由于国内并没有引进此片,我在人人影视上找到的4G的高清资源观看的,感谢国内网站如此的给力,让我不掏钱看了自己最喜欢的星河战队系列最新作。
看完有点感慨吧,在这里说说我的想法。
先吐槽一句,真的很一般,虽说没张版的西游记带给我的那份震撼般强烈但作为我最爱的系列最新作,我有点HOLD不住了。
all right ,我们言归正传。
影视级三维CG动画从最终幻想那次的巅峰,又发展了十一年,如今上映的这部星河战队,我们暂且抛开剧情,抛开《星船伞兵》这个世界观,排除各种杂念,单说说这部电影的画质,先说说模型的贴图,盔甲枪械都做过旧了,高光贴图也还好,基本感觉出了材质感。
综合来说只能勉强达到了现在国外单机游戏的水平,说说人物贴图要知道影视动画不用像电脑游戏(包括单机和网络)一般考虑用户的电脑是否能够在一定时期的平均配置水平下即时渲染游戏画面,从而简化模型,简化动画,在贴图上做文章(就有了现在总是拿来宣传游戏的噱头“次时代”游戏什么的)。
影视动画是在多台顶级计算机上已经渲染好的成片,所以无论你用几百万还是几千万甚至更多的面数做的模型都可以,模型的贴图为追求逼真而绘制的多么大都无所谓。
你的最终客户(观众)要看到的是一个首先要达到逼真的甚至超越肉眼所能看到的细节的极端清晰的画面,比如我们看1080P的电影,中景景别,不一定能看到皮肤的毛孔,但是就他娘的真,就他娘的清楚,因为是真人拍摄的,背景不管后期绿幕还是CG生成,总之人是真的。
而CG电影呢,这部片你既然做的是走逼真写实路线的。
不带任何卡通的(如丁丁历险记),你的肤质就不应该是那种室内效果图式的完美(不带任何瑕疵),而是抱着小数无限接近于零的心态去做,比如你整点皮肤斑啊,伤疤什么的,搞得一个个跟充气娃娃一样的,作为步兵班的,我们都看过星河战队一,那训练叫一个苦啊,能不烙下点岁月的痕迹么,好吧,片子到了B队人说我们队长被解职了,然后镜头转向露出臂膀被押送的队长上,我就差点一口血飚出来,尼玛,这皮肤,,,,网游做多了吧。。。
假死了。
好吧也许是一群不思进取的人,哪怕你翻翻黑客帝国动画版刚开头那段。
那皮肤都完爆本片了。
模型还好,盔甲枪械飞船都尚可,机械这个东西,只要设定没问题模型也不存在多大问题,贴图OK就是了。
但是人物让人很不满,可能是人物设定的问题给人的感觉像刚从CG培训班出来的学生做的一样,一水的男人有标准的肌肉,好像和多余脂肪有敌意一样,尼玛,人为什么会发育成都有8块腹肌,两块胸肌,看过综合格斗的朋友大都知道菲多是谁,人家格斗大师全身的脂肪,脂肪下才是肌肉,脂肪是为了减少格斗中的伤害,所以我对刚开头那段赤裸上身的打斗中RATAZZ的模型存在疑问,干嘛那么标准?
这么爱打架为什么没点伤疤,都什么年代了,还这种思路。
女步兵战士,要有S曲线。。
好吧,为何没点肌肉什么的,为什么没点其他的特征,古代的亚马逊战士,因为胸太大影响射箭,都要切掉右胸的,我认为S曲线的战士不具备战斗力。
感觉搞前期设定的货是日漫看多了,模型就是动画角色的皮啊!影视中每个角色要都一样的身材形状,只是比例不同,谁去看?
动画也是。
影视中的角色在表演之前的选角,导演都是要选首先是其长相和神态有故事性,才说表演。
CG动画亦然,模型的长相不具备故事性,你就算拿真人捕捉做的动画,也让人感觉索然无味。
说白了还是模型没细节。
还有为什么没人穿步兵的制服,回舰了就该换制服了,尼玛,狙击手还穿个紧身衣秀条子,那有个军人样。
一看就是日本做电车之狼那种的三流公司产品。
其实最重要一点,这故事是他妈的美国作家写的,请让画面具有美国味道,不要让小鬼子或者小鬼子风的人染指啊!!
败笔泣血啊!
再说说动画,诶,一声叹息。
对,我承认,面部表情CG制作一直是这行的软肋,小时候看到山脊赛车的片头动画,到最后女主角趴到车窗前莞尔一笑,我哥哥激动的扯着我说,看看,这可是三维动画的一大步啊!
到今天,表情如果不用面部捕捉技术来制作,简直是惨不忍睹,因为人面部表情的动作牵涉复杂的面部,神经反射到肌肉,肌肉再映衬到表皮,人的面部轮廓不同,骨骼就不同,骨骼不同肌肉就不同,还有人表皮的弹性不同等等因素,我们看到的效果也不同,如果用手KEY写实类CG动画,可以说,就算既有经验的正常人也是做不好的。
虽说面部捕捉技术捕捉完了,还是要手调,那可是和前者不能同日而语的。
不扯远了,本片人物,表情呆滞,肢体动作不流畅,人物面目可憎,你动画既然是软肋,就别做什么打斗场面,当看片的都没追求啊。
就不说工业光魔的动画了,本人坚信,去找近期流行的单机游戏比如什么古墓啊刺客啊片头只要是写实类的都完爆本片(包括巫妖王之怒,虽说暴雪的CG是业界中的小拇指)。
但是只要是个片子都完爆本片。
再说说人物的肌肉,尼玛都跟张版西游的猪八戒一样,僵尸肉,人动肉不动的。
,,僵尸还偶尔动下身上腐烂的肉呢。
草草草越说越气,最后说一下,各位见谅我看到那俩货莫名其妙在船里打架,然后紧身衣的女狙击手帮A队长开门,就恶的想死了。
其实要是抱着一颗平常心像看待国产动画般,也许,不会这么激烈的反应。
问题是我最爱的星河战队啊!!
“求求你了,既然CG班底这么一般,就拍真人呗。
”PS:有朋友说,这片漏点太多,我想说,其实看过一的人都知道,此片的军队里,男女是共浴的。
可见这个世界观中的人类,精神境界依然超越我辈很多很多、、、、
她的名字叫蒂亚.杜勒,通常别人叫她特芮格,她原本是一个小镇上无忧无虑的姑娘,她本该像个普通人一样过完平凡的一生,可惜她做不到了,她的家乡遭受了虫子的炸弹袭击,她的双亲不幸罹难,从此,她立誓要杀光所有她见到的虫子,哪怕只有自己一个人,就用她父母留下的那把枪!
她孤身一人毅然加入机动步兵,没人知道击杀了四百多虫子的她经历了多少磨难,没人知道她多少次与死神擦肩而过,没人知道她流下了多少泪水。
她柔弱而美丽的外表下拥有一颗坚强的内心,使她可以一个人在星舰外用她的枪掩护队友撤退,即使有无数的虫子嘶吼着向她冲来,她一直是孤身一人,直到在那生死一瞬间,一只手紧紧的抓住了她,外号杀虫剂的奥提斯.哈格斯将她从死亡的边缘拉了回来,“thanks” “anytime” 这仅仅有两个词的对话,却包含了多少情感?
也许就在那一瞬间,那一个眼神,在他们都没有发觉的时候,她们已经深深地爱上了对方。
在宿舍里,奥提斯凝视着蒂亚的眼睛“作为一个军人,你的笑容真美”“谢谢。
” 没错,爱上一个人,只需要一个眼神。
在两人深情缠绵诉说爱意后,特芮格告诉了奥提斯她心中尘封的秘密,那段痛苦的回忆,奥提斯没有多说什么,他只是抱着怀里的特芮格,抱的更紧了,仿佛在告诉特芮格——有我在。
在出发前,特芮格找到奥提斯,“如果我死了,我并不担心我的尸体,但是请帮我把瞄准镜带回来,埋葬在我的故乡” “那你也帮我个忙,活着回来。
” 也许其他人在看到这里时并没有感觉,但我却深深地体会到了“活着回来”这句话的含义——如果你死了,我也不会一个人活下去。
在发生了一系列变故后,小队被虫后逼到走投无路,她决定只身去击杀虫后,奥提斯要随她同去,但特芮格拒绝了“你也进不去不是么?
” 但是奥提斯真的进不去么?
只是他知道特芮格心意已决,自己也没有办法改变什么了,军人在战场上,有时是身不由己的,但她没想到,特芮格临走前那个俏皮的微笑,竟是他见她的最后一眼,再次相遇时,两人已是阴阳两隔。
特芮格失败了,她在那条走廊里独自对抗数十只虫子,最终寡不敌众,香消玉殒了。
她曾以为她已不在乎生死,可知道临死前的那一刻,她才意识到,现在她竟不愿死去了,我不知道她此时在想些什么,也许是不甘,后悔,害怕,但我觉得,她更多是觉得抱歉“对不起了,杀虫剂,我还是没能遵守我们的约定” 她微笑着闭上了眼睛,两行泪缓缓地顺着她俊俏的面庞滑落 “下辈子,再见吧”…… ………… 我时常在想,杀虫剂在听到特芮格的惨叫时,心里会有什么样的波澜,我觉得,对他来说,最多的是后悔和自责吧,后悔让她自己一个人涉险,后悔没和她一起。
奥提斯最终还是找到了特芮格,她就像平常一样,低着头静静的坐在墙角,只是这一次,她再也无法抬起头对着奥提斯微笑了,奥提斯只觉得肝肠寸断,他的一声声悲号却已唤不回那惊为天人的微笑了。
我能感受到杀虫剂的悲恸欲绝,我写到这时泪已决堤。
她们之间的约定,没有被打破,杀虫剂拿着她的枪,和她奋战到了最后一刻,奥提斯倒下了,就倒在特芮格的边上,在倒下时,他用尽全身力气,看向了特芮格,看向了那张他深爱着的面庞,我知道,他这时一定很平静 “蒂亚,我遵守了我们的约定,我来陪你了” 他眼中的光芒渐渐散去了,瞳孔中映衬着特芮格低垂的脸 杀虫剂脑子里最后的片段,就是特芮格的微笑 “作为一个军人,你的笑容真美” “谢谢” 看完这部电影,我的心情是非常沉重的,死亡是一个永恒的话题,所有人都无法逃避,只是方式和时间不同罢了。
蒂亚和奥提斯在这片子里虽然只是小小的配角,但他们凄美的爱情故事却深深地打动了我,他们的镜头并不多,但每次出境都更加丰满了两人的形象,让我仿佛看到了真正有血有肉的两个人,也许他们的死并不影响剧情的进程,但却为这影片血腥残忍的风格增添了一丝柔情,当然也有一丝心酸。
在97年《星河战队》的影评里,有个前辈写到 爱情是这电影的主线,我觉得,在入侵里,爱情是一条隐藏的主线,尽管片中对这隐线的刻画并不完美。
在看完两遍后,我对特芮格和杀虫剂都有了新的认识,这也就有了前面的文字。
他们的每个眼神,每段对话,每个细节都让我感触颇深,也许是我也有过类似的经历的原因吧,所以他们的故事对我特别有代入感,这也要归功于高水平的cg技术。
不是所有的爱情故事都有美满的结局,现实总是残酷的,也许对她们来说,沉默,就是最好的道别 有感而发,语无伦次,请见谅 仅以此文纪念牺牲的特芮格和杀虫剂
开头的铠甲秀。
女狙击手的出场。
飞船的尾焰杀伤力挺强大。
俩人比武的时候那个女兵露奶子。
虫子出现在舰桥门口的时候那段静态特写不错,尤其是子弹的。
星舰冲向地球的时候与空间站擦肩而过那一段真是扣人心弦。
星舰冲向地球的时候那段与前来拦截的星舰的战斗。
女狙击手之死。
空降部队降落时肩部火箭炮发射。
混球博士率领他的虫子部队的出场。
独眼指挥官驾驶机甲用电锯干掉虫子救下混球博士。
独眼指挥官击杀虫后,各种扣人心弦。
电影里槽点挺多的。
其实挺讨厌这种CG电影的,还不如2D动画(类似死亡空间,还有光环动画版)好看。
10月11日中央6看的,也许年龄大了,和旁边的人一起吐槽剧情。
1,再关闭引擎,关灯。
开启动力之前通信好好的,怎么就开启一刻就听不到了,发现虫子后又都恢复了,就算工程师没听到,指挥官发现不对的时候也应该重发一个关闭的命令。
2,关闭重力。
关闭引擎和灯都不算最重要的(关了他们还有夜视仪),但是重力可就是他们的硬伤了,没了重力虫子根本就跑不动,而士兵还有类似磁力的设备保持稳定。
试想,一大波虫子飘在那里就是跑不动,士兵“周”跑过去可以随便打太极了。
(相信虫子没有学会借力用力)3,记得是上了母舰后才恢复氧气浓度的,那个研究人员活下来也许有的解释,大量需要氧气的虫子怎么活下来的?
4,空间站那一段,命令护卫舰直接打引擎不就好了么,打爆一侧引擎的他们就原地打转了。
(我当时以为剧情可能是这样发展的,然后独眼长官再驾驶机甲去营救,这样更合理),结果擦着天线而过,靠!!!
计算机的计算概率都算不出来么?
哪怕是冲撞后改变了的航向5,早知道母虫眼睛是就能kill掉,那个狙击手一枪不就解决了么。
反正不知道弱点,并且眼睛绿色的,很好瞄的还有很多硬伤,以上只是基于影片现有出现的东西。
所以我们觉得剧情不好,我们想看更深一层次的东西,比如怎么千方百计搞定母虫、看着己方虫子怎么研究出来的等等。
而不是只有虫子和人的大战,因为我们已经看腻了。
日本导演的动画作品,距离真人版的太久了,也不记得有什么联系,将就着看了,看样子下部的出来只是迟早的事情,最近喊着收拾小日本,但是有些地方真心没话说,人家就是比你先进。
谈谈剧情吧,主人公最终还是死翘翘了,这不太符合欧美那种英雄主义最后合家欢乐的结局,最开始的贝雷帽男也不知是好是坏,虫子的母体依旧强大,虫子的强大不光体现在无与伦比的繁殖能力,还有吸收人类智慧幷在进化的能力,如果和几部连起来看应该很不错
15年前的<星河战队>相信没有少年没看过,真正令人热血沸腾的一部硬片,看过几遍不记得了。
现在到了互联网时代,再回过头去,也许会思索一些导演真正想表达的东西。
但那个年代,只要突突突、哒哒哒,都会很兴奋吧,虽然我打小就不爱看黑白的抗日片。
之后的几部续集只看了2,明白狗尾续貂的道理之后,就放弃该系列了。
留下一个童年的美好回忆也是很珍贵的,不要去破坏。
直到2012年,看了这部动画版的《入侵》。
日本人制作的3D动画,似乎真的没看过,只记得当年惨败的《最终幻想》,也还是没看。
这次尝试了一下,还是有特色的。
绝对没有电影中对演员的怜惜,最终整个A1和K12小队,只活了3个战士吧,每个牺牲的战士都没一个孬种。
另外几个女战士实在是正点,对宅男有着致命杀伤力。
全片基本上都是局部小战役,并没有探讨宏大的世界观,毕竟连90分钟都没到,所以作为一个外传性质的分支,基本是合格的。
可以一看,特别是喜爱高达及战棋游戏的宅男。
例行五星好评,这个系列做得都很好。
第一部三个少年时代的朋友,还是一样技术高超,在各自擅长的领域里面独领风骚。
一个陆战队员战斗力远超新生代英雄,不过装备高几级也有一部分原因。
一个舰长操作数量,开起小飞机也是成功逃脱。
一个脑科学家虽然有点情感障碍,但也是一心一意为了人类。
新生代的英雄们也是同样塑造得鲜明成功,功夫青年、刀疤英雄、巴特雷小姐姐等人。
英雄的末路,最后死得其所。
捏小人也都很厉害,两个小姐的身材真是棒。
故事情节有点扯吧,路过L6直接打下来不就好了,哪来的后面的核弹。
接下来看第五部,希望一样好看。
这部我也会和123一样看好几遍的。
整体影片相对不错,相对坑爹的2、3两部已经很不错,而且更加忠实于原著,而且有几个细节做的不错,比如说飞船的气密仓,磁力吸附鞋,以及地球上飞船的仓门被炸后向内涌入的空气都比较符合常理,但也有几处硬伤拉低了整体层次,最大的BUG步兵没有像样的武器,一百年前的实弹步枪到底要用到哪个世纪,虫族就更悲催,科技已经强到了令人发指的地步了(能够直接控制另外一种文明的飞船主控电脑),但攻击方式还是用——咬,而步兵看似结实的外骨骼护甲被虫子一戳就穿,跟纸糊的一样。
自1997年11月保罗开拍第一部【星河战队】以来,虽然大多数人没有看过动漫连版的星河战队,但是此片凭借着独特的科幻理念走了次大热点,肉体的绝对力量冲击高科技,恰恰迎逢了观众心里的‘观影学’心理。
我们也都知道此片的热点,就是人类和虫子的激战,以及那种真实的‘血腥’感,看过几部的人都知道人被虫子近了身就是悲剧,虫子近不了人的身也是悲剧,在今年的【星河战队:入侵】里更是深有体现——叫周的人功夫十分了得,可是一个回合下来就被轻巧的一爪子KO带走,丝毫不拖泥带水。
也正是因为如此,续拍的【星河战队联邦英雄】才会如此的失败,本想挖掘一些新的创意,走些人性化路线,反倒弄巧成拙被捧为烂片。
也许正是如此,美国人觉得这种理念应该得到质的提升,所以相邀日本合作创作了此片【大家也都知道日本的动漫在世界上的水平】,日本在此片的创作镜头可以参考士兵‘圣人’背后的纹身,有特别照顾镜头哦。
不得不说是很成功的,日美的结合因素淋漓尽致的表现出来,画面和战士让我们想起了【光晕】,而在配音和局面细节也是处理的相当出彩。
我们也可以看到其他的一些细节,比如在登船那段就成功戏仿了【死亡空间】的处理方式,诡秘的气氛,黑暗的压迫感,只听见人在极度紧张时所发出的呼吸声。
在某些持枪情节上我们也可以看到【毁灭战士】的身影。
强尼瑞克,精神治愈系教授和卡门也都传承了我们真人版的剧情,不得不说的是队长给我们留下的深刻印象,他的造型让我们想起最终幻想Ⅷ里的男主,冷酷拉风深藏不露。
此片在对人物的塑造上非常成功,既表现了每个人不同的风趣性格,又表明了任何一个人在死亡面前没有豁免权,轮到你死你就必须死,拉着C4说一声“Fire in the hole ”见上帝,没有主角光环,也没有英雄主义,每个人都为了一个信念而战斗,每个人都有着将生死抛于脑后的执着。
只是最后的结局有点心寒,似乎延续了【星河战队掠夺者】的结局:虫后吊着人诱惑主角们,而主角们坚决不同意他的无耻行为,于是在一顿拉锯战之后接近全部阵亡,此时强尼驾驶掠夺者再一次拯救全世界。
我们为什么会对星河战队系列有着如此浓厚的兴趣大概也就是我们所谓的‘外星人情结’吧,对宇宙神秘的好奇,对外星生物的探索,对人类未来文明的憧憬,此片用血来诠释了一种可能性,时隔几年后我们是否还会看到一群满身重装的人类拿着夸张的武器喊着‘Wu’的口号冲出空气闸去面对一屏幕的虎纹钢脚蜘蛛,这些都不重要了。
硬汉部队,在科幻的页面上拿到了他想要的满分。
人物的表情和动作一直是这类全CG仿真电影的软肋,包括《阿凡达》,但《阿》片聪明在并没有用CG来做地球人,只做了外星人。
这部《星河战队 入侵》中的男性角色显然都按帅哥地球人造型来做,但脸模大同小异,没有十分明显的个人特征,很难辨识开,女性角色问题一样,但好在发型不同,所以当前最成功的全CG电影中的角色还是那些形象夸张的卡通类型,是做“动画片”还是“全CG真人效果电影”,这是需要首先考虑的问题。
尼玛居然拍成日系机甲片了
带着虫子的船撞地球半个小时除了来了几个机甲就没别的动作了?有离子炮还用核弹打船?地球的防御都烂成这样还想打赢虫子?
这才是糟糕透顶 剧情还不如游戏流畅
真烂,糟蹋东西啊……
是动画片,有点失望
这片儿的原初体就没啥逻辑,所以无所谓了。刚想说可惜了CG,但转念一想,说到底,牛逼的CG技术配上弱智的剧情设定,反而正是人类生活的真实写照,不是么?
真想把所有近景人脸换成真人的,远景很BSG,近景就直让人想起FF,看来现阶段人脸CG不用捕捉真的是很难搞定。长枪狙击妹子领便当让人很伤心。
相比真人版,trooper终于有了动力甲,不过还是战5渣的感觉.....
科技那么先进 火力却是渣啊!
为什么这个故事总他妈被烂片导演看上
看了10分钟就看不下去了,对这种类似于电脑游戏的片子不感冒。
剧情弱智,看机甲吧
剧情硬伤,怎么会允许虫子落地呢?早就应该在太空毁灭了。
要知道,再差的电影我一般也仁慈的打两星。。。不过也可以和最终幻想对比,了解到米国人和日本人对于自身终极长相的畅想。。。
日本式制作,怎么看怎么不对味……
纯粹冲着星河战队的名字去看的,3D制作还比不上游戏过场动画……
对于这种弱智动画科幻的不懈喜爱说明我大脑之中仍然残存一丝少年的气息,也可以说是感性的气息,更可以说是脑残的气息。
我的菜啊 话说的好本以为俊男靓女能活下来的是不真实的哈
CG的效果非常差,幸亏有美女露点...否则基本没什么可看的..
根本别管剧情, 大家的任务很简单, 各自拿着长的短的胖的重的枪, 看到虫子哒哒哒就是了... 不过CG里的妞好正点还限制级....日美合作的玩意福利大放送啊... - -&#39;&#39;&#39; 半夜看这个怕轰到邻居, 再也不会用破音箱看高达了...