第一次看游戏王是小学三年级的时候,第一次就爱上了这个动漫。
每天中午都在学校门口的小吃店看很久。
非常的热血。
觉得另一个我非常的帅!
完全不理解为什么我的小伙伴对这个没什么兴趣的样子。
人生中,开始有热爱的东西,还蛮美好的。
后来,过了这么多年,说不好看过几遍游戏王,但是,剧情都是十分清楚的。
有一段时间是租碟看的,看到结尾的时候发现有5ds的宣传,后来网络流行了,我就想看5ds,然而却没有原来游戏王的感觉了,又或者是我长大了吧。
真的,是我长大了吧。
一开始看到这个剧场版的时候,以及看的中途,都觉得这样的感觉,决斗的感觉对我来说也太中二了,原来自己以前却是那样的喜欢过。
可是后来,看到游戏安上最后两块积木,内心突然,有一种冲动,法老王,要见面了么。
电影也有播法老王最后和游戏告别的画面。
后来,游戏说了那么一番话,内心也是明白的。
是啊,法老王不在了,曾经那么喜欢游戏王的我,也长大了,不见,也好。
又后来,海马用自己的hp保护了游戏,把积木交给他,说相信法老王会现身的。
后来,游戏也要放弃了。
突然,就这么,在没有准备的时候,法老王就现身,击败了蓝神。
一切,都还来不及多想,就这么发生了。
又见到了他。
依旧是很帅的,时间过去了那么久,也不会变老。
变了的,反倒是自己。
后来,战斗结束了,游戏和大家说见到了法老王,还聊了几句,大家都很关心,而城之内说自己也见过法老王,在异次元。
我才想起来,对啊,那个时候城之内就见过法老王了,只是剧情没有说明,我便没有特别注意。
法老王啊。。。
在剧情依旧在发展的时候,我心里还在想着法老王,才见了这么几下,就又见不到了么。
还没来得及回味。。。
想起以前,每次游戏说另一个我的时候,内心是怎么样的热血!
曾经还玩过游戏王的单机游戏,其实还挺难的,连普通pc都打不过。
而且很难摸到要领。
但是,真的很喜欢啊。
也许,又真的是情怀吧,一想起来,仿佛心都在颤抖。
后来,大家和杏子告别。
这一幕,看着大家挥手的样子,原来,也是在和我告别。
对啊,我们,都长大了。
但是,还没有完。
后来,海马在一个飞船上和弟弟告别。。。
原来,他是要穿越次元去寻找法老王!
直到最后一幕。。。
我还在发愣,原来,还有这最后一面,法老王啊!
还是那么的喜欢你!
还是那么的帅!
你看到海马的时候,从王座上缓慢站起来的身影。
镜头慢慢在光芒中靠近你!
直到,画面定格在你的积木项链,你的双眼,你的额饰,还有你那不羁的头发!
啊,那就是你,我心中的法老王!
什么都来不及,因为已经结局了。
20年的一个剧场版,真的,是给粉丝很好的礼物。
谢谢!
首先,这部剧场版制作非常精良。
虽然故事有点出入,但也算是给DM的主角团一个故事的后续交代。
其次,这剧场版可能因为时间不够的原因节省了效果翻译,另外关于仪式龙等怎么出来的,难道没看到镜头有给海马点卡的画面吗?
所以说真的,很多人不但不仔细看而且还秀智商以为自己发现了BUG?
另外,毁经典?
这部剧场版不仅有DM出色的BGM,更重要的还是重新编曲真的很棒!
强行说卖情怀的话这份情怀我接下了!
最后阿图姆出来的嘛两分钟画面真的把这部剧推向了新的高潮!
这波情怀卖得打10分!
坏兽的出场特效和其他动画效果,还有各种CP与执着的体现,整个剧场版的剧情紧凑不拖拉,还是那句话,缺点就是没有卡的效果解释。
(先说明,我也是外行,文中一些概念不清的,请各位多指正)先说剧场版的世界观设定。
我们生活的世界是全人类的集体意志组成的混乱系统,一切事物的性质由全人类的共同意志所决定,每个人对世界的认知不同,但是又是相互连接,相互制约的,因此游戏的发型,是他本人以及世界其他人的认知共同作用所达到的平衡。
这也就意味着,一旦你的意志与人类共同意志切断,你就如同活在平行世界,别人无法观测你的存在,你的世界也会因为你意识的不稳定而改变,所以我们晨之美在被切断意识连接之后,他所认知的世界开始崩坏,甚至不能保持自身的存在。
而WULI迪瓦等人是生活在另一次元的所谓高级人类,他们一族具有共同并且相同的共同意识,他们的共同意识与人类意识组成的混乱平衡系统相独立,但是又可以以观察者和干预者的身份进入人类世界。
所以WULI迪瓦可以在游戏等人的意识中创造出自己的存在,又可以把晨之美,貘良小天使瞬间消灭(其实不是消灭,只是切断了他们与人类集体意识的连接,迪瓦也将这一行为形容为传送去另一个次元)。
这一点有点像量子力学的概念,意识和物质世界不可分开,意识促成了物质世界从不确定到确定的转移。
而电影中还用到了另一个量子力学的概念,量子纠缠。
量子纠缠的概念大概是这样,如果光子A和光子B处于纠缠态,那么对光子A施加的任何作用,光子B就会立即得到,反之亦然。
这里就要说我海马社长研发的新型决斗盘了,它不再是以往的全息投影,而是通过决斗盘内的信息,与脑内电子形成纠缠(这就是为啥不但手上戴个东西,脑袋上也要带一个),由决斗盘生成的画面和图像,直接在佩戴者脑内形成画面和感官,这个完美解决了之前全息投影为何能砍死人的问题(详情请见我王决斗者之魂鞭尸羽蛾)。
而且这个战斗盘连实体卡都不需要(决斗盘直接连接数据库,所有卡都有),简直就是实体卡转网游的节奏。
但问题来了,如果是佩戴者自己能接收到直接感官,那同样佩戴这款决斗盘的人也能接收到同样地感官(就是我的青眼白龙喷你,我看得见,你也看得见,你疼我爽),我们可以理解为所有佩戴者处于同一个系统,那为什不戴决斗盘的群众们也看的见青眼白龙呢?
WULI迪瓦的一句话可能给出了答案。
话说迪瓦正要把海马社长转去平行世界,说时迟那时快,社长啪地戴上了决斗盘,阻止了迪瓦的转移,这时迪瓦说:“他竟然靠那决斗盘,增强了自己的意识。
”之前我们说到,我们的世界是全人类的集体意志组成的混乱系统,而这决斗盘让他人看见青眼白龙的原理,极有可能是增强个人意识来干涉全人类的意识系统(妈呀)。
这个可以说已经达到了迪瓦一族的境界了。
然而我社长根本停不下来,在片尾开发了另一黑科技。
根据设定,我们暗游戏,也就是法老王阿童木,离开现世进入了冥界。
刚才我们提到了决斗盘的量子纠缠原理,其实有学者认为,人类的大脑里有着海量的的电子处于纠缠态,当进行观测时,在脑神经里,海量的纠缠态电子坍缩,这就是是意识的产生,我们甚至可以理解为,这就是灵魂。
由于宇宙中的电子和大脑中的电子都来源于“大爆炸”,是可能纠缠在一起的,因此意识不但是存在于脑神经细胞的交互,而且也形成在宇宙之中。
基于这个理论,当人死亡的时候,意识,或者说灵魂,就可能离开你的身体,完全进入到宇宙中。
而我们社长开发的黑科技,就是进入到阿童木意识所存在的空间,再一次与之决(相)斗(爱),真是穿越千年的爱恋。
值得一提的是,社长进入该空间的方式,貌似是乘坐某飞行器达到光速,最后社长出现在我暗游戏面前,处于一种随时要化成粒子的状态,也不知道他是他的肉身,还是意识进入了那个空间。
最后想说,社长砸下血本只是为了在人群中多看游戏一眼,世间真爱,无出其右。
游戏王:次元的黑暗面可以说,本作也是一部不被口碑所左右的电影哈,可惜的是国内并没有上映。
本作发生的时间段,应该是第一部结束与第二部之间,在将王样送往冥界后,我们的王样对(真)头(爱)海马大人,心结始终不能放下哈,所以抱着前往埃及,找回积木,拼好它,召唤王样的思路,实施着。
并且此时出现了一个名为蓝神的人,而该蓝神是被以前千年钥匙和千年秤持有者选中的孩子呀,深信着,王样不能被海马再次召唤到现世就可以进入美好天堂了,展开了一系列的阻挠活动,当然其中的邪恶化身,千年智慧轮也嗨了一把哈,基本上剧情就这样子喽世界观不过,耐人寻味的是本作的世界观。
为了层次清晰起见,暂时,幽先将该作的世界观,分为两层,一层是追求上的世界观,还有一层是认识上的世界观。
世界观:追求
高次世界观01
高次世界观02
高次世界观03
高次世界观04
高次世界观05
高次世界观06从以上截图中不难看出,蓝神在世界观的追求层面上是,去往高次元,而且是那些被选中的人才能进入高次元,其实这种世界观的设定和《游戏王:Zeaxl》中的埃利法斯升阶的世界观的设定是不谋而和的,不信?
你看:
高阶01
高阶02
高阶03
高阶04
高阶05当然,这种追求层面上的世界观在游戏王整部系列中是批判的,或者说,王样不认同。
从中,也不难看出作者高桥和希本人的口味哈,虽然自个儿姓高,但在世界观认同上:咱就想打打牌,吹吹牛,泡泡妞,迟迟到什么的,散乱、孤立、闲散,你觉得低次元?
那王样就不认同喽世界观:认识
认识01
认识02
认识03
认识04
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认识08
认识9
认识10
认识11
认识12
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认识17
认识18
认识19
认识20
认识21以上场景就很好的揭示了蓝神的认识世界观,很明显的唯心主义哈,他所认同的是一种共同意识,将你以及你周围的人们划为一个集团,你之所以存在,是因为身处这个集团的人们都认同你的存在,电影中有两处连贯的场景可以暗示如上这点:场景一:
泼水01
泼水02
泼水03场景二:
撞人由以上两个场景再加之蓝神把城之内抛向一个人的世界后的场景对比,不难看出,蓝神所要阐述的无非是你当前存在,是因为周围同属一个集团的人脑部与你有共同的连接有共同的意识,所以你存在了,当切断这个连接,将你抛至所谓的一个人的世界,你连存在,都办不到。
为什么这里谈到共同【意识】呢?
不妨看如下:
彻底唯心01
彻底唯心02
彻底唯心03一开始对上三幅的第一幅图的翻译:如果你 没有存在世界的反面中,没搞懂哈,后来通过查找,觅到这句:意识是客观存在的主观映像。
可能这样子还不是特别的明显,如果将映像换成镜像呢,那世界的反面是不是就好理解多了?
意识是存在的不完全镜像。
而片中对不完全的展现就是,周围意识与身后意识之分,这里就牵扯到了意识的局部性,而这正是蓝神在认识层面上的世界观:彻底的唯心主义。
那他是如何实现的呢?
看过本片的朋友不难发现,看似大杀器的蓝神手中的盒子,可以让人在现世中消失掉,更加生动地可以说将人从现世中抹掉,按照他的说法是进入了另外一个次元。
具体的实现做法,从正常——>非正常,大概过程如下,这里姑且按照蓝神所认同的世界观,并以城之内同学作为小白鼠来描述下吧(俺是彻底的唯物主义者):首先一如以往,正正常常,城之内小朋友和他的小伙伴在前往游戏的家中,走着走着,他们都是一个集团的,他们彼此都在潜意识中觉得对方就是这个次元的(之所以是潜意识,是因为次元的概念不可能集团成员都有吧),总之脑中的共同意识连接着,所以大家就存在喽,后来蓝神小朋友,掏出了大杀器,然后召唤出了他们那个世界的小朋友们,围成了一圈(注意,阵型很重要),围成圈的目的是切断城之内小朋友与正常集团的共同意识连接,强行将城之内小朋友拉入自己的集团,并且类似“画个圈圈诅咒你,或者瞪眼瞪死你的效果”,让蓝神自己次元的小伙伴向城之内小朋友输入集体意识:你不是这个次元的,你不是这个次元的,此时重复若干遍。。。。
然后城之内小朋友真的从这个次元消失了。。。。
消失在那遥远的地方。。。。
遗憾开头也说过,这是一部不受口碑所左右的电影,一如《西游:伏妖篇》哈,粉丝向的自然底气足,可是幽以为还是有些许遗憾的,引入了全新的召唤方式(次元召唤),无需COST,即刻召唤,攻击力等于吼力值:
吼力MAX01
吼力MAX02首先,这种全新的召唤方式,OCG化实在太难,导致幽听吼也止不了渴呀,其次和之前的风格有些出入,之前都是将主角逼到某种境地,描述了形式多么得不利,而本作最后的2VS1也是按照黑暗游戏的路子来的,消耗生命值也是按照真的生命值来消耗,但哪怕就风中残烛了,都吼力MAX,如果能以这种召唤方式切入,将原本攻击力3000的青眼白龙,但由于主角生命值不佳导致体力不足,召唤出来只有300,然后形势再被主角逆转这样子切入的话就更对味了吧。
其次,王样MAXMAXMAX,王样一出,谁与争锋,反派都不够看的了,连怎么赢的都不晓得:
王样MAXMAXMAX这种弱化情节,突出人物的手法确实挺适合粉丝向的电影的,比如《名侦探柯南》在推理情节上的弱化,反之将柯南以超人般的方向往全知全能方面塑造,再比如《圣斗士:黄金魂》,再也看不见打不死的小强撑个四五集,不是秒杀就是一集搞定,对于情节化的(动漫)电影粉丝化,可能是市场或者创作之必然吧,但应该也有小伙伴和幽的口味一样,偏向于原汁原味吧。
当然不管怎么说,王样回来就好哇,永远支持游戏王,永远支持王样,其实本质上,俺也是一个十足的粉丝哈!!!
看,那个王又回来了!
看这部电影完全是为了纪念我的青春呀。
小时候,全校的小伙伴都喜欢玩游戏王的卡片,后来我就买了游戏王的光碟,于是一发不可收拾。
初代我看完了,十代我也看完了,不动游星的我看了一半。
但是不管是哪个系列的动漫或者电视剧,初代都是最值得怀念的。
说说这个电影吧。
这个电影里,海马的执念真的是很深沉呢,花费了那么多精力和资源,就只是为了想和王打牌,哈哈哈哈,容我笑一分钟。。。。。。
游戏和王的感情确是很深厚呢,王的出现,虽然只是和游戏微笑着,看着彼此,但是,此时无声胜有声吧,真是很想知道他们说了些什么呢。
对于城之内,我是很喜欢的,最终他也见到了王,可惜这个电影中城之内没有进行决斗。
多年后,游戏,城之内,海马这些人终将回归尘土,去往冥界,而我相信王也正等待着他们。
而如今,剧中的每一个人都有了新的开始,新的未来。
现实中,从看游戏王的不懂世事的小孩开始,到如今已是大男生的我,真是有一点感到时光唏嘘呢。
我的那些年的青涩回忆,终将伴随以后的我,使我在现实的世界里,凡俗的心里始终保持一种少年的童心,在未来的时光中,前进,前进。
《游戏王:次元的黑暗面》上映于2016年4月23日。
剧情发生在初代《游戏王》完结之后,起因是寂寞太久的海马不甘心失去阿图姆这样的对手,于是策划了一场法老王复活事件,引来了多方的势力的参与。
由于是该作是2016年的作品,作画和特效相比于前作都有了极大的提升,新式的荧幕美感和绚丽动画效果都让这部动画显得十分亮眼,显然新世纪的技术在游戏王这棵老树上算是生根发芽了。
其中作为一个老观众,个人觉得这种现代画风对比于老版是少了那种怀旧感的。
老版《游戏王》好就好在作画十分考究,能在朴素的画面感中提取出不一样的质感。
但遗憾的是,老版的画风却承载不下新时代的动画特技,以至于新版电影的人物和怪兽都必须重新设计,于是就有了这部作品。
该作在质量上并没有砸《游戏王》的招牌,但其中包含的缺点也同样明显——剧中不重要人物和最终大BOSS的建模都做的极其敷衍,配角路人脸就算了,连大BOSS都没有一个BOSS的样子,这就很难不让人联想到赶工期这个词语了,但这可是2016年的作品啊。
作品中很多新颖的元素也没有深刻的提炼,像“植入记忆”和“异次元空间”这样的元素如果能展开叙述的话,那该作的内涵便又能上升一个档次了。
所以我们可以下这样的结论:《游戏王:次元的黑暗面》显然是完完全全按照商业片的套路在拍摄,把本该9分的作品拍出了8分感觉。
《游戏王》这一部动画可谓是很多80、90后的童年记忆了,也不知道当年有多少人和我一样,被黑魔导女孩清新的画风所吸引,又被王样深刻的内涵所打动,最后在遗迹中含泪目送阿图姆离开。
在现在看来《游戏王》的确是偏套路化的作品,但那些原本按部就班的程序安插在这部动画中仿佛又从新赋予了生命。
总体来说,《游戏王》就是一个卖元素的动画,并且在2000时就能把新颖的元素组织起来,而怪兽决斗卡片的热销显然也是又预谋的行为,这也难怪《游戏王》能取得今天的成功呢。
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一开场镜头从外太空拉到海马空间站,社长一脸严肃地盯着积木,无误地告诉我们这样一个信息:经费在燃烧然后是众二十年前的人物次第登场,除了承包笑点的城之内,还有成功洗白的貘良。
当然,作为要接任“本田”的男人,少不了很政治地被城之内吐槽了一下日本的工业振兴战略。
至于王表,一说他要开发新游戏,我看弹幕上众情怀粉皆是“同调是你开发的吗”“超量是你开发的吗”“link……”一类,算是对官方强行甩锅的吐槽吧。
杏子的人设莫名觉得靓丽了很多,尤其是眼睛,特别漂亮。
好看的新卡背,比初代那种省钱的圆方卡背好看有诚意多了。
不那么经典的老师和白龙等一众卡面,适度的回忆杀。
配合霸王蟹发型眼的男神料理了一帮小流氓后,随着王样的脚步声,终于进去了预告片,有没有一种等了好久终于等到今天的感觉?
教堂,披风,王之发型,以及还原度那么高的日常对话,除了社长的硬广,我都几乎相信王样招魂成功了。
随着越来越变态的快轰卡片,终于在正片中出现的8k血槽,,更能满足当下的节奏。
第一回合就互相印卡的两人,很5Ds地顺带秀了一波老卡。
一场很乱来的怪兽乱砍,甚至让人回忆漂到了贝卡斯时代。
人气卡牌登场,名台词:索雷哇多卡那,伴随着屠神BGM:神之怒登场,黑女孩开演师徒二人齐心屠龙。
此情此景,让社长一度失神,M属性的社长对于这小丑无比失望地回到实验现场,开启科普模式,经扫描记忆连这火大的态度都能还原的人格AI,我觉得可以手动圈一下隔壁的SAO序列之争。
话说龙儿你好歹也是个有家业的壕啊,怎么就陪成犬去打工了~社长的日常演讲也恰到好处地让成犬本性暴露,发型修饰杏子好看再加一社长不讲科学地从白龙Jet上一跃而下,再次用科技嘲讽王表的幼儿属性。
早已看穿一切的社长接受了迪瓦不登卡组连户口都不给发的疯狂独裁,然而你个唯心主义者居然这样就妄图给只相信科学的社长洗脑?
再次手动圈一下大蛇丸。
像神一样闪光的社长再次用科学对抗不科学后,再次用次元召唤来刷新规则,不过这个临时规则对于剧情节奏的把握可谓是恰到好处。
方界兽的效果应该有写同盟两个字。
一贯讲科学的社长从地板神抽黑化巨神兵配合奥西里斯之牙的BGM也是燃得一塌糊涂,如此通灵之术即视感的特招也是没谁了,简直把神抽拔到了一个不可超越的高度~在西经90度,有海马家的太空电梯,建个空间站就是为了打造个无重力环境进行每秒百万次的全息扫描拼积木,有钱人也真是任性,不是很懂你们有钱人的想法。
社长你个不负责任的货,自己走了把王表扔马路中间,如果被撞死就神作了~这个发布会也是乱来,为了夸耀自己的效果多么真实这个剧本导地很好。
热烈的决斗者,只能献给海马和游戏。
L4就A/D3500的陷阱怪兽,好乱来,果然甘多拉不负自己万能炸场龙的称号。
发布会现场的路人质量也是不错。
游马联手,马前卒的历史设定果然是不可逆的,最后还是社会我王样,人狠话不多,一句台词都没有,全靠现场印一张卡,就拯救了世界~什么是剧场版?
次元的阴暗面给出了令人惊喜的答卷,不同于第一部剧场版红眼黑龙与剧情冲突的设定,也没有光之金字塔的莫名其妙,更没有十周年和柯南十周年一样只为强行大团圆的不知所云,二十周年很良心地还补述了夏迪之死这一新剧情,卡牌,BGM恰到好处的回忆杀,华丽的观感以及合理的规则发展很好地照顾了老粉丝的规则洁癖甚至一度不那么死抠规则梗了。
至于最后,海马强行突破次元去找王样,如果这都不算爱~那千年搞事轮这锅背得也太不值了
依稀记得小学咿呀学着抽牌的帅气场景,转眼已然23。
可当bgm响起的那一刻,整个人的心还是像过去般激荡起来,手舞足蹈,忘怀所以。
是的,我们都没变过,当年的赤子之心,依然在着,只是长大的生活有了更多的尘埃,它只是暂时被蒙着,它只是需要擦拭。
这部卡子,正是擦拭心灵最好的纱巾。
游戏,城之内,海马,伙伴们……也跟着我们一个个长大了,面临着毕业,面临着生活。
当梦想与生活产生了分歧,他们用微笑告诉我们,让生活融入梦想,做自己喜欢的!
我相信所有人都跟我一样,怀念着王的过往,惋惜着王的离去。
而海马,这个跟王斗了一辈子的男人,也输了一辈子的男人,即使拥有了科技帝国,拥有了世界想要的一切,可他还是不快乐。
对他来说,能与王再战一场,抛弃全世界也不可惜吧。
因此,他成为了主导一切的boss,却也让我们记恨不起来。
有时候,我想,这个王的男人,也蛮可爱的。
影片的结局我很喜欢。
虽然从理性来说,苦了那些等待飞向完美世界的人们。
但这是一部情怀的作品,一切一切的怨言,在王出现的那一刻,都烟消云散了。
是的,那个王回来,虽然只有短短几秒,虽然一句话也未曾说,但我知道,他出现的那一刻,整个世界都是他的,整个世界也只有他。
王还是那么帅,马哈德依然威武,拯救世界的那瞬,我想我跟伙伴们一样,回到了那个十三岁王小迷弟。
虽然说居然设定上存在着些瑕疵,但这是一部为游戏王迷们而做的作品,浓浓的情怀,足已掩盖一切不足。
所以,我还是给了满分!
是的,王的灵魂,一直在着。
原来他笑默着伴我们成长,从未离开呢!
从小学开始知道这部动画,从第一部开始买VCD,现在偶尔翻出来看也很经典,结构非常严谨的卡牌战斗。
直到后来的机车卡牌之后就没看过了,在我心里法老王这部才是真经典。
昨天刚知道这部动画出电影版,5个G啊,我通宵下载,今早特意早起打开电脑欣赏了一下我之前以为的大作。
这他妈是什么?
这算什么回合制?
严谨的结构呢?
说召唤就召唤了??
封面的法老王积木就结尾完整的出来一次,法老王露个面抽一张卡然后就结束了???
普通游戏和海马辛苦了半天,结果死那了,你出来抽一张卡露个面就收尾了?
你让我情何以堪?!
你抽得那什么卡你倒是说一下啊!
这是我刚注册的号码,之前只是看看不说话,这次也是实在忍不了只为发泄一下我看完的情绪!
多余的也不想说,就当我看一场中国足球了…
漂浮于大气之上的kc空间站,以地球作为背景从宇宙俯瞰,像是蔚蓝的海面上的鱼背,闪烁着清亮的光点。
星辰静谧,海马在梦幻的场景中凝视着尚不完全的金色积木,浑然不觉自己已与宇宙融为一体。
人类一直在探寻宇宙的边境,突破极限,虽然阿图姆不再在这个星系,甚至不在这个宇宙中了,已经建立起海马乐园这一梦想国度的海马,依然全心全意地追逐着阿图姆的虚像。
一次次被击倒在地,又一次次从灰烬中燃起火花,无论是前面是倾盆大雨,还是生死交界,海马濑人的身上好似有无穷无尽的能量,他试着从压力中习得对手的坚强,也试着从痛楚中体味美好。
激励海马前进的正是对手的强大,而成就他的是他自己的心,即使所有人都告诉他不可能,他也会相信自己的步伐,倔强地抗争。
斗志昂扬,但是身为权利者的海马濑人并非没有畏惧,因为畏惧不如意之事,所以更加拼命。
aibo拼合积木的时候,我才知原来海马濑人也会把脆弱写在脸上,染上疯狂,化为狂风骤雨,滔天漩涡…hp即将归零的时刻,他若有所思,面对着aibo凌厉的攻势露出微笑…听说阿图姆回来过的海马濑人,这一刻春暖花开,空气指数一级。
输了比赛并不可怕,重要的是最后能不能实现自己的梦想。
无论宇宙有没有边界,无论过去有多少遗憾,海马用科技抓住了未来。
离开友情小团体前往美国的杏子,离开弟弟身边前往冥界的海马,这些离别的场景放在一起,似说明了它们都是收获之行,是成为理想的自己的旅行。
别离也意味着新的邂逅,而记忆中的笑脸,不是不可以怀念,更不是非得去遗忘不可。
作为一个至今只停留在初代的玩家,游戏王承载了太多。我们的决斗也在进化,青眼也好,魔法师也罢,甚至连奥贝里斯克都有了全新的形象。阿图姆和赛特封印千年神器的一刻,也把整个系列再次连接。次元召唤无需祭品,正如决斗王国。游戏交换给海马的卡是死者苏醒,是他打胜阿图姆的王牌。恍如昨日再现
虽说冲着情怀去,但整体质量还是超出了我的想象,冲这点给5星好评吧~
海马掘坟王样,死都不放过你。前面铺垫的节奏略拖沓,结局也稍仓促:王样出场神抽秒杀。
看了一半,弃了人设就是一群熊孩子没给一星只因为ta是游戏王!
扯淡剧情,胡说八道,召唤法老王秒杀对手,决斗规则也不对。
剧情杀我给差评
还行
不小心点开,节奏还行
嘛,省了很多废话,都默认你知道怪兽效果和规则了,最后还是靠马哈特一击秒了,情怀
有社长有王样!一本满足!!
所以随便抽一张卡就能秒杀4500的怪???
味好正啊,哈哈
提升空间太大了,一时间接受不了,另外就是有些无视游戏规则,随意更改。这样太过了。
7分。再次看到武藤游戏啊,真是情怀满满。整个故事其实很简单,2个小时设置了四场决斗,料也是够了。只是可惜来回套路还是有些太少了,打起来不是很过瘾。最后各奔前程的设计也让第一世代有了个不错的结尾,可喜可贺啊~~青春,再见喽~
除了神抽和印卡,连游戏规则都能改了。海马对王的爱真是没得说了
游戏王的剧场版还是很有诚意的。 海马也紧跟现代科技做了新的决斗盘。但是卡片的更新真的太bug 那么强的卡真心跟不上节奏。而且蓝神的这种异界决斗真心喜欢不起来。但是法老王和黑魔导的出场还是很让人激动的。
最后法老王的棺材盖果然压不住啊,海马还是阿图姆的一生好基友。还是延续着那不科学的JK超短裙。
我爱游戏王,爱颜艺,爱哇咧嗦哆咔呐,爱社长这么多年依旧神采风扬的表演力。但……情怀什么时候能当饭吃了?宁愿你就打个两三场一站到底,太糊弄了。要卖情怀吧王样又不出来打,非要搞个次元决斗,强行扯些意义不明的剧情,继续搞你的20周年吧。
战斗节奏很快,一脸懵逼。画风接近漫画,两个游戏尤其法老颜值爆表,圆我心愿。情节承接埃及篇,情怀满分,制作精美,关于王的追忆、对望、终结抽出黑魔导感人。多年后发现高桥的世界观有点哲学。海马一痴王二痴白嫁,城之内打酱油诚可惜,杏子蜜汁变脸。为一生推男神再度降临,我要无耻打五星。
在多次尝试“复活”王样后,这次终于没忍住启动初代的续集。影片作画爽炸,特效燃裂,对于粉丝们难得的一次聚会,大手笔的制作是毫不吝啬,但故事碎、节奏散、架构空的毛病也是真的,决斗设计也很少,大体简单粗暴、口胡依旧,各种卡牌效果张口就来,王样随便抽了张卡、看都不看就能秒杀(而且这段不是经典BGM?差评!);社长大吼一声把手拍在地上,然后抽出了卡组里没有的巨神兵(这一段BGM倒是爆燃),可虽说他抽张卡抽得天崩地裂的吧,但每句怒吼竟依旧让人热血沸腾:“这不是怪兽,是神!”结局为了击败王样,可怜的社长还得穿越回古埃及,真是为了打牌把科技都耍透了。不过最让老粉们欣慰的、也最延续当年结局的,估计还是AIBO的成长了吧;没有特意靠王样来支撑卖点,而是真正讲些后续之事,末尾一伙人也从学校毕业了,这段青春也是时候告一段落了