一家广告公司的职员发现自己被困在时间循环里。
他们没日没夜地赶项目,按照客户的意见反复修改,周末加班继续干,可是一到周一,大家从办公室醒来,一切又重新开始。
最先发现这个情况的是两名新员工,他们告诉了前辈,本片的主人公吉川,花了几个循环才让她相信这个事情。
几个人讨论之后,认为原因是老板戴的手串受到了诅咒。
那么,就需要让老板意识到时间循环。
职员们选择了逐级上报,先让资历更老的前辈觉醒,再唤醒中层领导,最后大家一起向老板报告。
遇到问题,哪怕是时间循环这样的问题,也要逐级汇报;向老板报告问题一定要用PPT的形式。
这些幽默都非常黑色,甚至可称为地狱笑话,职场人看到可能会苦笑,或者笑过一通之后留下一阵心酸。
还有一些小笑料,比如外包出去的活计根本不靠谱,比如客户客气语气之下的言外之意,乙方从业者对此一定深有体会。
老板毁掉手串之后,时间循环并未停止。
职员们发现真正的原因是老板未完成的梦想。
老板年轻时是一位漫画新秀,处女作即获大奖,但是后来放弃梦想,转而从事广告工作,如今已成了一个庸庸碌碌的职场老油条。
职员们决定帮老板完成未竟的梦想,以此来打破时间循环。
影片的后半段没有继续放,而是选择了收。
主人公吉川开始三心二意,利用时间循环反复修改项目结果,最终令客户满意,并获得跳槽过去的机会。
她在到过那家公司(并非真甲方,而是更大的广告公司,外包活计给她的公司),见到那里的状况之后,醒悟过来,回到自己公司与同事们一起帮老板画漫画。
同事们也并没有放弃工作,他们也是利用时间循环以最少的时间最低限度地干完活,再挤出时间画漫画。
最后的结果不做剧透,而且并不重要。
回过头来看,影片前半段的黑色幽默不过是牢骚,是M抱怨S击打的位置不对,后半段则明显地表明它的立足点是职场。
员工们利用时间循环精进工作还是帮老板圆梦,其实并无本质区别,都是在给老板干活。
归根结底,时间循环是老板内心的遗憾造成的,员工的梦想不过是从小公司跳到大公司,即便如此卑微也不配跟老板的梦想竞争。
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2022日本喜剧片《疯狂星期一》,又名《如果不让上司注意到这个时间循环就无法结束》,豆瓣评分7.1,IMDb评分6.6,于2024年4月19日引进国内上映。
我好像头回看片名这么长的电影,足足20个字。
职场内卷版的《土拨鼠值日》+《忌日快乐》+《明日边缘》。
角色台词中特意调侃了这几部电影。
这么有言在先的调侃很好,既增加了影片的笑点,还不会让观众吐槽效仿经典电影。
时间循环电影再创成本新低,全片发生在办公室单一场景中,几个演员翻来覆去,这种电影拍摄最容易,每个演员都表演一遍时间循环的各种情况,然后后期剪辑成时间循环即可。
一部电影的拍摄,没法比时间循环电影更低成本的了。
本片的口碑评分不错,主要胜在创意上,将时间循环这个并不新颖的素材与职场内卷巧合融合,唤起观众共鸣,给观众带来与众不同的时间循环,而且通过办公室单一场景将拍摄成本压到了极限,是以小博大、以少胜多的经典案例。
如果熟悉时间循环电影的话,本片除了将时间循环与职场内卷巧妙融合这个创意以外,单就时间循环来讲剧情并没有很大惊喜,时间循环电影都是相同的套路,结局一定是解开循环、皆大欢喜。
本片的结局挺好,挺意外的结局,挺暖心,正能量,独具匠心的结局是故事的画龙点睛之笔。
法国哲学家加缪曾构想了一项极具启发性的哲学思想实验,该实验在国外影视作品中常被提及。
近日,在观看《小谢尔顿》第六季时,我再次注意到了这一实验,即“希绪弗斯的石头”。
现实本来就很科幻《疯狂星期一》电影日记_哔哩哔哩_bilibili该案例描述了如下情境:一人每日需将巨石推上山,而巨石又屡次滚落,如此往复。
每当巨石滚落,命运之神便对希绪弗斯加以嘲讽,称此即为其命运。
希绪弗斯身处这一循环与困境之中,却寻得了一条解脱之道。
他某日顿悟,自己推石之举并非他人强加,而是自我意愿,甚至从中寻得了乐趣。
他通过调整心态,将推石视为锻炼臂膀肌肉的方式,即便闲暇之时,亦乐于推石。
借此,他实现了对境遇的认同,从而挣脱了哲学上的思想枷锁。
1. 终结循环,需上司“点头”今日为2024年3月10日,吾欲借此电影日记记录一部影片,其名称颇为冗长,即《如果不让上司注意到这个时间循环就无法结束》。
此片为日本电影,英文名称为《Mondays》,即多个周一之意。
初见其名,我便决定观赏。
与日前所观台湾电影《关于我和鬼变成家人这件事》相似,该片名同样饶有趣味,引人深思。
前者让人反思生活中的出格之事,后者则通过片名讲述了一个团队需让领导注意到某事以终结时间循环的故事。
此片名高度概括了影片主旨,恰似每一位职场人的日常写照,令人顿觉饶有趣味,心生观影之念。
观影之后,我深感其蕴含的哲学与思辨色彩,与近期所读书籍相契合。
前文提及的希绪弗斯故事,我认为与该片所探讨的主题相呼应,亦曾为多位伟大哲学家所深刻探讨。
当然,类似影片众多,如《恐怖游轮》、《土拨鼠之日》及《明日边缘》等。
然而,《如果不让上司注意到这个时间循环就无法结束》却独具特色。
我原本预期其会如《年会不能停》般,聚焦职场白领间的上下级关系吐槽,即新型劳动关系下的个体感受。
此类作品在影视界并不鲜见,日本亦以其怪诞荒诞的手法对此加以审视与犀利吐槽。
日本演员表演夸张,动作幅度与声音大小均超乎寻常。
2. 职场沟通的另类启示然而,观影之后,我发现该片实则温情脉脉,并未制造群体或级别间的对立,而是旨在促进沟通,令人倍感温馨。
正如前文所述哲学实验所示,当一个人陷入循环困境、痛苦不堪时,需有人告知其此乃人生宿命,并鼓励其从当前所能之事中寻找乐趣。
这种转变实际上是一个充满温情的过程。
若采用过于激烈的方式去激励个体,无论方法如何,都可能在思想层面引发一系列负面的极端情绪。
解决这种思想困境,需要耐心和细心的逐步引导。
在这部电影中,剧情巧妙地运用了双关手法,对此进行了深刻描绘。
以下涉及剧透内容:影片中的一家广告设计公司,其内部层级分明,有多条管理链条。
最底层的两名员工发现自己被困于一个为期七天的循环之中,经过十几次的尝试后,他们意识到直接向公司高层反映困境是无效的。
这是因为公司构建的层级负责和意见传达体系,在信息需要直接传递时,反而成为了沟通的壁垒。
无奈之下,他们开始逐层向上反映,从直接上级到更高层级,直至公司最高层。
在这一过程中,他们发现,要传达被困于时间循环的信息,必须找到上级内心最柔软之处,并在其情感最为脆弱时,通过潜意识信号给予暗示。
这样,在下一轮时间循环中,这个暗示就能被上级所铭记。
这种设定,在一定程度上,是对当前层级管理体系的一种讽刺。
近期,我观看了韩国电影《首尔之春》,虽因历史知识匮乏而主要将其视为职场剧来理解,但其中也展现了类似的层级负责和审批体系。
最终,最高层管理者在文件上签名并标注日期,表示是先斩后奏的同意,而非事先的批准。
这种体系虽能发挥作用,但在特殊或紧急时刻,往往会形成沟通壁垒。
这也是对职场的一种吐槽。
我认为,层层管理的管理者自身也常感有心无力,我们应围绕共同目标,专注于把事情做好,而非过分纠结于表面形式。
管理者与下属都在进行某种形式的表演,若过于投入,便可能忘记内心最柔软的部分。
这也是电影中触动我的一点。
3. 漫画家手稿与时空囚徒的救赎最终,当问题被提交到公司最高管理者面前时,才发现解决时间循环的关键在于管理者年轻时未完成的漫画家梦想和一份未完成的手稿。
如果众人能帮他完成这份手稿,他们便能逃离这个循环。
当所有人合力完成手稿并交给管理者时,他深受感动,触动了内心最柔软之处。
然而,他却不愿发表手稿的后续内容,也不愿与大家分享。
尽管众人不断恳求,提供各种论证和调研,希望他能发表,但他依然坚持己见。
这是一个非常感人的故事,所有人都因七天一次的循环而陷入困境。
众人皆手持针管笔或类似毛笔的工具,一页页地描绘着手稿,这一幕令我深感哀伤。
他们仿佛是红尘中深陷执念、徘徊于轮回之路的男女,唯有找到孟婆汤,忘却心中执念,方能解脱。
他们不停地描画,却又在七天后清除一切,重新开始,如此往复,显得尤为悲壮。
我认为,他们正是在这悲壮的过程中,逐渐领悟到一个深刻的道理,而这个道理,正是影片中的管理者未完全展现的剧情所蕴含的。
这个道理,与我先前所述的希绪弗斯与大石头的哲学实验相呼应,具有先见之明。
它揭示出,这种循环是无法终结的,无论是跳槽至另一家公司,还是离婚重组家庭,都无法摆脱循环的束缚。
循环是生命的一部分,从夜幕降临至晨光初现,从生命诞生至终结,都是循环的必然表现。
我们或许试图抵抗,如熬夜玩乐、疯狂攒钱、沉迷夜生活,以逃避下一个循环的开始,但这不过是陷入更深的执念之中,如同不断推石上山,却误以为能摆脱推石的命运。
然而,推石本就是生活的一部分,关键在于我们如何面对。
在循环中,我们应学会寻找快乐,接受循环带来的种种。
当我们不断抄写、描绘,最终理解这一道理时,便已超越了循环的束缚。
即便身处循环之中,亦能感受到循环的终结。
4. 命运狐狸的二次选择影片中的管理者漫画,则更具诗意地展现了这一主题。
漫画中的小男孩,原本怀揣音乐梦想,却因漫画天赋而踏入设计与广告行业。
在利用漫画谋生的同时,他内心的音乐与漫画爱好均被压抑。
在漫画中,他幻想自己以音乐天赋获得成功,却陷入挣扎与痛苦。
他渴望组建乐队,却屡遭挫折。
最终,他甚至萌生了轻生的念头,如同漫画中救下的女孩一般,被命运捉弄。
然而,有一天,他突然顿悟,接受了自己平凡而碌碌无为的一生,决定在平凡中体验细小的快乐。
他与女孩结婚,相伴一生,直至临终,命运的狐狸再次现身,问他是否愿意从头再来。
他拒绝了,表示已足够。
在我看来,这何尝不是另一种形式的“跳桥”,即不再追求往生或重来,而是更好地活在当下。
在这个周末,我邀请了一位朋友来家中共进晚餐。
席间,朋友询问我的职业状况。
我告知她,自己曾从事城市规划类设计工作,而现在则主动选择投身于游戏引擎场景设计领域。
她好奇地问,这是否是我内心真正所愿,我给予了肯定的回答。
尽管现在的薪资水平相较于从前有所下降,我却并未因此感到沮丧,反而在午餐时主动请她品尝佳肴。
午后,我又与一对夫妇共进餐食,他们同样对我的职业转变表示关切,特别是薪资的变动。
我坦诚地告知他们,薪资确实有所下降,但随即补充说,我现在对这份工作充满热情,乐在其中。
这不禁让我联想到希绪弗斯与大石头的哲学思考实验,它启示我们,当面对无法改变的重负时,为何不选择一项自己热爱的事情去承担呢?
这或许能帮助我们释放内心的压力。
以上便是我对电影《如果不让上司注意到这个时间循环就无法结束》的观影日记。
当你被困在了班味很重的星期一,你会怎么办?
前半段像是在不断叫醒一个个沉睡的人,让他们知道时间循环的事实,从而联合起来打破循环。
后半段唐突地引出上司的梦想,套用以往循环电影的思路,助关键人物圆梦作为突破循环的关键。
然而真正突破循环的,是女主内心的改变。
这也就是主角中心论中的一环:所有情节都围绕着主角展开,上司只是一个蒙蔽性的角色。
当女主决定放下跳槽心思,转而与身边同事同甘共苦时,循环就已经被打过。
当然,我相信主创的出发点不在于不求上进,而是打响反内卷的旗号,同时多关注身边人,少点冷气,多点温度。
整体来看也挺符合日本热血漫的创作思路,前面先集结小伙伴一同打怪,到后面再加点反转,最后消灭怪物,解开心结,上个价值。
看着乐呵的电影,也不要求太多深度,不过日本社畜真是这样的吗?
疯狂星期一 (2022)6.92022 / 日本 / 喜剧 科幻 / 竹林亮 / 圆井湾 槙田雄司
看了剧情简介被无限次的循环故事打动了,看完略感失望。
整体节奏平平,甚至重复的部分较多,影片还未过半时已经有了些疲惫之感。
支撑大家看下去的动力无非是这个循环的因果,但是最后的结论居然是上司没能寄出的漫画,有那么丝天马行空匪夷所思。
于是女主就慢慢发现想象中“人上人”的生活也没那么好,与好战友好同事们一起打打闹闹互相back up顺便棒上司实现个愿望也不错。
落点也有些低于预期。
同为社畜,倒也没产生太大的共鸣感。
毕竟即使在循环中也要工作,也要帮上司完成他的梦想这一点实在是难以苟同啊。
整个片子还是非常稚嫩。
首先一个问题就是割裂感很强,前半段和后半段几乎没有关系,前半段的关键在层层上报的结构,后半段而是要实现梦想。
可以说漫画的出现非常莫名其妙,而且强行把片子分成了两个部分。
前半部份还是非常有趣的,尤其是在部长说一句幻灯片接一句的部分真的爆笑了。
利用时间循环不断精进方案提升自己也是相当有趣了。
但是后半段节奏多少有点赶。
女主走出办公室的桥段多少有点没必要,那段仿佛在暗示其实每个人都在陷入这样的时间循环。
尽管可以理解成每个人都被困于自己的梦想中,但是还是有点不太有必要,而且破坏了整个片子玩的一个点。
至于最后强行落在梦想这里,我必须要说它那里面漫画的故事都比这个故事好多了。
后半段给我的感觉就是很赶,而且很直给,女主的成长也是很单薄,感觉可能是受限于片长影响吧。
整体来说想法很好,但是呈现比较稚嫩。
但是漫画里的故事真的不错,一世一世的失败才明白,幸福不过过好每一个当下,至于梦想,尝试过远比实现重要。
就像片中结尾部长的漫画其实也没有一定被出版,但至少他们尝试过了。
所以我对结尾彩蛋其实不是很满意,这有点像是给观众一个过于确定的美好结局了,单身的男同事找到了爱情。
我觉得小成本片,其实能把一个设定玩到底玩透,玩的有趣就行了,画漫画多少有点偏离这个设定。
题材和想法真的都不错,但是呈现还是略稚嫩。
2024-4-25看
《疯狂星期一》,又叫《如果不让上司注意到这个时间循环就无法结束》。
顾名思义,这个电影讲述的是“时间循环”。
“时间循环”,也就是说故事主角所在的时间线,并非如正常箭头型流动,而是以循环的方式反复、重复进行。
时间循环类电影有很多。
最出名的,大概是《土拨鼠之日》《恐怖游轮》《源代码》等等。
这类电影叙述目的各有不同,其看点则是相同的。
即观众期待着主角如何在反复循环的人生中,获取熟练度与未卜先知能力,从而不断接近完美人生,结束循环。
但是,很少有故事把时间循环与上班打工联系在一起。
事实上,时间循环与上班打工,两者天然就具有一致性或相似性。
具体表现为:(1)都是在进行一项重复性活动;(2)都给人一种无法逃脱的束缚感;(3)都在寻求如何突破循环(逃离上班)等。
因此,有人说电影《疯狂星期一》就是新时代打工人必看作品。
电影讲述的是:主角吉川和她的同事在一家广告公司工作。
工作条件很艰苦,经常熬夜加班。
像往常一样通宵后的某个星期一,伴随着一只鸽子撞到窗户,吵醒打工人。
主角与同事们逐渐意识到,他们被困在办公室永无尽头的一周循环之内。
为了让关键人物——部长意识到这一事实并打破循环,打工人逐渐使出浑身解数。
时间循环类电影的难题在于,如何解释循环背后的原因?
如果循环被打破,原因又是什么?
通常,大部分创作者会选择避而不谈,或归于玄而又玄的命运和其他神秘主义因素,或直接留给观众进行思考。
电影《疯狂星期一》亦是如此,它并没有在故事中真正解释循环和结束的原因。
不过,从电影所要表达的主题看,答案很明确,即上班本身是无意义的,唯有每个人重新找到人生的价值,循环才会终止。
电影最后几分钟,每个人都放弃工作,为了部长曾经漫画家的梦想而不断努力。
仔细分析,这并非循环结束的原因。
从主角的视角看,她放弃跳槽进入更好公司,放弃内卷,选择珍惜眼前人和平凡生活,这才是循环结束的真正原因。
电影很好地解释了打工人的“内卷”现象。
近些年,“内卷”这个词提及的频率越来越高。
它原本是一个社会学概念,意谓事物发展到一定层次后,无法向外突破,只好在内部继续发展。
在目前中国互联网的语境内,“内卷”则用来指内部恶性竞争的现象。
如某公司员工通过不断加班,从而提高自己在职场的竞争力。
这导致其他原本不想加班的人,为维持自己的生存,也不得不加班,防止淘汰。
拼尽全力,不被别人挤占原本的生存空间,这就是当今“内卷”一词的实质。
事实上,无论原本内涵多么清晰、明确的词语,在流行传播中,指称内容必然会发生变化,区别只是程度上的轻重而已。
然而,如果无法感知流行所带来的无限深度之意味,那只会以为,词语意涵的改变,只是一阵子热闹而已。
显然,“内卷”之所以会演变成今天的涵义,是因为曾经的语言对社会解释是无效的。
唯有被年轻人拣选出来的新的流行,才能折射出当下年轻人的心境。
对于当下年轻人来说,最受挫折、最心酸的事情莫过于上班。
上班,也就是打工。
打工,又叫劳动。
按照定义,劳动指的是人类进行的一项有意义活动。
但是,目前很多人的打工、劳动明显是没有意义的。
这也是电影《疯狂星期一》的主旨。
大部分的打工,只是在重复与甲方、乙方、领导、同事、下属进行拉锯。
更可怕的是,重复过后换来的往往是更高、更无理的要求。
在一遍又一遍的循环中,很多人已然被这种习惯性徒劳麻痹。
于是,唯有意识到这种徒劳,选择跳出赛道后,内卷才会停止,循环才会结束。
进而言之,岂止打工、劳动没有意义,人生又多有意义呢?
很多人以为,人生的意义可以从其他方面获得。
可是,即便不是打工,即便不是劳动,内卷现象依然存在。
“家庭之所以崩坏,肯定是长辈的缘故;社会之所以内卷,肯定是规则制定者的放任”。
这样的理解尽管有一定的道理,却不会产生任何有价值的结论。
被内卷的人通常会有这种感受,社会内部的恶性竞争、资源分配不公等问题,通常是由于规则制定者放任或者不当管理所导致。
如果规则制定者缺乏有效监管和控制,会导致社会内部资源的过度集中、利益的不均等分配以及竞争的激烈化,最终产生社会内卷。
可是,采取有效管理、颁布合理分配,就一定能防止内卷化吗?
答案是否定的。
内卷是一个非常复杂的社会现象,其原因也涉及到诸多方面。
就算制定有效的措施,人类对新环境、新身份的定义和追求,仍然无法避免。
换言之,只要有人存在,只要还有竞争,内卷毫无疑问就会出现的。
我们应该思考的是:即便是平淡无奇的人生,即便毫无意义,是否还要选择继续?
我想很多人都会选择“是”吧。
这样来看,其实我们从来都是在循环之中,却毅然决然。
字太多叫我来写影评。
挺好看的,吉川女士应该是第一主角吧。
后面圣子女士原来是第一个觉醒的这点真的很好!和朋友笑称她们一个接一个加入鸽子教,而创始人竟然是无心插柳柳成荫的圣子女士。
在说到鸽子的时候痛击了桌面,才达到声音触发点的要求。
后面其实担心是不是吉川才是循环控制人,毕竟她一直想把这份工作做到完美,也一直没和男友见面。
要是后面搞事业变成家庭才是真正归宿我会暴怒的!幸好没有,但吉川没有去成木本事务所,我还是有点遗憾的,毕竟即便剧情里有提到木本事务所忙到连循环都没有发现。
【在木本见面时,崎野提到最近感觉每周都停电,说明她们也陷入循环了,但没有人发现】但事业上没有更进一步还是挺让人难受的,电影对这里的处理就是把木本设置成一个类似“穿普拉达的女王”的高压独裁者。
后面社长和木本一直是同学还叫她“小木木”这里真的很好笑,虽然有点mean了,但社长你现在只是个小公司社长,而木本已经成为业界教母了!【笑】wata宅打call那里,要是我就绝对不会忘啊!清醒过来后,会尴尬到抠出三室两厅的……总之这部有时间循环电影特有的草灰蛇线和种种伏笔&细节了,BGM也都很好听,非常喜欢💕🤗算是合家欢大电影?不喜欢结尾彩蛋,对于找女友这件事完全不感兴趣_(:з」∠)_
时间循环的概念第一次出现在荧幕,是在《土拨鼠之日》里,想要逃离暴风雪小镇的菲尔,自暴自弃,急功近利,玩弄女人,直到他用真心去对待女同事瑞塔时,他才走出这一循环。
记得小时候看过中央六台外国的一个电视剧,也是要等男主在时间循环里一次次寻找,直到发现路边受伤的小恐龙,保护并治愈它,他才顺利走出这一日。
按照这一理论,困在循环里的人,就像纸扎糖果,开头已经固定,最重要的是结局,底部的症结究竟在哪里。
欧美电影里是真爱、是善良,来到东亚,画风逐渐诡异,一周重复循环,以公司为家,画地为牢,在公司吃喝拉撒睡,每天醒来的地点不是在办公桌前、会议室桌上,就是在支起的躺椅里。
听起来无比鬼畜,落实到办公场景却十分真实,男多女少的配置,上司奋斗到每天按时打卡,只需要窝在座椅里看漫画无人管的职位,即使发现了震惊所有人的时间循环,还是得循着严苛的上申制度,层层上报,在上一级未能完全明白下一级意图的时候,不得越级,严格遵守工作循环的游戏规则,并且向上司汇报要投其所好,揣摩他的爱好意念,他自然被代入为男性,因为里面唯一需要揣摩的女性,只在倒数第二层级,过渡非常快。
还有一位女性,圣子姐,在层级上报,直至解除掉自以为的时间循环症结时,白板树状图里没有她,被揣摩上报的人里面也没有她,她好像天然地被排除在这个森严体系之外,连回忆时间循环的场景,都是在家里的榻榻米上,而不是办公室、会议室,因为她和部长一样,可以按时上下班。
可能是因为她在职场资历熬得够久,也可能是因为年纪加上成就微不足道,真诚的建议可以被同为女性的吉川随意略过。
一个人在时间循环里拥有无限时间,会如何度过,最先发现的远藤和村田选择翘班玩耍到害怕停止的那一天,吉川选择比需求更快准备好幻灯片和视频,甚至开玩笑“换个想法,可以重复工作无数次直到工作能妥善完成”,这就是东亚的变态之处,只要还能自主呼吸,能挤出一点点时间,就能投入工作直至尽善尽美。
就像韩炳哲在《倦怠社会》中提到的,现代社会的健身是为了工作的自我劳役,时间为润色的工作加码。
唯有陷入循环,困在格子间的人们,才有那么一丁点时间,盯着窗外打高尔夫球的社长、掉手绢的女人和天上的飞机,作为确认下一周和自身存在的证据。
意气风发的部长,同样也会跪在之前悠闲翘二郎腿的老板椅上,冲着电话那头不停地抱歉,奴颜婢膝。
科员在底部仰望发号施令的科长,心想“总有一天,我会替代你”,待到几十年新老交替,到了科长的位置,才会发现科层制的尽头仍是需要攀爬的人梯,高龄未退休仍要对着领导卑躬屈膝,只是换了对象而已。
“成为人上人”的激励本身就是陷阱,人上有人,人外有人,人与人斗,其乐无穷。
吉川是典型的职场奋斗女性,随意拿来的便签纸写下带着感叹号的成功,满足木本事务所的一切要求,只为跳槽去更好的平台,比起逃出时间循环,她更关心会不会错过交视频的截止日期,连被老天额外赋予的时间,比起恋爱,她更愿意拿去完善幻灯片。
结果结局送了她一个大礼包,不仅要放弃新的工作机会,去帮部长这个糟老头完成他的未尽漫画梦,还要深刻体会到同事间的团结友爱,一门心思留在原处。
如果不是鬼畜的设定,夸张的肢体动作,稀释了结局的荒诞性,这样的结尾显然不可接受。
不过东亚女子该如何生活,至今就没有哪个导演彻底想明白,在没有出路的无间打工间找到一条路,这不是它的命题。
部长最后一次抢过吉川的电话,向电话那头木本事务所的崎野表达歉意,能够搬出来的还是木本初高大学同窗的身份,成为名女人难,成为贱贱的名女人,能够被人搬出来利用的身份,好像也挺好的。
(原载于虹膜公众号)日本很多作品的名字都巨长,长出了一种国别特色,譬如从上影节开始热度攀升,甚至号称打工人必看的《MONDAYS / 如果不让上司注意到这个时间循环就无法结束》。
从下属视角出发的片名就是煞费苦心的剧透,但也信心十足地提前告知观众,那只是电影的首要任务,过程中与达成后必然横生枝节,而那些外探的枝节,将决定这故事好与不好,以及能走到哪一步。
观众笼罩在这种信心甚或信念下走进这部电影,很快就能清晰看到其他鲜明的国别特色,尤其是日本镜头下常见的热血、中二,以及炽热与清淡深度交融的人际关系。
当这些统一到又一则时间循环的故事里,是有它的新意乃至喜感在的。
这些新鲜感之所以十分必要,正因为电影在选材上本就走了一条窄路。
关于「时间循环」,电影里提及的《土拨鼠之日》《明日边缘》《忌日快乐》,都是知名的范例。
但莫说全球,单是日本,同类故事就已有不少,比如《穿越时空的少女》《与君相恋100次》《Re:从零开始的异世界生活》《东京复仇者》等等,不乏热门之作。
《MONDAYS》偏偏也要挑战「时间循环」。
太多珠玉在前另说,光是不断重复拉锯的段落,对观众的耐性就是不小的考验。
电影就顺势主打一个简短,迅速点明他们从周一在办公室醒来,持续应对繁忙的广告行业工作开始,事态迅速滑入更忙碌、更琐碎的阶段。
但明明已经是筋疲力尽了,通过日本文化里常见的相互「加油」,或者自打鸡血,又能把人往前推送一段。
这里头就贴上了一些喜感。
我们在最开始进入、打量这类故事的时候,不太会刻意观察、剖析它背后的所谓指涉,而更多是直观地去体察这些角色在困顿时强打精神,带出了什么肢体和神情上的反差幽默。
因此也会顺应这些轻松基调,笑看他们在寻找陷入时间循环的坐标证据时,窥视大街上打完哈欠突然发现自己没拉裤链的男士。
这确实要比起初仅展现男孩给女孩捡拾手绢的半截浪漫,要更贴合这部电影在喜剧风格上捕捉、化解尴尬的惯常动作。
与此同时,很多热血片段是随着中二形式铺展开去的。
他们每周一循环重启的时候,一觉醒来就会被一只鸽子撞死在办公室落地窗上吓到,因此最底层的两位员工远藤、村田试图告知吉川现状的办法,是非常认真地用看来有些犯傻的手势,让她记住鸽子这一关键信息。
这些神态、语气、动作,实际上都很有漫画风格,甚或多少有点在用这些年流行的漫画新式,来怀缅、致敬上司所代表的困在某种时间循环里的漫画旧风。
但显然,谈论《MONDAYS》最有价值的落脚点,还是在上述各种因素的加持下,如何用「时间循环」这个模式,反过来讲一个关于职场的故事,这已经有别于改变过去来挽救生命、爱情、亲情等等主题,甚至有别于以「时间循环」本身的游戏性为主了。
它跨过现实题材,对职场的超强模拟,精髓在于「时间循环」的雷同,即对很多人来说,根本不需要有这样的超现实前提,日常工作本身已经是反反复复的相似劳作。
更可怕的则是,跟西西弗斯一样,重复过后是服务方更高的要求,或更大的否认,在推倒重来的又一轮操作中,指向一种已被习惯的徒劳的虚空。
吉川就是典型代表,她在公司处在底层,但又不致于在最低的位置,那么,结构金字塔上面是实干需求越来越少的上司,下面是业务不精的年轻员工,她作为中坚骨干,就需要在实操层面完成事无巨细的任务,身心俱疲,顾此失彼,几乎难以抓住现任男友和跳槽机会。
那对很多人而言,她就是自我情感投射最多的社畜代表。
电影也主要借她的视角,来开展最起码企及表面的情绪按摩。
我们不难察觉,在这个统共七人的格子间里,人跟人之间本质上是冷漠疏离的。
吉川的倦怠爬满脸上,她在应对周遭同事,尤其是并无直接利害关系的人时,基本上是爱理不理。
只有在面对客户时,才会用热情、恳切来掩盖疲倦和怨憎。
在工作场所的这种人际逻辑中,为什么管行政的圣子姐最先意识到时间循环却无法说服众人,就是因为她在公司相对透明的位置,于是发了声,却没有人听进去,这跟年龄、性别、职位、个性都有关系。
《MONDAYS》最喜形于色的地方就是去扭转这样的局面,即想要在日常困顿里,提炼更能打动人的诙谐。
要让上司注意到时间循环,在格外讲究层层递推的日式职场规矩里,就需要吉川他们不断往上说服,直至由二把手,带队传达给部长,然后等来对方一句「我是那么难被说服的的吗」。
此间的荒谬可以叫人忍俊不禁,加之森山对少女偶像组合的迷恋,平对小游戏的依赖,使得下属们在跟上司们拉近关系时有许多搞笑桥段。
电影也拍得如同闯关游戏,由主角领衔,队伍不断壮大,直至迎战最后boss。
日本创作者很擅长在这类故事线上大玩热血元素,游兵散勇几乎成了视死如归的大军,直至迈过片名指定的任务,走入由被动到主动替人圆梦的忘我阶段。
两股强暖情绪交汇,催生相当旺盛的感动气氛。
因为一帮本身黏连并不深的同事,有了友谊,也有了一起奋发这种相当受用的日式励志。
加之这是一群人为了共同的,或者说更大的集体利益,不断修炼自己,甚至委屈自己、牺牲自己,那在流畅叙述中,当然能够由足够可爱的群像刻画,带人抵达感动的关口。
充满暖意的协同合作在这里,跟同是日本故事的《重启人生》有了交相辉映的地方。
但它的落点终归不是对友谊万岁的歌颂,不是对平淡美好的欣赏。
《MONDAYS》非常聪明地反了套路,但偏偏是这个「反」字,让它在大放异彩的同时,模棱两可地踩了空。
电影是关乎职场的,而且是要在非现实的背景下做现实的探究,那么,下属社畜身份的凸显,就是避无可避的。
从高位去往下看,最高位置的永久,上班时间在看漫画,下班准点走人,甚至可以去喝点小酒,余下众人则需要在项目催逼之下,长期在办公室苦熬,而且他们的工作量显然分配不均,越是偏离核心,越有偷鸡摸狗的时间。
这些普遍现状,连同边界感分明的逐级层报制度、社交礼仪等等,是当下职场生活的尖锐揭露。
而远藤、村田明知一切都是无用功,也还是会担心时间循环突然终止时,会因为自己过度放飞而失去工作,所以不敢心安理得地摸鱼。
更讽刺的地方则是,当大家决心一起画漫画来打破循环时,吉川会因为自己搞砸跳槽机会而想要再度循环,并且指责其他人不求上进。
比对之前循环多次的结果,是所有人学到了全新技能,提高了工作效率,而不是实现任何职场之外的愿望,难免渗出一股令人窒息的压力。
也不只是内卷,当它很直白地彰显出许多工作的本质后,会依附过分「入戏」的吉川,构成一种带有病态属性的自我驱动。
《MONDAYS》实质上能跟《下一个素熙》《青春》等电影所密切关注的不当生产机制、过劳摧残这类主题连成一线,形成真正意义上打工者难以逃脱的时间循环,达到针砭的更高峰。
但是观众很难在感动过后回过神来,面对这么一个事实感到心平气和:所有人加班加点,从解决自身陷于时间循环这件私人事情上,最终转到了为上司实现梦想而自觉废寝忘食的「大我」境界上。
而且,吉川能被工作氛围感染,哪怕只有上司一句口头挽留,不提调休,不提涨薪,不提此前想要离开的任何原因,就真心实意地留下来,请大家继续指教。
上司是很可爱,那场景也很暖心,但这可爱与暖心里头,又是一出难免掺杂讽刺的寒心对照记。
何况上司的漫画,画的是平淡人生的珍贵,可在这样的工作强度下,并不见得他们能够享用到被颂赞的那种平淡人生,更不用说参透漫画所要传递的精神主旨,那就更显得盘剥之下人对自身观照的局限。
再说了,电影并不像《足球教练》这些故事那样,可以从容而细腻地勾勒出工作中的神仙环境,它既然缺乏成员相互理解、敬重、喜爱、珍惜的基础,那么感动里头就有强行煽情的份额。
这也让人进一步对吉川的选择,对故事的落脚,对我们顺从他们去感动的惯性,产生一定怀疑。
电影也就在哪怕有所放手的刻意大团圆中,沦为某种伪自由、伪自我的表达,就像是吉川他们所要推销的味增汤碳酸片那样,乍看更加香浓可口,再想无非多此一举,甚至充满工业口味。
社畜梗成就达成,无意义的工作周而复始=时间死循环组队打副本,需要印象点的广告业=怦然撞死的鸽子暗示,不能越级=按顺序拉帮结派,在日复一日的工作中熟能生巧、逐渐变强=在周循环中增加增加经验值、技能点,提案的仪式感=居然要通过PPT的方式才能够引起老板重视,认为老板是错的=内耗导致业务停滞,实现老板的决策=要靠老板的初心来解决危机,团队协作=众志成城,老板对自己的怀疑=员工破不了的困局,全中!对仗、完整且绝妙,关键是便宜!结构除了中间点有改进空间,其他均超乎预期
上影节。东亚也太压抑了,时间循环也是加班加班社畜,最后升华也是要帮上司完成梦想?凭啥啊
是我无法共情你们社畜了。
北影节 跟不上全场的笑点,也不是跟不上而是没觉得很好笑而已……
打工社畜循环打工干活的一周,惨不惨,人类社会打工阶层的生活真是无聊的循环。
早上来看的,这场只有我一个人,看的时候心情挺满足啊,真的挺喜欢的~这何尝不是一种《你想活出怎样的人生》呢
用PPT说服上司时间循环那段我笑得好大声
是社畜与打工人不甘心的单曲循环,但这也是人生常态。即使一辈子都是无趣以及碌碌无为,也要找到活下去的意义啊
西方拍时间循环是为了科幻,日本人拍时间循环是为了画漫画。人生好无趣啊,还要重来一次吗?【DTS-CTRLHD/6.56 GiB】(5000部打卡)
从头到尾都社畜感拉满,为了逃避时间循环而要完成老板的梦想,然后才能实现自己的梦想。非常喜欢,工作就是这样的。
日本人真的人均社畜侠。本来想说凭什么社长的梦想是梦想女主的梦想就不是呢?后来想了想可能主旨是社长前半辈子一直为了大家的梦想放弃自我,因此到了最后我们就为了他的梦想放弃一下自己的吧。可是这不就和挑筐子里的烂果子吃一样么?只要开始吃烂果子就一直吃烂果子了,不如把烂果子仍了从最开始就吃新鲜的。不要为了别人的梦想放弃自己,这样大家就都能实现自己的梦想了。还是一场集体主义的大型驯化吧,虽然社长的确不是个坏人但是这种社会风气令人难以苟同。毕竟我还如同社长所说,仍然年轻。
不是很有意思
故事设计真的蛮可爱又搞笑的,比起看过太多和时间轮回有关的片子这个也算是玩儿出了新花样,很大胆的剧情而且还那么“与时俱进”。大环境之下其实理解里面的人啦不过还是真的求求东亚人别卷了
我们部门的人各自买北影节的票,买完对了一下发现竟然都买了这一场,于是大家,在这个monday,一起下班,在电影院的各个角落看完了这个电影(
我还以为是黑心企业的故事结果是团结友善
请有关方面赶紧引进报审,中国上映日期我都给设想好了就放在今年的10月7日吧开启最漫长的一个工作周。
上报时间循环异常必须走办公流程不能越级,超自然证据必须组会PPT详尽调研报告,说服领导是为改变世界最艰难一步;只有在老实上班之余再努力加班实现老板的初心梦想,才能打破社畜的土拨鼠日,这个主题实在太凄惨了#北京电影节
自己的工作梦想都不要了,要给部长完成梦想,资本家睡觉都笑醒
视工作为循环的多见,在循环中还一心工作的确实不多见。后半部分倒掉了个人前途的鸡汤,然后又端上了追寻梦想的另一碗鸡汤,不过漫画情节与电影的照应也还有点意思。
越看越是苦涩 像镜子似的看到生活里挣扎的自己 日复一日 年复一年 多少往事 半途而废 弃置不顾 无法拾起