打得一手好感情牌 嗯比较吃这套 纯粉丝向作品 作为一个从小就开始看的粉丝还是很激动的 各种熟悉的角色和回忆真的挺打动我的 这种片子国内也就只有熊出没能拍出来 成长这个主题也让我感触更深 同时也很佩服官方把平行宇宙这种比较高深的设定融入到主打儿童市场的电影里 但可能也正是因为元素设定过多 让整部电影看着稍显凌乱 最后的大合唱 我真的很感动 哎已经十周年了吗…
你有多久没看《熊出没》了?
忘了是从什么时候开始不再看《熊出没》的了,也记不清是从啥时候开始看的《熊出没》。
印象里,我小时候最开始看的是《喜羊羊与灰太郎》,爸爸在外工作,妈妈要上夜班,除去和院子里小伙伴的玩耍,就是《喜羊羊与灰太狼》陪我度过的时光。
后来,突然看到了《熊出没》,似乎这部动画片更得我心,于是它慢慢取代了《喜羊羊与灰太狼》在我心中的地位。
再后来,姐姐上大学,暑假的时候也在别的城市兼职赚钱,没到周末和暑假,白天都是我一个人在家,和院子里小伙伴玩耍的时间不可能占据一整天,每每写了作业在家无聊,都是《熊出没》陪我度过的时光。
后来到了初中,一起玩耍的小伙伴有的去外地上学,也有的搬了家,我放学的时间也晚了不少,作业也繁重了很多,很少和院子里的小伙伴出门玩耍过了,慢慢的感情也淡了。
而《熊出没》,也随那些儿时玩伴停留在了记忆里。
偶尔放长假,找不到想看的电视剧和电影,就又会回顾起《熊出没》,但也和它越行越远了。
这部《熊出没·逆转时空》其实一开始并没有打算去看的,可是听朋友说他是送给童年的自己的,于是就找时间买票看了这部。
确实是一波回忆杀,但也不禁感叹。
电影里陆陆续续出场了很多人物,他们有的我很熟悉,但有的我却很陌生。
原来我已经错过了这么多新的《熊出没》剧集和电影了。
可是,《熊出没》仍然在拍新的故事,我却再也回不去童年了,光头强和熊大熊二依然彼此羁绊,我和我的儿时玩伴却彼此走远没再联系。
这是《熊出没》和观众一起的十年,这是我和《熊出没》一起的童年。
再见,童年。
不管怎么说,熊出没电影十周年的献礼片至少比迪士尼一百周年电影好看吧。
看着最终决战一众人物返场救局时,那种回忆杀上心头的激动、那种昨日朋友再会面的感动,关于我的童年、我的十八岁,都在旧时间线中重逢。
诚然,《逆转时空》可以看到很多超英电影的影子,可它传达的“追逐自己内心真正想要的”价值是很贴光头强的心境的,这一部将光头强的形象塑造得更丰富了。
很可惜的是现在的熊出没越往大世界观、宏大场景去做,它所关注的像《过年》《年货》这样最真实、心尖儿上的情感是有欠缺的,而这份情感才是熊出没最本真的东西,也是长青的密码。
像《逆转时空》这类电影注定会审美疲劳,但《过年》不会。
不过,让我能再回眸我与熊出没相伴的童年,这部十周年纪念片做到了,这已然超出电影本身,已经无所谓故事优劣,它承载的情感价值达到了顶峰。
熊出没·逆转时空 (2024)6.92024 / 中国大陆 / 喜剧 科幻 动画 / 林汇达 / 谭笑 张秉君
作为我看的最后一部春节档电影,《熊出没》的评价竟然没有被“两极分化”也是挺有意思的,最近春节档电影,两级分化作为一个标签都要贴烂了,而且知乎的讨论热度和单篇回答均字数也是最低的,因为确实很少有成人愿意讨论“细节”部分,不过也确实是信息量不够密集——是的,也没人给《逆转时空》贴上“后劲大”这样的标签。
说起来《逆转时空》可能是长尾效应最好的一部春节档电影了吧,毕竟初八之后大人要上班,或许还能见到光头强组长,可是小朋友不用呀,还能继续看到元宵节。
说回正片。
这是一个十年剧场版总集篇,借用了光头强在不同路径上的选择出现的新旧时间线来探讨现代人如何处理物理世界的肉身与虚拟世界的精神的问题。
物理世界的肉身自然就是光头强所在深城的一切,因为深城本身就是现代化的象征,是光头强从小山庄到大城市的朴素愿望。
深城一看就知道是一个纯粹的沿海、开放的南方城市 深圳的代号词,虽然我们不需要对号入座,但野熊岭确实在是最东北之处,这就更赋予了一种横跨物理空间的折叠性,早在郝景芳的“北京折叠”,以及后来戴锦华对此的阐释中,我们就能知道,因为折叠的过度,使我们对物理世界的认识失去了连续性。
虚拟世界的精神其实是两个,一个是他过去的记忆,另一个是不在这个世界上的其他经历,经由博士把二者重新黏着起来。
其实光头强在90%的篇幅里并没有真正“逆转时空”,逆转意味着重新进行新的选择分支,去尝试没有做过的事情,无论是2023年6月上映的《闪电侠》,2024年1月上映的《开心超人:时空营救》都带给观众一条非常明显的,违悖 原定时间线的叙事,虽然可能最后还是会导向叙事多向性的坍塌,使之失去通路,只剩崩坏到一人的循环。
但光头强并不是如此,他逆转了什么呢?
他逆转了未来,而不是过去,相反,他守住了自己的另一个未来。
这个守住也是非常 非连续性 的守住。
光头强在深城的未来并不是他主动牺牲童年带来的选择,而是在两条未来时间线中分岔的选择,他选择是撕下那个单子,还是选择踏上去往城里的汽车,在动画中被处理为两条互不兼容的未来,而不是在成长过程中出现的牺牲。
也就是说,对处在深城的光头强来说,就像博士所言那样,这些记忆原本就应该是不存在的——不是说野熊岭不存在,野熊岭还是存在的,而是说这份经历不存在。
动画为了让观众理解这二者的区别,即 过去-未来(即 单向度箭头 →) 和 未来A-未来B(即 分叉口<) 的区别,特意给出了一个工具人角色,光头强的领导朱莉,朱总。
朱总的生活历程就是非常典型的 过去-未来。
她小时候就是在山里长大的,小时候的一切经历是真实存在的,只是因为她来到深城之后,逐渐被这个高度、高速、高级现代化的城市,所异化为一个刻板的、强硬的女性领导形象。
但是朱总不需要逆转时空,因为她同时都经历过山野的快乐和城市的内卷。
光头强旧时间里的九年剧场版的经历,同时是虚拟的也是真实的。
说是真实的,是因为光头强都记得这些经历,观众站在上帝视角/时间观测者也都能感受到一部又一部剧场版所带来的完全不同的故事。
说是虚拟的,是因为这些冒险根本排不进一个单向发展的时间线,也根本进入不了从野熊岭到深城可能得任何一个空间地点上。
甚至在博士记忆展示中,都是完全碎片化的存在。
是的,光头强所经历这所有,以及最后黄金光球召唤出来的其他剧场版里的朋友,其实也都并不真实存在于野熊岭之中,他们从根本上看就是一个“二次元意识形态”。
在我个人的观感来看,二次元意识形态就是字面意思:不管具体的二次元作品内容是什么,读者/观众/玩家 在执行的都是一个 零度观看/操纵者的行动,它们必须而且只能存在于屏幕的另一侧。
它们是作品经历而不是真正的人生经历,这些作品无法真正介入到当事人(就假定为光头强)的时间线和空间线上。
但因为观看,持续的观看,不间断的观看,我们主观刻意混淆了观看者与亲历者的身份差别,所以这些作品也组成了人生的一部分,但它们是从情感线和理性线(也就是宽泛的美学线)上成为的一部分。
由此二次元就形成了一个 不必加入连续时空线上的生命体验的外载具。
然后凝缩为一句话“XX作品是我的童年/青春”。
这句话背后就是二次元意识形态的本质,我把观看当体验,我为作品里的悲欢离合而感同身受。
这也是Colin Radford在《how can we be moved by the fate of Anna Karenina》中提出的严肃的美学问题:这些不属于我们自己具身生活的作品,为什么我们还会为他们的命运而感动,并且当做是自己生活的一部分呢?
其实这个问题在当下已经被技术化解了。
那就是移动设备高度发达之后,作品这个概念被泛化,具身这个概念也出现了拓展——我们记录自己的生活也能是作品,我们甚至在移动屏幕上社交就是具身生活呀!
人不能主动靠近屏幕(试想一下你在电影院摸银幕会怎么样?
或者你想直接跳到银幕里会怎么样?
),但屏幕可以主动靠近人嘛。
在深城的光头强永远见不到熊大熊二,这完全可以理解。
可是,只要有光头强的视野,熊大熊二就不出现——哪怕是故事一开始,回到野熊岭下的小村庄里也见不到熊大熊二,仿佛熊大熊二这两个角色凌空消失了一般。
但这是不对的,没有交集不代表不出现背影/身影,想想《你的名字。
》里完全忘记对方姓名的三叶和泷,他们最多只是不认识,而不是完全不存在。
那么光头强是如何想起来这两个挚友呢?
答案还是屏幕。
是在博士的屏幕中看到的,在记忆碎片的屏幕中发现的。
所以,下图这张海报,在动画里是不存在的。
熊大熊二不可能来到深城。
于是光头强开始搭建起一个新的记忆时空,它真切地占用了光头强在深城的时间线,作为参照物的朱总就能真切地感受到时间的流逝,尽管她也一起去进行了冒险。
在回到最初的二择一事件时,光头强把时间线拿回到了深城的未来A。
在说这个二择一事件之前,我们回到时空碎片上。
故事里由小章鱼给光头强设置了一个“关键事件”的解决,这个解决似乎是任务式的,同时也是便于理解的。
只要解决了关键事件,这件事的后续就默认成型,而不需要进行再度情感培养。
但是,关键事件要解决,就需要另行建立起情感事件。
在其实是新手关的大狼围困事件里,光头强的功能就是砍树,如果没有砍树,这个故事的另一个未来(可以当做与 未来B 所对应的 未来b)就会直接展现出“死局”的方式出现,形成一个必须重头读档的迷宫。
在这个片段里,无论是光头强还是朱总,都形成一个 只要完成任务 就能完成关键事件的想法。
也就是游戏学中典型的 机制压倒叙事。
但进入到 寻找手电筒事件里,就不再是如此了。
朱总提供了另一个功利主义的建议,那就是把熊大熊二当客户,对客户进行偶遇搭建感情,才能继续任务。
这个做法本质上没有任何问题,但还是机制压倒叙事,不过是从现代性意识形态中借来的办法。
时间规则黑影拿着这整个过程也毫无办法。
中间遇到时空规则的肢解之后,小章采用了自爆模式,把熊大熊二都分离为小小熊。
这依然还是一种游戏机制,只是从完成任务变成了收集碎片。
重点也就在于此。
光头强实际上创造了第三条未来C,那就是他和朱总在各记忆碎片里的冒险。
这一过程是用各种定格画面壁纸的叠加再加一首歌来完成的。
和之前缩小之后和熊大熊二的共同搭建感情的过程完全不一样。
那么光头强会忘记熊大熊二,是因为会忘记未来B,这没有问题,可是未来C呢?
为什么未来C也记不得了呢?
不过,这个画面其实已经有伏笔了,那就是不管是和熊大熊二建立新的情感连接,还是不断找回小小熊们,作为光头强和其他人的新记忆,这一幕只有朱总和小章会记得。
而当所有一切都做完之后,关键事件再次被触发,熊大熊二还是消失了,消失在金黄色的斑点中。
之后的大决战就不用再赘叙,光头强通过黄金球召唤出来的各种同伴,用来对抗时空吞噬者。
而那个时空吞噬者,依然还是那个自我镜像,这倒是让我又想起了《闪电侠》和《开心超人之时空营救》——还有《蜘蛛侠:纵横宇宙(上)》结尾出现的那个新的小黑蛛。
但时空吞噬者提出的问题也是真实存在的,当然这个存在非常奇怪。
我们来梳理一下时空吞噬者所说的所有光头强面临的问题:一个人在深山砍树,没有朋友,是个光棍,神情怪怪的,自我意识过于匮乏。
这些过去存在吗?
当然都存在,甚至可以说是不管任何一个未来时间线里的光头强过去的共有经验。
那么如果按照时空吞噬者的说法,就不应该去撕那个单子,而是踏上去城市的大巴车,结局是什么模样呢?
就是在深城当社畜的模样呀——时空吞噬者硬是一点都不提呀。
不仅他不提,光头强在反对这个论点的时候,也是完全不提在深城的工作到底是不是自己满意的选择的未来。
更有意思的事,时空吞噬者仿佛完全不知道熊大熊二存在一般,那我们明白了 时空吞噬者也不知道这个 充满了各种冒险的 未来B 的存在。
而这个问题直到最后也没有解决,因为选择留在大山里的光头强,在拥抱小村熟人社会的同时,也彻底失去了去往大都市的机会,就连朱莉都在结尾里被以另一种楚楚可人的状态出现。
因为朱总所在的未来A,也不存在了。
由于中国动漫的低龄化,特别是喜羊羊和熊出没作为负面代表,导致了很多动漫电影基本上打上了12+的标记,所以很难和其他电影竞争,不过好在有诸如哪吒之类的电影,也是给动漫电影打了强心针。
不过如果是熟知熊出没电影系列的老观众,还是可以清楚地知道,那就是熊出没的大电影,基本上质量都是在线的。
如果你在春节的时候,不知道看什么电影,那么熊出没作为一部合家欢电影,那是十分合格的。
至少是中规中矩的,不说有多少惊喜,却是值回票价的。
对于电影我还是比较挑剔的,所以不怎么去电影院看电影,因为你很难忍受那种在电影院如坐针毡的感觉。
中国大部分的电影,好像都是有些像是凑数一般的,你不管是三倍速或者跳过大部分剧情,似乎都不影响观看,甚至因为少受了精神污染,反而有些愉悦。
面对鱼龙混杂的电影市场,熊出没就好像是一块试金石,比它还差的电影,很难让人掏钱之后不骂娘的,比它好的电影,则是称得上良心制作了。
还是回到电影本身,评价一下2024年的熊出没吧。
它是一部可以打五星的精彩电影,如果只看部分高潮剧情。
它对于我来说,也是一部可以打一星的无聊电影,如果只看部分拖沓而我又不喜欢的剧情。
因为女朋友喜欢,所以我看过好几步熊出没的大电影。
怎么评价呢,熊出没的大电影好像就是差了那么一口气,每每到关键时候,剧情好像就像是泄了气的皮球。
之前的大电影,从开场到中间部分,一气呵成,你能感觉到它的用心,但是却是在某个地方忽然就拉胯了。
强行煽情也是熊出没大电影的槽点之一,不是说不能煽情,但是煽情到略微难以共情,又好像微微挠到了一点,的确是有些鸡肋,食之无味,弃之可惜。
今年的大电影,却是有些奇妙,前半部分让我有些略微尴尬,后半部分却是渐入佳境。
先说说前半部分吧。
前半部分的剧情也算是比较用心了,就是有些太戳人了,光头强得到改变命运的机会,变成了一个在大城市996的社畜。
描写的社畜光头强,倒是也很细致,就是细致到让人局促不安。
毕竟,过年来看电影,是来放松的,不是来挨教训,或者重新回忆一下悲惨的生活。
不过好在也是浅尝辄止了一下,毕竟,它也不是一部批判电影,那么稍微挠一下而已。
就是真的那么稍微挠了一下。
如果这方面再深入一些,它可能不是一部好看的电影,却是可以成为好电影的。
但是熊出没,显然并没有这方面的打算。
它似乎有些想法,有些倾诉,却只是蜻蜓点水过去。
如果说社畜光头强,有些挠人,却也是有些看头的。
而后续进入的剧情去,却是让我有些坐不住了。
剧情转到光头强如何获得奇遇,得以改变人生。
怪博士给了光头强改变人生的机会,却又给光头强开玩笑,说是改变以后,没有了他的存在,他的朋友遇到危险,没有得到帮助,便由此寄了。
于是光头强踏入时光隧道,重现以前大电影里的场景,再次拯救伙伴。
这些剧情有些散,有些乱,就好像是把食材随便搅拌一下,扔在锅里炖煮。
我向来是不太喜欢炒冷饭的剧情,所以就格外难以忍受那漫长的故事回放。
就略微吐槽一下吧。
如果是熊出没系列的粉丝,大概对于不同角色的出现,经典场景的回放,颇为喜欢。
但是对于我来说,就有些味同嚼蜡了。
将以前大电影的场景截取进来,就好像是有些滥竽充数一般。
就好像是一篇九百字的作文,因为字数不得少于九百字,所以水了三百字。
九十分钟的电影,水了三十分钟的剧情。
如果足够精彩,三分钟的故事,扩写成三十分钟,一样迷人。
但是这样凑剧情一般的回忆,却是颇为尴尬。
对于喜欢电影的人来说,截取的大电影场景,光头强砍树如果说还是有些算是高光时刻,那么和熊大熊二找手电筒,是不是就有些……过于随意了……就好比现在有一本通关秘笈,告诉你要怎么做怎么做,才能打败敌人。
结果上面却是写着,好好吃饭,好好休息,敌人会在第二天噎死的。
我思考了一下,还是有些不知道怎么吐槽。
这段剧情,画面还是可圈可点的,剧情也是勉强让人能看下去的。
唯一的缺点可能就是,太平淡了,太无聊了。
直到大决战,才终于有些提起精神了。
可能由于那拖沓的剧情太过难受,精彩的大决战才显得那么酣畅淋漓。
和最终BOSS对战的光头强,召唤了无数队友,和boss召唤的无数前作反派进行了无比精彩的战斗。
似乎每一部熊出没大电影,都有些许这样的高光时刻,可以就着爆米花吃个痛快。
不过等到我开始写影评的时候,却又好像不太想得起来,精彩的细节是什么了。
当然了,如果是再看一遍决战,估计也是颇为兴奋的。
作为一部合家欢电影,或者爆米花电影,熊出没的剧情是合格,制作也是精良的,但是却是卡在三星四星的样子,不上不下。
它好像始终是差一口气,节奏上会莫名的拖拖拉拉。
如果能够保持决战时那种节奏,整部电影把情绪拉满,节奏拉满,却也是会让人打出高分。
不一定要有什么特别精彩的情节,只需要在观影的时候体验拉满就是。
可能这就是考验导演的功底了,不要凑一些煽情的剧情,不要用奇怪的癖好来破坏整部电影的氛围。
或者就是找一个更好的编剧,让低谷的剧情也可以让氛围依旧,只是把情绪压低,而不是把好不容易铺垫起来的气氛如同泄气一般,胡乱冲走。
之所以会有这些期待,可能还是熊出没大电影,的确是有很多尝试,也有能力做得更好。
只可惜,因为受众的原因,也许拍成这样的熊出没,更适合低龄儿童观看?
对于一部商业电影来说,要求它既是一部好电影,又要它老少皆宜,的确是有些苛刻了。
不过若是真的做到了,熊出没大电影收获票房奇迹,却也是可以期待的。
看到谢幕,似乎已经是第十部大电影了。
有了路径依赖的导演,应该也是满足于这样的成就了,想要做得更好,却是可能因为尝试而跌落谷底,毕竟,一部好电影也是可能不叫座的。
到最后,还是总结一下吧。
今年的熊出没大电影,逆转时空,是一部合格的电影,适合全家人一起观看。
对于我来说,中间的剧情过于冗长,开头和结尾,都还是有些看头的。
期待明年的大电影吧,或许还是这样,中规中矩的。
中规中矩也没什么不好,毕竟,中国电影市场,能做到这一部的电影,也是屈指可数的。
2024的春晚,有一个特别的节目——来自各行各业的“成功人士”合唱《看动画片的我们长大了》。
随着记忆随着回忆,从神笔马良到舒克贝塔,从哪吒闹海到大闹天宫,这些动画伴随着龙的传人走过崎岖,从“天眼”走向“蛟龙”。
2024的熊出没,正如献词所说——送给年少的自己,送给长大的我们。
毫不夸张,这是第一部在影院看哭的动画,也是连续哭了两次的一场。
李宗盛在《新写的旧歌》中反思道:“一首新写的旧歌,不怕你晓得那个以前的小李,曾经有多傻呢先是担心自己没出息然后费尽心机想有惊喜等到好像终于活明白了已来不及他不等你已来不及他等过你已来不及”回忆中的一切就是这样,无论他等不等你,都已来不及。
或许人们总是要我们有出息,要成才还要成名,要事业还要顾家,诸如此类,即是别人定义的成功。
换一个时空,扭转了未来,光头强也可以从一个低微的伐木工摇身一变成为朝九晚五、三点一线的“强哥”,他也可以是别人口中的“年少有为”。
要成才要成名,只是已经忘了朋友是什么;要事业要顾家,只是在上司面前要跪着而已。
几句年少有为的夸奖,哪里配得上一路上失去的这些?
很喜欢影片的一些设定,比如完成关键事件就可以修复时间线。
这就好比一个重返过去去填满遗憾的过程,解开那些可能一辈子都无法解开的心结。
当看到光头强回到《变形记》中与熊大熊二携手,熊大熊二在笑容中被时间淹没,那种笑中带泪的感觉是在影院中久违的感受。
这可能就是合家欢电影的真谛,并不是用一些超乎现实的手段来得到一个圆满的结局,而是实实在在的完成每个普通人梦之所念,纵使这只能存在于cinema的光影,纵使这只能存在我们心中的乌托邦。
看到很多网友,给熊出没这十年的每一部作品定下一个主题,那《逆转时空》的主题必定是回忆,是带着成千上万观众的回忆。
是光头强的回忆,回忆他得到了想要的所有之后,才发现失去的一切;是我们关于童年关于青春的回忆,回忆青春中难免的伤痕,回忆想要回到的那些夏天。
从内容的角度,作为年更作品,熊出没的完成度已经是出乎意料的高了,能结合当年的热点,适当的运用网络用语;致敬部分诚意满满,致敬的作品——无论是《复联4》《what if》还是《哈利波特》——都是我们这一代的童年回忆;美中不足就是动作戏缺乏新意,科幻概念设定简单而表述过于冗长。
总而言之,感谢熊出没的这十年,为我们造了一场梦,一场关于一个伐木工,关于两只狗熊,关于一个小镇,关于一片森林,关于青春的梦。
也是时候跟过去的十年say goodbye了,去拥抱更多未来!
小时候去朋友家里玩,在他家电视上看了几集动画片,那个动画片是讲两头熊和一个伐木工的故事,伐木工头戴黄色安全帽,手拿电锯,整天想着砍树,可是一颗都没砍成,总是遭到两头熊的阻止,记得当时他想了好多办法来对付这两头熊,但最后的结果都是挨揍,后来我知道了伐木工叫光头强,两头熊是哥俩,聪明的叫熊大,憨憨的叫熊二。
那段时间每天晚上守着电视看《熊出没》,觉得不够看所以还让我爸买了《熊出没》全集的光碟,天天看,有时候一集都要看好多遍。
这个系列的第一部大电影是《过年》,在土豆网上下了枪版看的,光头强一句"爸妈我回来了!
"把我感动的不得了。
后来《熊出没》的剧集也拍了好多,我肯定不能像以前看的那么全了,但是每年的大电影我都会看,质量良莠不齐的,印象最深的是《雪岭熊风》,熊二和团子的真挚情感再次打动了我
后来稍微大了一点,在电影院看了《变形记》,那里面讲光头强和他爸爸,我又看哭了,赵英俊先生为这部电影演唱的《世上只有爸爸好》给我留下了很深的印象
一转眼《熊出没》电影都十年了,《熊出没》系列也都十二年了。
今天影厅里大部分都是小朋友,他们甚至都没有十岁,他们甚至都不知道光头强曾经是个伐木工,他们对于《熊出没》的情怀从哪儿来啊?
《熊出没》这12年,恰巧出现在了我的童年。
有很多人说这是儿童版的《复联4》,有没有一种可能,最早看《熊出没》的那批儿童,已经是大人了呢?
也许很多跟我一样大的人,他们忙于生活,已经忘记了《熊出没》,可是我还记得《熊出没》是我童年最喜欢的动画,它直到今天还在带给我欢乐,告诉我人生的道理……
真的很对不起去年的《熊出没.伴我熊芯》,我天真的以为那是我见过的最干瘪的熊出没系列,结果就被今年的《熊出没.逆转时空》打脸了!
果然没有最烂只更烂!
我甚至不敢想,照这趋势下去,我明年该如何面对那部可能更烂的片子。
动画电影就是玩儿的创意与想像力。
追光的《长安三万里》就是靠这个出圈的。
显然,《熊出没.逆转时空》的主创是极度傲慢的,用了一年的时间你就让我们和孩子看这样一部白开水与大杂烩!
可能我们对熊出没系列期待太高了,这部《逆转时空》,我们只看到它打着“致敬”的名义,躺在熊出没大IP的功劳薄上吃老本,试图掩饰自己的懒惰,贪婪与无能。
哈哈,偏偏自己是越烂越看,我倒是要看看这个系列最终能烂到什么程度!
本来冲着烧钱的特效给了两颗,孩子强烈要求再加一颗星,好吧,三星拿走!
那些恶意评分的人,我不知道他们看过电影没有,如果看过了来评分的,我觉得再怎么样也不可能给他一个差评,一星两星的,可能是他(她)的童年过得并不好吧,导致他(她)对有关童年的事都很反感,这是一种心理上的创伤,但是抱着抱负心理就来给个差评,这种行为很不理智。
至于没看过给差评的,你都没看过你给什么差评?
没看过的你还配给差评吗?
人家制作组用心你是一点都看不到啊,光看预告片就知道制作组的用心,好家伙,这帮人倒好,不管人家用不用心,上来差评就是了,可能是别人花钱让你来刷的,也可能就是自身心理有问题,就想刷个差评,第1种倒是还能理解一点,是个财迷嘛,第2种就……有心理问题就该去治啊,你难道想让熊出没给你治吗?
可能剧情上确实有那么点漏洞,我在看的时候,前面也觉得有漏洞,但是人家能给圆回来,这样的题才能做到这种程度已经很好了,你难道想让人家去跟漫威比吗?
豆瓣的评分机制真的有问题,有些没看过的都来评分,只要他点看过,不用拿出什么证据,他就直接能评分了,让很多恶意评分的人给很多优秀的作品刷低分,而且豆瓣有很多素质偏低的人,就喜欢刷低分,但是别人又管不了他,所以这评分怎么可能高得起来?
我以为我长大了,不那么幼稚了,就不会再被这样的故事所打动。
但事实证明,我错了。
熊出没的第一部是在2012年,那年我十岁。
我其实是和喜羊羊、熊出没一起长大的,只是后来我走的越来越远了。
像光头强离开了狗熊岭,我和我的童年、我的伙伴们也越来越远了。
看过很多关于时间的电影,从穿越未来、回到过去、时间静止、再到一个又一个的多元宇宙。
三维位面下的我们可以改变物体的状态,可以缩短距离,但唯一无法掌控时间,哪怕是延缓万分之一秒也绝无可能。
过往的生活中没有倒带,没有时空隧道给我们改变过去,也绝非存在任何关键事件。
我们总说,长成了年少时自己最讨厌的模样。
可那个邪恶的反派大boss所谓的时间秩序,那个偷走我们岁月的小偷、从我们这里夺取所有能量的他,却长着一副我们自己的模样。
一个长达两个小时多元宇宙的故事,对于小朋友来说可能有些复杂,对于大人们来说又太过单调,可对于我们这批从懵懂逐渐走向成熟的孩子来说,我想或许刚刚好。
这些动画的确是给孩子们看的,很久很久,我忘记我也曾经是个孩子。
我想这段故事永远写下去,像一个永不结束的故事,永远都在有一个新的开始。
这样当我每每抬头看的时候,这个故事能在一层一层灰暗的现实天空下为我再透过哪怕一丝光亮。
ps:我们国产动画也有自己的熊出没宇宙。
【1.5+】究极缝合怪,近几年的春节档基准线也滑铁卢了,唉……
近几年每逢春节都会陪女儿观看熊出没大电影,见证了这个系列不断进步的历程。尽管以商业类型片的标准来评判,本片还存在一些剧情冗余、角色塑造单薄的瑕疵,但影片在3D动画技术层面的水准已日臻成熟,关于友情的主题表达清晰,甚至还尝试探讨了一下面向成年人的人生价值观议题,此外在模仿好莱坞动画表达方式的基础上也愈发贴合中国传统文化内核,令人激赏。
直接给我整笑了。
我一直支持熊出没,但这部抄得真的很乱七八糟,融合怪,和上一部真的差远了,令人失望,看来雪岭熊风应该是巅峰了,希望下次好好搞原创
——感觉就像是许多我看过的电影的大杂烩!!
你我又何尝不是光头强么?是追寻世俗定义的成功活在条条框框里,还是知道自己想要什么,追寻自己的本心。可我最担心的确是孩子们能看懂嘛
虽然不太适合几岁小朋友看,但是大人却觉得挺好看。
我的天呐,剧情是无聊的,时间理论是胡扯的,道具是闪电侠的技能,小怪是毒液,BOSS 战是头号玩家的,模板是复仇者联盟的,海报是失控玩家的,情怀是圈钱的,什么缝合怪😅
融梗太多融得有些乱了,这就是熊出没的《玩家一号》
什么资本家与打工人大和解,什么小叮当带你勇闯时光隧道,什么复仇者联盟大战时间吞噬者,10后有10后的复联4
十年之约,送给年少的自己,送给长大的我们。
……
再也不看3d电影了
總體來說一般吧,雜糅並整合許多其他元素——復聯、迪迦奧特曼……前半部比較雜亂,後半部轉好,喜歡對都市生活的描述、反思,比較能引起共鳴,後面是很大的回憶,有些場景也讓我感動。最初珍視的本就是平淡的,最容易失去的,願我們能「回到過去」……
好看,复仇者联盟之熊🐻特工队
强哥的fire生活和多重宇宙
还不错比上一部好,这一部大集合那么多部,电影技术又进化了,老头模仿迈克杰那段挺意思是的 最后大战哎 呵呵 原来已经那么多年了,故事更有深度 希望他们可以做做其他类型片子 人到底才算好。贪婪该怎么活
特效应该是代表了中国动漫的天花板,尤其最后20分钟,全程高能输出无尿点,牛逼!
真不知道如何评价这种电影,每一个镜头基本都有其他电影的影子。
天天加班连个朋友都没有…💆🏻♀️