陈。
不只是说本片,最近的能想到的,在电影院看见最惊喜的视效镜头(不是说技术,是说设计和想象力),可能还是信条里正反两条时间线上动作的并列。
虽然信条很烂,但诺兰的意义可见一斑了。
还是想强调一下,我并非反对那些从本片中收获了快乐并因此喜欢它的观众们,只是希望我们能对爽片也提高要求。
哪怕不和本文开头提到的那些电影比,和雷神3、死侍、王牌特工比(对应塔导、小贱贱和钱老板),也能意识到本片是多么缺乏想象力和独创性。
这种空洞是会消耗观众的,当我们对已有的那些彩蛋、笑点纷纷失去兴趣(即便这个过程可能很漫长),爽片还会剩下什么呢?
大家喜欢看爽片,喜欢无脑商业电影的原因,可能正是,严肃的电影一部可以吃好久,爽片却怎么都吃不饱不够吃。
至少我是这样吧……
我只是写给你的一封情书,写情书的那个人在那个世界
Free City=Liberty City,“邪恶”的游戏公司是Konami和Rockstar的合体,但实际上总体美学风格更像是育碧。《失控玩家》似乎表面上充满了Cool Culture以及拟游戏化,但实际上对于真正的游戏玩家来看,它更像是热咖啡事件的电影版,而导演正是杰克·汤普森。和斯皮尔伯格的《头号玩家》截然相反,80年代热爱星战的“硅谷嬉皮士企业家”终于成为了字面上的反派boss,而影片与其说反讽了后福特时代,比如说是弗兰克·卡普拉—泽米吉斯式的旧好莱坞式幻象对于数字资本主义的一次反噬。瑞恩·雷诺兹饰演的Guy是汤姆·汉克斯的年轻版本。而在影片中,真实/虚拟的鲍德里亚问题让位给游戏中的暴力元素的不和伦理性,这些NPC无法在现实中建构身体性,而是臣服在一个更为拟古主义的虚拟乌托邦之中。
是谁又在往我脑子里塞💩
很遗憾最后没出来一辆车把男女主角撞S,然后跳转到更加现实的世界观众愕然,接着跳到更更加现实的世界导演和编剧冲着对方大吼「meta结局才是观众最喜欢的!」「meta都被玩腻了!」
没有太多惊喜,NPC版《楚门的世界》,一个是逃离被观看的模式人生,一个是回归被观看的随机人生。价值核心差不多,一个是个体反抗,一个是由个体反抗延伸到类工会组织反抗。终归还是反抗资本的戏码。小贱贱有几个表情大概也是致敬金凯瑞,查宁·塔图姆有惊喜到,而且看着两个有点撞型的演员对戏也挺有趣,只是期待的游戏梗差点意思。
画面是彩虹糖一样绚烂,剧情是陈米烂梗一样乏味。
太有梗太好笑了!!!谁会在乎剧情是不是俗套啦!!!
Channing Tatum和某漫威男星客串是惊喜。其他内容感觉很无感,甚至爱情戏份很俗套。创意基本上来自《乐高大电影》(Lego Movie)、《楚门的世界》(Truman Show)和《头号玩家》(Ready Player One)的综合,角色略卡通化,没有留下深刻印象的内容。
2.5/标准商业片毫无惊喜,剧情完全被猜到,如果整部电影能做到最后十分钟漫天撒彩蛋致敬的水准,那就及格了。可惜,还是过于简单/带我爸一起看的,看完他问,为什么不先断电再砸服务器呢 - -/旁边的小情侣男女主一kiss就开始亲,隔空互动一百分
精彩,所以我们的世界又是谁写的呢
就挺正常挺规矩的一部片子。太过中规中矩,仿佛是机器人写出来的,该高潮高潮,该落幕落幕,该出现困难就及时出现困难,太老套了,没有任何惊喜。但就是,还挺好看的,纯粹是一部没啥营养的爆米花电影,但是爽感又不够。
飞机片 有点太难看了…角色意识还得Stranger than fiction
为Millie亲吻重启Guy的那一幕缤纷多彩无限可能的coding,5星
6.4 有惊喜的地方也有无语情节,故事的编排基本上为各种(电影/游戏)彩蛋服务,也算是预期之中娱乐大片了。
创意和概念都太老了
现实创造虚拟,虚拟影响现实,看完片忘了摘3D眼镜就直直往影院外头走,真是最贴切的延续和复现。楚门秀、攻壳、2001,致敬一串主题相关经典。全世界的NPC联合起来抵抗昏庸贪婪独裁者,只是真正的玩家们——由着真实的人性在游戏里做尽坏事的players和现实里即便意识到了恶仍听话执行命令的手下们——除了旁观、感叹、做一些让自己感觉良好的表情外,什么影响也没有。细节粗糙,文戏全落俗套。唯一被颤动的时刻:咖啡店员说出“卡布奇诺”那如梦方醒的一瞬。5/10
程序设定让我爱你,但接吻时我无师自通。
电影的中心思想:脱离被洗脑的生活,培养独立思考的能力。
节奏一塌糊涂
巨型缝合怪,头号玩家+楚门的世界,但不如前者是彩蛋文化集大成,也不如后者真正触及了生活和生命的空洞真相还有所填补。而和西部世界相比,本片用了一整部电影尝试把Guy变成活生生的人,最终又用一番话将他变成一个程序,一个物品,一封情书。当死亡无意义,对生活的任何反思也都站不住脚。值得注意的是,比之死亡删号重开的头号玩家,淡化死亡但没有否认死亡的超英电影,本片中的死亡是真正的全然无意义。真爱之吻是人类创造来自我欺骗的懒惰陷阱。既不想付出更多代价,也想要一种最简单的验证爱的方式,才有了这种一个吻可以拯救一切的魔法设定。一个时代越容易被真爱之吻感动,越说明真爱的稀缺。很好笑,很娱乐,但是空洞至极。附长评:https://movie.douban.com/review/13832484/