墨国一直是一个我不遗余力安利人去的地方。
与友人分完一瓶Mezcal后坐完十六个小时的大巴走在Oaxaca清晨的街道上时,兴奋地忍不住发抖。
亡灵世界里当然有大金字塔,宛如在Teotihuacan。
神兽(比起spiritual guide,我更喜欢叫伊们神兽!
)的设计大概是拉美瑰丽最极致的体现,这时候也就是金字塔的肃穆才能衬得起了。
在2012年年底传说要世界末日的时候,我从San Cristobal de las Cases坐了五个小时的小巴去Palenque看玛雅金字塔。
灼日下,金字塔周围的空地上,枯坐着看世界各地蜂拥而来的嬉皮进行着“仿佛没有明天”的狂欢。
我想的也是,如果没有明天,多好(大概也是为什么我犹爱末世狂欢、华丽废墟这些鬼东西)。
死亡是什么——没有在怕的。
怕的是被忘记。
————————墨西哥之行后,读完我的捣浆糊西语major后,很长时间我都没有再遇到切切实实来自墨西哥的情感撞击(哦不对,前几年我看了劳伦斯的Plumed Serpent)。
没想到出现了Coco,一部直直白白告诉你“我是来搞文化输出的”的电影。
【剧透分割】【剧透分割】【剧透分割】【剧透分割】【剧透分割】取材调研时间长达六年(如果我没听错的话)。
每次涉及南美、南欧的家庭主题文化输出,我第一个想到的就是强烈母系色彩会不会是大冲击呢?
然后电影一开始就出现了最典型的那种abuelita——狠狠砸坏Miguel的吉他,然后马上进入“欧,mi pobrecito(我的小可怜),食过呢餐饭乜嘢都唔紧要”的状态。
我记得读过一个西班牙的剧本,讲的是一大家子女人,三代还是四代同堂,在闷热的天气里心理压抑性压抑,大家长老太婆还集权得要命,最后出了人命。
看Coco之前我就有点点小好奇,因为看了剧透说又是女性大家长一把集权好手(eg 家里世代不许出现音乐)。
但后来发现这种“传承”性质的大家长集权形象有一点缺口——Mama Coco全程都没有abuelita和Imelda的那种威严。
Coco一直都以和蔼的暮年家族吉祥物的形象出现,最后甚至扎起了小麻花叫粑粑,酥炸。
就是像导演回答“为什么片名叫Coco”那样吧——一开始你有点晕菜,Coco好像不重要啊?
一点点你明白起来,看起来记忆已经开始模糊的Coco才是所有事情的关键。
【我为什么在讲些大道理??
哭成傻逼的那个人是不是我??
】那我讲点泪点好了。
我的第一个泪点——并没有想到会那么早出现——是Chicha的死。
这一点可能是我最爱这部电影的设定,即“灰飞烟灭前灵光一闪”的处理,至少让人觉得灰飞烟灭前,我也有闪耀过啊。
好像是所有在世时以及往生后的记忆,都化成了烟花,盛放过一次。
Well, everyone knows JuanitaHer eyes each a different colorHer teeth go out and her chin goes inAnd her... knuckles, they drag on the floor Her hair is like a briarShe stands in a bow-legged stanceAnd if I weren't so ugly, she'd possibly give me a chance 第二个泪点当然是Imelda在铁门的那头唱起La Llorona。
说来听她唱了那两句的时候,我恍然以为是Frida里那首negro pero cariñoso,但歌词好像并不一样。
在逼仄的街巷里,咫尺的距离,Miguel说你要我放弃的是唯一能让我快乐的东西。
后来所有的泪点都与Coco有关了。
父女杀!
“我一直都keep住粑粑的照片。
”讲到照片,这算是推动情节关键道具了。
第一次翻开照片折页trigger了Miguel错认祖宗。
第二次拼起照片才有了真正的团圆。
其实结局对我来说有点太圆满了。
虽然这就是大家需要的。
(反正Pixar本来就不会让你全程嘻嘻哈。
谋杀、背叛。。。
)只是不要忘记啊。
不要忘记那些此生哪怕只有一刻曾经对你重要过的人。
【几个minor的点】亡灵世界海关成功地塑造了最能与观众共鸣的一套笑料。
导演是库布里克粉!
制片人是宝爷粉!
(他们说想去亡灵世界见到的人除了家人还有这两位)其实我还一直都蛮喜欢浪子设定的。
但Hector也不是很算浪子。。。
Vive tu momento本质跟Carpe diem还挺像的。。。
Miguel的“小世界”,包括按歌神的吉他仿制的小吉他都是由导演的儿子画的,因为觉得大人怎么都画不出孩子的稚嫩。
满分!
我觉得很特别的一点是这部输出墨西哥文化的电影居然做到了一点都不碰天主教闹。
简直伟大。
我超爱的骷髅邮票。
(看我头像!
= =)【最后的啰嗦】今天早上还在朋友圈推了《我只认识你》。
也是关于记忆的故事。
当时去看是因为全上海话的纪录片,结果感动成傻逼。
人的不知所措不只是因为大自然的不可抗力(真的好喜欢force majeure这个词啊啊啊啊啊),也来自于本身的有心无力。
最紧要是珍视。
——以及“XX出品,必属精品”的一点感想熟悉皮克斯的朋友们都知道,这家公司除了片子本身很出彩之外,片尾的制作也是非常用心、非常有亮点。
而且貌似从《勇敢传说》开始,片尾credits都滚完后还会有那么一句dedication,给出这部片的创意动因,往往也是给了这部片子更多回味空间的点睛之处。
2012年的《勇敢传说》,为了纪念老东家乔布斯,在片尾打出了这样一句话:
Brave (2011)怀着爱与感激,献给史蒂夫·乔布斯,我们的伙伴,导师和朋友。
从我个人审美来说,《勇敢传说》之于皮克斯总是一部清奇的存在,各种画风不符,导致它成为我至今唯一丁点没看过的皮克斯作品(《恐龙当家》我都冲着风景系统磕了)。
所以不好多说,只是用这一部陈述一下事实,Pixar片尾的dedication大概长这个样子。
Inside Out (2015)我本人基本是会把片尾看完才离开影院的敬业观众,第一次读到他们的片尾致意,是在2015年上映的《头脑特工队》中,片尾是这样写的:
Inside Out (2015)谨以此片献给我们的孩子们,请你们永远不要长大。
看过这个片子的观众都知道,这部作品将人类的复杂情绪拆解为欢乐、悲伤、紧张、厌恶、愤怒等五个具象化角色的团队合作,通过他们在主人公脑中的冒险和收获,向我们讲述这样一个温暖而严肃的道理:成长不是一味地由欢乐引领前进,而是在注定流逝的时光中能坦然拥抱愉悦与悲伤,这种悲喜交集所带来的力量,才是记忆和经历给予我们每个人最强大的馈赠。
这部影片中,无论是五种情绪这种简洁但颇具心理学甚至哲学思考的创意设定,还是脑中抽象区域、造梦工厂等妙趣横生和想象与还原,或是Bingbong唱着童谣推着Joy冲向云霄时的泪水与告别,都是极为令人称道的绝佳亮点,也都在为阐述“成长=拥有金蓝色记忆”这样一个故事内核而统一服务。
记得当时在影院看的时候,我也是时而拍案叫绝,时而会心一笑,时而泪流满面,到最后也完全被他们所要讲的主旨说服。
可将近片尾的这一句dedicated to our kids却话锋一转,希望你们please don't grow up, ever, 我似乎恍然大悟:是啊,你在成长中必然经历的悲伤与困难,我知我无能为力,只能通过极尽豁达的鼓励与启迪,希望你能勇敢,希望你能坦然,但我最希望的,还是你不需要经历这些,永远快乐不悲伤。
想来,这是一番怎样的温柔与深情啊?
据说这部电影的创作灵感是导演彼特·道格特(Pete Docter)从自己女儿的成长经历中得到的启发,这一句“愿永不长大”也许是导演想对自己的女儿说的,而其背后所代表“愿永不悲伤”却能传达天下父母共同的心愿:还是希望你能被这个世界温柔相待,做一个永远不用长大的小姑娘/小伙子。
说起Pete Docter这位导演,我要再多为这位皮克斯杠把子之一的大神打个call,因为我个人最爱的几部Pixar作品都是出自这位导演之手,《头脑特工队》(2015)《飞屋环游记》(2009)《怪兽电力公司》(2001),像是一贯呼声很高的《机器人总动员》(2008)和开山之作《玩具总动员》(1995)他也参与了故事策划 。
在他的履历中,我留意到他在加入皮克斯前学习过哲学和美工,这或许是给他作品带来特别之处其中一个原因。
从这几部的共同点来看,Pete Docter擅于将一个具有启发意义的主旨内核,融入到一个精彩独特的绝妙创意中,以一个温馨生动的口吻讲述出来,让你看了之后既觉得过瘾,又值得回味。
宫崎骏与Pete Docter,宫崎骏先生可是皮克斯几大神共同的大大神Finding Dory (2016)下一步看到致意的是2016年的《海底总动员II》,伴着海洋效果的背景出现了这样一行字:
Finding Dory (2016)谨以此片献给我们所有的家庭与亲人,你们让我们前行。
愿你出走半生,归来仍是少年。
这是这个条目下最热影评所引用的话。
这部片国内上映是曾被不少人诟病剧情略微低幼,不用说与皮克斯其他经典作品相比,就和他当年惊艳全球的前作《海底总动员I》(Finding Nemo,2003)也逊色不少。
说实话,影片审美上我是同意这个看法的,但在项目运营的角度上,我十分理解并且认同皮克斯公司这样的做法。
观众可以惯性思维地期待”XX出品,必属精品“,但其实像皮克斯这样规模与阶段的公司,一定是需要这样相对保险的项目来加持和分摊风险。
何况像皮克斯这样一个处于行业领头羊与风向标位置的公司,如暴雪、google、apple一样,探索与革新的能力和责任感是他独一无二的竞争优势,为了保持和加强这个优势,采取遍地开花待独秀的策略自是合情合理的。
所以当我们看到《海底总动员II》(2016)《赛车总动员III》(2017)这样的续作不如期待时,先不要武断判定他们的创新力就此下降,也许这些是保证他们再出经典和惊喜的必要条件。
事实上,这部Finding Dory(2017)也是《玩具总动员III》(2010)之后为皮克斯带来了再一次的票房巅峰。
Coco(2017)终于,继两部全球上映的续作之后,我们迎来了符合“皮克斯”招牌期待的新作《寻梦环游记》(这个译名比过的都无语实在和剧情扯不上大关系)。
这部Coco以别具一格的墨西哥文化背景下的奇幻故事,向人们讲述着如何看待死亡,如何看待生命,如何看待自己与所爱之人相互的意义的主旨,也向我们温情传达,在爱的记忆消失前,请一定努力记得。
Coco(2017)目前这部片正在上映,内地票房也涨势喜人,大家对于影片中关于家庭与梦想、生命与消亡等话题都有自己的看法。
看过一些观点和讨论,发现有些观众纠结于影片是否过于倡导所谓的墨西哥式的家庭观,是否和《海底总动员II》一样在强调家人的重要性。
单从这个形似迪士尼水准的故事套路上看,是会造成这样的一种印象,但是只要你细细体会其中的皮克斯基因,你会发现这个作品的可贵之处不仅于此。
同《头脑特工队》和《海底总动员II》一样,这部《寻梦环游记》在片尾最后也有这样一段话:To the people across time who supported and inspired us. 感谢那些曾经陪伴过我们并给与我们支持和鼓励的人。
现在还在上映中没有截图,网上先搜了一张照片,都是有心人。
其实这个话一出就再清楚不过了,这个故事的世界观中,能得以永生的灵魂,或是因为一些对他人对社会有贡献的事,或是因为真心对待自己身边实实在在的亲人朋友。
所以你立志伟大也好,安于平凡也罢,都要认真做好自己的角色,走好自己的道路。
无论哪一种,你都可以做到inspiring或/和supportive。
这一点,我认为是被迪士尼资本裹挟下皮克斯仍未被吞噬的格调和高度。
点睛的片尾如开篇所说,Pixar长片动画的片尾总是有很多亮点。
最后就推荐Pete Docter参与过的两部作品的片尾,一个是他导演的《飞屋环游记》(2009),这是我个人最爱的皮克斯作品(对我就喜欢温情的)。
这个片尾设计的非常可爱,以小男孩和老爷爷日常生活照片的形式介绍credits,而且每个职位和照片内容是相呼应的:
剧本顾问/故事策划 这类的职位,就是要给故事添油加醋讲得紧张精彩故事嘛就是要讲的人投入、当事人得意、知情的人看戏、听的人跟着紧张跟着哭跟着笑。
音乐作曲,一个八度的音都能敲出来再提一下,这位为《飞屋环游记》作曲迈克·吉亚奇诺(Michael Giacchino)也是配乐大拿,这部作品令他拿到了奥斯卡最佳配乐,他与Pete Docter还合作了《头脑特工队》。
今年上的索尼联合漫威后《蜘蛛侠:英雄归来》音乐也是出自他之手,另外还很出名的是重启版的《星际迷航》系列,主题旋律最近被国内某商战剧尬引用。
Star Trek8.2Michael Giacchino Original Soundtrack / 2009另外一部就是呼声很高的《机器人总动员》的片尾,如果说《飞屋环游记》的片尾是可爱,《机器人总动员》的片尾就是有设计、有欣赏性。
因为是文明建立的概念,片尾通过西方艺术史的各关键发展阶段和风格,展示了人们回到地球后重建文明的“劳动场面”:
词条上找了张集合的,亮点自寻最后的最后,在说一下《机器人总动员》版的Pixar厂牌,也非常可爱:
Wall-E给小台灯换灯泡哈哈微信公众号:进击的套路王
影片中的细节有一点我记得很清楚,一位骷髅女职员,具体在影片哪里忘记了,用的电脑是初代mac,上面还有苹果以前的标志,就是那个彩色的苹果,哈哈哈没错我是果粉,可能有点跑题,不过作为一个果粉兼皮克斯粉,在电影中能看到这个,内心是真的激动哎呀非要写够140字吗,好吧还不够,够了没,竟然还不够,我的天,140字这么难凑吗哈哈哈终于够了
奶奶我永远都不会忘记你,请你等着我,直到现在我也没法接受你已经离开我了,豆瓣让我写满140个字,我不知道要说什么,只是这部电影再次的提醒着我家人,在我心里就是你吧。
如果能有机会希望你能够感受我在想你吧,我真的很想你。
刚才翻出你的照片,咱俩的下巴和嘴巴长得好像,笑容好像,表情也好像,我会好好保留着这些,保留着与你的回忆,你的期待,好好生活,永远记住你。
在我看来,本片只能算皮克斯的中上之作(三星半),还不如前两年的《头脑特工队》(这个放在皮克斯也就是第一流的末端吧,我个人认为皮克斯最经典的是玩具三部曲、瓦力、飞屋、超人、美食),也就比《海底2》高些有限。
从相当权威的Metacritic网站评分上也能验证我的看法(此网站汇集了众多英美著名媒体及影评人的评论打分)——《寻梦环游记》在此网站上的媒体/影评人评分是80,已经相当不错,但和皮克斯之前经典作品比还颇有差距:《玩具总动员》95《虫虫特工队》78《玩具总动员2》88《怪兽电力公司》78《海底总动员》90《超人总动员》90《赛车总动员》73《美食总动员》96《机器人总动员》95《飞屋环游记》88《玩具总动员3》92《头脑特工队》94至少有9部以上皮克斯作品比《寻梦环游记》评价高。
可见低于85分的本片,已经属于皮克斯的中等水平,剩下没列出分数的《海底2》《赛车2、3》《怪兽大学》《勇敢传说》等就等而下之了。
影片的出色之处已经有很多回答分析了,比如对墨西哥文化的展现,比如强大的煽情能力,比如以亮丽灵动的美学风格来呈现亡灵世界,以及这种美学风格背后展现出来的近似中国道家“一死生”的生死观,表现了“死亡不可怕,可怕的是被所爱的人遗忘”的主题……等等。
还是来说说影片的不足及问题所在。
也就是影片未能达到皮克斯经典水准的原因。
首先,本片的故事非常平庸和套路,无外乎就是少年坚持追求最终梦想成真——《飞屋环游记》也是这路子,但其故事有很多新颖的地方,特别是老少配的关系,主角与冒险家的关系,大鸟及狗的隐喻等等,《Up》最后的翻转和结尾都很顺畅,经过了丰富细致的铺垫,主题也不简单是所谓“坚持追求梦想就能成功”那种鸡汤味儿的东西。
而《寻梦》在故事线上显得很单薄,特别是在这个“热爱音乐最终让反对的家人接受了自己”的故事中,最后的关键转折并不是靠音乐的力量完成的(因为给奶奶唱了首歌,家人立即就改变了多年来家族对音乐的态度?
这也太随意了……)!
音乐在本片中反而成了一种点缀。
影片结尾部分,男孩完成冒险的决定因素不是靠自己,而是开挂式的靠祖奶奶的alebrije坐骑解决了坏人,完成了使命——你会发现在最后的时刻,男孩基本没有什么作用……
男孩主角的形象其实也有点单薄,除了喜欢音乐坚持梦想,你很难发现他有什么独特的性格魅力,也没有什么细节来支撑丰富的角色塑造,这点上跟皮克斯经典的《玩具总动员》胡迪巴斯光年、《怪兽电力公司》苏利文、《海底总动员》马林多莉乃至瓦力、麦昆等等生动鲜活的角色都完全没法比!
几乎算最近几年皮克斯作品中最没存在感的主角了。
以打磨剧本著称的皮克斯拿出这样一个本子,我是不太满意的。
有人会说:你根本没看懂,本片不是讲梦想的,是讲亲情/家庭或者死亡/遗忘的!
你看,片名就叫《Coco》而不是“寻梦”!
没错,影片是两层故事的嵌套结构,一个是男孩追求音乐梦想与家人产生隔阂的故事,另一个是男孩祖爷爷埃克托为追求音乐梦想抛弃妻子后来追悔莫及,担心自己消逝于亲人的记忆之中的故事。
这样明确简单的商业动画片有什么看不懂的?
问题是,梦想、亲情、死亡三个主题都没有完全讲好!
第一层这个追寻梦想的故事显得很单薄,跟皮克斯自己同类型的《飞屋》和《美食》比较一下,你会发现后两者都是很有层次,情节丰富,通过多次矛盾冲突起伏来塑造人物及推动故事,最终让观众深入体味到其主题。
死亡/遗忘这个主题是个很棒的切入点,但可惜没有成为影片重心,表现太少,只是吉光片羽。
比如我们第一次看到亡灵消逝时的触动,这个角色与观众有建立联系吗?
没有。
它只是你看到这种事情时一种本能的感叹。
更多是是死亡和消逝本身带来的冲击力。
一个好的故事,不仅要涉及某个主题,更要去丰富地呈现它、追问它、阐述它。
本片在主题呈现上总体是非常直白且浅近的,并没有深入地探讨它。
我们可以用今敏的《红辣椒》、宫崎骏的《幽灵公主》或《海洋之歌》来对比一下,你会发现《红辣椒》里非常深入和细致地探讨了何为真实何为虚幻,人们内心最深处的欲望和梦想等主题;《幽灵公主》中对自然与人类工业文化的对立也有着绝非表面化的阐述;《海洋之歌》则把文化消亡与个人记忆等非常巧妙地连接起来。
与这些经典动画片相比,《寻梦环游记》对亲情、死亡等的表现确实比较浮于表面,缺乏深沉悠长的回味。
这部影片故事的前提其实也是有问题的:祖爷爷为了音乐离家出走,这本来就是种无法挽回的错误行为,特别是离开幼小的孩子这一点。
而且影片并未设定说他是被迫无奈才这样做的。
不得已为了翻转情节,制造最后的合家欢结局,就设定了坏人为了霸占音乐将其毒死这样一种非常极端化甚至有些离奇的情节,细想有很多不合情理的地方。
最后这位埃克托也没有做出什么举动来挽回其过失(只有一首歌能证明他对孩子的爱,但这在剧情中太被动了),影片只是用了一些对话和其他情节的推动就匆匆让故事往下发展,这都是剧本比较有问题的地方。
本片的煽情作用相当明显,我看电影时确实听到周围很多观众在结尾都开始哭泣——但这既不是评价电影好坏的标准,也不太符合皮克斯一贯的追求。
以往的皮克斯在煽情方面总是比较克制的,倒是迪士尼动画片在这方面更“奔放”一些。
细究一下的话,结尾这段煽情在男孩给奶奶唱歌时达到高潮,可惜这种煽情基本不能算情节推动起来的情感高潮,它更像乔治·卢卡斯曾说过的:“我知道怎样打动观众,在银幕上干掉一只小猫就能让观众哭出来,但我不愿意这么干”(大意)。
我更喜欢皮克斯电影之前所营造的那种五味杂陈,往往既伤感又悠长的,充满力量和引人思索的氛围,比如《赛车总动员》中麦昆即将离开水箱温泉镇时的感受,比如《玩具总动员》中玩具们发现自己被主人遗弃时的情景,比如《头脑特工队》中主人公头脑中美好记忆的岛屿一座座崩塌的时刻……
最后说说皮克斯一贯非常出色的画面方面。
本片给我的感觉是:不错,但并没有特别出彩。
皮克斯曾经用《玩具总动员》引领了3D动画风潮,在《怪兽电力公司》中把毛发做得令人惊叹,让《赛车总动员》里没有生气的汽车拥有了性格和表情,《海底总动员》则把水体效果做到了既真且美,《美食总动员》里的巴黎夜色更令人沉醉……本片中的亡灵城虽然美轮美奂,亡灵的表情动作也很逼真有趣,但总体感觉并无很大的突破,难度也不算很高。
反观迪士尼,最近几年无论在故事、主题还是画面表现上都有长足的进步。
《冰雪奇缘》中对雪的CG表现有极高水准,《疯狂动物城》在场景、角色表情、光影方面都做到了近乎完美。
对比本片的亡灵世界和动物城丰富多样的环境,我个人觉得皮克斯并无超越,甚至还略有不如。
也许真应了那句话:皮克斯越来越像原来的迪士尼,而迪士尼则越来越像当年的皮克斯……P.S.最后提醒一点:本片虽然也是PG级,但并不像皮克斯之前的影片那样完全适合儿童观看,和《怪兽电力公司》还不一样。
有些小孩子看到亡灵的形象会产生不适甚至害怕的感觉(这么说并不是否定其艺术价值),这一点希望家长一定注意!
米格的曾曾爷爷为了追求音乐抛弃家人,拆散了整个家庭。
而曾曾奶奶通过做鞋修补了这个家庭,并且将做鞋的本事祖传了下来。
从此,一家人严禁米格碰音乐,是为了不让他变成曾曾爷爷那样。
有一天,米格发现曾曾爷爷就是歌神德拉库斯,同时无意来到光怪陆离的亡灵世界,他需要曾曾爷爷的祝福才能回到现实世界。
而在寻找德拉库斯的过程中,米格又发现埃克托才是自己的曾曾爷爷。
当年,德拉库斯毒死了埃克托并剽窃了他的成果。
故事的最后,米格顺利回到现实世界,全家人也终于开始支持米格的音乐梦想。
如果在观看电影前,你不幸得知了剧情,可能会觉得电影过于老套,顶多是个平庸之作。
但阅读文字版的剧情介绍,和完整观看电影是完全不同的体验。
皮克斯再一次化腐朽为神奇,把“追求梦想”如此老套的主题拍得感人肺腑又毫不做作。
虽然满满都是套路,但是已经优秀到了让人感受不到套路的地步,使人潸然泪下又意犹未尽。
不出意外的话,这就是明年奥斯卡最佳动画长片了。
即便是落选了,它也是我心目中的奥斯卡最佳动画长片。
电影以夸张的方式讲述了一家人对米格百般阻挠的故事,他们严禁米格碰音乐,还口口声声说是为了他好。
他们宣布米格可以做鞋了,可以学会祖传的手艺,好像还是什么不得了的喜事,其实米格根本不感兴趣。
这已经是老生常谈的话题了,家长千万不要把自己的思想强加给孩子,你所觉得有前途的医生、会计、从商等等,都是你自己的梦想,你不能帮孩子选择梦想,他们应该有自己选择人生的权利。
这就好比是兔子把胡萝卜送给鱼,你觉得很好的东西,不一定是别人想要的。
这些仅仅是《寻梦环游记》最表面的一层含义。
皮克斯的动画片一向充满隐喻,通过巧妙的比喻传达正确的三观。
比如,米格需要得到家人的祝福才能回到现实世界,比喻孩子需要得到家人的支持。
如果无法得到家人的支持,孩子就如同亡灵一般行尸走肉了。
但孩子需要的是家人祝福自己实现梦想,而不是子承父业。
再比如,亡灵需要有人们供奉才可以过桥与家人重逢,比喻铭记已故的长辈,他们的灵魂就会得到安息,会在阴间保佑你;忘记已故的长辈,他们就成了孤魂野鬼。
俗话说,人有两次死亡,第一次是他停止呼吸的时候,在生物学上他死了;第二次是最后一个记得他的人把他忘记的时候,那时候他是真的死了,也就是电影中的“终极死亡”。
而祝福孩子和供奉长辈又往往是相互的,长辈支持孩子追求梦想,孩子长大后成为了想成为的人,自然会对长辈倍加感激;长辈把自己的梦想强加给孩子,孩子一辈子做不喜欢的事,自然也会恨死长辈。
《寻梦环游记》的高明之处在于,电影没有非黑即白地说追求梦想一定是错的,应该听父母的话;也没有说追求梦想一定是对的,要不顾一切追求梦想,而是辩证地分析了梦想。
从事音乐事业是正确的,但因为它抛弃家人就是错误的;为音乐投入精力是对的,但不择手段剽窃他人成果、毒死搭档就是错误的。
不违背法律道德、不伤害他人的前提下玩音乐可以支持,背叛家人朋友、杀鸡取卵地玩音乐就不可取。
德拉库斯确实应该遭到鄙夷和臭骂,但音乐没有错。
错误的不是音乐,不是追求梦想,而是抛弃家人和作奸犯科。
家长应该阻止孩子离开家庭,阻止孩子违法乱纪,但不应该阻止他们追求梦想。
至于埃克托,电影也揭晓了谜底,其实他当年并没有抛弃家人,他在准备回家的时候被毒死了。
《寻梦环游记》在讲述追求梦想的同时,还不忘传达家庭的主题,毕竟“家庭”早已是皮克斯动画片的标配。
不得不说,现在电影里的“家庭”主题过于泛滥了,观众早已审美疲劳。
要让观众满意,就必须创新。
《寻梦环游记》大胆尝试反套路和多重反转,把电影的各种技法运用得炉火纯青,以至于观众看不出任何设计的痕迹,整部电影行云流水而毫不刻意。
电影先是讲述米格为了寻找德拉库斯多么辛苦艰难,好不容易才成功祖孙团聚。
如果这时候电影就结束了,那就太普通了。
眼看米格就要阖家团圆的时候,电影又抽丝剥茧、不动声色地告诉观众德拉库斯那肮脏的成功史。
此时,电影已经达到了悬疑片的水准。
导演的目标显然不止于此,它就是冲着奥斯卡来的。
于是,当埃克托说出他的女儿叫可可时,不仅点明了《Coco》的片名,又揭晓了埃克托才是米格的曾曾爷爷的悬念。
观影前本以为《Coco》的片名是随便取的,看到这里才发现Coco是很重要的铺垫和细节。
当埃克托和米格说道“我们是一家人”的那一刻,真相大白的感慨、破镜重圆的喜悦、家人重聚的开心、认祖归宗的辛酸、虚惊一场的解脱、失而复得的感动等一系列情绪瞬间倾泻而出,猝不及防给观众带来泪点,纵然是再粗犷的硬汉也必然热泪盈眶。
“We are family”早已是陈词滥调,我们在太多电影中听到这句台词,但《寻梦环游记》确实拍得太好了,当我们再次听到这句老掉牙的台词,仍然会哭得稀里哗啦。
《寻梦环游记》采用的手法类似于希区柯克的“一浪高过一浪”,多次反转,戏剧张力不断增强,又永不脱调,当节奏上升到顶点时,电影就达到了接近完美的境界。
电影的泪点是一定需要铺垫的,米格和埃克托在一起这么长时间,有合作,有分歧,有代沟,有误会,有同甘共苦,有矛盾相向,又最终在得知是一家人后冰释前嫌。
充分的铺垫下,电影显得格外感人。
第二次泪点是米格丢失了埃克托的照片后,太奶奶可可将缺角的照片补齐,埃克托不仅魂魄健全,还在阴间一家团聚。
原本以为埃克托的照片遗落在水中的剧情是刻意营造悲剧气氛,是为了教育米格直面死亡、放手过去的道理,不料太奶奶还保存着照片的残角。
不少导演为了追求艺术造诣而刻意拍摄悲剧,口碑是上去了,但观众多少会难过。
而《寻梦环游记》先给你一个悲剧的结局,又给你一个圆满的反转,让你哭成泪人的时候又给你带来温暖,达到笑中带泪的效果。
一部电影同时兼具悲剧的缺憾美和喜剧的合家欢,在皆大欢喜的同时又不落俗套,实在是高明。
毕竟电影源自生活但又高于生活,它不一定要贴近现实,不一定要很丧,也可以给人以安慰和希望。
有人说,人生会经历三次成长:第一次是发现自己不是世界中心的时候;第二次是发现即使再怎么努力,终究还是有些事无能为力的时候;第三次是在明知道有些事可能会无能为力,但还是会尽力争取的时候。
米格为了避免埃克托玉石俱焚,不再孩子气,不惜牺牲自己,愿意接受曾曾奶奶“不再碰音乐”的要求而回去供奉埃克托的照片,是他第一次成长;他竭尽全力还是丢失了埃克托的照片,是第二次成长;他通过弹吉他唤醒太奶奶的意识,间接补全照片,是第三次成长。
经历了三次成长,米格不再是那个固执叛逆的小孩子,他能分辨黑白是非,能辩证地认识音乐,而家人也终于与他和解。
曾曾奶奶祝福米格的时候,收回了不允许他碰音乐的话,只要求他“永远别忘了我们是一家人”。
而在世的长辈也开始理解米格、支持米格,只要你不抛弃家人,我们就永远支持你做喜欢的事。
当然,德拉库斯也并非十恶不赦,他为了梦想不择手段的行为是不可取的,他过于极端和偏激。
倘若他能像米格那样在追求梦想的同时不违反法律道德,始终顾及家人朋友,那就是积极的。
正如他说:“音乐不仅是我的工作,也是生活。
”“人生再艰难,我还有我的吉他。
”“我受够了征求同意,我不要循规蹈矩,我要跟随自己的心。
”“坚持梦想,努力把它变为现实。
”除此之外,《寻梦环游记》的音乐沁人心脾、画风精美绝伦、曾曾奶奶一边跳舞一边躲避反派、亡者世界打造得极其富有美感……完全可以用“完美”形容。
感谢《寻梦环游记》把一切美好都给了我们。
《寻梦环游记》给我的感触很深,我一度以为自己就是电影里的主人公。
我从高中开始就热爱电影,却一直受到家人反对,他们觉得看电影毫无前途,纯属消遣。
我就像米格一样无助,就像米格说的:“如果我玩音乐,我家里一定会气疯的。
”对于我的叛逆行为,朋友同事没少冷嘲热讽,说我不孝顺,说我要气死父母。
但至少我还敢于追求梦想,而他们连上路的勇气都没有。
去年9月开始,我坚持在豆瓣发表影评,终于坚持到今年5月的时候,现在的主编给我抛出了橄榄枝。
我终于可以从事电影行业,每天的工作就是看电影和写影评。
眼看我能够通过看电影赚钱了,家人也逐渐开始理解我、支持我。
我不仅可以通过爱好养活自己,每个月还可以寄钱给父母,何乐而不为呢?
我感谢曾经矢志不渝、坚持到底的自己,我锲而不舍、忍辱负重也终于让自己过上了想要的生活。
正如服装设计师马可所说:我们所有的文凭、证书、奖项,都不及选择怎样去活更能说明你是一个什么样的人。
《寻梦环游记》中,米格一路奋战、绝不言弃终于得到了应有的回报,家人终于开始支持他的梦想。
这是他的故事,是我的故事,或许也是你们的故事。
有幸提前观看了皮克斯出品的动画新片《寻梦环游记》。
画面依旧精美、细腻、高水准。
无论是现世村庄还是亡灵国度都缤纷异常,色彩鲜亮,完美的细节质感几度令人屏息【我有一句“果然皮克斯……”不知当讲不当讲】虽然影片的墨西哥文化背景对中国观众可能不太友好,但故事中家庭和亲情的关系却与我们的非常相似,且极具感染力。
随着故事推进,喝着可乐看着屏幕眼泪就下来了【我有一句“果然皮克斯……”不得不讲】PS:《Coco》是这部影片的英文片名,但却不是主角的名字。
为什么是这样的设定?
看完全片大家应该会有自己的答案。
PS又PS:猫狗双全的结局真是深得我心,深得我心……
但看标题,一直以为是一部追求梦想的电影,像《了不起的菲丽西》那样。
再加上上映的那段时间比较忙,所以虽然周围人评价很好,也没有去电影院看。
今天终于抽空看完啦。
还挺喜欢这个电影的。
看到中间就知道追求梦想只是其中的一小部分,影片最重要的还是亲情的部分。
开头用剪纸讲述了米格一家的历史故事,挺有意思的,看其他影评了解到这种剪纸墨西哥街头很常见,很漂亮。
相对于《寻梦环游记》这个名字,我更喜欢《COCO》(不过应该是必须要翻译?
)。
虽然没看的时候会不明白为什么要叫这个名字,但看完电影就会知道,COCO可以算是影片的灵魂人物。
被撕掉的照片,埃克托想尽办法也要回去的原因,那首催人泪下的《Remember me》时,都是围绕着COCO来的。
虽然都是纪念死去的亲人,感觉西方的节日像狂欢一样,特别热闹,很中国的太不一样了。
血肉教训和温馨提示:写影评应该要找个有自动保存功能的地方写好再粘贴到豆瓣。
一门典型的剧作课程,会告诉你什么是标准的故事结构:“一个能引起共鸣的主人公发现自己身处于某种麻烦之中,他做一些积极的努力试图摆脱这麻烦,然而他的每一次努力,只能让他陷得更深,而且一路上他遭遇的阻碍也越来越大。
最后,当事情看起来好像最黑暗无望的时候,主人公好像就要玩完了的时候,通过他自己的力量或智慧,他终于设法摆脱了麻烦。
”在那些几近自暴自弃的、“不能带脑子看”的电影中,为主角带来麻烦的就是一个突然出现的坏蛋。
因为他是坏蛋,所以要做坏事;因为他做了坏事,所以他是坏蛋。
这种简单粗暴的理由虽然往往受人哂笑,但你别说,如果接受了“不带脑子”的设定,确实是一个不错的理由:毕竟他是坏蛋,所以阻止主角拯救世界理所应当。
但《寻梦环游记》的剧本在自暴自弃上更进一步,因为阻止我们的主人公小米格的,甚至不是坏人,而是一帮子莫名其妙地阻止他追逐歌神梦的家人。
而究其原因,是因为米格的曾曾祖父埃克托为了音乐而抛妻弃子一去不复返。
先不说明明是个人的问题却让音乐来背锅是怎么一回事,这锅背就背了,怎么背了一百多年都还没卸下来?
按照这个逻辑,假设我某个大清的祖辈被车撞死了,2017年的我应该还憎恨着汽车。
如果憎恨汽车这种人类智慧的后来产物看来已经足够荒谬的话,厌恶铭刻在人类基因深处的音乐就更是无厘头了。
更令人惊异的是,供桌上下前后,好几代十几口人,却都忠诚无二地坚定执行着这个不知从何而来的禁令(毕竟理论上最有话语权的Coco太奶奶也还深爱着父亲埃克托,一家人却恨不得剥其骨啖其肉),百年间未有过丝毫的怀疑和动摇,哪怕作为禁令执行者的奶奶唯一的手段就是用暴力隔断家人和音乐的接触,喂喂你们年轻的时候就没有一点反叛精神吗?
类似的吊诡之处比比皆是。
米格首次登台演出后,台下山呼海啸的欢呼让人以为台上是刚把裤子脱下来的吴亦凡而非一个表现尚可的新人,与此前登台的参赛者表演时场下鸦雀无声形成了鲜明的对比。
老实说,主角和路人甲们在歌唱水平上的差距远没有观众表现的反差来的大,我都以为台下是主角重金请来的水军了。
而在大反派在他的演唱会上被公开表示他是坏人之后,全场几万名死心塌地的观众在五秒内就完成了倒戈,这绝不是正常的粉丝。
真正的粉丝哪怕看着薛之谦被实锤群殴都会不离不弃。
在看这部电影时,我很难说服自己银幕上的角色是和自己一样有着理智与情感、追求和欲望的有血有肉的人,相反,他们看起来不过是导演的扯线木偶,脸上明明白白地写着“虽然我不知道为什么要这样做但导演和编剧让我这样做所以我就这样做”的字样。
和其他糟糕的剧本一样,《寻梦环游记》故事的展开不依靠人物本身的性格和动机自然地流露发展,而是预先草草写好一个大纲,再随意地往里面填一些人物,给他们上齿轮,设定为“为了实现某一功能”而存在的组件。
他们千人一面、千篇一律,单纯地为了服务剧情而存在。
他们是编剧的傀儡,导演的玩偶,剧情的奴隶,他们会为了达成预设的目标不惜做一些日常生活中不可能做的蠢事来生硬地推动剧情前进。
这也可以解释为什么主角的家人们都在用同样盲目的方式来反对音乐,只因为他们是受操纵的部件,为的是“不择手段”地把主角从家中赶到下一个场景,哪怕这个过程完全不符合逻辑。
让我们回到角色上。
仔细审视一下影片刚开始时的米格:热爱音乐、追寻梦想、和家里人(包括他的狗)关系良好——除了他们阻止他玩音乐的时候。
再看看105分钟后,影片结束时的米格:热爱音乐、追寻梦想、和家里人(包括他的狗,还有一些死去的祖辈)关系良好。
是的,几乎两个小时的电影下来,他一点变化没有。
他是发现了什么亲情的价值吗?
似乎没有,在亡灵世界的旅途中他只是为了“救人”而机械化地完成任务,又认识了几个家族的亡灵而已。
至于最后和家人的其乐融融,是因为他们本来就关系融洽,只是促使他反叛的因素随着家人接受音乐而消失了而已。
他没有“发现”什么亲情,如果电影结束后的故事里,他突然爱上了画画而家里人反对画画,同样的戏码还是会上演。
这样看起来,似乎家人们的转变比主角都要来得大。
所谓的历险,终究是一场没有任何收获的散步,一段流水账般的记述。
我宁愿看他陷入到午饭应该去麦当劳还是塔可钟之间的艰难抉择,也不愿看到这种平淡的小学生作文。
驱使主角发生深刻改变,需要一名牛逼的反派。
牛逼的反派需要在主角在上班路上,距离迟到只有十分钟的时候抢走他的钱包,让他决定应该追回钱包还是为了KPI硬着头皮继续上班,并在这个考虑的过程中重新思考上班带来的意义。
很显然我们的歌神不符合优秀反派的上岗条件,他就像是拿着扩音喇叭站在马路中间跟主角说我是劫匪现在我要准备抢劫你了,话音未落,就被曾曾祖母的宝马X5撞飞到太平间。
整个过程中,主角都没有受到有意义的挑战,也就无从发生有价值的转变。
主角一派有这么强的兵种,唯一要做的就是A过去反派出现的唯一价值似乎就是卖蠢。
理所当然地,大反派要把自己谋杀合伙人的事情写成剧本,在明知道对方也居住在此的亡灵世界公然放映,给他们留一个把柄;理所当然地,派去抓捕伊梅尔达的身体敦壮的保镖们要原地踏步等她唱完半首歌再上前,理所当然地要手脚不利索不仅抓不到人还跟着跳了半支舞;理所当然地,反派终于自己出马在后台抓住主角后,要在后台用他腐朽的声带喊出“老子就是坏人”,然后理所当然地遭到全球同步卫星直播声名扫地。
要和这么弱鸡的反派当对手,也是为难我们的主角了。
掐灭对剧情最后一点希望火光的,是那不断地被观众猜中的套路剧情。
米格和埃克托被扔到地下泉时,想都不用想就知道家人们会来救他们;米格掉下楼时,毫无悬念地会在最后一刻被爱波瑞吉救起。
就像是让音乐专业的学生去听一首烂俗的流行歌曲一样,下句还没出来就知道怎么唱了;在影片的任何一分钟,稍有经验的观影者都能轻易地猜透未来五分钟的每一个细节,就像在此以前已经把这部片刷过十遍一样,而电影带来的倦怠感也和已经刷过十遍相差无几。
剧情的糟糕还不至于无药可救,毕竟只要假设电影的目标群众就是9岁以下的孩子,接受这个设定也能看下去,但是动作与对话的拖延却让电影观感成了不可回避的灾难。
端坐在影院的座椅上时,会觉得自己是在看一场双方都不想赢的足球比赛:无尽的后场倒脚,只要一有机会就诈伤卧草,发边线球时假装四处看风景,直到裁判往兜里摸黄牌才把球扔出去。
就是这种感觉,每一场对话中,对话的双方都不可能好好说话,非要用极其夸张的肢体动作尽量地拖延时间,没事就拔根骨头甩两圈再跳个芭蕾,再辅以毫无意义的争吵和追逐戏份。
种种无意义行为的加入大幅稀释了“故事含量”,让一个单薄的故事能够撑到105分钟的长度,也给了我很多余裕在手机上做关于这部片子缺点的笔记。
最具代表性的就是米格的傻狗丹丹。
据统计,它每跑100米的距离,就要碰到10个箱子,吐20次舌头,喘气30下,四肢扭曲40回,尽管它对剧情而言可有可无,但在拖延时间方面功不可没。
但对我来说,它唯一的价值就是惹人生厌,挑动心底暴躁的情绪。
不可否认电影有许多可圈可点的地方,做足功课的文化研究、目眩神迷的美术设定,还有海关人员的Macintosh等种种情怀。
但应该作为电影核心竞争力的部分,却让我提不起一丝兴趣。
皮克斯的经典太多,以至于都没办法拿出代表作,因为他的每一部电影都是代表作。
甚至于说,皮克斯这个金字招牌本身就是经典,只要一听到皮克斯有新作品,不用考虑,进电影院就对了(不过赛3….)。
或许为了一洗赛3的平庸,皮克斯在感恩节之时,推出了一道墨西哥风味的菜肴,叫《寻梦环游记》,当然,和《飞屋环游记》组不成环游宇宙系列...
看了动画片,对于完全不了解墨西哥的人来说,瞬间对这个民族和国家也能产生很大的共鸣,这正是皮克斯的魔力,能让民族的变成世界的。
《寻梦》就像在剥一颗洋葱,每剥一层,都能看到更新鲜的食材和更让人惊叹的秘密。
等到你剥完这颗洋葱,最后你会发现,自己已不知不觉哭成了泪人。
今天大聪就好好来为大家剥这颗墨西哥洋葱,看看他每一层到底隐藏了多少悲喜交加
...剧透啦!
回家收衣服啦!
...表层:创意和色彩《寻梦》首先是一部视觉上让人惊艳的动画作品,在电影特效炸翻天的今天,还能用如此的脑洞创意和丰富的配色来冲击观众,非常难得,心中又一次为皮克斯打电话。
更难得的是,这些丰富的彩色建筑,全都是基于墨西哥当地瓜纳华托的一些建筑来设定。
像墨西哥这么热爱色彩的国度,想必一定对生活的热情和心态也是彩色的。
没错,他们对待的死亡的态度,远比很多国家乐观,墨西哥人认为死了以后只是到了另一个世界,一个甚至比现实世界更美好的亡灵世界,继续生活。
然后在亡灵节这一天,这些逝去的亲人,可以会重新回到人间,和活着的家人团聚。
墨西哥这种直面死亡的豁达和勇气,让人难忘。
因此,动画片里出现的亡灵节传统元素,并不是杂糅四面八方的创意老设计的,而是真实存在于墨西哥亡灵节。
比如开头的剪纸,就是墨西哥在亡灵节会挂在沿街的彩色风景线。
通往另一个世界的道路,会经过一条桥,但这并不是我们熟知的奈何桥,桥头还有个孟婆奶奶。
他们的桥是通往亡灵世界的唯一途径,影片也很巧妙用了墨西哥亡灵节的必要元素万寿菊来建造。
万寿菊又名臭芙蓉,原产地就是墨西哥,它是亡灵节必不可少的植物,由于它生命力很顽强,因此它的花语象征着健康。
另外,面包,蜡烛,照片,骷髅同样是亡灵节必不可少的装饰。
影片都一一还原,并把骷颅头的创意,直接描绘为逝去的人的形象,生动反应了现实中亡灵节墨西哥大派对的热闹景象。
(亡灵节大派对,很多民众穿着各种骷髅装上街欢聚)
在亡灵世界里,从大的场景设定,到每一个细节上的推敲,都充满了天马行空的想象力。
比如亡灵亲友团要出海关进入人间,回来时领到亲人祭祀的物品还要过安检。
和大家出国一样一样。
另外,亡灵世界中每一个灵魂还有一个类似于灵魂向导的生物,造型奇形怪状。
颜色也充满了奇幻之美。
类似这样很多细节的创意,影片还有很多处。
别的电影或动画片,如果抓住一个爱帝儿(idea),巴不得就拍直接拍成一部电影。
而《寻梦》则把所有的爱帝儿汇集在一部动画里,十几分钟给你轰炸一次。
影片短短的前半小时,就塞满了各种创意。
当然,真要比较的话,同样有着相似概念的影片,那就是2014年的《生命之书》,取材同样是墨西哥的亡灵节,同样来到亡灵世界。
虽然两者之间的视觉风格不同,但方向是一致的。
甚至连主人公的设定,都有几分相似,《寻梦》的主人公,是做鞋匠之家但有音乐梦想,而《生命之书》的主人公,是斗牛士家族出身也有音乐梦想。
从这个角度来看,《寻梦》和《生命之书》对观众的视觉撞击和带来的新鲜感,各需所指,萝卜青菜各有所爱。
但是为何《寻梦》在观感和评分上都比《生命之书》高一个档次,大概就在于《寻梦》在故事和细节上处理得更细腻,起承转合也更自然。
中层:家庭和梦想皮克斯的动画,永远都是不急不慢,如同我们炖汤,半小时煮出来的汤,和用小火炖一整天老汤出来的口感是完全不同的。
《寻梦》就像用小火慢慢调理出来的老汤,色香味从你的舌头到你的胃一直到你的心,一层层渗入,让你不得不佩服皮克斯的功力。
《寻梦》除了表面的视觉效果做到极致,在深层的现实和梦想的冲突上,也做了思考和探索。
影片小男主米格尔,是出生在一个做鞋的世家,而且这个家族痛恨音乐,然而米格尔却从小热爱音乐,一个是自己的音乐梦想,一个是家族鞋匠的传承,米格尔应该何从何从。
之后米格尔穿越到了亡灵世界,其实也是自己寻找音乐梦想寻找自我的过程。
他进入亡灵世界之后,需要得到逝去家人的祝福才能回到人间。
但米格尔一开始是拒绝的,因为他的曾曾曾奶奶给他下了音乐诅咒。
他为了自己的音乐梦想,躲避着家人,躲避着祝福,不顾一切的奔向他的音乐梦想,这个和他的曾曾曾爷爷当初抛弃妻子和女儿,奔向自己的音乐梦想如出一辙。
但是经过米格尔在亡灵世界的周遭,他最后要在家人和音乐之间做一次苏菲的选择,他说出了“家人优先”。
这里并不是单纯的理解为,家人和理想是对立面,而是在你追求梦想的时候,是否忘了也随着时间成长和老去的家人。
影片中有一幕回忆杀,是coco父亲年轻时弹吉他,唱着“remember me”给coco小女儿听,只为她弹,只为她唱。
但之后coco父亲远走高飞,抛妻弃女,在中途想要回去和家人重聚,发现为时已晚。
这正是侧面映射了那些忙于自己梦想事业的人,在自己的道路越走越远,忽略了亲人忽略了家庭。
最后回头发现,儿女已长大,亲人已逝去,你应该陪伴他们的时间,已被你全部投入到自己的梦想上,这样的结果,真的是自己想要的吗。
影片除了提出成年人家庭和梦想之间的权衡,在家长教育和支持孩子梦想兴趣上,也给出了很多讨论和思考。
米格尔的一家不准他碰音乐,他来到亡灵世界之后,曾曾曾奶奶一样不准他碰音乐,导致米格尔宁愿冒着永远回不去的风险,也不想带着这个音乐诅咒回到人间。
这放在现实中,和我们现在很多家庭,是多么类似,孩子从小到大的教育和兴趣,都有明确的计划和规定,不准做这个不准做那个。
大聪在这里并不想借此展开教育问题大讨论,但以“大人认为是好的”独裁教育下,真的就是小孩将来喜欢和需要的吗?
内核层:死亡和遗忘“remember me”(记得我),这首歌几乎贯穿了整部电影,同时也是整部影片的核心部分。
在亡灵世界里,死去的人其实并不寂寞,刚死去的人,在亡灵世界依然能找到之前死去的亲人,然后团聚一起生活。
但是,如果没有人在缅怀你,祭祀你,记得你,你渐渐被遗忘,那么你会进入最终的死亡,也就是永远的消失。
这是影片真正高明的地方,用遗忘来意味着真正的死亡。
从而突出死去和活着的亲人之间的联系。
米格尔在亡灵世界寻找亲人的时候,殊不知寻寻觅觅中,最亲的人一直在身边。
这也暗示了或许我们在这个纷杂吵闹的世界里,真正能依靠的安全港湾,正是一直在暗中支持你前进的家人。
影片中有一段让大聪很感动,当coco母亲和coco父亲相遇之时,coco母亲依然无法原谅他的出走,但旁边的家人说出了整部影片的核心:“可以不需要原谅,但不应该被遗忘。
”因为遗忘意味着真正的死亡。
也就在这时,他们决定去把coco父亲的照片找回来,重新放到家庭成员里。
墨西哥的著名作家、诺贝尔文学奖获得者奥克塔维奥·帕斯对死亡的诠释是:“死亡其实是生命的回照。
是生的反面,也是生的补充。
”是的,人终究有一死,逝去的人存在世界的唯一方式,就是靠着亲人的想念和回忆,一代一代的传承下去。
《寻梦》用了一个小男孩的冒险经历,从不相信亡灵节,到最后跪在曾曾曾奶奶面前弹起“remember me”,让曾曾曾奶奶努力想起曾经的亲人,想起了爸爸。
而米格尔的心路历程也开始转变,领悟到了家人的重要,是全片最好的升华。
最后大聪来安利一下《寻梦》的电影原声。
《寻梦》是皮克斯第一次做音乐电影,在电影原声的配乐上,也花了不少功夫,光原声大碟就有三张。
光在电影歌曲语言上,就分别收录了英文版和西班牙语(墨西哥说西班牙语)。
满满的53首曲子,加起来比电影时间还长,让你全身心享受墨西哥风情的热情音乐。
里面的remember me就有多种演绎版本,总有一款是你钟意的。
总而言之,带上你的家人,带上你的爱,进电影院,这样有爱的电影,不多得。
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墨西哥味的春节档合家欢贺岁片,其价值观之保守中庸真是驯服教育的典范。皮克斯的技术和审美塞着迪斯尼主旋律内核,连着好几部长片来说教,烦透了。不论有什么天分和理想,总归亲情最大,要向平庸的家庭忏悔妥协,在岁月静好里束缚天性,真是虎爸妈会微笑八零后会流泪啊。三星半。
豹死留皮人死留名,人都会想以血脉和记忆的形式留存世上。但生者自由自在活出自我才最重要。不幸的是,“家族”在各种陈旧文化里禁锢人性都是一把好手,这种禁锢还利用亲情进行绑架,比强权更可怕。“不准玩音乐”就是家规的一个可笑缩影。要是主角的祖上真是个杀人犯,你又当如何收场?
技术层面的优秀无法掩盖它强行输出某种价值观而导致的硬伤,怎么说呢,如果我喜欢钢琴,我爸妈告诉我学钢琴很贵而我们家很穷还要省下钱来供奶奶看病,我心甘情愿;如果他们说你曾曾祖母当年被一个弹钢琴的男人背叛了所以你不能学琴你连莫扎特的CD都不能听,我可去他的吧。看到最后小男孩对曾曾祖母感激涕零真是说不出来的恶心。
广州试片会。主持人在现场透露:Coco原本涉及到亡灵题材,是不能引进的。但是在过审时,当场看哭了所有广电审查人员,so破例让过了。。。
墨西哥大型旅游宣传片。电影之外看哭中国审片员那个说法太恶心了。
特别工业化流程的一部动画,变亡灵之后开始还挺有趣的,但总体还是太工整了,完全可以意料到泪点惊喜点都在哪,相应的也就没什么真的惊喜了。再来一点,这个回归家庭的主题我实在不敢苟同。
Pixar这是黔驴技穷走煽情路线了吗,当年Ratatouille剧本的精致度去哪了
老人不图儿女为家做多大贡献呀,一辈子不容易就图个团团圆圆。皮克斯替蔡国庆唱了回春晚。
比肩皮克斯8-9年前巅峰水准,小台灯常带来感动,但被感动哭的只有up的开头和coco的结尾。一流想象力塑造丰富宏大亡界观,被人遗忘是“终极死亡”,“活在记忆中”是生者逝者的唯一牵绊暖心动人,不过照此设定,在亡界存活最久的大多会是历史名人而非劳苦大众,难怪要钞票上印着城门上挂着...9/10
Pixar的动画其实总有种淡淡的中年感,虽然总是通过幼年或弱势角色窥探世界,但是探讨的话题会随着年龄和经历增长越来越觉得扎心。经历过亲人过世后再理解任何讲述家与爱的故事都不可能再和以前一样了。感激有这样一个疗愈故事让很多人可以借着角色去排遣自己的哀思和遗憾。
观看蒂姆·波顿的死后世界也许比这部毫无悬念的套路制作更有趣,尤其不用忍受那 awfull 吉他伴歌,如果是那个男孩的家人,我一定剧情刚开始时立即劝他:孩子,快研究点别的吧,你声带实在不行。
是我不懂浪漫不懂理想了,为了一个抛家弃业从未谋面的“曾曾曾祖父”与自己的亲人闹别扭,甚至让曾曾曾祖母无法回到人类世界……
Up的一体两面,成长的代价与偶像的崩塌,但墨西哥元素揉的实在太巧妙,煽情起来也依旧让我难以招架。
「你将获得我们的祝福,无条件的。」小男孩和coco对唱一段太感人了。Frida Kahlo真是墨西哥国宝。
鞋匠不比音乐家有创造精神么……
没有我想象的那么温情感人
讨厌死小孩和死狗,抛弃家人的人也不值得原谅。男的+小孩恶心程度翻倍
虽然很不错,但总觉得少了点什么,细想一下原因可能有三:1,祖祖祖奶奶的爱恨表达很草率,唯一的解释就是她是个任性的女人,但这样情绪就略显单薄;2,以后真是不能看预告片,看完基本讲些啥都能猜到,没有惊喜了;3,邻座小孩害怕骷髅,一直大喊要回家,可她妈非要看,太她妈任性了!
又一个俗套温情故事,消除隔阂,寻找梦想。这漫天好评,分数还真是虚高。★★★
睡前记一笔,一个月来唯一的大银幕充满着倦怠失落。一定是我自己的问题,最近看什么片都觉得平庸,剧情太好猜,画风太低幼。大设定套用了人的三次死亡,也算是有新意,但没有一个人物爱得起来,为毛那么多故事以音乐作成功目标,为毛世俗成功又都以抛妻弃子作为假象途径?你们一定对爱好音乐有些误解。