每个男生童年里应该都离不开游戏王的陪伴吧?
无论是卡牌游戏还是电视里翡翠台5点准时开播的动画,陪伴了我的小学乃至初中时期,感触颇深。
时隔十二年,突然想起想重温一下这部经典,弥补下童年因为留堂赶不及回家看动画的遗憾,这次想全篇补完。
不得不说,过了这么多年回看还是觉得故事很精彩,尤其是后面达姿篇和埃及篇,终于理清了人物关系,还有知道以前大家口中的禁卡是出自哪里了哈哈。
友情与命运贯彻了整个故事主线,三千多年的时光,大家在现实转世再续前缘只为完成同一个使命。
许多角色都有对应过去的一个前世,无论是过去还是现在都相互守护彼此,看着故事中主角团共同成长,共同经历有趣的旅程,相互吐槽,心中也确实有被打动到,三次元生活中,是否也能遇到这样一帮一直一路走到老的朋友呢?
终究灵魂还是要回归到所属之地,RIP. 感谢高桥老师带来这么精彩的作品,也为以后的卡牌以及电玩游戏铺垫了道路,带给无数男孩一段难忘的时光!
关于这段美好时光,引用剧中最后一集伙伴们心境,"这段故事我们会铭记脑海里!
"
小时候游戏王的卡片很火(虽然多是zcg……),但那是我也只是和小伙伴们一起玩「村规」。
直到初中遇到同好时才再次捡起卡片——直到今天。
后来,我去补了漫画,四周目了。
每次看都津津有味,之后也去补了动画,不得不说,DM的原创很给力。
我还在玩游戏王,并是个用黑魔导卡组的娱乐玩家,实卡、ygo、卡片力量…… 我觉得自己很幸运,能够碰上这么好的游戏,它涵盖了我的童年和青春,我也靠游戏王结识了一群好友。
我会作为决斗者继续走下去,我绝不会丢下手里的卡片。
游戏王,真棒!
现在仍觉得《游戏王》是童年里最重要的一个动漫作品。
那段时间,对于我和我的一些朋友来说,“游戏王”三个字的意义十分重大。
它代表了实体游戏的纯粹快乐和激情。
那段时间现在回想起来仍然令人愉悦,那个时候的我们内心都无比纯洁,头顶的阳光如此灿烂。
时间回溯到2006年,暑假,电风扇还在不停地转动。
那时的我没有那么多游戏可打,也不存在纷繁复杂的娱乐活动,白天大部分时间小屁孩们都只习惯拿着个电视遥控反复切换频道只为找到一个正在播放的动画片。
那个时候每个城市都还有一个点播台,装载着小屁孩们最殷切的期待,我从这里开始,第一次看到了游戏王动画,毫无疑问我那幼小的心灵受到了冲击。
现在很难想象,当一个小学生面对着神秘古埃及文明结合各路怪兽PK的卡牌游戏时,他会是怎样的激动心情,这些神奇魔法又会怎样在他的梦中出现。
不知何时起,主角武藤游戏那酷炫的发型我在草稿本上画了又画,有时候我还会想象自己就是正义的好伙伴城之内,而孔雀舞则成为了我的女友,幸福又甜蜜。
五毛钱一包,一包九张的zz少年宫卡牌在小学附近各大小卖部涌现,小卖部俨然成为一个大型交易中心,每个人都带着赌徒心理前来,希望自己能神抽出梦中之卡,然后互相换卡。
那时我还没有啥零花钱来实现我的卡牌抱负,但我喜欢凑在大家中间,看大家买卡后撕开袋子后的酸甜苦辣。
一张张锃亮的卡在大家眼前翻过,感觉大家眼睛都不用眨一哈。
——“这张卡换不换!
五张换一张。
”偶尔人群中会蹦出一句这样的话,但是卡片的持有人总会用一个坚定无比的眼神注视着自己的卡,“不换,这张卡,我有用”。
那个时候我们尚且不知盗版为何物,这一张张的卡片在我们眼中是最精美的收藏品。
卡牌背面那黑色漩涡深不见底,卡牌正面那白色巨龙威力无穷。
慢慢地,每个人裤兜里都会装着一摞子卡片以彰显自己的不俗实力。
大概是那个时候没有什么人懂决斗规则,扇卡是最早开始流行起来的竞技方式。
我们那帮一起玩的发小一次次地实践,逐渐对扇卡有所领悟,开始用技术流称雄一方。
我还记得曾经有个不速之客手握一叠卡来我家上门挑战,我和邻居家的哥们轮流与他斗智斗勇,最终用一下午的时间将他的卡一洗而空,而他也流下了悔恨的泪水。
那天饭后,我一张张地、翻来覆去地看这些卡,觉得这简直就是天降宝物。
经历了大概几个月的积累,我拥有了一笔数量可观的卡牌。
我每天都会把全部卡拿出来看一遍,似乎每一次都有新的感受。
我不管看什么都喜欢最原始最古老的那一版本,小屁孩时期的我就非常喜欢那种第一代卡牌,它们拥有最纯粹的格式,怪兽几乎没啥效果,攻击力防御力对砍就完事儿了。
死者苏生、混沌仪式、恶魔召唤这些卡我最喜欢,几乎看不腻。
随着大家观看动画渐渐深入,决斗流行了起来,这个时候卡牌交易市场则获得了空前的繁荣。
这张卡在你这可能平平无奇,但是在别人那里就是关键中的关键,是唤醒一整个卡组的灵魂人物。
我将所有卡牌分门别类,卡组用、观赏用、交易用,反复地研究它们的效果,自我认为它们每一张都特么价值连城。
然后小屁孩时期的我展现出了交易鬼才的潜力,每次和小伙伴们换卡,都能搞回来一大堆。
我的卡变得越来越多,卡组也在慢慢成形。
四年级,小学最流行游戏王的那段时间,我们几乎把所有的闲暇时间都拿来决斗。
下课铃一响,大家就不知道从哪里摸出一叠卡组,两两组对,同时把卡组重重拍在桌子上,再同时喊出那句响亮的口号:“决斗!
”接着甩出一个干净利落,毫不拖泥带水的抽卡动作。
当抽到强欲之壶时,会露出贪婪而狰狞的表情;抽到妖精的羽毛扫后,再直接用手扇出一阵旋风;抽到死者苏生时,那强烈的仪式感,每个人恨不得再念几句咒语。
有小伙伴甚至用它自己的口胡操作召唤出了黑暗大法师,他庄严的说出“召唤出了黑暗大法师,将直接获得比赛胜利”,然后将双拳合在腰前,向前推出,使出一招类似气功波的动作。
这个时候另外一个同学竟然也异常配合,应声而倒,那画面可称一绝。
时间有时候比想象中过得更快,回过头来看会觉得比较恍惚。
四川,2008年,汶川地震,停课。
学生们都被聚集在学校操场的阴凉处休息,这个时候依旧会有人在操场拿出游戏王决斗,只是大家都不再那么强势,变得异常温和。
平时禁止大家耍牌的班主任也不再阻止我们,慈眉善目地看着我们打。
那个燥热的夏天,大多数时间我都都是和游戏王卡牌一起度过的,就是单纯琢磨卡牌图像设计。
不得不说,游戏王的基础设定和早期卡牌插画的想象空间非常巨大,有时我拿着一张人造人电子机器人一看就是半天,这些卡牌成为了我想象世界的窗口。
08年过去,我也结束了我的小学生涯。
升上初中,游戏王在班里经历了一次短暂的复兴,这个时候的游戏王已经有点让我们眼花缭乱了。
我们尝试着决斗,也比较难有那种一哄而起的场面,那种激情和热血了。
某一时刻我们也开始意识到了一个悲伤的事实,我的童年结束了。
完——本文禁止转载
【千日谈】20130802【每日影评】《游戏王》:把热血封印在卡片里 文/丹达 小时候,我总是特别喜欢站在图书馆里,一页一页地翻看着《游戏王》漫画里面的故事,直到店家老板跑过来把我赶走。
后来长大了,优酷土豆乐视爱奇艺等视频网站上面有了这动画的全集,我就再也没有什么兴趣去看了。
《倚天屠龙记》里面的杨不悔说“我要那个小糖人,舍不得吃,结果最后化了,你给我买了新的糖人,我却再也找不到原来那个糖人的味道了”,蛛儿也说“我爱的是那个咬我恨我的阿牛哥,不是这个大英雄张无忌。
”有些东西,过了那个年头,长大之后,真正原汁原味的,还是得在你的记忆里面去找。
(1) 《游戏王》正片完结之后,出了各种奇奇怪怪的外传,尽管后来的主人公都有和“游”一样的名字,不动游星、九十九游马、游城十代,尽管历代的主人公都有属于他们专用的栗子球卡牌,尽管战斗的过程依然热血不已,很多东西却再也回不去了。
武藤游戏的故事是依托于古埃及的神话故事,作为无名的法老王阿提姆被封印在一个看起来非常文弱的高中生的身体内,在需要用怪兽卡战斗的时候,他就会出来帮伙伴的忙,在日常生活中,他就好像沉睡一般。
当然,把整个正片看完,这无名的法老王属于他自己的时代记忆和故事成为轮回流转的历史,再一次显现到现代的社会中来,他的宿敌海马、他的爷爷、都存在于他那古埃及的神话石板之中。
又是一个浑身上下充满了谜团的人,寄宿在一个和这件事可以说毫无关系的旁人身上,一步步把他和他身边的朋友们带进新的故事中。
小时候哪里会想这么多呢,大不了就是集很多张卡牌和同学们在地上玩翻卡牌的游戏,当然,不管是以前还是现在,我都觉得这种游戏的玩法一不尊重画师二不尊重卡牌三还很脏,在孩子们玩的所有很脏的游戏中,我只玩沙子,弹弹珠、翻卡牌、摔跤、打篮球这些游戏都和我没有什么关系。
我也喜欢收集游戏王的卡牌,只不过最后被我的父母以干扰学习的名义全部撕烂了。
(2) 这种类型动画完结之后,新作不管是圈钱还是为新一代的小孩以动画记忆,都会继续的层出不穷。
以卡牌作战的动画作品,在今年的7月新番《穿越幻影的太阳》就是这样的作品。
在游戏中,我特别喜欢的三国杀游戏,一直发神经一样搞病毒营销的百万亚瑟王也都是这类。
后来这种类型动画出现了变体,不再是卡牌游戏,而是以收集为主的对战方式出现了。
《口袋妖怪》是这一类型,《爆丸》也是这一类型,甚至在《数码宝贝》系列的第三作和第六作中也有这样的影子。
如果不断延伸出去,或许《蔷薇少女》之间进行的爱丽丝游戏,都可以算作是一种变体。
人们都有占有欲,这种欲望在成年人那里,或许就是地位和金钱,而在未成年人那里,在以前就是这些不多不少的卡牌,现在有了各种网络游戏,充当人民币玩家才是王道。
这倒是想起泰国电影《小情人》里面的那个小男孩,赢得了两手的橡皮筋,慢慢的走回家的场景。
那种能够将收集起来的卡牌也好手办也罢摆在家里不脱团的御宅族们,是不是也是这样的心情呢,我们不得而知。
(3) 说起来,创造出怪兽卡牌对战游戏的人,是一个叫做贝卡斯的男子,他为了让自己的妻子复活,开创了整个怪兽卡牌游戏的帝国,如果没有这个男人,也永远不会有后面的所有故事。
而想要这个故事从萌芽中就被扼杀掉,也必须从贝卡斯那里着手。
所以在剧场版里,悖论说,这个未来最后会被毁灭,所以他必须要改变过去的世界,让这个世界回到正常的完美。
悖论的做法,其实和宇智波斑的做法没有什么区别,只不过一个是想着如何在改变过去的情况下改变未来,一个是想着在终结过去的情况下开创未来。
想想也是,很多和热血向有关的动画的,都会涉及到人的未来问题,如何终结战乱和毁灭,这恐怕不只是动画需要考虑的问题,也是我们现实世界中的人们需要考虑的问题。
反正最后一定是正义战胜了邪恶,团结的力量战胜了一意孤行的众叛亲离,只不过实际上还是力量的强弱对比,产生了所谓的奇迹。
而对无名的法老王阿提姆来说,与人战斗怪兽卡和找回自己的记忆,才是最快乐和最重要的事情。
我记得非常清楚,在漫画的开始,武藤游戏把自己打扮的有些招摇,然后躲到心的深处,让法老王和杏子约会,漫画里的法老王,一脸的尴尬,以及羞涩,和他与人战斗时的凶狠,完全不一样。
时隔四年我又打开DM了,为什么2020了我还是沉迷于武藤游戏!?
本来是在看GX的,看到第一集长大的武藤游戏就忍不住打开了一直在我追番列表里的DM重映版,当初看的时候重映版才更到九十多集,不知道什么时候早就更完了,剧情和规则忘的差不多了,但是看到法老王和武藤游戏的时候就又开始走不出来了……顺便一提我之前记的剧情根本就没什么用,我自己一点也看不懂。
感觉知乎的很多关于游戏王的剧情人物的讨论帖都写得不错,大家可以去那边看看。
(2020.03) 本来觉得两百多集很长,但是真的看完了,反而觉得舍不得。
也不知道是怎么突然想到的,就这么入了坑。
动漫分为决斗者王国篇,战斗城市篇(把乃亚篇放到里面了),多玛篇,海马集团大赛篇(这两个也是动画原创剧情),王之记忆篇。
第一篇:决斗者王国 刚开始看的时候,会让人有云里雾里的感觉。
大概是因为背景简单一提而过,毕竟背景是在朝日版里面。
1997年朝日版游戏王,是最早的一部游戏王。
单元形式,主要内容是表游戏遇到危险的时候,暗游戏开黑暗游戏帮助他(这是一个非常邪门的领域,可以比赛各种游戏,谁输谁就要被黑暗吞噬,差不多就是精神失常吧,当然暗游戏没有输过)。
值得一提的是,这版游戏的声优是绪方惠美,op也非常好听。
扯远了,总之,DM的人物设置基本和朝日版一样,其他的背景设置略有不同,比如说武藤游戏不再主动开黑暗游戏,不然的话就不会有反派这么多戏了。
和朝日有关联的大多数都是出现在回忆里面了。
而第一篇的最主要目的是救爷爷。
这一篇的DM规则有点,原始,决斗还要考决斗台,血量,伤害也不是很大。
声优也是新手,刚开始不是很好。
但是,决斗还是精彩的,只是看过后面或者是后面几部游戏王的回头再看会觉得不忍直视。
这里面的boss是有着千年眼的帕加索斯,他还是DM的创始人,这么厉害的人,强行变成反派,还被用力洗白了一把。
不过据说漫画剧情是他被杀死,这里面被挖了只千年眼已经算是不错了。
第二篇:战斗城市 战斗城市真的是这部游戏王最为精彩的篇章。
相比第一个篇章的规则不完善,后面王之记忆的故事复杂,这个篇章真的巨出彩。
战斗城市篇主要讲的是海马举办了一个决斗者大赛,目的是争夺神之卡。
而神之卡关系到法老王的记忆,因此武藤游戏当然不能放过这次机会,再加上守墓一族的故事,城之内通过这次比赛的历练,就是真·单纯打牌,后面涉及到了黑暗游戏,更加刺激了。
另外反派真的是太……颜艺了…hhh。
战斗城市中间还夹着一个乃亚篇。
乃亚篇是动画原创剧情,当调味剂挺好。
大概战斗城市的决斗太精彩了,前篇后期阶段,都快要向暗黑的趋势发展,下篇的半决赛开始会更加暗黑的感觉。
故乃亚篇就让人有种稍微喘了口气的感觉。
第三篇:王之记忆 王之记忆也是剧情主线,毕竟最终目的是为了找回法老王的记忆。
不过我到最后对法老王的记忆也不是很清楚,因为最后出来的是他改变之后的记忆。
本来战斗城市之后紧接着就应该是王之记忆篇的,还好动画版在王之记忆前加了些动画原创,不然这么快结束我也会不舍得。
虽然感觉动画原创经常会有点夸大,或者就像是海马大赛一样有点幼稚,但是有些原创剧情也不错,比如说多玛篇就有我最最喜欢的情节(武藤游戏输了那一集,武藤游戏终于输了!!!
他居然在他的BGM里面输了 ! ! ! 还有武藤游戏vs羽蛾那一集)。
前面几篇老是给反派洗白,到最后的大boss是暗莫良,这个就是没有目的地作恶。
其实我到最后也没有搞清楚为什么两个人最后还要决斗一场,武藤游戏赢了法老王才可以离开。
毕竟记忆已经找回来了。
不过可能让法老王回到冥界才是千年神器的最终目的吧。
总之,这是一部打牌解决一切的动漫,但是看他们打牌真的好爽,好歹我小学还是沉迷过一段时间的dm。
决斗者王国的时候,我以为游戏和法老王是同一个人的不同人格,一直到看战斗城市才发现他们确实是两个人。
不过他们的性格也确实相差很大,虽然是同一个声优,但完全听不出是同一个(前期就不吐槽了,后面声优真的进步很大,暗游戏的声音性感低沉,表游戏的声音明亮可爱)。
暗游戏是冷静内敛,整一部动漫里面很少看到他失态,不管是高兴难过生气也一直冷静的,“啊”。
悄悄告诉你们有一集他卖萌了 ! ! ! 表游戏呢,一直都是比较温柔善良可爱,暗游戏经常说他有超越一切的“温柔之心”,他真的像是小天使,让人不能不喜欢。
知道他们不是同一个人后,我一直很奇怪,这部动漫到底谁是主角,到底是武藤游戏还是法老王,因为决斗都是法老王,即使武藤游戏最后打败了法老王,那些决斗者的称号都是属于法老王。
所以最后武藤游戏虽然是最强决斗者,GX里还是要带游城十代回到和法老王决斗。
而且那些暗游戏用的卡组其实并不是表游戏真正的卡组。
所以即使表游戏打败了暗游戏,他的实力还是让我怀疑。
感觉表游戏是用魔法卡和陷阱卡比较厉害,可暗游戏在我心里什么都很厉害。
据说今年剧场版有一部纪念游戏王20周年的剧场版,日本4月份已经上映过了,是讲暗游戏回到冥界半年之后的事情,我当然比较好奇武藤游戏的真正实力,可惜网络上找不到资源,毕竟才上映了没多久,要是在国内也上映就好了。
不过表游戏应该挺厉害的,他只是很少出手而已,也一直有暗游戏帮他。
可惜最后暗游戏走了,只留下表游戏了,这两个人我都那么那么喜欢,所以看完结局,真的非常伤心。
为了武藤游戏特意去看了GX的开头和结尾,游戏长大了啊,和暗游戏好像,低沉的声音却是温柔的语气。
GX最后一集出现暗游戏的一瞬间,好感动,感觉又回到了最开始的时候。
然后我又去看了10周年纪念的剧场版,可惜又是和GX中差不多的穿越(这种后期加上去的穿越时空真的很害怕崩啊,更何况游城时代你不是和武藤游戏见过的吗?!
)。
我还是比较好奇暗游戏离开的后续,比如后面武藤游戏还用卡牌称霸世界还是归隐起来好好学习了?
他后来用的是最后几集自己的卡组还是法老王的?
DM结局倒是有些味道,只是他好像是说朋友啊什么的,大概是说一切回到了最初的样子,一直都有朋友陪着他什么的,不过我怎么看怎么伤心,毕竟法老王走了啊。
海马,快要变成科学代言人了吧。
赛特在法老王走后治理国家(但是我看完了整部也不是很确定法老王统治的时候是怎样的,虽说大部分是和最后一个黑暗游戏一样的,但是),海马在一切结束后,应该会专心研究海马乐园吧,据说后来还创立了决斗者学院。
作为仅次于武藤游戏的决斗者存在,他几乎每回和游戏决斗都会输(除了有一回耍赖赢了),看他那样子,完全不承认吧,因为他总是对游戏说“你是我承认的唯一的对手”,从来不提他都输给游戏多少次了。
他的设定本来应该是正经严肃的,只是我就是觉得他很搞笑。
他收集了三张青眼白龙,是一个青眼白龙控(飞机造型也是青眼白龙,造了个游乐场全是青眼白龙周边233), 笑声鬼畜(真的,每回他开始笑了,我也忍不住会开始笑,虽然他只会冷笑和阴险式笑,但是还是很搞笑)。
他是一个弟控。
爱好之一是嘲笑城之内,“丧家狗”“庸才”“凡骨”,“三脚猫”,我又开始觉得他搞笑了,怎么办。
接着讲城之内,绰号橙汁,城犬(B站的朋友们取的),他真的是搞笑担当啊,有着蜜汁演艺(容许我笑一会儿)。
感觉他的特质随随便便放到其他动漫里面都会是主角 : 热血,搞笑,没心没肺,在一些事情上又特别认真,狗屎运好到爆,有朋友,有红颜知己,有妹妹,有天敌(海马,当然海马不会把他放在眼里)。
他刚刚开始是没有玩多久duel Monsters,连小孩子也打不过,最后却变成仅次于游戏海马的存在。
他的卡组是赌博卡组,但后面他真的把运气转化成了自己的实力(城之内vs马利克一定要看)。
他喜欢决斗,享受决斗(所以我一直觉得游城十代是游戏和他的综合体),要我说他才是这部动漫里面最人生赢家的人生赢家。
其他的人物,杏子是我最不喜欢的人物吧,即便有许多人还是挺喜欢她的,我总觉得她不能很好的理解游戏他们。
她暗恋的是暗游戏,但是最后有没有说出口,看样子也是比较无奈吧。
里面的其他人也都很鲜明吧,本田,舞(达姿篇有一些人社崩坏),木马(海马亲弟+迷弟),御伽,帕卡斯(蜜汁腔),马利克(记住这个初代颜艺王)。
真的舍不得!
动画里面的原声带也都非常不错,那天看极限挑战听到游戏王bgm好激动,本来想要发个弹幕压压惊,发现弹幕里面早就有人听出来了,莫名欣慰。
后来等到20周年纪念版资源出来的时候我迫不及待地看了。
结果有点小失望。
不过本来就是打着怀旧的旗号,对剧情的期待值也不能太高,武藤游戏用的还是法老王的卡组,各种不同版本的黑魔导女孩,所以总觉得这部电影没有特别走心啊。
但是有武藤游戏,城之内,海马,各种人物出来,就已经够让人激动的了,更何况还出现了法老王 !!!
(又把20周年纪念剧场版看了。
这次觉得剧情也很不错了。
虽然只是短短几分钟,但法老王的出现真的非常振奋人心啊!
从朝日版开始,法老王就会在游戏有危险的时候出现保护他,一直都没有变!
要是武藤游戏自己打倒反派就更好了,更能体现出他的成长,不过大家应该都是为了法老王去看的吧。
我之前的问题,武藤游戏后来的动向?
武藤游戏想要毕业之后去开发游戏,按照他后来变成毕业生代表的聪明才智,估计是梦想成真了。
) ————————————————关于cp探讨,纯属yy,慎入—————————————— 先来说说杏子吧,关于她的暗恋。
刚开始她也觉得两个游戏是同一个人,在决斗者王国前面的时候,她有疑惑,为什么游戏时而温柔大条,又有时变得沉着可靠(我也想说,难道你们一堆人看不出游戏会突然长高吗?
),但是最后她得出结论,不管怎么样,只要是游戏就好了。
但他们确实是不同的人。
毫无疑问她喜欢的是暗游戏。
这似乎从暗游戏救了她就决定了(朝日版)。
其实感觉她大多数时候都是在暗游戏后面默默支持的吧,暗游戏在为要不要去寻找记忆迷惘的时候,还是她点醒了暗游戏,印象深刻的是后面暗游戏因为失去aibo崩溃的时候,她也一直陪着他安慰他(安慰的错误示范)。
不过我觉得她也是有一点喜欢表游戏的,马哈拜洛,会因为蕾贝卡吃醋(你也可以认为她只是因为暗游戏吃醋,或者嫉妒蕾贝卡可以抱抱)危机的时候她自己也分不清楚自己在叫哪一个游戏,还有最后两个游戏对打的时候她也分不清自己希望谁能够赢,所以我就更加不喜欢她了。
但是她一直判定自己喜欢暗游戏,可惜到最后她也没能说出口,她其实早就有了暗游戏离开的觉悟了,最后终于想要阻止暗游戏离开,被城之内拦下了。
她和游戏从一开始就是没有结果的。
虽然我一直对杏子这个角色不是很感冒,但是还是忍不住勉强为她小小的难过了一下下。
接着说说王样和我们家aibo吧。
这两个人之间真的非常非常不简单啊啊啊。
王样其实比较冷感,他对所有人都是差不多对待的,至少在表面都是淡淡的,对杏子也只是普通朋友而已,除了aibo。
而aibo对所有人都很温柔,对“另一个自己”也是。
王样很早以前就开始称“另一个自己”为“aibo”了吧。
达姿篇里面,王样用了奥利哈刚结界黑化(连主角光环也挡不住的谁用谁输结界),结果输了aibo,那里真的是看得我,王样居然哭了,最后那一声aibo简直就是撕心裂肺啊(158话),然后他就颓了(159话),弹幕里面都说他有aibo依存症,之后一集羽蛾居然用aibo作死,王样气得都爆粗了(162话,经典鞭尸),真的在此之前没见过王样这么生气过,结果就是,羽蛾当然是死的很惨,后面还是要aibo点醒王样(163话)。
可能我不喜欢杏子的原因之一就是,我每回看到她,就只能想到王样aibo快在一起吧…… 最后一集真的好伤心,王样还是要走的。
你走了aibo怎么办啊!
我喜欢的另一对是海马和城犬,虽说他们之间粉红略少,但是每一次都让人激动\(≧▽≦)/,真的超级有爱,可惜他们都有各自的官配,(✘﹏✘ა)———————————————————
小时候最喜欢的动漫之一,这两天再回顾了一遍。
记得小时候还有电视点播,每天就盼望着有点点游戏王,哈哈哈。
打贝卡萨斯之前的规则有点无解,到三神卡战斗规则就很规范了,尤其是决赛那几场真的很精彩,游戏对黑暗莫良的超自然牌组我最喜欢看了,又恐怖又热血。
谁能知道我这个奔三老阿姨这么喜欢看啊!!!
赞!
毫不夸张的说,我的整个世界观都是基于《游戏王dm》的基础上形成的。
从6岁到12岁接触《游戏王》的过程,也就是我的自我意识形成的过程。
甚至一度我会希望自己能分裂出两个人格,可谓极度中二。
感性使我很长时间无法直面最后王样离去的事实,那对一个孩子来说太残酷,太无情了。
但在中学之后我越发意识到,对于王样和aibo来说,那个结局是必然的。
这种感性上的拒绝感和理性上的认同感使《游戏王》超越了其他所有动漫,构成了我生命中最重要的一部分。
《游戏王》设置了一个跨越3000年的超宏大叙事,使得构成其主线剧情的各个部分与人物都充满了强烈的史诗感与宿命感,包括了王样与海马之间跨越3000年的宿敌感(这在《决斗城市篇》王样与海马之间的对决中得到了极致的体现,二者之间围绕奥西里斯的天空龙攻击力而展开的攻防以及随后印证于石板的黑魔导与青眼白龙的对抗成为全部决斗技术与史诗感最协调的经典对决)、多玛篇中反复强调的王样的自我认识与救赎(使用奥利哈刚的结界导致最终失去aibo、达姿口中的无名的法老王都反复刺激着王样认识自己,而认识自己意味着承担起对aibo与大家的责任,去挽回滑向毁灭的现实,尽管作为独创情节确实同其他篇幅略有不协调)与埃及篇中同aibo和大家一起改变命运、改变历史的终极目标,以及画上休止符的决斗之仪。
我很长时间都觉得,多玛篇其实高潮比埃及篇更高(作为动画),而埃及篇已经可以为剧情画上句号,但为什么最后一定是王样与aibo之间的最终对决呢?
后来我才意识到,整部《游戏王》的中心并不是认识自己以及改变历史,因为这里的“自己”只有王样,而没有aibo,即使是aibo乃至大家帮助王样认识了自己与改变了历史,因为这始终把aibo至于了配角、客位,而不是一个真正的主角。
使aibo成为主角的,是《游戏王》设下的一个一开始并没有设计好,而根据王样与aibo各自的人物逻辑展开后必然到达的一个命题,即人作为人的完整的尊严与人格独立性(这贯穿在马利克、貘良了的暗表人格上,甚至在动画原创的《乃亚篇》中予以了集中体现,同样也出现于《多玛篇》中,这也是为什么虽然是原创但同样经典)。
王样与aibo的最终决战实际上是在提醒我们,《游戏王》展开的过程,不仅是王样逐渐认识自己的过程,也同样是aibo从一个完整的自我,被贬抑为“法老王的容器”的过程(尤其是海马,只把游戏当成王样,而根本不把aibo当回事),以至于即使是游戏王世界外的我们在绝大多数讨论游戏的时候,实说的都是王样、暗游戏,而不是武藤游戏。
而决斗之仪正是宣告所有人,游戏王并不是,至少并不只是王样,而同样是,也特别应该是aibo。
与之相对应的是,并不是因为法老王的血统而成为了王(血统本位)、并不是因为驾驭了拥有无上神力的三幻神而成为了王(力量本位)、并不是因为被命运、使命乃至天职所赐予而成为了王(历史本位),而是因为能够同那个被认为是不可能被战胜、不可能被替代、不可能不占有主体性的的神明(法老王,也就是神)相战斗的勇敢的心、坚强的心,而成为了王。
这就是王样所说的,aibo身上那温柔的坚强。
因而《游戏王》也就从一个已然君临天下的、失去了记忆的王者重膺天命的史诗,转变了赋予每一个普通人英雄梦想的史诗。
正如aibo所说的那样:“每个人都有自己的故事。
”必须指出的是,aibo身上那颗温柔的心(虽然这是废话)。
在法老王找到自己的名字之前,他是真的把“另一个我”视为“我”,打算就一直这样下去,而没有介怀自己因为“另一个我”的存在而失去了“我”的主体性。
之前的分析是基于剧情的功能解释,而不是从aibo的主观欲求出发。
在我看来,aibo的动机和恢复自我的完整尊严并没有关系。
aibo唯一的动机应该是,在意识到王样是真的“另一个人”后,认为他应该同样的、自然的、堂堂正正的以自我的方式存在于他的世界,而不是被“游戏”这个身份所规约。
这便是aibo那独属于他的坚强而毅然的温柔。
因为王样是以内部的视角观察aibo的,所以发现的是aibo一路成长过来的、愈发鲜明的坚强,而我们是以他者的目光观察aibo的,因而能够看到贯穿在aibo坚强中的、始终如一的温柔。
虽然这温柔导向了我得出的构成aibo主观欲求的镜像式的结果,但也正是因为这份坚强而毅然的温柔,使aibo成为了王。
就这个意义而言,应该说并不是aibo配得上王的称号,而是有了具身化的aibo,才有了拥有意义的王的名号。
正如不是因为游戏而有了武藤游戏,而是武藤游戏赋予了游戏以意义。
正是因为有了决斗怪兽史上作为最强者的武藤游戏与他的传说,才引发了人们对决斗怪兽的无限憧憬、敬意、渴望与梦想。
当然,这也不意味着王样其实是配角。
毫无疑问,他们是相互成就的(尽管这么说很俗腔滥调)。
其实,王样在一开始只不过是追求胜利而不在意其余的、被决斗本身的胜负所充满的人,所以才会有差点造成海马跳下去的事件。
我们都知道是aibo挽回了这一切。
在aibo的影响下,王样逐渐从被决斗所定义的胜负师,转变为能够定义决斗的意义(击败贝卡索斯拯救爷爷、击败乃亚救回海马和木马、击败多玛拯救aibo乃至世界、击败佐克改变历史),真正具有王的气魄与王的睿智,进而君临于游戏世界。
以至于击败了王样,aibo也就成为了无法不被认可的王。
同时,aibo也因为王样的存在,从一个怯懦的普通小孩,变成了懂得如何运用自己坚强的温柔,去让王样、大家乃至这个世界变得更好的人。
也是因为王样的存在,aibo才会知道君临于游戏世界的顶点为何,才会知道君临于游戏世界的顶点也是一步步在自己的晕染下走到这一步的,才会知道君临于游戏世界的顶点也不是无懈可击与不可超越的,并且在此过程中拥有了超越那个顶点的实力与勇气。
在这个意义上,他们确实无法被分开言说,他们就是一个。
只是一具易朽的人类的躯体,无法承载两个同样伟大而独立的灵魂。
而更伟大的是,这个史诗不是一部皆大欢喜的史诗,而是一部悲剧性的史诗。
因为aibo需要将自己从王样的阴影下(作为附属品)解放出来,他付出了失去王样——这个对他而言最重要的人的代价。
二者之间必然的、无情的对决与二者之间超越人世间一切情感的羁绊形成了空前的张力,它所塑造出的宏大场景超越了此前花费巨大篇幅描述的跨越3000年的历史,将其完全归于了人心灵的力量。
我看过很多暗表文,都会详写这分别的残酷,在二十周年剧场版中aibo没落的身影也说明了这一点并非我们所杜撰。
正是这永恒的、淡淡的哀伤,印证着成为了王,并不是意味着因为理性的实现而获得了亚里士多德式的完满的幸福,而是缠绕着忧伤、悲情与无尽的孤独。
这使得在这场决斗中,既没有胜利者,也没有失败者,有的只是不得不勉强的温柔;有的只是冰冷的眼泪,在空中冻结;有的只是曾许下永远在一起诺言的彼此,最终在泪珠落下时分离。
那场已成为传奇的决斗,就只是这样的故事而已。
不过,这一切也不是不可挽回的,作者以狡猾的笔法为我们留下了一道次元的裂缝。
与决斗之仪中经典的“死者不能复生”相对应的是这部作品中的一条暗线,即生死问题。
正如20周年纪念版反派口中提示我们的那样,原先的“无名的法老王”变为了“冥界的法老王”,这给予了我们绮丽的遐想:注定将步入冥界的武藤游戏,应该会在漫长的时间过后,与铭刻在自己的生命与灵魂中的阿图姆,在那里长久相伴,直到永远。
这似乎在告诉我们,死亡也许并不是充满痛苦的凄惨的结束,而是步入另一种美好的开始,在那里,我们将与自己人生中遇到的重要的人、先我们而去的人、无法分离与遗忘的人重新相逢。
希望在另一个世界的高桥老师,能见证这一切。
看完DM第224集,想到无数疲劳的日子都有游戏王的陪伴,心里十分感动。
一开始打算看,是因为一个哲学整活视频,用DM的第一集碰瓷康德黑格尔。
虽然整得比较表面,但还是让我不自觉地用我所理解的、较为肤浅的德国古典哲学视角来看这部动漫。
综合朝日版和DM,我发现这处处体现了自我意识的进展,其主线,可以用从自然宗教向精神宗教的视角来说明。
朝日版,武藤游戏拼完了拼图,许愿能够交到朋友。
但此时的游戏,不知道另一个人格,因为当另一个人格“施行神迹”时,他是无意识的;且此时的黑暗游戏、动漫画风,是任意的、神秘的、潇洒的,以至于非常适合剪成City POP的MV。
这就体现了自然宗教(东方、埃及)崇拜的是人性中自然性、直接性的部分,以至于这类宗教设置了过多的奥秘,缺乏对主体性、精神的理解。
到了DM,只剩下打牌一种游戏,且“另一个我”清晰的出现在了意识之中,核心任务(找到“另一个我”的名字与记忆)出现了,说明谜题的范围缩小了,类似埃及宗教通过设置谜题来认识主体性,但精神处于挣扎之中(斯芬克斯通过设置谜题阻止人来认识精神,但俄狄浦斯猜透了谜,精神的本质就从谜题中挣脱出来了)。
在小表决斗、冒险、与朋友形成羁绊的过程中,他发觉了自身的力量,暗游也发觉了小表的力量,这种力量就是,与朋友形成羁绊、温柔而坚强、能够识别对手的强大力量的弱点。
武藤游戏和人决斗时,时常要依靠另一个我;但随后,另一个我也发觉自己需要小表,且小表超越了暗游的局限,这在和贝卡斯、拉斐尔的对决中表现出来了。
最终,小表通过战胜暗游,将他送回冥界。
武藤游戏只有一个,不只是因为法老回到冥界,还是因为法老的决斗者灵魂与小表合为一体。
至此,关于决斗怪兽卡背后的谜题被解开了,决斗者灵魂的秘密,也就是精神的秘密被破解了。
智慧、激情、温柔、羁绊,成为了决斗灵魂的环节,变成了自在自为的事物。
自然宗教走向了精神的宗教(希腊、罗马、犹太、基督),精神作为比自然力量更重要更关键的方面。
我最喜欢的BGM是《友情の绊》,每当这个BGM想起,不仅是友情值得敬重,友情这个胚胎中绽放出理想、激情的花朵,更值得敬重。
从(友情)概念中进行合乎理性的内部区别,再从区别返回自身。
这就是解放的旨趣。
1,224集!
断断续续看了可能有一年?
从入坑游戏到弃坑(?
)本来还想补全系列算了太长了……2,开场海马撕卡xs奠定了全世界只有他有三张青眼白龙hhh,最原汁原味的还是帕伽索斯的决斗王国hhh,决斗都市里海马为了搞神卡举办比赛(买个手就能立体投影打牌好高级)把暗地里觊觎神卡的人全揪出来了神仙打架简直,还有动画原创的乃亚篇emm进了脑机系统不打牌就出不去的设定好SAO(100vs10000这场绝了也就后面神仙打架能比)而且海马养父亲儿子这BOSS人设也emm……原创多玛篇也是谁用谁输结界整的我舞姐都ooc了我游戏都输了!
最后王之记忆篇拉王打桌游来补全3k年前法老王失去的记忆主仆情深嗷QAQ!
3,当年好多梗啊,比如无敌的库里波(?
)还有帕叔的口音hhh,还有游戏只有一次输给海马(还是海马拿性命威胁emm)还有当面印卡hhh,还有人皇城之内狗屎运拉满,马利克初代颜艺王hhh
小时候最想成为的人是武藤游戏,长大后重温,才发现做城之内克也就很不错的。
《游戏王DM》是我小时候非常喜欢的一部动画片,至今都很喜欢。
还记得大学四年级下学期终于考研成功时,奖励自己花79块钱买了5盒游戏王卡组,从武藤游戏,城之内克也,海马濑人、马利克伊修达尔到貘良了。
小时候看游戏王dm,最喜欢的角色当然是主角武藤游戏,印象里每次决斗他就没输过(其实在动漫里是曾经败给过多玛三剑客之一的拉斐尔的,但是小时候资源有限,只看过有限的前几十集中的一部分,所以当时不知道这个)。
小时候就老是幻想自己在日常生活中就该是武藤游戏,在学习等方面要努力不输给任何人。
当然,武藤游戏给我的印象绝不仅仅是常胜将军这么简单。
他在决斗过程中也曾一次次遇到过很多困难,有很多次他都是在濒临失败的边缘又绝处逢生、反败为胜的。
但是他几乎是从来都没有过放弃的念头,靠着诸多宝贵的信念和羁绊(亲情,友情等)支撑自己前进,最终找到解决问题的办法并成功克服困难。
在一次次的努力克服困难的过程中,他不断挑战自己的极限,并最终获得游戏王的称号。
小时候我非常受这些精神所鼓舞,在面对生活中一系列挑战时,也基本上从未有过放弃的念头,也是要努力坚持到最后一刻的。
现在长大了,成年了,重温这部224集的动漫,又注意到了城之内克也。
他是个一开始并不优秀,甚至有着诸多劣迹的不良少年(在游戏王朝日版里是有提过的),起初他打牌也是菜的很,被大佬海马濑人diss说是史上最弱的战斗者,丧家之犬等等。
但是他也是从不肯放弃,不管身处的环境,牌局多恶劣,竞争对手有多强大或者险恶,他都不肯放弃,会为了自己的信念坚持到底。
即使在非常困难的环境中也决不放弃,努力找到转败为胜的方法,靠这个(当然还有运气,但正式因为不轻易放弃,运气才有机会到来)他在菜鸟时期就战败了恐龙龙崎、孔雀舞、天才少年絽场等人,并最终在130多集和海马的第二次决斗中,表现出了和动漫第11集不一样的非常优秀的自己。
虽然最后还是失败了,但还是让傲娇的海马濑人也不得不在心里认可他作为决斗者的实力和地位。
这种精神实在是令人敬佩!
城之内和武藤游戏相比,有共同点也有不同点。
他们同为热血的、喜欢奋斗,有梦想,有使命感,知道自己身负责任、不畏挑战的男人,遇到困难,不管再难以克服,都是会毫无疑问地选择坚持到底,永不放弃。
但城之内并没有武藤游戏“这种家里就是开牌店的,爷爷在战斗怪兽卡玩家中有非常丰富的经验和人脉、以及还有另一个自己的加成”这种天然的优势,受限于有限的经济实力,自己的牌组一开始也是弱得很,实力当然也远远无法和武藤游戏相提并论。
因此,在实战中他遇到底子比他强的对手是常有的事。
即便如此,他不肯放弃,不论对手有多强,自己信心有多少,只要选择了战斗都会坚持到最后一刻。
这个让我想到意大利作家乔万尼奥里在长篇小说《斯巴达克思》里也有提到过的:角斗士战士在战场上之所以战斗力比罗马战士强,一个很大的原因是他们能拼到最后一刻,即使必死无疑了也要努力用尽最后一口气给敌人以伤害。
希望自己不仅要继续向武藤游戏学习,更要向城之内学习。
尤其是在现实生活中,我们大多数人都是普普通通的凡人,没背景没资源,要白手起家的。
这种情况下我们更需要向城之内学习,即使没有海马濑人那样显赫的家世、没有武藤游戏的主角光环的加成+经营牌店的爷爷,我们只要有梦想,不畏惧,也一样可以走到很高的位置。
总之不管遇到什么困难,都不轻易放弃,要主动寻找解决问题的思路,并坚持奋斗到底!
穿越三千年的时空来到你的面前只为一场决斗 哭了 通篇音乐都非常燃
分不清那个27集的是啥 总之男主是游戏的我看过 最初对埃及的神秘感的来由
回头一望真是初代即巅峰了
没太看懂……叙事能力1分(优2良1差0),演员表现1分(优2良1差0),其他:0分(有1无0)2分
隔了七年再看。大结局依然哭的稀里哗啦,武汉的大暴雨都没我凶。曾经喜欢海马,酷酷的还有钱,也喜欢王様,打牌超厉害没在输的。可是现在再看,实在是太喜欢aibo了,宁肯伤害自己也不伤害别人的温柔,这不是圣母,这是一颗在痛苦中依然微笑的真诚的心,是让我相信这个世界上原来真的还有好事存在的理由。离开了aibo的王様只会凶凶的打牌,被愤怒支配,被仇恨驾驭。强大如法老王,却有着aibo依存症。也是王様给了aibo友情和决心。天作之合,只是有些时候,过时之人,是不能够留在现世的。道理都懂,泪就是止不住,之前哭王様离开了大家,现在哭aibo失去了王様。可是,无论如何我都想要见你一面。就算失去记忆也无所谓,我想要永远和你在一起。“当你不再拥有的时候,你唯一可以做的就是让自己,不要忘记。”
剧情有点拖沓,还是跟着舍友看的,那个海马濑人真是讨厌的要死。整天臭着个脸。
海马:游戏你要是攻击我让我输我就死给你看!贝卡斯:敢封我的透视挂就不跟你玩了!御伽:来吧游戏我们玩个新游戏规则我说了算……孔雀舞:城之内来决斗吧我要夺走你的灵魂!达姿我要打倒你还我城之内灵魂!拉斐尔:原来达姿是你害死了我的家人!我要跟你打牌!观后感:不管碰到什么事,打牌就完事了
虽然是绝大多数人的童年,但于我来说只是一部介绍卡牌的动漫,而且这介绍怎么看都倾向于胡扯的嘴炮
大结局看到泪目,重复观看。粤语版更是童年。最爱的第一部。
这个还真是童年的一大回忆了,直到现在也有数不完的经典与乐趣。可能唯一的缺点就是和当时所有的长篇漫一样,“游戏王”的动漫也是超多原创剧情和改动漫画剧情的,而且除卡牌对决外,几乎没有其他游戏可言,总体上还是漫画紧密而饱满的结构更为精彩。但幼时还是超喜欢这番,不仅随时能哼出BGM,还和我哥一起玩过这种卡(虽然当时是不大懂怎么玩的),现在还有一堆留在箱子里,实在是感慨
憧れた、遠い砂漠の国、あの時から。
看到孔雀舞羽毛扫下3 还非得当谜语人给人讲一些道德绑架的道理那段 真想当着成之内面给她透成智障
变身!!!无敌游戏状态开挂!!!
补标,情怀系列。以前超迷“千年神器”这部分的设定,印象很深,故事背景、游戏设置都挺吸引人,剧情也够燃。家里还留着一箱卡牌,当年用心搭配了好多卡组和小伙伴们对战🤣
前个月疯狂想要有游戏王卡,小时候的卡都在搬家时候丢掉,有一次买了一摞落在老豆单位健身房,翌日便不见了。少时记得有几箱,上月买了七八千张卡不重复的,都已经更新恒河沙数张牌,画风也开始偏宅,于是我就要分清哪个是第一部的牌,觉得后来牌组就没啥意思了,零星的方是灵感,牌组就成为批量生产,想一出是一出了,所以对第一部的卡尤为热衷,也知晓许多篇目是动画原创,孔雀舞被改非了。小时候很羡慕别人有好几万张卡,现在却很羡慕小时候
动画的话只能说仁者见仁,虽然不差但是问题不少,不如原创剧情以及后期糟糕的作画。我还是更喜欢原漫画。
这是少数长篇日漫没有烂尾的。。。
口胡王哈哈哈,童年回忆。
还是不大喜欢一代的题材和口胡bug,没看完
“那又如何?”集换制卡牌游戏《游戏王》的开山长篇动画,于本作中为后世代的摩天大楼筑起最为核心的基石,起初的胡乱规则,在决斗城市篇得到完善,牌组的连锁开始初显端倪,精致的卡牌和怪兽设计,虽说对战环节并不够完美,口胡更是家常便饭,依然令人津津乐道。剧情跌宕起伏,卡牌游戏在日常生活里常是欢乐,却也在竞技中热血沸腾,更在拯救世界之时神兵天降,为了亲人奋不顾身,为了友情直面艰辛,为了成长不断向前,精彩纷呈。近乎完美的阿图姆如神一般,于对决中尽显王者风范,逆境下永远保持绝对自信,然而多玛篇令其跌落神坛的同时,却也丰满了这位主角的形象,埃及篇再次重塑,不再是一具空壳的灵魂,而是重要的伙伴。表游戏、海马、城之内,群像剧中的一众配角,亦有相当篇幅的良好塑造。人生第一部完全追完的长篇民工番。