JOJO的奇妙冒险黄金之风

ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風,JOJO的奇妙冒险 第五季,JoJo's Bizarre Adventure: Golden Wind

主演:小野贤章,中村悠一,诹访部顺一,鸟海浩辅,山下大辉,榎木淳弥,千本木彩花,小西克幸

类型:电视地区:日本语言:日语年份:2018

《JOJO的奇妙冒险黄金之风》剧照

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《JOJO的奇妙冒险黄金之风》剧情介绍

JOJO的奇妙冒险黄金之风电视免费高清在线观看全集。
住在意大利那不勒斯的青年乔鲁诺·乔巴拿,是继承了乔斯达家宿敌·DIO之血脉的儿子。 幼年时遭受迫害而自暴自弃的他,由于拯救了一名黑帮男子,而学到了“相信他人”。不忘恩义、带着敬意对待自己的黑帮,让他的心变得率直。就这样,乔鲁诺开始对“黑帮明星”怀有憧憬。15岁的乔鲁诺,与统领意大利黑社会的黑帮组织“热情”一同引发事端,并成为被盯上的目标……热播电视剧最新电影高考那年遇见你迷雾万有引力特工狂花嗡嗡声共犯惠镇珀尔侦探社第一季马略卡档案第二季就算敏感点也无妨2020比夜更黑海上医疗队断喉弩银行攻防战尸房菜JOKE~2022恐慌发布!千万别睡着塔米的旅行武装少女马基雅维利主义博斯第六季喔!耶路撒冷文件:4022天的饲育有你的小镇OAD2街头女斗士我的奇怪朋友词典雪山奇迹诡夜迷情中国女孩澡堂也疯狂我杀死了巨人

《JOJO的奇妙冒险黄金之风》长篇影评

 1 ) 关于“智斗”和动画本身我来聊几句

说是几句,但这种问题一聊肯定就是无数句。

作为08年左右知悉JOJO大名,09年开始接触JOJO 老版OVA,12年看大卫社出品的动画第一季并持续追番至今,并在14年左右陆续补完七部JOJO漫画且仍在追八部连载的“半老JO粉”来为大家还原一下JOJO的“智斗”评价是怎么成型的。

首先得说,JOJO系列在14年星尘斗士动画推出之前在国内都算是冷门作品,12年动画未出之前你甚至还可以拿你看过JOJO在ACG圈子里吹一番牛逼自称是资深ACG大手子,算是曾经典型的“婆罗门作品”。

JOJO漫画第一部诞生于1987年,那时候日本大热的作品是《七龙珠》、《北斗神拳》和《圣斗士星矢》。

智斗智斗,一是“智”,二为“斗”。

“智”是“智略”,“斗”为“争斗”。

这部分可以挖的内容很多,日后有机会细细言说。

JOJO系列开始标榜智斗是打第二部开始,第二部主角乔瑟夫乔斯达经常会在剧情中为敌人设计一些小圈套并借此扭转战局。

这部开始荒木本人也打出了“拒绝武道会模式”的旗号,他不想让角色陷入“和敌人对战——战败——修炼变得比敌人强——打倒敌人——再遇到比上个敌人的更强的敌人——再战败再修炼”的循环之中,所以二部中反派柱之男的实力从一开始便设置的极高,乔瑟夫虽然也努力的修炼,但终究没达到柱之男的实力高度,主角始终比出现的敌人弱但却总能靠小聪明和耍宝获胜的设计在当时一水儿的王道热血少年漫画堆里无异于一股清流。

但波纹终归是有其极限,于是经过半年多的潜心筹备,第三部《星尘斗士》出现。

现在的很多观众不知道为何《星尘斗士》的影响力会如此之大,觉得其老套,殊不知《星尘斗士》才是为JOJO系列奠定了基础的扛鼎之作,本作中出现的敌人规避了“下一个登场角色的能力永远比上一个强”的王道路线,公路片的叙事手法虽然让故事结构变得松散但这在当年少年JUMP主流漫画中是一个异端性的做法。

“替身”这一战斗系统也被称作日本超能力漫画设定的一大突破——日本超能力漫画领域首个将人类精神能力具现化为人形的作品。

荒木在设计能力和角色时与金庸相似,看似天马行空,但也会给能力设计阀门阻止其膨胀(虽然六部后期确实有点收不住了)。

更重要的在于荒木的剧情架构手法其实从推理小说中吸收了很多东西,强调意外性与反转。

替身战的本质就是情报战,获知敌人的能力永远为优先项,敌人登场前总会玩一些花里胡哨的花样让读者跟着主角们一起去猜敌人的能力(比如花京院登场时用画笔割伤承太郎的腿,DIO时停不让波鲁那雷夫上楼梯,霍尔马吉欧把猫装进瓶子里……这些炫技其实对剧情发展都没什么实质性作用,但荒木就是近乎偏执的本着误导读者的目地把这些剧情加了进去),五部里的经典例子就是护卫组对战兹凯罗时的将一条船套在另一条船上的诡计,以及撒丁岛上金属制品战事先放出纳兰迦的航空史密斯在空中巡逻为最终的逆转埋下伏笔。

在解谜视角上五部也不局限于主角团一方,小脚战中便通过霍尔马吉欧的视角为观众呈现了纳兰迦航空史密斯的能力,那一集中狂轰滥炸的纳兰迦反倒像是反派,不断思考寻求破解之法的霍尔马吉欧更接近于传统意义上的主角形象。

JOJO战斗强调“短、平、快”,一场战斗接着一场,解说虽多但占篇幅很少,不拖泥带水。

(另外我个人觉得解说多也不是坏事,JOJO毕竟为虚构的超能力作品,许多设定作者自己也知道无法服众,于是就尽可能靠堆砌文字让读者代入进世界观中,一个愿意花大力气写一堆字来糊弄你的作者总要比一个“爱看看不看滚”的作者更容易让人接受。

当然荒木这人两样都占着,就像承太郎觉醒时停他就没怎么花心思解说)不少人评价荒木这人身为创作者有浪费设定之嫌,比如他极少设计重复的谜题,承太郎的时停能力读者已经知道了,于是破解时停的过程便不能带给读者乐趣,所以JOJO世界中全世界都知道承太郎的能力是时停,敌人不必费尽心力去试探承太郎的能力,读者也不必去重复观看试探承太郎能力的过程,再就是已登场角色和替身能力重复利用率低,JOJO系列中极少有敌人重复多次登场,读者和观众的阅读观看体验永远都是随着主角们破解了一个替身能力后就继续破解下一个替身之谜,截止五部漫画完结,荒木已经塑造了八十八个形态能力各异的替身及人物形象,截止七部完结,其创作替身形象和反派形象已近一百五十个,业界有其如此精力的创作者恐怕是凤毛菱角。

看过一些访谈或《漫画术》熟悉荒木创作套路的人应该知道荒木的创作既有严谨的一面又有随性的一面,这个可以单开话题来讲,这里不多赘述。

作者的创作跟书中角色们的行动是同步的,角色不知道他们下一秒会经历什么,作者也不知道他自己下一秒会画些什么,所以JOJO中角色时常会迸发出相当出色的应急反应,即遇到险境和不利因素从不退缩而是积极利用形和势寻找突破口,即便一些时候这个突破口来的十分强行。

《JOJO奇妙冒险黄金之风》是系列第五部作品,本部漫画诞生的年代是1995年,至1999年连载结束,原作漫画完结距今已逾20年,评论区还有提问看这作品都是什么年龄层的,其实一查就知道这作品可能和提问者岁数差不多大。

诚然,JOJO的智斗招牌一是时代造就,二是当年的同行衬托,荒木作为创作者JOJO作为商业漫画都存在一些创作方面的缺陷,有一些是当时的出版环境造成的,有一些是当时的读者们的阅读需求,还有一些是作者自身的局限性。

总之现在已然2019年了,互联网时代兴起,人们获取知识接受信息途径更多,所以JOJO中一些在当年被评价为“智”的要素放到现在看也成了“稚”,但“重情报重布局重方略”的创作思路则永不会过时,“抛出谜题之后根据线索解决谜题”的结构也不会过时。

“智斗”某种意义上除了有剧中角色之间博弈之外还有作者和读者之间的斗智斗勇,是作者通过各种技巧让读者忽视掉作品中的不合理之处全情投入到故事本身的智斗之路。

一个时代有一个时代的欣赏方式,当年的读者和观众们喜欢讨论剧情聊聊设定侃侃荒木生物学以及宿命论可以醉心于现实背景设定下的超现实世界观或JOJO的奇妙辈分,而现在的读者和观众们喜欢玩玩梗做做表情包比比白金和红王谁更强吹一吹荒木的音乐品味、学一学JOJO立……无论你是从什么出发点去看待这部作品都会发现它能为你提供无穷的讨论话题,这作为一部商业作品来讲我认为就是成功的。

荒木也是我极少觉得“聪明”的创作者,许多作家给人的感觉都是“傲慢与自大”,但这人你会感觉他很自知,读他的漫画术时这种感觉越发强烈,你会依稀觉得他十分清楚自己的创作缺陷在哪里,但这人却丝毫不避讳自己的缺陷,他自己也从不追求什么完美,单纯在紧跟时代做着加减法而已。

比起“藏拙”,他更多思考的是“如果将缺点变为优势”,这是十分难得的资质。

JOJO系列中没有完美的一部,就算是评价最高的SBR也有费城枪击案和前期赛马节奏冗长,许多替身战设计虎头蛇尾等缺点。

但同时JOJO系列中也没有烂作,就算是许多人的劝退作“幻影之血”其故事大纲也是脱胎自《吸血鬼百年惊情》和《悲惨世界》(荒木为了保证剧情大纲不崩加入了大量小说、电影托底,具体可见https://jojo.fandom.com/wiki/List_of_cultural_references_in_JoJo%27s_Bizarre_Adventure)。

想必豆瓣的评论家们也没什么人敢说《悲惨世界》是烂作。

同样,五部黄金之风的剧情大纲取自经典小说改编电影《教父》。

可以说JOJO系列的精神内核是文艺复兴时代以来的欧美流行文化杂烩(包含雕塑、绘画、音乐、小说、电影和宗教),之所以现在大家一提JOJO就是说梗单纯是因为梗文化门槛更低,更方便传播罢了,作为商业漫画作品其商业性使其就算不强调其文艺内核也要让读者观众有话题聊。

但JOJO系列绝不仅止于梗,它是荒木飞吕彦一个大活人六十年人生阅历的荟萃总结。

一个持续连载时间已经超过30年的老IP经历大浪淘沙如今依旧能够活跃在大众眼前并且维持一个基本的口碑,无论你喜不喜欢它恐怕都得承认这部系列作品以及作者可能确实是有两把刷子,即便你暂时说不清他那两把刷子藏在哪儿。

什么是黑,一味强调缺点对优点视而不见即为黑;什么是厨,虚构夸大优点对缺点避而不谈为厨。

文无第一,作为普通观众自然不需要对一部虚构作品事无巨细了解透彻,了解自己为什么会感觉有趣实际上是件很无趣的事,文艺欣赏本就是感性且略带盲目性的行为。

我能说出JOJO系列的50个缺点但同时也能说出它的51个优点,优点多过缺点甚至部分缺点还能构成作品的特点,此即“瑕不掩瑜”,于是这对我来讲是部值得反复观摩的佳作,或许对你不是,这也正常。

大部分观众对于作品的评价也无非是“好看”和“难看”,但问为什么“好看”和“哪里难看”,很多人都说不出所以然来。

毕竟不是靠码字吃饭的评论家,这种现象同样正常。

最重要的是希望大家不要丧失看番的本心,如果这部能给你带乐趣消遣那就去看,反之则不必在此投入过多精力。

——————————上面那段其实我在评论区也发了一条,重复发的理由是我难得写那么长一段儿不想浪费,而在动画长评区当然就再多提些五部动画本身。

动画制作是动画公司基于原作基础的群体再创作。

与《魔偶马戏团》不同,原作者荒木飞吕彦以自己只是个画漫画的不懂动画为由并未插手动画制作事宜,仅在角色配色和ED选曲方面提供意见(BD附赠访谈中提到大卫社在本次五部动画原创桥段时也去向原作者荒木征询了意见)。

而制作《黄金之风》动画的动画公司大卫社也被戏称作“JOJO社”,据监督津田尚克称JOJO动画从制作人员到声优中有90%的人都是JOJO原作粉丝(三部动画时期访谈语)。

所以各个方面看《黄金之风》乃至JOJO目前已出的系列动画都是标准的“粉丝向作品”。

但由于JOJO各部剧情和主要角色之间都保持着相互独立性,所以即便是没接触过前作只要对故事背景和基本的人物关系稍加了解也能够看的很流畅。

相对来讲对路人观众也很友好。

动画制作方面大卫社依旧贯彻了“好钢用在刀刃上”的制作原则, 说实话黄金之风动画并不是什么“国家队,大制作”,许多地方都能看出制作周期短和经费紧张。

剧情改编方面,经历了三部动画的“完全忠实原作稍加原创”和四部的“大刀阔斧删减台词”之后,似乎制作组在第五部动画的制作中终于寻找到了一个巧妙的平衡。

原作《星尘斗士》漫画共有152话,改编成了48集的动画;《不灭钻石》漫画合计174话,改编成了39集动画;《黄金之风》漫画合计154话,改编成了39集动画。

从篇幅上也能看出四五部的动画在台词上相较于第三部做了大量精简。

动画组在五部动画制作时比起“还原原作”,更多考虑的是身为动画的流畅性。

于是,被视作原作标签的拟声词和JOJO立特写被大幅省略精简,部分时停解说场景也由站桩解说变成了边移动边解说和内心独白。

受限于篇幅,大卫社最头疼的地方大概就在于如何巧妙的做减法,创作中做减法并不难,难的是这种减法不会过度伤害原作的粉丝。

所以原作中布加拉提吃披萨、壮烈成仁战贝西进乌龟用鱼线勒住众人脖颈、性感手枪沉迷解说忘记自己主人仍重伤躺在列车上和BIG战前劫机等桥段被悉数抹去。

对此系列构成小林靖子也在BD附赠特典中对原作粉丝进行了致歉,称是为保证动画流畅度不得已而为之。

与前四部动画不同,黄金之风创作中加入了大量原创桥段,布加拉提对小队成员的招募过程及小队中福葛的过去都是原作未予以详细展开利用春秋笔法一笔带过的,而制作组进行了有据且大胆的内容填充,当然收获的评价也两极分化,此处按下不表。

整体脉络上,黄金之风叙事结构简单,一条主线贯穿始终,由一场接一场的战斗串联起整个故事,这种结构是长篇作品十分常见的技巧,即你只要有战斗的创意你甚至可以把故事扯到五六百集。

但荒木属于见好就收,他在少年JUMP时期的创作分为四个阶段:一年写起,一年写承,一年写转,一年写合。

正巧,《黄金之风》原作由1995年开始连载,1999年完结,历时近5年。

黄金之风的故事主线为意大利普通的十五岁在校黑车司机乔鲁诺乔巴拿因幼时被一名流氓将其从家庭暴力中解救出来而净化了内心,放弃了成为意甲明星,从此走向立志成为秧歌STAR的不归路。

按照惯常的少年漫写作逻辑,整篇故事的叙事重点应该放在乔鲁诺乔巴拿个人的成长与在黑帮组织内部的争斗斡旋之中。

事实上荒木最早关于黄金之风的故事大纲也是如此,原本黄金之风的故事充满着明争暗斗权力斗争和背叛,但由于当年少年JUMP杂志的自我审核制度于是剧本大纲被一改再改,最终形成了如今这样极度符合主流社会价值观的“禁毒之风”的故事,假如我们抛开主角一行的黑道背景不谈,黄金之风的故事比起黑道片更像是一群见义勇为之士为了秉持理想与正义打入当地流氓团伙内部最终于以捣毁的故事,故事的主旋律是“黄金”,是“希望”。

在《家庭教师》之前你很难想象一部黑帮主题作品能做到如此阳光正确。

对此原作者荒木飞吕彦也在黄金之风漫画的REMIX版后记中进行了吐槽,称黑帮“贩毒”和“睡女人”都是很常见的,但因为自查原因,作品中只能写“反毒”和“路见不平阻止其他人睡女人”,但同时他也承认这种自查制度虽然限制了作者的创作发挥,但从社会舆论和普世价值以及商业传播角度都是正确的。

而他后来也以“布加拉提一行已经够惨了,再遭到背叛令剧中角色和青少年读者都难以承受”为由删掉了原本剧情中设计的福葛叛变桥段,潘纳赫特.福葛一角也成了JOJO系列角色塑造的一个遗憾,他的过去是由镜中人伊鲁索陈述的,他在全剧中只释放过一次替身能力(风头还被乔鲁诺抢走了),他自纳骨堂之后便了无音讯。

可以说福葛一角是个没有过去、现在和未来的悲惨角色,连工具人都算不上。

同时,矛盾的塑造缔造一个矛盾的角色形象——布加拉提。

首先必须承认布加拉提作为“人”来讲近乎完美,他虽身处黑帮却有着高洁的灵魂,作为小队领导者雷厉风行,事必躬亲且体恤下属,懂行且业务能力强。

布加拉提全剧给我的感觉就是自己的命时刻在被其他人掌握着,前半程为老板卖命,虽然一直都清楚老板在贩卖毒品但依旧选择忍气吞声,乔鲁诺进入护卫队之后原本心如一潭死水的布加拉提才算正式动了起来,而且引荐乔鲁诺后其给出的承诺和立场也很微妙。

“我会引荐你进入热情,但不会直接协助你反老板,如果你的反叛行为败露也没人会帮你”。

这话本身就模棱两可而且结合布加拉提的日后的一系列行动就更加经不起推敲。

波尔波之死他没有深究,乔鲁诺在纳骨堂前将瓢虫胸针交给他他也没有拒绝,个人觉得这已经是最大程度在帮乔鲁诺的忙了。

那他的立场是彻底反老板喽?

当然不,他在纳骨堂电梯前对特里休做出保证“老板一定会用自己的势力庇护你跟你一起安享天年”。

这话单拎出来看没问题,但和他个人协助乔鲁诺反老板的行径搭配起来看就显得问题很大。

我们都知道布加拉提反老板的直接原因有二:一是老板贩毒,二是老板在电梯中要谋害特里休。

我们假设没有发生第二点,特里休安然无恙被老板接纳然后过上了幸福生活,那么乔鲁诺和布加拉提又当如何对待老板呢?

继续反老板?

那布加拉提在电梯前对特里休的保证又算什么呢?

你的父亲会给幸福生活,但同时要摧毁你幸福生活的人就是我?

幸运的是,剧情安排上没有将乔鲁诺、布加拉提和特里休对立起来,老板勇敢并及时地站了出来,确立了布加拉提“善人”的角色形象。

黄金之风剧情中有两大关键剧情转折点,可以说黄金之风的故事线发展成我们今天看到的这个样貌是分别由布加拉提和阿帕基两人直接造成的。

这里必须说说纳骨堂一战中布加拉提的反叛决定。

我个人对其评价是“正义,但不正确,而且显得像标准的【热血笨蛋】”(同时这也是动画组借由福葛之口给布加拉提的评价),作为小队“领导者”是极度缺乏考量的行为。

前面我们也说了布加拉提在“乔鲁诺有反心”这件事情上处理方式模棱两可左右摇摆,且自己的心意也没有对小队里其他人坦白,我们观众通过上帝视角了解到老板触犯了布加拉提的底线“两次背叛了他的心”,但对于护卫组其他人来说他们啥都不知道,他们知道的只有自己顺利完成了老板交给的任务——大家要得到老板赏识获得荣华富贵了——自己领导和特里休怎么一身伤跑出来了。

然后就是在布加拉提单方面的“隐瞒”之下,护卫组其他人突然被要求“时间紧迫,必须快点决定”地去面临要在热情组织和布加拉提之间二选一的局面。

实话讲,这无疑是在把其他成员架在火上烤。

他们的领导者在决定要不要背叛老板这方面犹豫不决,甚至一路上都没有对他们透露一点“老板代表邪恶,我们迟早要反叛老板”的思想,在大家满心期待准备迎接好生活时自己率先打着“正义”的旗号反叛,带着下属们一路披荆斩棘到山顶看日出,然后又将他们逼到悬崖边上,再然后让他们选择跳崖还是转身向回跑,却美其名曰不做道德绑架自由选择,实在是不公平。

如果这里观众们愿意将自己代入到阿帕基、纳兰迦和福葛的立场就会明白他们几位仁兄的处境有多尴尬。

这种选择是“无预兆”和“近乎于强迫式”的,仔细想想就明白了,虽然布加拉提提出“选择完全自愿,不做道德绑架”,但就算是国家级考试也得提前划个题型和范围并且告知考试时间吧?

在观众眼中布加拉提是“好人”,是“圣人”,跟他走的都是“义士”,是“勇者”,那认清现状选择留下的福葛就只能是“恬不知耻”、“背信弃义”的叛徒,然而矛盾的是这个叛徒是完全听从了自己老领导的建议结合当前形势做出的判断,却仍要背负突然强加给他的道德上的谴责和良心的愧疚,实在是不公平。

更神奇的是都到了这个地步,布加拉提要让众人做选择的判断还是由乔鲁诺提出的建议,也就是说布加拉提都已经由于一时冲动导致自己的下属们陷入一种极度微妙且危险的局面时他仍在犹豫和摇摆,将“当坏人”的权利转嫁给他人。

说白了,布加拉提太想当个“好人”了,或者说荒木老师太想把布加拉提塑造成“好人”了,殊不知这种情况下所谓善良就是在犯罪,“多智则近妖,多善则化魔”。

从结果论上我相当想吐槽布加拉提允许阿帕基上船这件事,布加拉提并非看不清形势,他对纳兰迦说的那句“你不要来,这不适合你”可谓相当精准。

但阿帕基的身份比较特殊,我也混过几个JOJO相关的论坛和贴吧,除了茶哥特定的角色厨之外其实不少人对剧情里阿帕基的戏份印象很淡,茶哥的角色形象很完整,有过去有现在,但是什么造成他在剧中表现近乎空气人呢?

是由于他的替身忧郁蓝调,纯侦查属性,回溯时间时无法自保,且攻击力成迷,跟同伴及对手一众能力霸道且适合实战与暗杀活动的牲口替身相比实在是没什么出场机会,所以阿帕基最闪耀的时刻反而是他壮烈牺牲的时刻,之前他的戏份一直都是喝茶、造茶、杠乔鲁诺、吹布加拉提、在乌龟房间沙发上展示自己腿有多长和开飞机……虽然我这种说法很残酷,但大家必须面对的一点就是“阿帕基的能力在拓写老板真面目时是最有用的”,而第28集阿帕基顺利拓写出老板的面貌和指纹之后,他在击败老板行动中的生存意义就完全没有了,他能做的他该做的他都已经做到,并且无法“做得更好”了,之前镜中人战、壮烈成仁、小脚战、BIG战他没有派上用场,之后的青春岁月战、绿洲战和箭之夺还战他更派不上用场,足可以想象如果阿帕基没有死在撒丁岛那接下来他的角色定位将有多尴尬。

所以,阿帕基登船就是为了他死亡的一瞬实现自我救赎,他死亡是为了驱动角色们继续向前。

这是荒木作为创作者的恶意。

而布加拉提对于全心全意为了自己的阿帕基并没有做过多的考虑,而是随时摆出一副“牺牲了也是因为做出了觉悟”的态度,这让我十分不爽,当然,也只是不爽而已,布加拉提作为“热血少年漫画”的主角之一并没有做错什么。

但他做错的地方在于“作为小队的领导者在纳骨堂中没有做出对小队最有利的判断”,这是队长失格。

人设方面自四部的群像刻画初体验之后,五部的群像刻画更为具体深刻,描写侧重点不仅在主角团身上着墨,同时也向反派角色倾斜。

主角团和部分反派角色量身配套了专属的回忆杀,这在前几部中是极为鲜见的,要知道三部花京院的回忆杀都是在其临死之前只用了一页的篇幅简单做了交待。

当然,荒木和大卫社都不擅长拖回忆,对于角色的回忆杀都是点到即止,既丰满了角色形象也不会叫人感到厌烦。

以里苏特和普罗休特为首的护卫队对立面“暗杀组”的形象也十分立体,聚拢了不少暗杀组的专属粉丝。

但群像剧的描写方式也导致了主角戏份被分化,乔鲁诺的替身能力设定不仅随着战斗深入做了微调而且多为协同作战中的后方作战角色,本作在动画播出之前就享有《布加拉提的奇妙冒险》这一戏称。

立意:黄金之风有滚石篇即为佳作,无滚石篇则为烂尾;滚石篇放在最后即为佳作,滚石篇提前或独立制成OVA则为烂尾。

全剧题眼——“沉睡的奴隶之章”(统称滚石篇)由于目前尚未播出,未避剧透我会在动画完结后补完这个内容。

作画:这里不谈原作作画,只讲动画,因为动画的制作流程与漫画绘制截然不同所以不能混为一谈,且荒木在五部连载时期的笔法与动画最终呈现的效果也是两种路数。

JOJO动画画风虽“自成一派”,但也是取自荒木的形,荒木自己就是个重意偶尔重形的作家,大卫社的作画们亦然。

人物画法方面大卫社完美还原了荒木五部时期人物耳朵、鼻子和嘴巴的画法,没有还原的是面部比例、五官排布、发型和男性胸部画法,这也直接导致动画人设比漫画长相平均苍老五岁。

当然动画制作一定要对原作中仔细雕琢的角色部分予以省略,否则画师要画几百张分镜稿可能要画到骂娘。

一如四部JOJO作画监督西位辉实在B站直播时所言:业界不少原画师都愿意看JOJO,但他们都不愿意来画JOJO,累且未必能讨好。

由于制作组试图还原荒木自身在各部连载时的画风变化,于是五部动画邀请了岸田隆宏作为总作画监督,成果也很显著,至少五部动画的承太郎看起来确实跟三四部的承太郎不是同一个人。

场景配色方面也回归现实配色,黄色的天绿色的大地专属于杜王町。

远景镜头沿袭了业界优良传统,极致简化,你经常能截到某某某黑眼无五官的表情包,当然BD版在一些镜头设计上做了修正,这个可以自行查找BD对比。

但同时在粉丝中公认的名场景时又不遗余力,借由描原作图等手段力求还原,在原作乔鲁诺“七页”木大时甚至专门分出画师去画那个部分。

特效方面大卫社引入了CACANI(嚓嚓鸟,官网地址:https://cacani.sg/?v=1c2903397d88)的动画自动补帧技术,提高了作画质量的同时也节省了人力成本。

绯红之王的时删特效做的华丽、流畅且大气。

配音配乐:JOJO系列的动画音监是业界知名的岩浪美和,由于这人同期担任音监的作品过多所以偶尔会有很令观众无语的神奇发挥,上限很高,下限也很低,在五部动画中最经典的操作莫过于总集篇2时绯红之王穿透布加拉提胸膛突入护卫队处刑曲以及塞可战时在地下中间长达十分钟没有任何BGM,当然,没有流浪音监时他的发挥还是可圈可点的。

本作配乐由三部动画时期接手的菅野佑悟继续担当,他为此次黄金之风特别创作了80多首配乐,分为3张OST发售,可见其用心程度,虽然曲目适用性不如二部时期的岩崎琢,但也有令人拍案叫绝的经典曲调。

配音方面尽管在公布CAST时引来了部分争议,但随着动画播出进行,争议声也越来越小,34集中互换身体的操作也充分展现了声优功底。

但我个人觉得为布加拉提献声的中村悠一先生在名台词时的拿捏尚有提升空间,本人并非声优专业人士,看过中村先生访谈后也深知其对布加拉提一角有着属于自己的理解,仅个人意见,这里不过多展开,总之截止34集声优整体发挥稳定。

情绪调动与断点:五部动画改编基本遵循原作3话半至6话改编一集的规律,原作漫画是在周刊上连载,读者阅读情绪有断点,而动画要做的就是将这些断点整理重构,一集断在哪里既可以挑动观众情绪又能保证悬念实际上是个细活儿,这一点大卫社在第一季动画时做得相当出色,ROUNDABOUT搭配箭头的TBC至今都是名梗。

荒木在作画时是在不断推进的,很少有回过头来向后回望,这就造成了读者的阅读情绪也在随时波动,比如进入最终BOSS战时惯常套路都是极力渲染压抑悲壮的氛围,而黄金之风这边则是波波前脚刚刚身死(灵魂还留在乌龟里),后脚就演绎了一幕大家身体互换的滑稽戏,搞得观众还未消化悲痛又忍俊不禁,大战之前必有沙雕,沙雕之后必为悲壮,观众情绪在短时间内不断跃动,而非一条线贯穿始终,这也是JOJO系列叙事的特色之一。

能力口胡:最后开个单元讲讲黄金之风中的口胡部分,替身设定是荒木飞吕彦自《星尘斗士》中提出,《不灭钻石》、《黄金之风》发展完善,到《石之海》完整构成,再到《飙马野郎》中取其地基重新搭建的庞大系统,其特点就是【自由】、【无拘束】,虽然作者为了避免战斗力膨胀会为替身个体及使用者添加诸多限制或近乎于强迫症的怪癖为其制造弱点,但总体来讲替身仍是突破规则的规则之物。

《黄金之风》延续并完善了四部中提出的“箭”的设定,为替身设定观完善添砖加瓦,但同时,本作在能力设计时也延续了其创作者荒木飞吕彦一贯的“臭毛病”——春秋笔法和随意更改设定。

代表人物即男一号乔鲁诺乔巴拿的黄金体验以及最终BOSS迪亚波罗的绯红之王。

黄金体验的能力简言之即“依靠拳头击打灌注生命能量”,产生的效果有:击打无生命体时会将其变为生物,生物意识受乔鲁诺操控,假设乔鲁诺不操纵那生物行动将遵循生物本能,生物进行本能自卫时会反弹外界伤害。

击打有生命体(包括精神能量)时会让对手产生精神暴走,意识快于行动。

值得一提的是反伤与精神暴走全剧中只体现过一次。

镜中人战开始,黄金体验由台前转为幕后,“从蛇体中提取血清”已经初步展现了“it just works”的特性。

娃娃脸战则彻底转型为全职奶妈,开发出了制造身体零部件的能力。

纳骨堂一战提取了乌龟的细胞生生克隆了个替身使者出来也只能说一句“鲁诺,你高兴就好”。

后面甚至可以通过接触物体表面探知里面有没有生命能量,这些都是前期没有提及的能力设定。

而绯红之王作为最早一代“it just works”的代表人物其能力设计甚至出现了经典的悖论问题——绯红之王的能力是结合墓志铭(碑文)预言数秒后会发生的事情,然后保留结果,删掉过程,绯红之王在这个过程中无法予以破坏只能通过搬运等手段改变过程从而达到在预言的结果实现后取得先机。

但在纳骨堂一战中其在电梯上方开口进入电梯内部,砍下特里休的手便无法套用“绯红之王在时删过程中不能破坏”的法则,我们假设绯红之王用墓志铭预言了特里休的手必会被切,那么按照红王的能力法则特里休的手一定会被切掉,那么红王只需要删除切除的过程即可实现切除的结果,但红王的能力规则同时决定其无法在时删中实现切除特里休手的结果,即特里休手被成功切除符合红王能力中红王法则第二项,但却违背红王法则第一条,此即为JOJO逻辑学中经典的“红王悖论”问题,同级别的问题还有七部中涉及到观测者理论的宏观世界量子理论假说——费城枪击案。

与之形成对比的即布加拉提的钢链手指,这也是为何许多设定党偏爱布加拉提胜过乔鲁诺的原因,布加拉提的能力中也有语焉不详之处,比如他开的拉链究竟是通往异空间还是可以直接开洞(剧情表现上是二者皆可),但布加拉提的能力从头至尾都没有产生过大的变化,阅读及观看过程中你只会产生“原来拉链还能这么玩”的想法而不会有“草原来你还有这技能”的念头。

所以钢链手指和布加拉提都可作为荒木替身战设计纯熟的标志,由其主导的壮烈成仁战中包含了JOJO战斗构成中的经典要素——试探、分析、见招拆招、反转再反转、将能力合理运用到最大化以及运气,也可列为JOJO系列代表性战斗之一。

关于JOJO这部作品,关于五部可以说的实在太多太多,受限于篇幅加上我比较懒这里点到为止,以后有机会再叙,谢谢大家抽出时间观看到最后。

 2 ) 16集壮烈成仁观后感

grateful dead是一支美国摇滚乐队的名字,荒木老师很有可能就是为了致敬这支乐队给普罗修特替身取名为the grateful dead。

但实际上grateful是感激的意思,不知道是不是荒木老师误作为great,日文原文标题就写成伟大的死,中文将错就错翻译成壮烈成仁,反而无比贴切人物形象与故事剧情,实在妙不可言。

壮烈,指豪壮激烈,暗含英勇无畏,为正义而牺牲的意思,布加拉提在绝境中毫不犹豫选择拖着普罗修特跳车同归于尽,来保证任务的完成,普罗修特虽是反派,但重伤弥留之际,仍然顽强攀附在列车车轮护盖上,不肯解除替身,双方都不可谓不壮烈;仁,儒家思想中的最高道德标准,广义上说,暗杀小队和护卫小队都有一套属于自的”仁“的标准,孔子说,杀身以成仁,也就是漫画里所说的觉悟,而孟子说,"仁者无敌“,所以觉悟更高的人获胜了。

JOJO里有漆黑意志和黄金精神的说法,但抛开立场,它们都是人类为了心中的”仁“而遭遇险阻,面临绝境时绝不退缩的伟大勇气的体现,这一点在JOJO第五部中表现的最为突出,暗杀小队的讨薪有其一定的正义性,护卫小队维护的其实是邪恶老板的利益,主角和反派的界限开始模糊,已经没有绝对的正义了,从航空史密斯和小脚的火中对决,到钢链手指和海滩男孩的觉悟之战,所有人都值得尊重,荣耀陪伴着他们,而这种壮烈的基调也会一直延续到整部结局。

 3 ) 流水账一样平,看完后我只想败者食尘

第五部,很多战斗的致胜原因也太牵强了,虽说热血番不用讲逻辑,但主角能力万金油一会一变,还是给人一种低幼感. 另外,相较于之前,这部的嘴炮尤其多,不亚于死神,直逼教主. 最主要的问题是,全剧也没什么节奏变化,始终在高强度战(zui)斗(pao),情绪以压抑为主,没有对比,没有升降,从而没有层次感. 如果没有荒木风格加成,只是一部除了意大利黑帮背景和配乐外毫无亮点的热血番,仅此而已. 如果用一个字概括,就是“平”. 你可能说这是在致敬《教父》,但请别忘了,《教父》是电影,全长不到三小时,内容涉及现实社会的各个阶层,自始至终的运作展现了利益(集团),人性,乃至本我与外在之间的矛盾;Jojo一整就给你整三十多集,而且内容无非是朴素到二元的邪不胜正,恶人不懂补刀,正人嘴炮逆袭. 没有节奏变化和风格切换,除非情怀,谁能耐得住?

基于前四部的口碑,不看会担心错过好料,看过后只觉浪费时间.搭噶,黄金之风处刑曲实在太棒了,早在入坑之前,就搜了琴谱,可惜只有钢琴的,手风琴的话贝斯没得配....作为一个第一印象只看画风的人,当初入这坑,只是想见识下它出现的场景. 不料第四部确实很好看,事件、节奏、风格的繁简都拿捏得很好,扣人心弦,让人有所期待,甚至有所留恋,jo入坑了. 毕竟是这部的配乐,加一星

 4 ) 对3、4、5、6部的零散随笔

注意:本人仅看过动画版,所以讨论范围只限动画版;本人并未投入很多精力去揣摩本作方方面面,如有事实性描述上的错误,欢迎指出。

————•第三部的敌人尤其过于明牌(字面义以及引申义上),每个人的基本属性信息和代表的意义一览无余,颇有种打游戏走流程的生硬机械感;意志不够坚定、贪生怕死、道德低下的敌人所占比率之高,也降低了战斗的紧迫感,使得反派形象单薄,仅凭借外貌制造记忆点;战前过多的垃圾话、刻意持续性压迫主角以达到最终宣泄产生爽感的创作思路过于直白裸露。

精神和肉体上的双方面吊打总比不上势均力敌甚至还有自己价值观输出的反派更能引发人们深思。

另一方面,反派一一登场也被调侃为葫芦娃救爷爷般。

对于如何流畅处理“不团战”仍任重而道远。

而对于"Don't tell,just show",荒木在本作中可谓是偏要反其道而行之。

(根本原因是此时其编剧能力的稚嫩)•虽然或许看起来工具感十足,但小女孩的出场是第三部前期利用效率最高的设计,其作用包括且不限于:1.发福利,迎合JUMP主要受众群体爱好;提供仰视承太郎的视角,增加角色魅力,更烘托出承太郎的不凡。

2.体现承太郎温柔细腻的另一面性格;通过对小女孩行为的不同反应,侧写二乔、波鲁纳雷夫、承太郎等人性格与作风上的区别,避免主角团成员过于脸谱化同质化。

(最典型的一段可参见新加坡酒店篇章)3.日常互动与对话的多样性增强旅途中的趣味,营造友爱温暖的氛围。

4.作为相对弱势的一方,反衬主角团的坚韧与强力;通过她的困境展现主角的正义感(宣言的形式)、强化主角的动机(制裁!

)、使主旨展现直接易懂(邪不压正,保护弱者),符合当年的目标受众(少年群体的理解能力与英雄主义心理)5.小女孩的身份与视角更能体现事件的恐怖感。

同时触发剧情,牵制主角团;也开启了此后每部必有少年角色位的传统。

不过之后几部的该角色位就是解说功能居多了,例如会运用二进制的神童设定的安波里欧,做不到像本部这样刻画地如此平易近人和生活化。

此外,对于小女孩本人,从最初的胡搅蛮缠、固执自我(“就得趁现在离家出走,去外面看看世界!

”)不为他人考虑,到最后的识大局、对承太郎一行心存感激与珍惜,体现了一定程度上的成长和尚未完全被社会规训的原始生命力。

但同时,其个人的高光仍几近于无。

(当然荒木也压根没这想法)这方面来讲,在角色定位和实际人物塑造深度上,和这个小女孩互为补集的,可以巨人中的贾碧•布朗为例。

二者最本质的区别在于自我意识上的觉醒和主观能动性的发挥。

•第四部中超自然力量(不能回头的小巷、外星人)的地位和作用,也仅有在这样光怪陆离、暗流涌动的大主题下,才能保持较低的违和感,其实质仍类似于一种机械降神。

个人认为这一般不是冲突事件的最好解法。

(除非其能表现特定的文学主题和哲学性主旨探讨,例如审判与救赎、理性的限度、宗教哲学内容、自由意志与决定论等等)当然,最后这样的选择也同荒木一直钟意灵肉二分论有关。

(已成为一种必备情节…三部决战的二乔“这次的旅途真的非常开心”、四部的玲美“小露伴,我走了,你会孤单寂寞地哭泣吗?

”五部的布加拉提“你无需在意”、六部的F•F“看着我,徐伦。

这就是我的灵魂,这就是我的灵智!

我在这世上活过”……所幸总体观感还算不差。

)•在人物觉悟与友情上,与其他热血漫相比,JOJO的一大特色为更深厚的战友身份带来的一层情谊。

与第三部不曾动摇的全员硬汉不同,从作为普遍意义上的弱势群体的孩童康一遍体鳞伤也要大喊:“我会在那个世界期待你的到来!

”到平日里看似最缺乏严肃对待的纳兰伽浑身骨折最后还是要说:“混蛋,你鲨了我吧!

你以为我会为了保命而出卖同伴的藏身之地吗?

”无疑荒木终于意识到人类心理中趋利避害、软弱自保的生物本能与德性、尊严等人性善好的光辉,二者间只有不断斗争纠结后再显现出永不言败的觉悟,才能发挥出角色和剧情最具戏剧性张力也兼备真实感的一面。

至于布加拉提在壮烈成仁一战中决绝而悲壮的发言:“你做好觉悟了吗?

我早就准备好了。

”(这里也要表扬下中村悠一精湛的演技,对于情绪的变化拿捏非常精准)、和乔鲁诺的“我不后悔,虽然是身处于这样的世界,可我还是想走在自己所坚信的道路上。

”则属于荒木的稳定发挥了。

•第五部主体推进的快节奏主要得益于不打不相识类型剧情的缩减。

先让乔鲁诺加入团队,而后团中的考核与成员间的信任磨合同步于共御外敌之中。

旅程中逐步揭晓团中成员的能力,更能保持住悬念,吊足观众胃口;“为自身安全,替身使者不轻易将其替身显现”更具合理性,也符合黑帮猜疑冷酷的故事氛围;还使团队角色间的关系显现出流动变化的状态:利弊开始被权衡、同伴间也有亲疏之分。

朋友也可以作为不被选择的一项,而非“友情超越一切”式的口号或理所应当被放在第一位考虑。

诸如此类,才能有福葛离队、纳兰伽游泳追布加拉提、阿帕奇在镜中人一战中对乔鲁诺转为真心认同等剧情的力度与动人之处。

(此处需摘录一下让我都真情流露的纳兰伽的名台词:“跟你去,我也要去,我要跟你去!

求你不要命令我'别跟过来!'特里休就是我,她是我啊……特里休手腕上的伤,就是我的伤啊!

”)•在正反派实力平衡与战线展开上,第五部的可信度也要高些。

一开始帮内数人利益之间有明显冲突,所以为独占波尔波遗产而独行(如柔软机器和手艺工作的分道扬镳);而暗杀组本就分散分布,意图聚合却始终慢主角团一步。

为了躲避老板追杀同时追查特里休,反派也要小心行事。

这与布加拉提小队为保护为特里休而束手束脚相对称,增加了暗中拉扯的表现力。

•在对boss战中,第五部的进步则在于,反派由DIO个人的破坏力和控制力,变为黑帮整个du品交易环境多年造成的深刻后果。

由此导致的影响范围之大、威力之强,首次在JOJO里体现出联系的普遍性与多样性。

“作恶的一方”由具体人物,转变为被世人所滥用的普遍存在的事物;不是个体的邪念和巧合造成的悲剧,而是存在于大量人心之中的缺陷。

这种象征上的概括性与对现象的进一步观察表现出荒木在问题思考上的深入。

此外,第五部里主角团第一次开始处于灰色地带,也因此诞生了诸多名句;主角团也并非被危及到自身性命或意欲为血亲复仇的不得不反抗,而是为反抗而反抗、为改变不满的现状而反抗,不再彻底为“宿命”所裹挟,自由意志从中得以前所未有的体现。

•第六部中,徐伦和艾梅斯(偶尔还有奎丝等其他角色)之间不仅局限于并肩作战和绝对信任,还不忘多次表达其青少年间特有的日常的打趣、无实际意义的漫谈、对现状的粗线条式抨击,折射出女性蓬勃的生命力,是剧中人反抗一切的反叛态度的表明与荒木此阶段对女性角色的创作态度的暗示,对于荒木本人不可谓不是一种进步。

(例如奎丝好奇:“你不是刚从禁闭室里出来吗,为何要去那吃力不讨好的地方?

”徐伦一本正经地回答:“或许是因为那里没有你吧。

”、越狱后“再见了,可爱的水族馆。

刚来的时候认为这地方糟透了。

如今回想起来,只觉得…的确是糟透了!

”较为积极向上的则有:“第二天是周一这件事让所有人都很郁闷,但大家都想着愉悦的周六总会来到而坚持生活下去,人生并不总是周一……”)至于安娜苏同徐伦的关系,一方面突出展现其对徐伦肉欲上的渴望和护其平安的执念(“我就是想要这对眼眸更多的凝视”、“我要再紧紧抱她一次才行”、“我对你的心意,你终于理解了吗?

我的心跳得很快吧,我的感觉和你一样。

你是想吻我对吧?

不过,你一上来就要那种吻?

”)一方面强调徐伦对其精神上的指引与支撑作用(“徐伦继承的澄澈的意志和内心,用光明驱散了我心中的黑暗,拯救了我濒临崩溃的内心……只要在此战中活下来,就请允许我们结婚。

只求您给出一句应允,卸下我心中的重担。

”)放进不常也不擅长写爱情戏的荒木视角下尚且算种突破。

但是反过来说,徐伦对安娜苏态度和认识的转变缺乏层次性和明确性,导致相关情节的功能性一般、工具感明显,情感表达与主旨展现都不免浅淡散漫。

最后,第六部中boss战前期惊慌失措的大背景下,也不忘插入露伴与众不同、抗争到底的行为(“什么?

你说这样情况都还有漫画家能赶上截稿期?

”——“是岸边露伴。

”)是JOJO一贯的反传统反严肃风格。

通过以往角色重又登场,也是黄金精神凝聚力与传递性的一种表达(空条父女的对话对此有更充足的体现),与五部中后期波鲁纳雷夫出场有相似之处,唤起了读者的亲切与熟悉感。

 5 ) JOJO第五部不太行

在目前完结的五部中,个人觉得观感最差的一部,虽然整体来说制作还过得去,但是观感确实下降了很多,感觉就像是第三部的问题放大版,首先从人设上来说,这个第五部我从一开始看着就挺别扭的,感觉太夸大了,这就和当初看第三部一样,把荒木风格有点极端化了,阴影画风棱角分明,看的有点太刺眼,我感觉应该要再柔和点比较好,而且这部变色以及色彩的运用更加夸张,服装也是各种奇葩造型,看着确实有点累,我感觉1、2、4这三部的画风是看着最舒服的。

这是从画风和人设上说,下面是场景方面,这部之所以说是第三部的问题放大版,是因为和第三部一样也是公路片,边走边打,但怎么说呢,第三部有种游记的感觉,虽然我看到埃及篇的时候开始有点疲劳了,但是前半段还是挺有趣的,一方面是因为替身战的首次引用,看着很新颖,另一方面是因为随着承太郎的旅行,世界各地的风景都在变化,人文习俗也在变化,每到一个新地方都有独特的文化风景展示、而第五部虽然是也在走,但是给我感觉就是在兜圈子,在意大利兜来兜去,场景变化单调乏味。

有人可能要说,那第四部也是在杜王町没变啊,你怎么不觉得单调乏味,这就是我后面要说的其他问题了。

第四部虽然也是在一个场景下的内容,但是有几点做的非常好,第一是出色的人物,很多人物不管是反派正派看着都很有趣,而且替身能力也很有趣,感觉就跟玩游戏一样,学习到了一个新技能就迫不及待的想试一试。

而第五部的人物相比而言单调许多,作为主角来说乔鲁诺的戏份更像是配角,虽然第四部仗助不少时候也是担当了触发事件的任务,但是仗助本身是参与其中推动剧情的,而乔鲁诺虽然也在触发事件,但是推动剧情的更多的是布加拉提,所以第五部里,布加拉提更像主角,而第五部剩下几个配角,我感觉就更差劲了,感觉就是前几部的模板化塑造。

所谓模板化塑造就是,设计一个人物,出场的时候让他说一段不明所以的台词,然后摆几个JOJO的奇妙姿势,然后就开始打,打着打着突发恶疾一下,最后找到他的破绽把他击败,这样的塑造模式确实很能短时间让人印象深刻,但是你老这么搞,就很疲劳了。

另外就是第四部的剧情在平淡中潜伏着危险,从中期开始局势就陡然紧张了起来,就像一根皮筋,一直不停的被拉伸,不停的被越绷越紧,直到最后一刻才断开,那样释放的能量是巨大的,而第五部并没有这样的感觉,只是打完一个下一个,打完一个下一个这样的闯关。

另外一点就是第五部的替身能力过于复杂,导致已经无法理解了,而且过于偏向战斗,也只能有战斗的形式来展现,所以很多替身设计的蛮单调的,不像第四部那么百花齐放,而且展现的方式多种多样,不仅仅是战斗,所以看着很有趣。

过于复杂的问题就是我都不知道是怎么战斗的,怎么才能有代入感。

这点感觉第四部的战斗设计的很好,虽然第三炸弹的回溯能力很复杂,但是战斗的重点并不在于替身能力,而是在于如何破局,所以你看最后的BOSS战是由一个完全没有替身能力的人来进行的破局的,当时这段剧情看得我心惊胆战,咬牙切齿,这就是我上面所说的皮筋被扯到了临界点,而破局之后的战斗依靠的第一和第二炸弹以及猫猫,变得简单直接,这两段的打BOSS给人一个是紧张,一个是刺激,截然不同的感觉,是我看过JOJO乃至各种动漫中,让人印象最深刻的BOSS战了(不过动画确实做的不咋地,这点漫画观感是最棒的)。

相比之下,迪亚波罗的BOSS战看到后面我已经放弃思考,难懂就算了,而且还变本加厉,搞出个镇魂曲,打吉良吉影是做减法,把问题一个一个的解决完就赢了,而打迪亚波罗是做加法,一个能力打不过咱们加个能力,就感觉又臭又长了。

最后我必须吐槽一点就是,这已经第五部了,每次遭遇替身战斗的时候,主角团搞的像是第一次见替身一样,一脸的震惊迷茫,还非得要互相问,怎么了,怎么回事,你是不是看错了,你一定产生错觉了,巴拉巴拉的,然后把被替身攻击的角色臭骂一顿,说你大惊小怪,谎报军情。

绝了,这种桥段从头看到尾,实在是让人看得血压顿时升高。

 6 ) 黄金之风永远吹拂

“众所周知胸部是意大利黑帮重要的散热器官。

”没想到从来不看动漫的我会津津有味地看着一群袒胸露乳的时尚肌肉硬汉凹中二造型,被智斗反转折服,被黄金精神感动得一塌糊涂。

如果面前是黑暗,那就为自己开辟出一条光明的道路。

如果命运早已定好,那就为自己解放命运的奴隶。

撒丁岛回不到的过去,罗马城永远陨落的飞机,黄金色的天空和最最温柔的布姐,一路走好。

 7 ) 永不消逝的光——致布加拉提

他温柔地将每一个内心破碎的孩子捡回来,给他们一个归属;他踏上反叛的小船,坚定地贯彻自己内心的正义,甚至不惜与世界为敌;他用冷静的判断力、果敢的行动和无畏的担当演绎了什么是一个好的领队,吸引大家忠心追随。

布鲁诺·布加拉提,宛如阳光般治愈,却也如电光般凌厉,这个少年一开始就牵动着我的目光,让我的心也随之起起落落看见他帅气地处刑贝西,我惊叹看见他被老板一拳穿身,我痛心看见他缓缓消逝在天边,我怅然他是那么尽职尽责的领队,每次昏迷后,醒来第一件事,就是下令保护大家的安危;和普罗修特一战,他宁可殒命轮下,也要同时履行完成任务和保护部下的责任;和迪亚波罗一战,明知破坏背后的精神力量他就会灰飞烟灭,但为了最后的正义,为了所有人的灵魂,他还是喊出了最后的Sticky Fingers,挫败了boss的阴谋,然后离开,云淡风轻,义无反顾。

他又是那么温柔,这份温柔在黑帮Passione 里面,好比洒在监狱一角的阳光,稀有却圣洁,充满了救赎的力量。

他从来都会以细腻的心思体察别人的需要,甚至忽略自己的感受;他了解父亲的性格,因此用默默的陪伴成为他的力量,他的守护;他毫不迟疑地向暴躁老葛伸出手说,连同你那份狰狞和愤怒的冲动,我都接受;他收起伞,和手拿酒瓶落魄的阿帕基一同站在雨里,说,可不要被过去束缚到死啊;看着刚出狱狼吞虎咽的米斯达,他说再加四份吧,不,是五份,难得我也一起,这些,他都知道的。

但面对纳兰迦效忠的宣言时,他却生气了,这怒气里包含着真诚和无私的温柔,让那个少年每每想起,就感到说不出的勇气......是他接纳了那些被社会唾弃的杀人犯、小偷、流浪汉,把组织变成了家,让那些已经伤痕累累的心,在这里沐浴爱、信任和希望,找到了灵魂的航向。

而对特莉休他也是如此。

钟楼里,当少女因为未知的未来缩在一角瑟瑟发抖时,他来到她身旁,具体而微地为她设想今后的每一步路,抚慰她的恐惧;电梯中,她不安地牵住他的手--不知能不能和父亲好好相处呢?

而他也握住她的手说,世上没有一对父女会担心这种事,那般不容置疑的语气,让人温暖,让人心安。

当绯红之王现身,即便性命受到威胁,他还是毅然决然地对自己下令,保护特莉休到底;而最后的最后,当他撑着支离破碎的身体,五感尽失,却依旧记挂着被卷进这场纷争里的少女,他对搀着他的那个人说,特莉休,我在那不勒斯的郊外有一座房子,如果你无处可去,就在那里住下吧。

虽然在你身上发生了残酷的事,但你一定还能够体验崭新的人生。

此刻他已经知道自己命不久矣了吧,可他的温柔还是一如既往,既然心心念念要保护她,就要保护到最后。

只可惜,那个人不是她。

她永远也不会知道,这个曾被她认为冷酷的人,有着世界上最柔软的心。

(泪如雨下QAQ)

阿帕基死后,纳兰迦哭喊着悼念他;纳兰迦死时,米斯达流下了眼泪。

可是唯独他的离开却是那么安静,安静地消散在茸茸的视线里,他看着乔鲁诺,说,你无须在意,替我向大家问好吧。

他只要人们因为他获得幸福,而不想他们因为他痛苦。

只此一句话,仿佛他早已看透了这宿命的安排,仿佛他早已无怨无悔无憾;仿佛他对接下来的事情已了然于胸,信心满满;仿佛他已经完成了在世的使命,卸下了肩上的重担,去到他该去的地方了。

布加拉提,你已经背负着沉重的十字架了不是吗?

可你却仍然愿意以无限的温柔,拯救那些在泥淖和黑暗的深渊中挣扎的人们,宁愿化身为报晓的晨星,待东方曙光初现之际,便悄然在无尽的夜色里淡去....可是啊,可是你还没有看到布鲁诺实现那个黄金般的梦想不是吗?

你还没有带特里休去看那不勒斯那座房子不是吗?

你还没和你的队员们好好地说再见不是吗?

你不由分说地把他们带到这段传奇中,自己却如此草草地退场,你可以这样不负责任吗?

你啊。

这样的你,我们真的舍不得......当金色霞光布满天际之时,我们知道你一定在那里吧,在茸茸和米斯达望向天边的视线中,在大家祈祷和想念里,只要太阳还会升起,只要海潮依旧,你曾开启的黎明就不会消失,这份思念就永不会散去.....

 8 ) 【音乐梗】盘点《黄金之风》中替身名称来历

很久以前写了《不灭钻石》的替身名称来历考据,黄金之风的一直鸽着没写。

在《黄金之风》中,当今更加知名的乐队或歌曲的使用比《不灭钻石》多一些。

作为一个广泛的音乐爱好者,今天就给大家整理一下。

也许有人做过类似的工作。

不过没关系,这一篇是我写的。

材料来源和水平都有限,也没有能力查当时的音乐杂志或相关数据,更多表述来自于自己的知识和理解。

替身面板均来源于https://www.bilibili.com/read/cv7335164 的整理。

1.乔鲁诺·乔巴拿 替身名:黄金体验 Gold Experience

The Gold Experience - Prince (1995)出自美国歌手Prince在1995年发行的专辑《The Gold Experience》。

专辑中也有同名曲《Gold》。

风格:R&B, Funk, Soul王子Prince以他有特色的嗓音和有张力的台风让他经常与Michael Jackson相提并论。

事实上,就从对黑人音乐的理解和融合上,Prince比MJ做得更好。

这张《The Gold Experience》可以说是90年代的一个黑人音乐大观园,十分精彩。

Prince对后来音乐的影响也是极大的。

值得一提的是,被jo厨们津津乐道的“黑帮摇”《canzonipreferite》便是以本专辑第一首歌《P. Control》为模板创作的。

2.布鲁诺·布加拉提 替身名:钢链手指 Sticky Fingers

Sticky Fingers - The Rolling Stones (1971)出自英国乐队The Rolling Stones在1971年发行的专辑《Sticky Fingers》。

风格:Blues Rock, Country Rock提起The Rolling Stones,大家一定不会陌生这个摇滚诞生之初便存在、至今依然未解散的元老级乐队。

滚石乐队不但是摇滚乐初期布鲁斯摇滚的代表,也是后来英伦摇滚的雏形。

滚石乐队作品甚多,这张《Sticky Fingers》常常被认为是其代表作之一。

其中的单曲《Wild Horses》也是滚石乐队最好的歌之一。

ps:滚石乐队(The Rolling Stones),滚石杂志(Rolling Stone),台湾滚石唱片(Rock Records)并没有直接关联。

3.雷欧·阿帕基 替身名:忧郁蓝调 Moody Blues

Days Of Future Passed - The Moody Blues (1967)出自英国乐队The Moody Blues。

风格:Blues Rock, Symphony RockThe Moody Blues在布鲁斯摇滚的基础上更加前卫,这张专辑是摇滚交响的代表作之一。

你或许知道崔健的著名的摇滚交响音乐会,而在1960s的The Moody Blues也将摇滚乐和交响乐的融合做出了尝试。

4.纳兰迦·吉尔卡 替身名:航空史密斯 Aerosmith

Aerosmith - Aerosmith (1973)出自美国乐队Aerosmith。

风格:Hard Rock老牌硬摇滚乐队。

标志性的硬摇滚吉他音色、riff和主唱。

这个乐队也是寿命相当长,现在还在活跃。

作品商业性较强,唱片都卖得特别好,全球有积累一亿的销量。

5.潘纳柯达·福葛 替身名:紫烟 Pruple Haze

Are You Experienced? - Jimi Hendrix (1967)出自美国歌手、吉他手Jimi Hendrix在1967年发行的专辑《Are You Experienced? 》中的歌曲《Purple Haze》。

风格:Blues, Blues Rock一句话,这位是个重量级。

Jimi Hendrix在吉他手中的地位约等于鲁班在木匠中的地位。

他一生中只发行了三张录音室专辑便匆匆离世,年仅27岁,成为“27 Club”的代表人物之一。

但他为世界留下了无数的财产。

他以他精湛的演奏技术,几乎颠覆了当时的人们对电吉他乐器的上限的认识。

这首《Purple Haze》贡献了摇滚史上最精彩的一段riff之一。

第六部徐伦的替身“石之自由”(Stone Free)是出自于同一张专辑的曲目。

《轻音少女》中著名的小佐和用牙弹琴梗其实最早出自Jimi。

Jimi用牙弹吉他6.盖多·米斯达 替身名:性感手枪 Sex Pistols

Never Mind The Bollocks, Here's The Sex Pistrols - Sex Pistols (1977)出自英国乐队Six Pistols。

风格:PunkSex Pistols一度认为是朋克的鼻祖之一,带动起了后来的朋克运动,并直接或间接催生了后朋克、新浪潮等多个摇滚乐门派。

Six Pistols用极简的和弦走向对抗着华丽摇滚和前卫摇滚,用愤怒的、充满政治批评的歌词爆发出心中的愤怒。

Sex Pistols乐队只发行了一张专辑,存在了两年半便解散了,这本身也是一件非常朋克的事情。

7.乌龟 替身名:总统先生 Mister President

出自美国乐队Mr. President。

风格:Disco, Dance这个乐队资料非常少,乌龟的名字是Coco Jamboo,既是这个乐队最有知名度(也是唯一一首)的歌曲。

Y2K年代的跳舞歌曲,旋律非常洗脑。

这首歌相当于90年代的抖音神曲。

8.特莉休·乌纳 替身名:辣妹 Spice Girl

Spice - Spice Girls (1996)出自英国女子组合Spice Girls。

风格:Pop, R&B最早成名并取得辉煌成就的女子团体,可惜的是如今已经没有太大的知名度了,可能这也是流行音乐的局限性。

替身辣妹的战吼是“wannabe”,即是Spice Girls最有名的一首歌。

去听听,你要说你没听过我当场把电脑屏幕吃掉。

9.波尔波 替身名:黑色安息日 Black Sabbath

Paranoid - Black Sabbath (1970)出自英国乐队Black Sabbath。

风格:Heavy Metal黑色安息日是比较老的重金属乐队,金属乐代表性的吉他音色已经形成,也有标志性的大段吉他solo,但还没有那么“快”,还是有布鲁斯的味道在里面。

更让黑色安息日著名的是他们很强的反战性质歌词,比如著名歌曲《War Pigs》。

10.马里奥·兹凯罗 替身名:柔软机器 Soft Machine

The Soft Machine - Soft Machine (1968)出自英国乐队Soft Machine。

风格:Progressive Rock, Psychedelic RockSoft Machine和Pink Floyd有一定相似之处。

在三分钟音乐的时代,Soft Machine等前卫摇滚乐队一首歌就动辄七分钟以上,其中夹杂大量的实验性的音效。

旋律可能没有那么吸引人,但是概念可以。

他们也创造了早期的迷幻摇滚。

11.沙雷 替身名:手艺工作 Kraft Work

The Man-Machine - Kraftwerk (1978)出自德国音乐团体Kraftwerk。

德文意思是发电站。

风格:Experimental, Techno, New Wave, Synth-popKraftwerk是提及近代流行音乐发展无法绕开的一个名字。

音乐从器乐演奏到电子合成器,Kraftwerk起到了不可忽略的作用。

可以说,没有Kraftwerk,可能就没有今天的电子音乐。

从70年代诞生之初的《Tone Float》《Kraftwerk》探索各种声音实验开始,一首歌甚至可以达到20分钟的长度,当然这种有点“电子工业白噪声”直到今日也不被所有人接受。

直到1977年的《Trans-Europe Express》和78年《The Man-Machine》两张专辑的问世,真正让人感受到了合成器和流行结合的强大魔力。

除了音乐,Kraftwerk机器人式的造型在服装、时尚领域也有着影响。

12.霍尔马吉欧 替身名:小脚 Little Feet

Little Feat - Little Feat (1970)出自美国乐队Little Feat。

风格:Country Rock, Blues Rock对这个乐队了解不多,主要也是以蓝调和乡村作为核心的创作动机。

从头到脚都很美式,很适合放到公路片里面当插曲。

13.伊鲁索 替身名:镜中人 Man In The Mirror

Bad - Michael Jackson (1987)出自美国歌手Michael Jackson在1987年发行的专辑《Bad》中的歌曲《Man In The Mirror》。

风格:R&B, PopMJ何许人也和历史地位不需要我更多介绍了吧。

《Bad》是《Thriller》之后的另一张MJ销量传奇。

这首《Man In The Mirror》表达了很大的公益思想,MV中出现了甘地、特蕾莎修女、马丁路德金等人。

14.普罗修特 替身名:壮烈成仁 The Grateful Dead

Grateful Dead - Grateful Dead (1967)出自美国乐队Grateful Dead。

风格:Country Rock, Psychedelic Rock被认为是迷幻摇滚的开创乐队之一。

不过感觉村味更浓一些。

15.贝西 替身名:沙滩男孩 Beach Boy

Pet Sounds - The Beach Boys (1966)出自美国乐队The Beach Boys。

风格:Psychedelic Rock, Blues Rock跟披头士差不多时期的乐队,风格也挺像,所以经常被和披头士相比较,不过商业成绩比披头士差一些。

这不影响乐队的地位(也经常被一些标新立异的乐迷捧到比披头士更高的位置),这张《Pet Sounds》在乐评界的口碑高得吓人,滚石杂志评500佳专辑常年稳居前三。

16.梅洛尼 替身名:娃娃脸 Babyface

Grown & Sexy - Babyface (2005)出自美国歌手Babyface。

风格:R&B让90年代美国乐坛被R&B音乐占据的一个重要人物,也为千禧年流行乐做出了巨大贡献。

不单是歌手,Babyface也是一位词曲作者和制作人,不止国外的大牌明星,他也和王菲、张国荣等中国歌手有过合作。

17.里苏特·涅罗 替身名:金属制品 Metallica

Ride The Lightening - Metallica (1984)出自美国乐队Metallica。

风格:Thrash MetalMetallica的出现把金属乐推向了一个新的高峰。

他们的歌曲有着极高的技巧性,编曲的复杂性也超出了传统金属。

虽然歌词里充满黑暗和神秘主义元素,对于金属乐,Metallica还算比较“轻”的,至少你还能听清他们在唱什么。

18.加丘 替身名:白色相簿 White Album

The Beatles (White Album) - The Beatles (1968)出自The Beatles乐队在1968年发行的白色专辑。

风格:Blues Rock, British InvasionThe Beatles发行这张专辑的时候封面是纯白的,只印了名字,所以这张专辑其实没有名字,“White Album”其实是外号。

除了披头士一贯擅长的风格,这张专辑还加入了几首实验作品,比如《Revolution#9》。

相比艾比路、佩珀军士等大名鼎鼎的经典,或者Let It Be这类的高传唱度作品,白专都有点容易被忽略,不过也是非常好听的。

跟那个白色相簿没关系。

19.乔可拉特 替身名:青春岁月 Green Day

American Idiot - Green Day (2004)出自美国乐队Green Day。

风格:Punk90年代后最有名的朋克乐队之一,继续发挥着离经叛道的朋克精神。

比如上面这张捏着心脏造型手榴弹的手和提名为《美国蠢蛋》的专辑。

他们的歌曲流行性很强,很容易被大众接受,贯彻了朋克的“简”。

你一定听过他们的《Wake Me Up When September Ends》和《21 Guns》。

20.塞可 替身名:绿洲 Oasis

Definitely Maybe - Oasis (1994)出自英国乐队Oasis。

风格:Bri-Rock英伦摇滚承袭了六七十年代的英国摇滚乐前辈,既有摇滚的节奏,也有清新的抒情性,所以被广大的听众(和文艺青年)所接受。

Oasis则是英伦摇滚首屈一指的团体,出身于曼彻斯特的他们如今已经成为曼彻斯特除了足球之外的另一个文化符号。

21.史可亚罗 替身名:冲击 Clash

London Calling - The Clash (1979)出自英国乐队The Clash。

风格:Punk相比其他的朋克乐队,The Clash的愤怒更加内敛,有一种戏谑的调侃感。

《London Calling》是The Clash当之无愧的代表作,这张封面的配色和动作如今被无数人致敬。

22.提查诺 替身名:面部特写 Talking Heads

Talking Heads: 77 - Talking Heads (1977)出自美国乐队Talking Heads。

风格:New Wave, Punk一支同样离经叛道的乐队,歌词充满戏谑和讽刺,和The Clash有不少相似之处,可能这也是“充满干劲的G”的一个小彩蛋。

单曲《Psycho Killer》非常有名。

23.替身名:臭名昭著的B.I.G. The Notorious B.I.G.

Ready To Die - The Notorious B.I.G. (1994)出自美国说唱歌手The Notorious B.I.G. 风格:Eastcoast Hiphop应该是荒木第一个用说唱歌手作为名字的替身。

和西海岸的2Pac的明争暗斗一直被乐迷津津乐道(也被云说唱粉丝乱喷乱玩梗)。

Biggie有着庞大的体型,从而拥有了强大的肺活量,被人尊为“Flow之神”。

Biggie活着只发行了一张个人录音室专辑,但他传奇的一生让他在说唱圈有着无上的地位。

24.迪亚波罗 替身名:绯红之王 King Crimson

In The Court Of The Crimson King - King Crimson (1969) 出自英国乐队King Crimson。

风格:Progressive RockKing Crimson是把摇滚乐推向艺术高度的乐队之一。

尽管年代很早,但他们追求各种新奇的音色、让人眼花缭乱的声音效果,使他们追求的不再是“好听”,而是让作品本身成为一种艺术,也是概念专辑艺术的先驱。

同其他前卫摇滚乐队一样,King Crimson有很多精彩至极的长篇作品。

另外,替身红王头上的小脸“墓志铭”(Epitaph)也是来源于King Crimson的作品,出自上面那张大红脸专辑。

25.史可利比 替身名:滚石 Rolling Stones

上面已经介绍过滚石乐队了,这里也不多赘述了。

终于写完了。

再说几点:1.曲风分类上我尽量选择了相对宽泛的分类标准(因为具体的话就太具体了)。

2.参考资料主要来自于百度、知乎、网易云音乐和自己的知识积累,可能不够具体,也缺乏强有力的数据例证。

不过旨在以此为由作大体介绍。

3.希望更多的jojo粉可以以欣赏音乐的角度去看这些音乐,而不是仅仅玩梗。

毕竟这些乐队的音乐质量都很高。

 9 ) 你以为是茸茸,其实是我布姐哒——替身对决的巅峰

提到jojo系列,每一部的主角都可以称得上相当精彩和有个性——绅士的大乔,流氓的二乔,霸气的三乔,热心善良的四乔,冷静沉着的布姐,叛逆的徐伦和无敌帅气的杰洛(第八部暂时没看233)。

第五和第七部由于布姐和杰洛太过抢眼,所以我把他们放到了主角的位置上,不过严格意义上来说第七部是双主角,第五部是布姐主角,茸茸配角233。

那我们就来聊一聊这替身系列大成的一部——jojo的奇妙冒险黄金之风篇。

替身系列战斗从第三部开始出现,我们不难看出第三部开始和中期出现了很多能力过于简单粗暴的替身(没错就是你卖鸡小子)作为替身系列的开篇这样是可以理解的,而且即使是替身设定较为粗糙,也还是贡献了大小达比,亚空瘴气,水哥这些反派与主角的经典战役。

到了第四部,替身的设定逐渐完善,并且从虹村兄弟那里引出了箭的概念,替身也越来越多样化,既有仗助这种看上去是奶妈实则替身属性是A的被人拿来当做"奶妈型"吹捧的强力替身,也有灰姑娘和厨师这种日常型的替身,并且这一部的替身很多的发动需要一定的规则。

比如心锁,折纸师甚至于吉良吉影的炸弹,这样的设定增加了对决的紧张感,也可以围绕着替身的限制和特点进行战术上的设计,可以说是天才般的想法,并且相较于其他动漫里得超能力,替身显得十分的不"平衡",他的不平衡点在于,替身使者几乎都是攻强防弱,很多战斗可以通过解决本体来结束战斗,这样进一步的增加了战斗的维度,从而使得jojo系列的打斗越发的精彩。

而即将到来的第五部,可以说是所有系列中替身战最经典的一部了,甚至可以说是场场精彩,没有差的。

其中的米斯达茸茸对阵白色相簿,金属王者对阵绯红之王,青春岁月对阵钢炼手指,茸茸三人组对阵镜子男以及我认为最精彩的普罗修特兄弟对阵布姐,都可以说是漫画对局中教科书式的对阵了,尤其是普罗修特兄弟对阵布姐的那场,我觉得放在jojo全系列中也少有能与之媲美的。

普罗修特大哥的壮烈成仁(翻译问题但意外的带感)的无差别攻击把自己伪装成老人直接一下带走米斯达的果断,以及击倒米斯达后开枪补刀的狠辣,布姐与普罗修特大哥争海涛男孩鱼线的机敏,大哥落入车轮中仍不解除能力的坚持以及弟弟的成长,这一战有太多太多的经典转折,普罗修特兄弟更是除了穷的逃票外找不出一丝黑点,作为战士他们将自己做到了极致。

除此之外,大哥的那句"当我们心中浮现出宰了他们这句话时,我们的行动早就已经完成了"(虽然这句好像是化用的爱与诚里面的句子),作为暗杀组的狠辣与决心展露无遗。

另外作为系列的第五部,前作的康一与老将波波也会在这部登场(呜呜呜心疼波波),总的来说第五部是相当优秀的,除了主角茸茸存在感较低,黄镇太过bug外没啥黑点,是值得一看的佳作。

至于这篇想到哪说到哪的文章我想用第五部的一句台词来进行收场。

命运,是沉睡的奴隶。

 10 ) .

没想到最后是画风和弹幕留住了我,剧情是真的不咋地。

茸茸好帅,有种少年气的帅,我爱黑皮。

荒木和jojo系列都没有之前以为的那么神,说真的后面几部替身技能那么花里胡哨的,还不如第一二部实实在在的波纹来得有逻辑,观感更好。

刚开始看的时候,以为jojo系列是可以和海贼差不多水准的作品(有很多类似点,比如都有独特的画风,自成一套的世界观,贯穿体系的jojo精神,都是热血番带点搞笑,虽说jojo的搞笑点需要作者鬼畜和观众配合玩梗),但是后来发现甚至还不如灵能,有点惋惜。

36/39,快看完了,看了30几集有种没看什么内容的感觉,从一开始打大boss的目的就很勉强,为了禁毒真的太草了。

跟暗杀组厮杀也不知道是为了啥,仿佛是为了打而打,很盲目。

到最后结局了随时随地加新离谱设定,太尴尬了,波波不如不出场。

看完啦。

boss战是真无聊。

还以为跟别人吐槽的那样,最后布加拉缇会复活,居然没复活啊,才知道原来别人吐槽的布加拉提复活是指布加拉缇第一次和boss打完之后的复活。

如果故事结尾布加拉缇真的能活过来了就好了。

《JOJO的奇妙冒险黄金之风》短评

后期剧情崩坏...智斗这种东西,当正面画不出主角的智商高的时候,就只有通过画配角的智商低来衬托了。其实前期就有这种现象了,但是到后面越来越放飞自我了,直接把配角莫名其妙画死,谁叫你们这么蠢呢。你看主角多聪明,他就不会死... 视觉表现还是优秀的,但漂亮的故事很难在大长篇的王道作品里实现,限制太多了。一二部那种长度的作品怕是再也回不来了吧,首先编辑部就不会同意...

6分钟前
  • ripley
  • 还行

没有上季小镇日常好看,这季忙着记替身的名称了(都是老牌欧美乐队歌手或者专辑曲目)

7分钟前
  • DeerColin
  • 还行

片尾曲居然是Enigma

9分钟前
  • Juneau
  • 还行

看到三十四集刷完剧透决定弃番,理由不仅是没法接受小飞机和布姐的死亡,更重要的是这一部整体质量比前两部差远了。男主太硬盒光环强大,智商完全靠同行衬托;配角智商忽高忽低跟工具人似的,替身技能被玩的太烂已经把控不住了。然而jo的特点不就是主角光环小每个人都有表现自己替身的机会吗?这部jojo明显失去了前作的一些精彩点,与同样有替身智斗元素的三四部质量相差甚远。(凭着之前对仗助和承太郎的喜欢还以为这作也会厨主角,结果看了一半对茸茸根本爱不动,也不懂他和米4达为啥能组cp,同样也不懂腐癌硬拉黄瓜的另外两对主角cp。个人觉得塑造的最好的角色是布加拉提其次是纳兰迦,其他人到最后都跟张白纸一样,特别是警察和福哥空有好设定却没有战斗高光真的该爬……

12分钟前
  • 超极克雷格
  • 较差

我永远都爱中村悠一!!!!!(说受不了独白的人你有事吗?战斗带解说不是jojo的特点吗?不喜欢红色愣要看彩虹你也别怪人家有这色儿好吗???

14分钟前
  • 力荐

这一部越往后越无聊啊,最后眼看着就要进入紧张的BOSS战了,却突然冒出来个镇魂曲,并在此花了大量的篇幅,节奏整个都打乱了

19分钟前
  • 橡皮鸟
  • 还行

没钻石好看,而且看的很辛苦,三四看的全都很顺,最喜欢应该是壮烈成仁那部分,好多替身的创意确实新颖,比如茶哥和布布,但是手枪和飞机这两个是不是有点俗套,五乔替身能力后期简直开大,在后面基本上当治疗兵用,而且感觉和疯钻很像,感觉是一个加强版,也没有什么太亮眼的感觉,这么一比不灭钻石好看的不是一星半点

21分钟前
  • se réalisent
  • 还行

太扯了,人物逻辑和立意都站不住脚,还是那句话烂和画风没关系,就是剧情垃圾

23分钟前
  • momo
  • 很差

福葛演一半人直接没了?????

28分钟前
  • 张熊熊
  • 力荐

只就动画而言,开局很棒,可以四星,然而后来动画的节奏怪怪的,打斗也好回忆也好原创也好都设计得不够爽快,只能降一颗星。如果没有看过漫画的纯动画党可能会觉得中上吧。推荐一定要看原作

33分钟前
  • 豆芽
  • 还行

依靠无意义遭遇战不断堆叠起来的几乎等于零的剧情,人物塑造也很单薄。仔细想想jojo有够简单粗暴的,欧拉欧拉就完事了。

37分钟前
  • Nileperch
  • 还行

最差的一部,把吃书当特色我真是无语了

40分钟前
  • 若虫的森林
  • 很差

难以描述,看的时候很爽,看完啥都不记得的番。

45分钟前
  • Luke
  • 还行

你的觉悟比这轮冉冉升起的朝阳还要光辉耀眼,照亮了这条光辉道路。而这条路,正是我们应当他上的正确之路。

49分钟前
  • 黑道少女沈來迟
  • 力荐

唯一可以忍住不一直看的办法就是一开始就不看

51分钟前
  • Yu
  • 力荐

人人鼻梁一块黑,猫的鼻尖没鼻孔,gucci也不会用你这个画风吧。到处都是解说员的长篇大论。不补刀铁律决不能违背。完全是因为粉前几部才忍受下来。一直看到第26集,才有点喜欢

54分钟前
  • 黑桃二
  • 较差

每个人都有奇妙的能力,战斗过程也是各种智斗,但我发现每一集都有新的替身使者敌人,每一集都在打个不停,每一集都在中二的叫个不停,看的我有都点疲软了。没有那种让人想知道后续剧情怎样发展,人物关系怎么发展,主角怎样一步步成长的感觉

58分钟前
  • 荔枝熊
  • 还行

命运是沉睡的奴隶,而我们依靠自己的力量解放了命运……这就是我们的胜利!

60分钟前
  • 国王KING
  • 力荐

我真的看不下去!!

1小时前
  • 阴暗的太阳
  • 较差

质量必然好于第四部

1小时前
  • zbczbczbc
  • 力荐