恐怖+科幻+哥特+女巫+白痴男女主角+白痴男女配角+飘忽不定的音效+飘忽不定的鬼影+游戏机。
最大收获是:我终于知道wild rose是干么用的了。
我记得,有一首wild rose的歌,,好听死了。。
虽然血腥玛丽的传说停老套的,不过画面真的做的很好,很惊悚气氛也好,真人玩游戏果然很刺激啊很刺激。
黑色马车很拉风,神秘花园也很漂亮,啊,玛丽啊,你死了房子借我住成不
这部电影好象评价不是很高,有些虎头蛇尾和狗尾续貂的感觉。
我也说不明白为什么在电脑里存了这么久,也许是出自我的偏执的强迫症,也许只是迷恋Samaire Armstrong那张娃娃脸。
影片的主题还算创新,从一个游戏的内测人员的死亡引开,他的好朋友召集了几个朋友开始从这个游戏里探寻究竟。
在众人念完那段咒语后,开始进入那个阴森的盖露奇花园,噩梦也就开始了。
游戏中死亡的玩家开始在现实中以相似的方式死亡,一个接一个的设计当然是近年来恐怖片的惯用伎俩,《死神来了》系列是典范。
游戏中死亡的顺序与现实中遇难的人一致,这是无法避免的,个人认为却也是个弊端,这样的设计让人能预知下一个目标,大大减少了影片的紧张程度。
而警方的介入似乎也没什么意义,没有任何证据的前提下去几个幸存者的居所抓捕,目的是为了衬托出游戏者们的应变能力还是证明警察的无能没能让人明白。
仅仅是那个好奇的警察也开始找这个游戏并且最终死在了女伯爵的手中解释了这种因果关系吧。
我不想赘述大家都津津乐道的那句“you are cheating”,故事的结果还是没能脱离樊篱,王子和公主,哦,或者说是俊男和美女终究会走到一起,携手突破心理障碍,度过难关。
当然包括女主角在漂泊很久后在男主角那找到的归属感和男主角为了救爱人走出童年的阴影。
然而无厘头的是在终结了幕后的黑手后,这款游戏却堂而皇之地公开在市场上开始发售,越来越多的人念着那段昭示着无人永生的咒语迈入那片腐地,开始了这场生存游戏。
诅咒看起来明明已经打破了,这种矛盾的结尾只是为了延续恐怖气氛或者是制造一种轮回的效果吧。
结局是让人不能信服的,我想这也是影片的失败之处。
关于结局,我想推崇《万能钥匙》,这种打破常规思想,让人意犹未尽的安排是越来越苛刻的观众想看到的吧。
因为出乎意料,表面上不能赞同,内心却不得不对电影刮目相看。
突然又想起《寂静岭》的结局,女主角抱着女儿躺在花海中安详地沐浴着久违的阳光,身旁的男人似乎已经看不见……
太吓人了玛德 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊叭叭叭啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊爸爸巴巴爸爸巴巴爸爸巴巴爸爸啊B2B巴巴爸爸吧啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
突发奇想,游戏世界和现实世界逐渐融合到一体,这种设定下的故事一定会特别棒。
在本片中,外星人本子的广告做的太硬了!
贱人:为了卢米斯,咱们好好玩玩这游戏。
男主:感觉怪怪的,这是他生前最后做的一件事情。
贱人:嘿,打起精神来。
肯定挺有意思的,人人都喜欢尝鲜。
我实际上都兴奋得勃起了,又有那么一点忐忑。
抛开剧情不谈,其实用这种方法纪念一个逝去的玩家再合适不过了。
贱人伸出舌头舔了舔小个子的手柄,然后把手柄递还给了他。
这招太贱了!
语音识别,玩家需要念一段誓言来启动游戏。
游戏暂时结束,贱人举起手柄:"To Loomis"。
众人:"To Loomis"。
这一幕让我有点小感动。
现实中的死法和游戏中的死法相同。
即使玩家不去玩游戏,游戏仍会自己启动运行,并演化出玩家的死亡。
兵分两路,男主和VAN妞在现实中探索,小个子玩游戏保持游戏人物不死。
小个子把游戏暂停后离开车厢打电话,车厢门突然关闭,游戏也自动运行。
男主和小个子互相配合,开地图,救VAN妞。
小个子在游戏中扔了个撬棍在台阶上,男主在现实中发现并拿起了撬棍。
小个子在游戏中用钥匙打开了锁住的门,现实中的门也开了。
《StayAlive》翻译为生存游戏,俗话说就是“活下去”。
这又是一部在影碟店看过而后印象很深、多年后想到、从网络里打捞出来观赏的力作。
欧美电影是可以用“观赏”来形容的,因为画面确实是标清的,不像港片连画质这么基本的也不能保证,画面那么渣渣,顿失美感。
跟画质一样清晰的是故事的流畅的进程,是不会有按下暂停键停下来做专门思考的,这也是文化的差异吧,跟快餐文化沾边,多快好、又好又快、保质保量。
虽说是部恐怖片,看起来也就是一部情节紧凑的刺激电影。
噪音刺激神经会让人烦厌,艺术刺激神经却让人享受。
欧美惊悚片远不及日本恐怖,日本的是悬疑加视觉恐怖,也暗示了日本人的变态,全球魔鬼的代表。
影片讲的是玩一个视频游戏(videogame)而引发的现实反作用力,虚拟与现实互相混合交集了,虚实不分开。
每部恐怖片在本人看来皆是一部教育片,特别是在伦理道德方面。
用反面教材来进行教育,跟反问句比正常句相比效果更好更强烈一样。
游戏是一个光碟游戏盘,介绍是没有正式发行的,有些类似《午夜凶铃》,那盘录像带不是人做出来的,感觉这游戏也不应是人做出来的。
片中的道具更反应了时代的节奏,《午》中的录像机,是那个时代的标志标签,《生》中的视频游戏是当今社会的新兴宠儿。
欧美国家没有亲自见过,不过中国大学的寝室,玩游戏的学生群体不可胜数,像什么英雄联盟、dota什么的,更是掀起高校网络游戏排名的浪头,冠之以“竞技”的噱头,把大好的大把青春就虚掷在网游中,乐此不疲,乐不思现实,对多方面造成不良后果。
其次,作为个人感受,要想做游戏高手,必须进入游戏里——入乎其内,而不是做个局外人,设身处地,身临其境的摸索游戏的“玄机”,时间久了,就难以做到出乎其外,模糊了现实跟虚拟就不是什么难以置信的事了,做出什么稀奇古怪荒唐透顶的事业也不奇怪。
电影中的人用生命、鲜血、青春为游戏付出了惨重代价,是一种艺术的夸张,镜像反观现实,游戏不正像一个个黑洞吸取着年轻人的青春、时间、金钱吗?
有些人现实中寡言少语,一旦摸到网游,开上语音耳麦yy,就打开了“话闸”,不过尽是污言秽语,臭不可闻,令人心生厌恶。
最后,这部影片形式是很新颖的,内容跟中世纪欧洲的文化接壤,比如“血腥玛丽”,这还是一鸡尾酒的名字,也是一个禁忌游戏。
主演的演出比较卖力,跟好莱坞其他片相似点,结尾处既是高潮,也最感染人,总给人以希望,给人以爱,以温暖。
非常中意这种模式,百试百灵,百看百新,百看不倦。
两篇小评论 (一)大陆文艺最后一磅(忽略)《我们天上见》一个脱离父母和姥爷相依为命少女全部的悲喜苦乐:挨戒尺;一个人一口接一口地偷着乐吃奶糖;作洋娃娃的妈妈和它对话,学着家长的样子教训她;独自承受小伙伴的嘲弄;问一些幼稚的问题;洗完澡在床上学着跳新疆舞;一听到打针顿时改色失声痛哭;一个人坐在桥边看河上风景;羡慕那些专业体操员而自己因为是业余而被排斥的委屈;在铁轨上散步,旁边的蒸汽机车慢慢驶过;给兰花的花心浇麦乳精,因为觉得它有营养;做一些超现实的梦境和噩梦;差些搞丢自己;听姥爷讲他光荣的过去;分送哈密瓜时特意把歧视她的老师那一块狠狠的吃掉,特别的解气;对生小孩懵懂而好奇;有时有害怕亲人死亡,伤心的问他们死后会去哪里;学着做家务并照顾老人看着他们老去无能为力暗自抽泣,尽可能发挥自己肢体语言鬼脸来逗老人开心一些;最后为姥爷养老送终,却被姥爷生前安排好不让她看见自己下葬......像偶从前听过的一个真实故事,一个过早感受炎凉的女子,希冀如古诗“天意怜幽草”。
(二)《最爱》二流水准的配角说话加动作,此片中如蒋雯丽,蔡国庆;一说话气场马上聚集的是明星,此片中如濮存昕、王宝强;不说话就有气场的是巨星,比如郭富城、章子怡。
国际章果然倾国倾城,“染”了HIV也能倾郭富城这座城;天王用绳命超火车那段真是荡气回肠,“因为爱情给予了他勇敢”;商琴琴、赵得意两个主角名谐音“伤心心”“早得意”,联结起来就是早得意要伤心,这是个题外话;开幕前介绍“本片取材于上世纪90年代初”然后又“本故事情节是纯属虚构”,这不是前后矛盾欲盖弥彰嘛,从演员阵容就能看出是一部类公益片,而且是香港大陆联谊共手的关注AIDS边缘人群有利的出利,有演技的出演技,绝境中似乎只有艾情能从死灰中看出亮色给人新生.
影片开头气氛和想法还不错,可电影从中间开始就让人大跌眼镜,人物死得匪夷所思,被虚拟的马车碾死,被摸不着的女伯爵杀死之类的,有些莫名其妙……然后那个男孩子的那句“this is cheating!”让我觉得他太可爱料,大部分人看到这里估计都会这么想吧,这游戏里女伯爵那方完全是cheating么 游戏会自动进行,明明还没死就开始被马车追,唉,所以说作弊是件多么可耻而让人痛恨的事。
结果痛斥对方cheating的这人终于还是game over了,却在关键时刻“噌”的下又出现了,和男女主角一起逃走,半句也不解释为什么自己没死,不止他没有解释,男主角以及并不太称职的女主角也是半句话没有(本来还以为女主有什么“隐藏属性”,因为就她一开始没有出现幻觉,结果人家很纯情地把无比“珍贵”的玫瑰撕了,在那叨念“他爱我,他不爱我……” 囧囧囧)。
还有那个游戏制作者也很莫名其妙地死了,这游戏怎么会和女伯爵有关系的也被导演彻底忽略了。
结尾更是莫名其妙,女伯爵的尸体看样子是已经被毁了,应该是大boss被干掉了的感觉。
结果却又拍什么游戏被公开发售了,导演到底想说什么?
游戏还在继续?
那主角们费那么老大劲做的事到底有什么意义?
还是说主角们干掉了邪恶的女魔头,所以大家可以安心玩游戏了……囧囧囧这电影不会就是为了推销游戏的吧……
看到楼上的评论,我还满有点诧异的。
在我看来,这个片子提供出一种最当下的反思:游戏是真是假。
当年的AVALON之类是完全明白无误地告诉你:你能以真身进入游戏,或者说真魂魄,但魂魄若死了,躯体只能是个破烂机器留在人间。
但这部电影的视角是完全不一样的:你只当是个游戏去玩,最后却要搭上性命。
我甚至很喜欢这个想法,这是未来网络世代的思维模式,是将游戏上升到性命攸关的层面去假设。
尤其是当主人公按照“游戏逻辑”对着鬼魂敌人挺出玫瑰之后,敌人便烟消云散了——这样的局面,假如你用正常人的逻辑去看无疑是相当滑稽相当幼稚的;但这确实不滑稽,也许你需要坐在黑漆漆的电影院里,会觉得生死牵挂在玫瑰这种武器上,实在是不得已的、将荒谬倒置为天经地义,这恰是众多玩家沉溺于此的逻辑所在。
从这个角度说,游戏是一种极其主观的经历,操控者之外的人都难以品味其中的恐怖、紧张和忘乎所以。
电影会将游戏和真实交错咬合来写这个故事,可见创作者果然是铁杆游戏玩家。
事实上,玩家自有其语词库、有其思维定势、有其独特的喜怒根源。
这就是场游戏妄想症患者的高妙期待。
亦是对现实不怀好感、不怀信任的人才会有的妄想。
没什么能救你,除了信那套逻辑。
影片的节奏是很稳妥的,但从另一个角度来说,也是循序渐进,故事体系大致完整,这一点就比寂静岭要好很多,更比鬼蜮要朴实得多。
影片在血腥场面的塑造,显然不如寂静岭,基本要素当然都有,尤其是蛆虫蠕动的娃娃眼窝之类,冲着血腥新鲜感而来的观众势必是要失望得撞墙了。
在3D等方面,我觉得恰到好处,因为这样一个电影不需要极其逼真的三维效果,恰恰是该留着游戏画面痕迹,以便让剧情在画面之中无言地推进。
在音乐方面,乏善可陈。
要说我以为的最傻的情节,大概是那个SB警察了。
也许会有人说,这个片子里的人物关系都浅薄得可以,尤其是那对兄妹的深情。
但反问一下,此类片子从来不是人际关系的好平台,你想一想尖声惊叫系列就会明白,那更无根无源。
这个片子如果翻译不好,确实很难理解杀人贵妇、着火经历之类的背景元素,但是,点到为止的内容就是:这几个玩家都不是正常家庭出来的孩子。
我感觉这部电影最让我惺惺相惜的镜头是一群年轻人戴着耳机、各拿振动手柄,意气风发地坐在屏幕前——这样一景,会引来玩家的会意一笑,想到自己曾几何时也呆呆沉在那些看似荒谬可笑的尸怪、暗道、杀戮之中。。。。。。。
一个血腥的电子游戏画面伴随着恐怖的声音响起:“想挑战来自血腥女伯爵的诅咒吗?
开始和我一起念这段咒语,让我们一起进入黑暗世界!
”是的。
这个游戏就是基于发生在 Gerouge Plantation 庄园里的关于一个叫做Elizabeth Bathory的吸血女伯爵的故事。
她是200年前来自罗马尼亚的吸血鬼。
(嗯,几乎所有的吸血鬼都来自罗马尼亚,属于我们工作时所说的EMEA地区。
上次小Charles给一个外国同事起外号叫:德古拉,就因为:1.人家来自EMEA,2.名字起头的字母是D,3.那个家伙除非必须,一般不主动和人联系。
就象吸血鬼一样:除非到了吸血时间,一般绝不离开他那口棺材。
我还和他理论了一番,不许他侮辱我心目中的绅士,我是指德古拉伯爵)此碟的菜单还算精致,跟玩游戏一样,你也可以选择喜欢的角色,和合适的衣服、武器来组合。
还挺好玩。
电影故事是这样安排的:二个住在一套大房子里的朋友莫名其妙地死掉,奇怪的是他们的死法和他们正在玩的游戏里的人物的死法完全一样:一个被吊死,一个的血被放干。
然后得到这个游戏的四男两女上网联机,开始了他们的找死之旅。
说实话,直到这里我还是充满期待的,和电影里那六个家伙,一样期待着后面有什么吓人的情节出现。
后面却是乏善足陈的剧情。
无非是每个玩过游戏的人都开始出现幻觉,或满脸是血,或镜子破裂,或眼前突然有个吓人的怪物,或险些被撞。。
然后一个个都如游戏中一样game over:Hutch的办公室主管Miller死于一把大剪刀(如果你对你的老板不满,可以考虑送这样一套游戏给他,嘿嘿)而表哥Phin 被一辆突然出现在光天化日下的马车撞死;一个来调查的警察也因为手痒玩了一下,这哥们下场较惨,大脑袋被钢条箍住,死得血肉模糊(有点像《Saw》);而女孩October死得很痛快,被一刀拿下。
男主人公找到解除咒语的方法:“找到女鬼的尸体,燃烧之。
”也丝毫没有创意。
伪恐怖。
死人不超过两位数,画面不血腥,最过分的是情节交待不清楚,女伯爵杀人的动机不纯:一会是为了美丽,一会是纯属在练武。
进行得也不紧张,连死人的顺序都几乎是按照我的想像进行的。
当然,如果你是个恐怖片的菜鸟virgin,倒是可以推荐一下。
来,跟我一起念一段话,让我们进入另一个世界,好不好?
“来吧,云朵。
愿你成为罪恶的风暴,将他们撕裂。
夜幕见证,摧毁抵抗的人,以免他们伤害我,让众人的鲜血使我纯洁,保存永恒的美丽。
我向你祈祷。
”
优点:少一点1,想法不错,借着VG的东风,来个现实与虚拟大串烧.真真假假.最后搞得还有人认为真的有"Stay Alive"这个游戏,活活2,女主角不错,一个长得甜美,一个长得妖艳,总有一款任何你3,谈到的游戏不错,影片一开始就提到了<零><寂静岭>,想来玩VG的人肯定会相当的有共鸣缺点:多一点1,情节不好,一个老妖婆子吃饱了撑的要杀人,杀到最后还耍赖,我想不出更烂俗的情节了2,气氛营造不好,惊悚片最重要的是让人害怕,别的都可以忽略,
什么sb玩意儿
喜欢这个idea。儿时看过类似游戏恐怖片,印象深刻,而且自己也设想过万一网络游戏成真。。哈哈?!,不错的视觉。有模有样的游戏。恐怖不足,惊悚有余。
3.5挺意外的,是个特别完整的故事,游戏和现实的结合呈现得很到位,虽然制作有些粗劣,但是有头有尾的恐怖故事还真的挺吓人的,现在很难见到这样又玩概念又没扔下悬念的恐怖片了。
伊丽莎白·巴瑟是真实历史人物。游戏画面很好,可惜没人去做。玫瑰、银镜、钉、火是必杀,漏洞是现实中玫瑰是相对无限的。游戏作者从书的作者处得到灵感制作了游戏,咒语唤醒女伯爵,灵魂寄生于游戏中,活人在现实中通过咒语与女伯爵灵魂连结,游戏作者的家连通了游戏世界。两个世界独立,现实滞后。
太次
游戏有两个bug。1、那个倒在玫瑰丛中的,游戏中dead了为什么现实中没死?不合逻辑,虽然最后游戏直接放到现实生活中了,但是游戏中死掉的话,现实中肯定也活不了。2、那个游戏究竟是谁制作的?最后为什么还会上市?不过,电影创意很赞,现实与游戏相结合。
结局又是一个新的开始,恐怖故事都不会有终结····其实那个游戏狂演的蛮好的,就是死的太早了···男主就是废材啊- -真是
原来年轻的时候看过...这么好的题材拍浪费了!!后面莫名其妙乱七八糟!
还不错,游戏的那种氛围感很强烈~~想起一个朋友玩《寂静岭》时的状态
挺好看的,女伯爵设定和死寂有点类似,唯一不足的是创始人与游戏设计交代较少,人物领盒饭过快,削弱了恐怖感。可以给沉迷游戏的孩子们看。
就像玩游戏一样
构思和想法都是挺不错的,最后结尾太废了,最终大BOSS居然这么容易就搞定。
世界交错这个概念可以很恐怖(咒怨二女学生那段登峰造极了),这部电影设定其实挺有意思:a game to die for. 但是具体步骤还是落入俗套,恐怖感做得不够。last boy去拯救世界last girl拔玫瑰花瓣“he loves me”&#34;he doesn&#39;t love me&#34;我简直黑人问号脸并且笑了出来~
游戏可以停止,这是漏洞?比《格林兄弟》好多了
好好拍应该不错,可惜了
想法奇妙,漏洞是不少,最后嗜血女伯爵不是被灭掉了么?为什么又在游戏批量发售之后开始出现,难道是新的一波游戏迷走上祭品之路?这个电影告诉我们沉迷游戏的危害,大家以后也别玩寂静岭了,你知道那是不是真的呢?别一不小心真的进入二次元了!
恐怖 别看
如果我是里边儿的演员 一定笑场了。
题材挺好,拍的很无趣
跟寂静岭、死寂有相似之处,也具备林中小屋中描绘的几个恐怖片必备元素。无太多新意。