桐人
人际关系中根本不可能不受伤。
只要涉入人际关系就会或大或小地受伤,也会伤害别人。
阿德勒曾说“要想消除烦恼,只有一个人在宇宙中生存”。
但是,那种事情根本就无法做到。
作为很多阿宅的入宅作,SAO剧情的展开非常快,前几集就告诉观众,桐人曾隐瞒自己的等级加入一个公会,在一次莽撞的行动中,落入埋伏,以至于公会全部阵亡,只有桐人活了下来,事后,得知消息的会长也在悲痛中了结了自己的生命.从此,这件事成为桐人的一块心结,他再也不与他人结伴合作,而选择危险的独自前行.
“人的烦恼皆源于人际关系。
”这是阿德勒心理学的一个基本概念。
如果这个世界没有人际关系,如果这个宇宙中没有他人只有自己,那么一切烦恼也都将消失。
直到有一个叫亚丝娜的人,帮桐人把内心的这份恐惧挖出来,用爱缝合。
桐人从一个自顾自活且无法走出悲痛的独行者,渐渐完成了自身的转变。
在《被讨厌的勇气》这本书,这样写到:把对自己的执著转换成对他人的关心,建立起共同体感觉,并且,如果把他人看作伙伴,那也就能够在所属的共同体中找到自己的位置,继而也就能够获得“可以在这里”的归属感。
诗乃
在人际关系中根本不可能不受伤。
只要涉入人际关系就会或大或小地受伤,也会伤害别人。
阿德勒曾说“要想消除烦恼,只有一个人在宇宙中生存”。
但是,那种事情根本就无法做到。
很多人表示第二季不好看,失去了了第一季的大起大落,相对来说,第二季更着重于内心的活动,显得略微有些平淡。
新人女主诗乃占据了第二季的大半篇章.诗乃是一个在游戏里令人闻风丧胆的狙击手,而在现实中,她是一个无法面对过去,又饱受欺凌的女孩,正因为此,她在他人的介绍下,误打误撞进了游戏,在虚拟世界里得到一种补偿,她要成为最强的人,以此来抹灭掉那个 被自己厌恶的自己.
可补偿毕竟是某种意义上的逃避,她终归在死神掏出那把54手枪时,害怕得几近崩溃.
我们人类并不是会受原因论所说的精神创伤所摆弄的脆弱存在。
从目的论的角度来讲,我们是用自己的手来选择自己的人生和生活方式。
我们有这种力量。
"桐人不是不害怕,他只是敢于面对自己的软弱",最终,诗乃在桐人身上,找到了关于自己的答案. 直叶
“无法真心祝福过得幸福的他人”,那就是因为站在竞争的角度来考虑人际关系,把他人的幸福看作“我的失败”,所以才无法给予祝福。
其实吧,抛开各种剧本精致的编排,全剧最虐心的应该是数直叶了.我知道自古以来爱情段子一摞一摞,但我爱的人却不爱我这样一个简单的事实,却是深深扎痛每个人心头的刺.
直叶不仅一厢情愿的单恋着桐人,还在不知情中劳心劳力帮桐人攻略女神.她曾多么希望游戏中那个身姿绰约的影妖精是另外一个人,而不是自己的哥哥,至少这样,她不会那么痛苦,她还会感到有希望,可偏偏造化弄人.于是直叶像我们大多数人一样,带着一份小嫉妒,一些小自卑和一点不安,默默放手...
阿德勒不同意束缚对方这一点。
如果对方过得幸福,那就能够真诚地去祝福,这就是爱。
相互束缚的关系很快就会破裂。
优纪
悲伤的时候尽管悲伤就可以。
因为,正是想要逃避痛苦或悲伤才不敢付渚行动,以至于与任何人都无法建立起深厚的关系。
优纪是一个勇敢得让人心疼的孩子,在与病魔与流言蜚语的斗争中,她没有失去自我,日日夜夜潜行在另一个世界里修炼,与伙伴痛快杀敌.没有陷入对未来的惶惶不可终日,也没有沉浸过去给她带来的伤痛而放弃生活的信念.人生中最大的谎言就是不活在“此时此刻”。
纠结过去、关注未来,把微弱而模糊的光打向人生整体,自认为看到了些什么。
你之前就一直忽略“此时此刻”,只关注根本不存在的过去和未来。
对自己的人生和无可替代的刹那撒了一个大大的谎言.所有的人生都不是终结“在路上”,只要跳着舞的“此时此刻”充实,就已经足够.
如果优纪不是活在此时此刻,就不会有树前的不败战绩,不会结识沉睡骑士的伙伴,不会在临终前,在那个温柔的臂弯里安然入睡.走的时候,优纪没有太过悲伤,毕竟她知道:
她已经认真的活过了. 亚丝娜
亚丝娜出生一个富裕的家庭,家里给了她物质上的一切,却丝毫不留一点温情.这并不怎么新鲜设定,一旦联系上我们的生活,就变得尤为亲切.剧中,母亲左右着亚丝娜的生活:该几点用饭,上哪所学校,何时结婚,又与谁结婚...这数不尽的"小麻烦"在母亲面前,宛如一个个编好的程序指令,被强行安置在亚丝娜的人生上运行.人际关系是每个人永恒的课题,尤其是父母与孩子之间的相处,更是如此,阿德勒就认为一切人际关系矛盾都起因于对别人的课题妄加干涉,或者自己的课题被别人妄加干涉.这里的课题,可以粗略类比为每一个人要上的课,要做的题.而你不亲自去听,去做,你永远不会去明白。
放在人生中,自然也就是你永远无法获得成长..家人间的边界,亲密也复杂。
我们既需要独立空间,也需要相互依赖。
可独立二字,我们却很难与父母开口.这其中,我们很少觉察到,父母对孩子的过度干涉,其实也使父母自己无法独立,从而把父母自己的欲望,即把自己的课题,去交给孩子完成.
亚丝娜站在母亲房间门外,那样地紧张与不安,像现实中我们很多人一样,对生活在同一屋檐下近几十年的亲人,亲切又陌生。
最终,亚丝娜带着这份紧张与不安,敲响了门.
无论多么困难的关系都不可以选择逃避,必须勇敢去面对。
即使最终发展成用剪刀剪断,也要首先选择面对。
最不可取的就是在”这样“的状态下止步不前。
毕竟有时侯,如果不拼尽全力打上一架,就没办法让对方明白,自己到底有多认真!
使我们强大的不仅是冠绝天下的剑技,更是被讨厌的勇气.
对于《刀剑神域2》,我没理由不给出极高的评价,也许是很多方面都恰到好处地打动了我的内心。
接下来,我将从多方面分析《刀剑神域2》为什么会打动我,又为什么不是那样被所有人接受。
跟《刀剑神域1》相比,《刀剑神域2》的剧情方面理应做到更好,但是并不被所有人接受,不过,这并不代表它就做得不好,毕加索的抽象派艺术在绝大部分平常人看起来都不像是好作品。
这里值得一提,《刀剑2》不再是桐姥爷一个人的独秀,反观《刀剑1》,少数一两个角色几乎占据全部戏份,可能会显得格局偏小,《刀剑2》也脱离了仅仅谈游戏,想更多从游戏里面折射出更高的层面。
GGO篇说是强行加入诗乃这个角色,在女角色已经足够甚至溢出的刀剑里面,再加入女角色无疑会让很多人产生视觉疲劳,客观评价,《刀剑神域》不存在后宫,加入女角色也不代表后宫,那么,这个角色就一定有她的用处,纵观所有刀剑的角色,第一季里面没有太交代背景方面的事情,或者一笔带过仅存在一个设定,第二季里面所有的重要新角色都有详细的身世说明,更容易让人感同身受,诗乃这名角色在我看来也是塑造得很成功,年少时的经历是独一无二的,这并不说明以一个诗乃去反映整个社会的不足或者什么,不存在以小见大,但是却能把小这一个点做到完美,无论剧情推进展开,还是最后的结尾方式,都让人找不到毛病。
然后断钢圣剑篇是桐人的主场秀,风格也延续第一季的桐姥爷带队开挂,神队友完美配合,不过桐姥爷表现泯然众人显得实力没有那么突出,断钢圣剑篇也比较仓促,短短三四集放在这里也看不出太大作用,要我说,不求有功,但求无过,不能说做得不好,是个败笔,但是绝对没有太大的亮点。
不过介于篇幅就这么点,作为从GGO转为ALO的一个长过渡也是一种方法,所以也不做太多评价。
《刀剑神域2》的亮点在于绝剑篇,但是也正是绝剑篇,使《刀剑2》的平价开始出现两级分化。
如果说GGO更多的是烧脑和想展现另一种风格的《刀剑》,绝剑篇无疑更多的是一种情感的升华。
主角是亚总和优纪,最重要的有两个看点,一个是优纪的故事,站在她的角度去看整个绝剑篇是一个看似不完美的悲剧故事,但是其实也是因人而异,我觉得优纪虽然满足但是还是留有遗憾;还一个是亚总的抉择,如何说服母亲,从这个来看,绝剑篇是一个完美的结局。
作者同时进行两条线索,简单概括可以说是亚总在绝剑的帮助下解决了与母亲之间的意见不统一问题,绝剑在亚总的帮助下度过了最快乐的生命最后的时光。
亚总的问题我相信很多人都感同身受,这是父母的不理解,时代的变迁,以及我们这一代人不太善于与父母交流的冲突碰撞在一块产生的火花,绝对属于以小见大,折射整个社会,解决解决办法其实也很简单,做到双方都感同身受,多换位思考,站在对方的角度想问题,亚总站在母亲的角度想到了外公外婆,同样也带母亲去看看她所经历的游戏里面的感觉,把两者结合起来,触景生情,完美解决,最后母亲的做法其实也是默认了,亚总对桐姥爷的情感由她自己决定,但是她必须要让自己变得更优秀才能带给他更好的未来,带给他们更好的未来。
我觉得这是一个母亲站在一个高位做出最好的让步,也是最佳的解决办法。
其次,绝剑对生命的理解,以及快乐度过生命中最后时光,也不是毫无意义。
我想对亚总和优纪说,一路走到最后,多亏你们两能邂逅,这个故事是个悲伤的故事,但是结局开始就注定,你们的做法,却让这个悲剧的故事充满了希望,那是未来的希冀与崭新的篇章,你永远留在了这个故事的结局,但是你的精神,不仅在游戏中,也会在生活中被更多人承载着活下去。
绝剑篇就完全是游戏和生活的结合,也是全《刀剑神域2》的点睛之笔,一季的陪伴,化为最后一集的泪花,离别的不舍,从剧中到了剧外,我们每个人,都不可能毫无感触,只要用心去倾听了,我可以说我看到最后一集真的泪目了。
另外,剧情方面还存在一些做的很好的细节,我认为这是作者别出心裁也做得很好的地方,可以说我非常赞同。
桐姥爷和绝剑谁强?
我们可以看到双方有两次交手,桐姥爷是个挂逼,当然不能硬实力不行,那么怎么办呢?
手下留情也不行,全力以赴是《刀剑神域》所提倡的精神,第一次以桐姥爷拆穿了秘密,被绝剑全力一击(看那个架势应该是圣母圣咏)击败封口,第二次是最后一集,桐姥爷最后一刀还没有落下,时间到。
两次都是桐姥爷输了,但是并不代表比绝剑弱,桐姥爷可能再也不会那样认真玩游戏,我们可以理解为桐姥爷强的是潜力,可以突破极限的力量,这是前面说过的,除非是再次遇到生死关头,他是不会再突破极限。
绝剑的意思是绝对无敌之剑,她从未失败,包括最后也没有输过,以生命的终结和战斗时间终结作为分界,在这时间点之前她都是绝剑,绝对无敌的剑,但是在这个时间点以后,桐姥爷就要开挂上阵了,作者这样设计,桐人和绝剑应该是绝剑必胜,但是桐姥爷不代表比绝剑弱,懂了我的意思吧,就这么多。
第二季的最后,发明这种给绝剑以及更多人带来短暂而且快乐的时光的,正是茅场团长,再次致敬团长,与第一季结合观看,这样意料之外但是情理之中的结局作为第二季的结局可以说恰到好处,简短有力。
另外,还有死枪在被桐姥爷斩杀的时候最后说的那番话,大概意思就是“你以为结束了,其实才刚刚开始”,这里我也没有太看明白,也许是说针对桐姥爷的制裁,也许是说这种把网络和现实相结合犯罪的行为可能会更多,反映作者对于科技进步同时带来危害的担忧?
我就这样猜测了。
在作画方面,分镜还是相当优秀的,桐姥爷挥刀的动感以及战斗的描绘方式,沿用了第一季的风格,打斗场面精致动感,人物近景细节方面也画的很好,远景方面偶尔会偷工减料一点点但是也无关痛痒,以当时的作画水平不能要求这么多,而且《刀剑3》的作画方面好了很多,可是结果呢?
画面质量和画风是锦上添花的,可决定口碑和作品质量的,更应该是制作方的用不用心,从大局来说,小说改动漫的情节塑造可以说是用心良苦了。
与第一季如出一辙的音乐,在这里我必须要提一下那些能把音乐都考虑到位的大IP们,如《某炮》、《某大小姐》等,不论做多少季也还是那种味道,制作方面也可以说很用心了。
bgm,op和ed风格还是第一季那样,不只是曲调方面,歌词方面更是结合主题,别有用心,场景配乐,该热血时热血,要抒情时抒情,都做得很到位,部分音乐沿用第一季的更能勾起回忆并且能更加创造辉煌。
配合好的bgm,场景渲染就很到位,就比如绝剑篇他们被攻略组围攻的时候,最后桐姥爷那一波帅气的BGM:light your sword,可以说燃到高处了。
所以在我看来,《刀剑神域2》可以说是沿用了《刀剑神域1》的优势,考虑到了更多社会和生活,不仅仅是游戏,并且把一个人的独秀改成了从更多人的角度去看故事。
风格大体不变,但是多元化更多了,推理、战斗、爱情、悲剧、喜剧、燃、萌、酸、甜、苦……各种各样的元素一应俱全,这也是在第一季多元化的基础上做出的创新,令人欣慰的是,并没有因此变得过于杂乱,还是一样的精彩,同时也使格局更大了,中间很多的问题,仍然没有标准答案,虚拟与现实之间如何联系并且区别、爱情和亲情之间的抉择、对未来的选择……都将是现在以及未来我们需要考虑的问题。
此生无悔入刀剑!
“我在看刀剑”“怎么现在看这个”“之前被焚化部禁了 没想找。。。
”一年多以后又捡起了刀剑,真的是没想到。
说到大SAO真是纠结,高中时被人安利,男主厉害啊(当时还没龙傲天概念),科幻类潜行VR网游(马上想起柯南贝克街的亡灵 好像很厉害),那时还没见过大世面,根本把持不住啊,男主还结婚了,有了正宫,我擦,这展开轻小说里根本没见过。
连着好几天上课追完小说,恩,厉害,这打斗描写,这展开,川原真大神,轻小说竟然能这么屌。。。
加速,小说看了一本,先于刀剑动画,是在4月吧,交给sunrise,那人设,那作画,BOOM!
不谈了,日升做sf真是第一招牌,那等刀剑出来还不得真爆炸。
然后看到pv,我有不好的预感,这餐厅脸,A1做的动画中有好的打斗场景么...7月真正动画化了,前几集还不错,人设不喜欢好歹等了这么久的小说动画化了,还是会小激动,可是到了桐人莉兹那几集结束后,真的爆炸了,作画爆炸,感觉整个画风都不对了,人物崩得离谱,节奏也不好。
也许是一坏百坏,有点看不顺眼的地方会放大到所有地方,在小说中还能习惯的龙傲天剧情拍成动画后真是接受不能,然后大量小学生开始吹桐人,不好的弹幕礼仪弥漫在各个地方,我受不了了。
也许是自己那点可怜的优越感,我觉得我要当刀剑黑,桐人黑,松冈也看不顺眼,A1更加要往死里黑。
但是在完结后补完ALO篇时,还是觉得静下心来看下载下来的动画时,大脑会冷静下来,毕竟在轻小说里SAO真的是过得去的作品了,动画也没这么烂。
然后是去年7月,又涌现出了大量小学生刷马云我赐你姨妈233,我就知道该来的还是来了,我还是等全部完结当一个安静的下载党吧,没想到这时焚化部这时放大招了,把那个看了就觉得傻逼的东京×种给禁了,好好好,刀剑也进去了,也好好好,焚化部眼光不错啊,这些显然都是毒害我国青少年的强烈毒品啊,准!
前几天,在电脑的角落里看到IPV6拉得两集刀剑2,恩,是GGO啊,可诗乃我不是很喜欢啊,但CV是泽成,这我果断不能忍!
赶快去看,到处都禁了,下载的地方也被封了几个,还真不好找,在dilidili看到没广告的,还不错,也没弹幕小学生的污染,好好看。
A1的画风依旧很难让人满意,但这几年也该看习惯了,A1好作也不少了,SAO经费也不会少的,可打斗场面和打击出来伤口的处理还是觉得很贪省力,偶尔的桐人装逼场景还是有点想吐,还好这次大量的是桐子出现和Asuna的剧情,到最后优纪死的时候大量精灵飞来时感觉都有点感动地想哭,这到底是怎么回事啊,哎。
想想现在的请改,四大名著的出现已经说明这轻小说界乙烷,物语系列还在像打字机般出来,重装武器也很一般,过得去的也就春物?
什么落地骑士,什么庶民..简直...卜说了爽文也不是什么都能看的,还好这时候能捡起了刀剑,让我知道也许轻小说都快不行了,有些作品也许曾被我黑得很惨,但好好看着他们,中学时开开心心拿着MP4的时候好像就在眼前,看完爽文的舒畅感一直都是这样,好了,等明天排球更新吧
刀剑第一季已经是八年前的动画了,第二季虽然是14年的番,但最近才补完,这也导致第一季基本没有印象,但第二季却惊艳了我。
第二季给我最大的印象,就是那纵享丝滑般顺畅的作画,例如桐人光剑砍子弹,亚总VS优纪,诗乃一条腿被打爆还能反杀对方(这段作画尤为惊艳,也让我认识了竹内哲也巨佬),高潮部分,无论是哪一段,配上bgm,都能拿出来单独欣赏,即使是最无聊的圣剑篇,里面的战斗也是可圈可点。
另外,最近看爱丽丝篇,被僵硬的打斗气到不行。
这一季给我第二大的印象就是它的op3。
刀光剑影结合各种富有设计感的ui界面、游戏特效,非常酷炫,完美地构建了一个虚拟冒险世界,即使放到现在也非常时髦。
亚丝娜献唱的op《courage》歌如其名,这一篇章也是讲述一个关于勇气的故事,优纪以及沉睡骑士团抗争病魔,乐观活下去的勇气,亚丝娜敢于表达自我的勇气(同时,看着亚丝娜在第三季成长为亚总,也感触颇深)。
短短一分半的画面,就详尽地描绘了沉睡骑士团在冒险过程中的欢声笑语,最后优纪转身时的笑容,太过治愈了。
但一想到后面优纪与众人的离别时刻,俞是温馨治愈的画面,就俞是令人感伤。
看圣母圣咏篇的时候,想到许多日漫都会讲一些人类精神共同体的概念,例如《鲁路修》《罪恶王冠》《火影》等,你的精神是这个世界的主宰,在这个世界中没有痛苦,你想怎样就怎样,无忧无虑。
不过,这样的世界都是反叛们所期待的,并不出意外,都被主角们成功遏止。
你只有活在现实生活中才是有意义的。
然而,圣母篇却给这个概念提供一个新的角度,对于一个临终的病人,他的身体已经无法行动了,但是却可以通过VR设备,使其思想在虚拟的世界中再次发挥光彩,这在一定程度上不也是给予病人最后的临终关怀。
有纪就是这样。
12年夏天,刚升入高中,那个时候初看《刀剑神域》,被里面亲身体验虚拟游戏世界的设定深深吸引,也一直幻想着,到那个时候,科技的进步能让这种技术成真。
再后来,网络上流行起一股批判《刀剑》的浪潮,表面上夸它宇宙第一神作,暗地里内涵它辣鸡轻改龙傲天,小学生口中的神作。
而我那时也随波逐流,带着一种偏见去看《刀剑2》,这样子怎么可能会好看啊!!!
现在,在经历了学校社会的毒打之后,重看《刀剑2》,不禁感慨,这样的剑与幻想的世界就是我逃离现实压力的桃源乡啊!!!
最后,太喜欢诗乃了,对这种外表强大但内心迷茫软肋的女性总是抗拒不了。
只有我觉得很好看吗?
这是一部探讨网络科技与现实生活的作品,而且很深刻。
第一集愉快地打了一天游戏,忽然发现log out不了,很恐惧。
很多人还是新手,也有人是本来不那么热衷网游,仅仅是路过的。
还记得前几集里一个叫幸的女孩吗?
因为不会玩游戏,所以被游戏里的怪灭团。
虽是动漫,但认真想,这是很恐惧的事情。
我们生活在一个野兽全被关进围墙的世界,现代的我们不用冒险就能生存,忽然被带到一个用性命来打怪的世界,也是残酷的。
桐人圣诞夜听着幸的录音的时候,我是内牛满面了。
慢慢大家就知道怎么在这个世界生存了。
比如开个武器店,钓个鱼之类。
被怪打死太冤了。
这部剧有趣的是女主角并不是一开始就出现,这也是我喜欢刀剑的地方,人物都自然不做作。
我蛮享受看桐人收莉兹后宫、西莉卡的武器店这两集的。
我小时候看《咕噜咕噜魔法阵》《红头巾洽洽》,中学时用光盘安装《炼金术士玛丽》《美少女梦工厂》游戏,看到讲中世纪冒险游戏的动画超喜欢的。
游戏中还有一个丈夫杀死妻子的故事,在现实中杀人要背负刑事责任,在游戏里杀人却没有痕迹,细思极恐。
刀剑的主线故事在意料之外情理之中。
接下来厉害玩家成了攻略组,为了尽快结束这个游戏。
男女主角是经历了生死之交才在一起的。
阿丝娜对桐人的爱很深刻。
这是一段姐弟恋,虽然只差一岁。
两人在湖边小屋度蜜月很感人,他们的身体在现实生活中日益衰弱,在游戏里理论上不应该浪费时间。
而经历了很多危险后,两人决定过几天死而无憾的美好生活。
后来他们就攻克完游戏在现实中醒来了。
看游戏里面的时候,我超想看他们现奔的情节。
然而女主角竟然没醒来!
阿丝娜好可怜,别人都回来了,就她一个还在游戏里。
而且是被变态关在笼子里。
大家都说老妹挺烦的,我觉得还好啊,刀剑的主角都不做作。
这个动漫真有意思,既有网恋现奔,又有现实奔网,刀剑神域描述网游的各种可能。
其中一个情节很好玩,莉法跟桐人一起上路,到了现实饭点时间,莉法先下线去做饭吃饭洗澡。
回到游戏轮到桐人下线吃饭。
桐人回到游戏里,莉法问,你跟家人一起吃饭吗?
桐人说:没,家人给我留了饭,我一个人吃。
最后阿丝娜醒来,遇害的中学生被安排到一个学校。
东京人真多,几千人困在SAO。
刀剑二前14集讲一个叫GGO的游戏。
我也很喜欢这部,一是因为我对黑长直伪娘没抵抗力,另外,这部也深刻地探讨了网游与现实的关系。
居然了件杀人案。
潜行的时候要关房灯,要开空调。
身体处于完全没有戒备的状态。
独居的青少年可能没有好的自制力,一开始遇害的两个玩家的生活环境可以说是很贴切了,满房间来不及分类的垃圾。
听说GGO的钱可以折现,就更多人期望可以用游戏挣钱。
有没有看过《欢迎来到NHK》,哈哈。
当桐人推理出death gun开枪的时候,玩家房间有一个人等待时间杀他,我都看得一身冷汗。
主角开挂厉害,第一天预赛冠军,第二天决赛冠军。
两天收下一个后宫。
眼镜萌娘好萌喔,虽是小城市来的文静的女孩子,实际上日常就穿漏肩衫,在游戏里outfit很性感。
个人觉得诗乃跟灰原哀感觉挺像的,尤其是在ALO调戏桐人的时候,哈哈。
第二季后半部ALO泪牛满面。
阿丝娜买下21层?
湖边小木屋的时候,我都看哭了。
阿丝娜曾经在现实生活中找不到归属,桐人和小木屋就是她的归属。
我也希望自己能像阿丝娜一样坚强。
她大晚上坐在社区公园哭着翻开手机中桐和君的联系方式,却没有拨通去向男朋友诉苦。
换是我,肯定把男朋友烦得不行,男朋友离我更远,我的处境更杯具。
So,要他何用!
女生悲伤的时候还不能打扰男朋友?
想想人家天天白天上学都相处,羡慕不来,哈哈。
没想到他们是各玩各游戏的。
阿丝娜自己加了sleeping night工会。
友纪好可爱啊,你永远不知道屏幕的对面是什么样的人。
这是ALO给观众灌输的其中一点吧。
(补完番还不够,找周边满足一下。
)作为一个八五后,我身边的朋友很多没看过刀剑神域。
刀剑更番的时候我们都忙着准备实习、工作。
去年九月刀剑剧场版上映,我刚好得到两张当月过期的免费电影票。
我朋友看过战狼2了,我看刀剑颜值很高,就换了刀剑的票。
在步行街的影院,除了我们两个80后大姐外,还有两对从动漫星城上来的cosplay小情侣,就6个人。
在此之前我仅仅是听过刀剑神域,我在去影院前补下TV版,能补几集补几集。
结果一看就觉得很好看,忍受乐视一分多钟的广告。
今年四月一个90后师弟约我看ready player one,我看完简介问他:你看过刀剑神域吗?
他说:看过!
去年无序之争上映我还到处找人看。
我说早点认识你就好了!
打网游的我,特别期待看到刀剑网络奔现的情节。
我是我,一个南方地区的大学生,你会是谁呢?
现实的你跟游戏中塑造的个性一样吗?
我玩一个手游的时候,有段时间特别想知道天天在游戏里刷屏的玩家是怎样的人。
入工会Q群看到一些熟悉的ID的信息,年龄,城市之类,有的甚至私聊得知他从事什么行业,哈哈。
然而天朝太大了,聊得好的游戏好友都不在一个城市,没面基过。
当时游戏里有个神秘的0充玩家,头像很丑,每次活动都靠自己的努力排在第二(第一是无法超越的富二代)。
他没进区总群,但所有人都知道他在游戏上孜孜不倦。
当时我怀疑他会不会是个可怜的绝症孩子。
(后来合服以后在新Q群认出他,是个乖巧的大学生。
)这就是我喜欢刀剑的理由。
这一部作者探索新道路的意愿非常强烈,整个作品分为前后两部分,死枪事件以及绝剑之死。
前半部分的设定貌似非常炫酷,市面上主流射击游戏非常多,以我国为例曾经所向无敌的穿越火线,而今占据半壁江山的吃鸡,使得将射击游戏带入刀剑神域之中具有一定可行性,让主角卓尔不群,使用刀剑对敌顺带点题,能够想象的灵动飘逸,剑挡子弹,炫酷的一发不可收拾。
然而可发挥的地方却少的可怜,枪和剑终归不能相提并论,热兵器攻击具有局限性,再好看的射击动作也注定被近身后无法发挥,这导致了只能以心理战和追逐战为主,上不得台面,更谈不上激烈,甚至最终战不得不靠近战武器提升质量。
再说前半部分剧情装逼没装好,有点转悬疑推理的意思,完全没必要,死枪的作案手段真的太蠢了,根本经不起推敲,他作案成功有太多的巧合,完全不可复制,另外给我的感觉日本警察真是吃干饭的,都不如设定一个新的技术手段作为背景。
急于引入新角色诗乃,将杀过人的恐惧,战胜那种阴影感为主线,收一后宫……反派设定也有点千篇一律……单看前半部分蛮失败的。
但重点来了,后半部分有惊喜,绝剑,一个具有魅力的名字,至少对男人来讲绝对是这样,仗剑走天涯,无敌的剑士蛮带感的,再加上是个女孩子,虽有被纳入后宫的危险,但发现是亚丝娜的任务多少缓解一下抵触情绪。
剧情方面,是我到现在为止被刀剑感动的最深的一次,这次探索很成功,很完善,至少戳到了我的痛点。
首先,定位明确,现代社会年轻人需要的认同感,想要自己生活方式的一种强烈愿望在亚丝娜身上体现。
另外安插到绝剑身上的悲惨命运,恰到好处,病魔缠身的工会,永久的分离(话说我最开始以为绝剑是NPC),在引起我们同情心的同时,勇者的坚强与生来的意义也展现出来了。
其次打造互相帮扶的关系,虚拟世界中表面上由亚丝娜帮绝剑过本,精神层面是绝剑帮了亚丝娜。
最后渲染到位,无论是配音配乐还是情节设置,最突出的就是弥留之际绝剑颤颤巍巍的声音和大批赶来送最强者的玩家,真的太有感觉了。
铺垫也够多,就以课堂的内容讲,列车是一个具有时间空间标志的东西,方向明确,象征死亡的不归路吧。
剧情引人入胜,战斗精彩刺激,重回刀剑世界,炫酷的光影,迅猛的动作,营造了一阵阵华丽的对攻。
7人过49人本前的遭遇战才是战斗的精髓所在,不但让桐人和亚丝娜装了个痛快,表现力也是一时无两,达到全片顶峰。
如果没有前半段的探索,可以直接满星的说,但也算破而后立吧……
《刀剑神域》有一个好题材,把网络游戏动漫化,可以说的东西非常多,第一季开头也是稳妥地发展下去,慢慢展开,但很可惜越播越不靠谱,最后整个故事毁在了后半部分,除了精致的画风和战斗气势的塑造外,没其它值得称赞的东西了大概因为第一作卖得很好,所以第二季从各方面来说质量都有不同程度的上升,画面更精致,场面更宏大,故事更流畅,真是一口气看十集不费劲,连亚丝娜的智商也恢复正常了(不过前面十几集都没啥戏份),毕竟在第一季里,她恋爱后瞬间从女强人到智商能力皆负数的转变真是让人恼火,反正不是作者就是编剧的脑袋被门夹了《刀剑神域2》的战斗气势满满,但观赏性还是老样子,摆些Pose再加点特效就糊弄过去了,和超电磁炮的作画公司J.C.STAFF一样,战斗桥段的制作并不在行。
就拿前半部分的枪战游戏来说,光剑对步枪的战斗特色没有很好的发挥出来(OP里那个战斗镜头比正片好太多了),完全就是开了挂的往前冲。
其次预选赛虽然很长,却有一大半时间都花在情绪描写和没啥意义的对白上,甚至把这个坏习惯也带进了战斗里,本可以好好发挥的精彩对决被一笔带过了。
既然这样,那总决赛总该是压轴戏份吧,结果30个顶尖高手啥戏份都没就哗啦啦打完了,当中绝大部分连出场的机会都没,也就只有桥梁一战不错。
与最终Boss的决战也不过瘾,依然充斥着大量对话和回忆,这点还是比较失望的第二季还是犯了第一季的错误,说教部分仍然没什么说服力,还不如学超电磁炮等动画,把这些融合到整体中去,最起码不会显得那么突兀和沉闷。
从射击游戏出来回到ALO之后,动画质量急剧下降,大有发挥的地下世界也是轻描淡写地一笔带过,一点诚意都没,接到任务,波澜不惊的去做,嗖,第二层Boss打完,嗖,第三层Boss打完,嗖...噢,不对,最终Boss的态度稍微认真了点,但仍然是没有任何互动,直接回合制作战!
你打一下,我打一下,摆个Pose,加点爆炸和光线,这哪叫战斗啊,明明是刷怪!!
做得这么勉强的话干脆就别做这个内容啊,这几集的内容也就公主那个梗捧腹了一下,都不知道是制作组后劲不继还是ALO这游戏的问题,两季一说到这就开始不安分了,也就与绝剑的战斗有点看头,这才是原来的那个女强人亚丝娜嘛整整24集,既然想塞进那么多情感描写,就不要进展得那么快啊,搞到内容太多,什么都一笔带过,给人的感觉和12集的动画都没啥区别了总体评分:7.8/10.0(纵使被战斗和剧情安排拉低了总分,但仍然是一部不可多得的动画,尤其是遭遇动画荒的时候)娱乐指数:7.5/10.0(前面看得特别快,不知不觉一集就看完了,动画后半部分变得无聊起来)回味指数:4.0/10.0(这种玩游戏的方式挺吸引人的,战斗的气势也让人比较激动)BD/DVD销售:第一季那么坑,卖了35879份,第二季变好了反而剩下一半多一点的销量19113,真是难以理解第14.5集完全没必要看,浪费时间。
把之前已经提过的线索整理一遍,把播过的动画拿出来剪辑一次,交代了一下诗乃这个人物背景,然后就没有了。
如果说得不够清楚的话,就是看完了也不会对诗乃有更多的了解,因为该集绝大部分是由之前的动画加上零星的旁白组成的,真是毫无诚意。
看俺妹1代多厉害,直接做了3集新的出来,不过很可惜那3集就是个败笔,第二代也延续了这个败笔的路线
第二部 也好好啊。
前面诗乃的篇章 记得他们第一次相遇 骑摩托去报名。
猜测deathgun的作案手法 没猜对呜呜。
诗乃从开始的害怕到克服了恐惧。
两个人在山洞里 其实我觉得也不是后宫吧 因为桐人没有那种心思 只是两个人经历很像 都是不得不杀人 这种巧合也让剧情很有趣 也让我产生了原来他们有如此相似经历的感觉。
桐人的光剑 最后的战斗 还是很精彩 虽然觉得会没事但还是会很担心 也许这就是刀剑的魔力。
桐人最后用枪还有剑一起解决deathgun 这就是GGO!
很帅!
当然让我感受最深的还是桐人把当时在现场的员工带到诗乃面前 就是意识到是这个剧情的时候 我开始哭得稀里哗啦 诗乃她当时真的拯救了其他人 她是应该令人钦佩的 被感激着的 看到她终于得到救赎 真的很开心。
后来就是那把金色的剑 我还以为克莱因终于遇到他喜欢的人呢!
后来是由纪的篇章 这个op真的是 第一次听就有很感动的感觉 被升华的感觉 第一次看到由纪我还以为是桐人的另一个皮肤?
反正是我没有想到的剧情走向 由纪真的可爱又强大 声音还好好听 他们在一起战斗 当然很喜欢的场景还是打boss前被另一队玩家包围的时候 桐人绕后出现哈哈哈哈哈哈哈哈哈真的太帅了!
唉 看ed很悲伤 似乎可以猜到什么 由纪真的很可怜 是个很好很好的孩子 遇到亚丝娜她真的很开心 最后还一起看了校园 战胜boss 传授剑法 拥有了很美好的回忆 由纪真的是好好的孩子!
亚丝娜也好好 甚至给了我很多启发 原来一个人的愿望可以是 为身边的人带来幸福 我听到的时候就有些震惊 但是却又想像她一样 我也想为身边的人带来幸福!
还有就是控制情绪 有效沟通!
第二部也好好看啊!
最后!
我爱桐人!
今年的秋天就这么悄无声息的到来了,寒意袭人。
虽然战线拉了很长,但是终于在这个秋日的下午满眼都是落日余晖的时刻把刀剑神域第二季的最后一集看完了。
有纪去世了,眼泪真的是止不住,监制这么设计剧情真的好么?
仿佛又回到了第一季14集最后桐人拖着输液支架步履蹒跚的寻找亚丝娜BGM响起的那一刻泪水决堤呀……但我真的是欣慰啊,有欢欣有悲伤,有这样或者那样有意义或者无意义的事情,一起构成了这么一个有血有肉的世界。
正是因为有这么一群人,有这样一个个故事,让我爱上了这个世界。
与刀剑神域结缘还要追溯到更早更早的时候吧,那时候接触的动漫还不多,偶然的机会得到一张卡贴,正是桐姥爷拔剑的那个精彩瞬间。
可是但是我并不知道……那张卡贴陪着我一直走到现在,终于有一天用智能助手识别了一下,原来是刀剑神域。
之前一直有听说过吧,包括听动漫BGM合集的时候经常会听到刀剑里的主题曲,LISA,户松遥等等歌手就是那个时候就知晓的,但是却提不起什么兴趣去接触那么大的一个世界(还是追番的时候投入的东西太多了番剧追完也不能及时从那世界抽身,多少有些中二吧,但是你想象不来因为追番我流过多少眼泪,打过多少次鸡血。
但是可以从那一个个故事里让我汲取力量,我觉得追番又是一件很幸福的事情)。
终于有一天鼓起勇气点开了Alicization,一不小心就深陷其中(捂脸)。
啊啊啊啊啊,吹爆尤吉欧小天使,虽然故事还是传统老套路打怪升级,但是设定的框架世界还是蛮有意思的,人工摇光…听起来就很高级(捂脸),总之还有一堆不太明白的地方,但是很吸引人一点都不妨碍我追下去。
又过了一段时间去追了第一季,然后是剧场版,然后是第二季(满世界找资源)。
开弹幕大家总说亚总坚强,还有人说这就是桐人的后宫番,这个人设的问题……看在故事总体还是比较给力的基础上我接受了。
桐人真的很帅,脑子又那么好使,大家说他就是超越游戏系统的bug般的存在,双刀流开挂般的打法,我天有时候甚至觉得这么厉害真的不会孤独终老么?
但通过这么几季的故事,让我看到的是他的平凡,他的成长,也让我看到了他的强大所在。
试想这样一个人在现实,周围的人又会有哪个不喜欢呢?
撩妹什么的或许有,但是桐人不油腻,更多的时候是靠人格魅力感染周边的人的,不管是在SAO,ALO,GGO,还是在现实,桐人永远在克服自己超越自己让自己更厉害一点。
亚丝娜也很厉害,可以说是和桐人一样势均力敌的存在。
单看第一季第三季这个人总感觉有些薄弱,第二季后半部分又让我看到了她的温柔,她的倔强,她的成长,用她的力量去帮助桐人,帮助周围的人,怪不得桐姥爷经常化身护妻狂魔。
当然这个世界还有很棒的旁线人物和故事,幸,直叶,克莱因,诗乃,有纪,爱丽丝,尤吉欧……大家都不是生来就强悍,都是通过努力一点一点成长起来的,很真实,所以看到的时候就更为感动。
不排除故事还是有些让人吐槽的地方,但我感觉这个故事讲了很多很多,好的坏的都有,不管你想找什么爱情,亲情,友情,还是游戏,科技,现实等等,基本都是可以找到的。
当然有非常好听的主题曲和恰到好处的bgm,梶浦由记的swordland波澜壮阔,不愧是大神。
总之还是很推荐大家都深入了解这个世界的,借用网友的一句话“刀剑神域!
听最嗨的歌,开最好的车,进最好的医院,打最贵的石膏,玩最6的轮椅,挖最深的坑,盖最厚的土,长最高的坟头草!
”爱了爱了。
我喜欢上了这个世界。
毕竟2022年也不远了,谁又知道会发生什么事情呢?
第一季在国内外都引发轰动效应,各大画质党舔屏党都争先恐后前扑后涌地把这部画质精美剧情羸弱人设还算不错叙述也算舒服的3-4星片子捧成神作,而我在当年也算是那些人之一……(哭)直到看第二季的上半季的时候,我还对这个装X少年的X格处于可以忍受的状态,毕竟热血漫就是要装X才好看(轻瞟装X到底的萌萌的【七宗罪】,和不装X结果就作死了的【妖精的尾巴】)。
但是!
第二季最近进入了后半季,我对这剧的评价就从上半季的4星一次落到了3星以下……首先,逃避现实的网瘾少年在游戏中寻求现实并没有什么不对(真的么?!
)。
但是一而再,再而三强调这一点就是你的错了!
第一季的剧情虽然已经忘得差不多了,整体来讲用这句话来形容是没错的。
第二季前半季度的枪战美少女人设不错,后宫戏份大大减分,伪娘戏份略微加分,总之还是不错的。
剧情算是合理,对话和叙事也还是很流畅的。
问题是核心概念还是脱离不了网瘾少年的话题。
到了下半季度,问题更加严重。
因为上半季还有个中心剧情在撑着,下半季的中心剧情太过零碎。
先是石中剑篇,后来又是绝剑篇,又名百合少女(雾)篇(反正无论是前半季伪娘男主还是后半季双女主都是走百合味儿是没错了)。
下半季讲述的女主角的家庭纠纷,剧情有些俗套和零散,有种聚不到一起的感觉;台词更是差强人意,没说两句话,动不动就莫名其妙流眼泪抱在一起痛苦,琼瑶老师都要被你气哭了。
本来还可以拿画质来说事,但是让刀剑神域哭瞎的事情发生了,今年十月份【Fate stay night】重制了。
顺便一提,作为新番,七宗罪也杀入了动画市场。
这两部片子,Fate凭借不差钱的砸钱精神,把打斗画面和特效做得甩开众动画起码5年的水平;而七宗罪作为长篇漫画的改变,剧情难得的紧凑(相比什么妖尾海贼火影),制作也是难得的精良,这样一部传统的热血动画放到这个年代真是难能可贵。
有这两部动画从画质和剧情两方面联合轰炸,所有审美健全的动画粉应该都能看出刀剑神域和这两部动画的差距。
(起码对于我来说,不对比还真不知道哪里不好……)刀剑唯一拿得出手的画质在Fate面前被比成了渣,而本来就在严重下滑的剧情和台词放到七宗罪面前已经连渣都不剩了吧。
我真的不是刀剑神域的黑……所以我会给它一个温柔的3星鼓励它再接再厉,如果还有下一季的话……
剧情进展太缓慢
我看的是720p,300來兆一級。我感覺這部片應該是兩個編劇寫的。前半部分打鬥簡直太精彩,但是煽情戲簡直是太別扭了。後半部分明顯經費不足,但是感情戲寫的太好了,尤其是媽媽演的太出色了。各有所長,但不像是一個人寫的,總之挺好看,打五星。也不知道是感冒還是真看哭了,看後半部分鼻子有些酸。我發現fate zero我竟然打了一星,現在我都不知道當時我是怎麽想的,我還是太糾結於文戲了,這種片就不要管這些,好看就是,幹就完了!
bubiao
不就是一个网游吗!!!你们至于这样吗!!!再怎么渲染你们这也是逃避现实啊!!!
除了閃光夫婦,詩乃的部分也很不錯,原本覺得有點不現實,但詩乃的心境表現得很有說服力,所以即便不太現實,也能夠接受,邏輯和努力都有,把故事講好了就行。也許有人覺得男主後宮開很大,老實說我也很討厭純後宮番,但至少我認為男主很有說服力,肯付出也有能力,不像一些無能卻開後宮的廢材。
后宫越收越多,妹子越来越可爱,但是战斗场面却远没有第一季了,故事也很一般,有些地方的福利甚至让人神烦,让我连最后看下去的动力也没有了。
前面比较一般,中间比较无聊,最后实在是太感人,众人赶来齐刷刷给绝剑尊重地告别的时候实在是哭爆了,就是Asuna一个一万人里面杀进杀出的指挥官居然变得这么磨磨唧唧,连个妈妈都搞不定,很不舒服。
更少女了。。。更没法看了。。。
GGO部分太扯啦,绝剑部分稍微好一点,难得有一点人文关怀,但细节还是太粗糙啦!
看在后几篇 asuna 的份上给三分
已经想不起除了嘴炮还有什么了
第二季真没法看,桐人特渣!
1话太多。2前半片儿跟后半片儿完全无关。连风格都不同。。。。
干脆做成后宫番算了,不用披着游戏的外衣了
第一部确实过誉了,我只喜欢前16集,刀剑以后的元宇宙开发做的就相当无趣了。这一部的枪战做的更是无趣,恋爱也不好好谈直接给桐人老爷安排后宫上位的戏码。虽然诗乃确实可爱嘿嘿嘿
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女主退居幕后,后宫兴起!讲道理可能是女性的缘故,真不喜欢后宫元素。不过呢,桐人每次在危险边缘都有自觉,最后也是,其实现实中那段才是最好看的。我觉得游戏题材,如果不能讲述游戏和现实的矛盾关系,总还是不到位的。
还不如第一部,看不下去。
1-14死枪事件,15-24,圣母圣咏,有纪AIDS死掉了,看得心里酸酸的。
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