1.开头士兵逃跑靠腿???
2.真田广之穿的西装和鞋是我见过搭配得最丑的,服装师设计的啥玩意?
3.台词设计更差,柠檬一挤和日本小鸡,哦,呵呵,指望这样的段子把人逗乐吗?
4.都这样的地方了,本土都有js了,还往那移民?
就离谱,活着不好吗?
5.什么隔离区什么测温枪的,脚本是不是有新冠阴影,暗搓搓的指代呢?
6.主角有必要和女儿争论她能不能进去吗?
直接打昏,一个小时之后什么都完事了。
你要一个恨你的女儿还是一个死女儿?
7.看似爽片,唯一让人爽的地方是把那个贱男骗进去喂js的桥段,这还不能说明问题吗?
8.无人区,js吃啥?
9.红头巾女大杀四方,不能喊一声有叛徒给她关外面?
10.范德罗在金库前面的理论很有意思,后面怎么没下文了?
11.他们从一开始就没考虑过这么多钱和人怎么塞进一架直升机里吗?
12.这父女情感便秘到有人看了不便秘吗?
13.这电影看完怎么感觉霉国是个大毒瘤呢?
一开始搞出的js王脖子上戴狗牌很明显是霉军士兵,结尾范德罗感染成毒王去祸祸墨西哥?
1964:2021年,动作科幻恐怖电影《活死人军团 | Army of the Dead》扎导作品本来挺期待的说开篇的不安全驾驶加上辣眼睛的操作我就已经开始担心这个电影的走向了
不过后面那段僵尸围城拉斯维加斯还是挺有感觉的是真的不错可惜这个风格并没有保持就开始讲故事玩了一讲就是50分钟啊
那个日本男人又来了让抢银行我觉得这个设定倒是没毛病只是剧情又向着奇怪的方向发展了
虽然可以理解扎导对于这段父女的情节可能也有自己的感情但是这个圣母女儿的设定真的是劝退了大部分人真的是一人圣母全队升天啊这哪看的下去啊
别的槽点也很多啊本以为那个路人女掉队了会死掉(话说你们离多远啊,还能掉队)没想到如此能打本来以为如此能打还能活没想到深情脉脉的送了只说了一句润而且队友就跟那看着等着她被咬WTF?
这群丧尸也有点【我是传奇】里的感觉但是国王在哈皮只派怀孕女王去巡逻是不是很渣?
还知道带个头盔我真好奇万一 一发子弹从眼睛那打进去是不是直接就完结了?
对了中间有一段他们的臆想就是金库地上的尸体都是他们自己他们循环在这赌场里一次又一次的重来这个真的很游轮不过啊扎导你要真的这么拍兴许都比这样强(唉)-我是坑爹的分界线推荐指数:★★☆(5/10分),哪里是活死人军团,是一人圣母,全员死人
(原载于虹膜公众号)三月份在HBO Max释出《扎克·施奈德版正义联盟》后,跳出DC宇宙的扎导最为引人注目的项目,就是跟Netflix合作的《活死人军团》。
拉斯维加斯沦陷为丧尸聚集区,主角一行为了大额钱款进犯禁地,对抗「活死人军团」之外,还要赶在导弹夷平此地之前离开。
这样刺激的故事,向来适合扎导发挥,特别是视觉的油画感、情节的血腥味、内核的悲剧性,多能汇聚成风格独特的商业大作。
可惜,资金有了,限制没了,这部R级大片非但没有超越他十七年前的《活死人黎明》,反而沦为《釜山行2:半岛》这等货色,尤其是人设跟逻辑,差得一塌糊涂。
毫不意外地,这部电影在豆瓣上只有区区5.4分,在IMDb也只是暂时摸到及格线而已。
分析这部电影如何糟糕的文章已经太多,这里不多重复。
我所感兴趣的,是当中依旧瞩目的「神话」体系及其隐喻,而这,也是扎导一直喜好的内容。
片中丧尸聚集的总部是「奥林匹克酒店」。
这座气派的金字塔型高楼大厦,不仅仅像一座山,而且跟奥林匹斯山有着名字上的直接关联。
奥林匹斯又译作「奥林波斯」,原本意思是「有光之处」,而奥林匹斯山作为希腊的最高峰,是众神与半神、仆从栖息居住之所,他们在这里建造宫殿,管治脚下世界。
奥林匹斯山主要有十二位大神,当中的王者是宙斯。
奥林匹克酒店门前,正好耸立着一座高大的宙斯雕像。
在希腊神话里,宙斯是天神当中至高无上的一位,掌管天空与雷电,他的一个别称,正是「奥林匹斯之王」。
在《活死人军团》里,因为人为改造而诞生的丧尸始祖,带着两个新转变的丧尸来到拉斯维加斯,迅速地通过人传人的形式,让全城民众变成他的「信徒」,也让这个繁盛之地成为他的世界中心。
奥林匹克酒店就是他的神殿,他在这里与他的王后、子嗣共同生活,构建了一个王国。
这个王国有着森严的等级,他是王者,其下是经过他精心挑选而转化的丧尸,相当于半神,最底层的仆人则是由「半神」转化的丧尸。
等级越高,思维水平与行动能力就越高,始祖还能够对其他丧尸发号施令。
在这片「神域」上,有着神话必不可少的仪式感。
譬如,当始祖决心转化活人,也就是新增亲信时,会将对方带入神殿,在手下激情澎湃的见证之下进行。
而要是活人想要在这片封禁的领地周边行走,则需要献祭另一个活人,这是「神」传给「人」的讯息,尽管电影并没有解释「郊狼」莉莉是如何领悟到的。
可以说,这个活死人军团体现了一个天神体系初具规模的状态。
当始祖从高处俯瞰众生时,我们能够感受到镜头赋予的威严,因为这有着宙斯在他的天空遥望众生的角度。
这场景主要有两个,一是他头一次俯瞰灯火璀璨的拉斯维加斯时,二是他站在美国自由女神像上俯视蚂蚁般走过的主角一行。
象征着国家形象的女神像是多少有点「丧尸化」的仿造品,但就跟酒店之于奥林匹斯山那样,整个丧尸体系的构建有着神话结构的恢弘性与神圣感。
他们是超自然的化身,拥有人类无法控制却妄图控制的力量。
而故事颇有讽刺意味的一个设定就是,为了控制这股凌驾于人类之上的力量,相关高层让一支装备精良的军队去秘密运送丧尸始祖,而这支队伍,被命名为「四骑士」。
《圣经·启示录》中以天启四骑士来代指人类世界的四大灾祸,也就是说,「四骑士」本身绝非什么福音象征,而这支毫不谨慎的运送车队,果然因为车祸导致始祖逃出,给人间带来了战争、瘟疫、饥饿与死亡。
片中「诸神」就以灾祸为食,延绵自己的传奇。
这时候我们要看到,主角一行闯入丧尸之地,需要破解一个设计极其复杂的保险柜,而这保险柜被其创作者命名为「诸神的黄昏」。
关于这个,就需要提及北欧神话了。
黄昏的隐喻,意指诸神遭遇的连绵灾劫,当中一场惨烈大战,会让奥丁、托尔、洛基、海姆达尔、火巨人、霜巨人等等尽数死亡,历经无数浩劫之后的世界,彻底沉到水底之下。
这些人名,若是看过漫威的《雷神3:诸神黄昏》,都不陌生。
《活死人军团》里引用了这个概念,其实也有不少征兆可以对应得上。
「诸神的黄昏」的预兆当中,人类面临冰封大地的困境,由此引动了猜忌,也催生了肢体冲撞与内心仇恨,与此同时,饥肠辘辘的野兽四出觅食,罪恶如同瘟疫蔓延开去。
电影里也很相似。
丧尸化的人类被集装箱围在一片局限的区域内,人们在这场抗战中充满暴力,失去最基本的信任与互助,而丧尸老虎在四处搜寻猎物。
尤其是,这片被围起来的领地,已被美国抛弃,定性为法外之境。
最终,这里会被导弹炮轰,彻底毁灭。
「诸神的黄昏」指向的更是诸神殒灭,活死人军团里面的王与后终归都难逃一劫,更不用说万千臣民。
而且,奥林匹克酒店遭到摧毁,宙斯雕塑被破坏,头身分离,暗示着始祖被爆头的命运。
还有一点很值得注意。
给他们招致灭亡的是人类,但人类并非绝对的英雄。
诚然,斯科特这些曾于当初在丧尸群中为大家杀出一条生路的人,算得上做出了英雄壮举,但是这次他们再犯险境,则是因为现实生活不如意,因此格外憧憬那片土地能够给自己带来的巨额财富。
不管财富用于何处,连合同都没签就要舍命夺金的这支队伍,似乎就连基本智商都没配上。
这些投机分子、强奸犯、两面卧底等等不那么正面的人物,没有英雄的崇高目的,更没有英雄的谋略与眼界,不难理解为何涌现出那么多让人瞠目结舌的幼稚行为,这就是扎导这次英雄塑造失败,更没法让他们跟观众产生强烈共鸣的重要原因之一。
若暂且抛开这些低幼人设,整体上,《活死人军团》就如同一个反写的神话故事,充斥着堕落、异化与恐怖。
它以丧尸来对应天神,以死来对应生,以腐朽来对应光辉,以当下来对应永恒,如此崩坏的次序,带来了一种「渎神」的冲击力。
哪怕在这部电影中,神话模式已经跟妖魔本质密切地融合在一起。
但是,异能者被平凡人所抗击、绞杀,还是能构成人类史诗压倒神话传奇的某种企图。
奈何当这些非英雄们要去毁灭这些强大得多的怪物时,所谓的人性光辉却屡屡表现得不合时宜,尤其是斯科特的「圣母」女儿凯特为了常理下毫无胜算的救人任务,间接导致队友面临死亡险境,这就在人神之争里头,造就了观众情感投射的偏差甚至落空,毕竟始祖的爱情未必不是电影里更为真挚的那类情感。
细想起来,这些地方也都充满着讽刺。
我们完全可以通过这个故事,联想到流行文化对古典威权、传统秩序的冲击和瓦解,而这也是在对应现代人对神圣的轻慢,对崇高的唾弃。
因此格外有意思的地方,是当这故事走向一切覆灭的时候,偏偏让始祖留下了一个具有个体意识的「子嗣」,虽然很大可能只是为了续集祸害下一座城市做些俗套的铺垫,但是如果故事就此打住,那么局势的逆转好歹给这些「人造神」留下了火种,如此一来,《活死人军团》就多少有了些《活死人黎明》摩拳擦掌营造的集体悲剧性,哪怕两部电影的品质差距过大。
回过头来看,扎导一直爱拍人神共存的世道,爱让超自然力量介入平凡的人类世界,这非但没有刻意营造出神圣的威严,反而是在推算神性泥陷人间后的凡俗化、无力化,要让他们与人类社会的历史紧密粘合在一起,这样一来,各种神性与人性的冲突、超级英雄与现实社会的碰撞,就成为揭露真理的方式。
这种创作理念,是把他区别于爆米花电影导演的重要标志。
他曾经说过,「超级英雄电影继承了古代神话的久远传统」,他也说过,「我相信超级英雄,他们是我们的现代神话。
」神话的意义是「让我们认识自己」以及「帮我们解释这个世界」。
譬如《守望者》,阐释的是「核危机年代的政治,自我毁灭与走向未来之间的平衡,正义的定义,对错的区别」。
而他们跟蝙蝠侠等超级英雄,「绝对能让我们把自己看清」。
《守望者》镜头下那么多现代神话和英雄史诗,都是非常「古典」的现代电影。
可以说,神话元素固然不是吸引我们看他作品的头号原因,但是从他关乎流行文化的电影里感受到「神话」本质的恢弘,是意外但特别的精神收获。
只是,我们不能,也不应该在他的电影里感受到虚幻神话予以我们的逃避机会,相反地,任何神话也好,史诗也好,都是他在用远去的元素,去刺近距的痛点,这就是扎导的意义。
奈何这一回,在最宽松的创作环境里,他把英雄降格成丑角,把神话戏弄成笑话,把自己的传奇给「爆米花化」,一定程度上,是在消解甚至终结自己的一部分神话。
只是这糟心的电影,还有一部前传动画剧《活死人军团:拉斯维加斯的陷落》,但愿它不致于演化成「扎导的陷落」。
是不是美剧都这个德行?
为了救一个人牺牲全世界都理所当然?
第一个领盒饭的那女的,明明有的救一群人端着枪就搁那里看着她被咬死!
你丫好歹多开几枪,真救不了也没得说啊。
还有为了救3个路人甲不惜用全队包括自己老爹的命做赌注,,如果胜算大也就算了,,还能显得有爱,尼玛的端个小手枪就去闯老巢,这是完全准备送走她爹和队友的节奏啊。。
老美的编剧究竟是个什么脑回路?
最后结局就是为了续集什么的强行留梗啊,人家被咬了分分钟变异,就那老黑被咬了能坚持到去祸害其他城市?
就这编剧能力,小学生写作文都比这有理有据撒。
因为我实在不知道该怎么去表达,我的第一感受是剧本的问题,因为剧情脱缰严重,前后表达完全不是一个东西这导演原先的作品就存在这种问题,如活死人黎明,十几年后回来问题愈加严重剧本开盘阐述就已经感觉要掉链子,因为角色的行为过于天马行空,撞车那一段,哎,逻辑就脱缰了,当我看到那胖次娶个漂亮妹子,我就已经知道这俩货是炮灰。
但万万没想到居然是撞车,那么不负责任的撞车剧情,还能更随便吗?
吃爆米花?
更加没想到官方电话服务台知情的前提下,愣是城市沦陷;F22呢?
犯得上扔原子弹吗?
最起码 原子弹和隔离区 是二选一,你要先筹资盖起隔离区 然后补一发原子弹这究竟是图啥?
还有那日本大爷,归根结底要个僵尸样本,你犯得上花那么多钱组织一票雇佣兵攻陷银行金库吗?
再说这被雇佣的这帮家伙,没看出有缺钱的意思,反倒是缺智商被表达的很成功,角色塑造:没有灵魂的角色,男主为了从日本大哥那里弄点钱花,把他那票兄弟,女儿,都给送了;其实主角被观众鄙视也就算了,但,你总不能所有角色都这德行吧?
观众要求不高,不管你塑造多少角色,最起码要有一个人被塑造成功,哪怕只有一个角色能被某个观众喜欢,可是,可以说,一个都没有因为,主角这个外表纯爷们内在窝囊废的形象已经定格他那票兄弟也都无一例外的 都是冲着钱来的,可能就那个锁匠还有点职业追求,但不给钱他肯定也不混;再说这个行为匪夷所思的女儿,我不知道主角有什么理由让她跟着拖后腿,一开始我以为这家伙坑死几个队友也就差不多了,看完以后回头一想,其实这女儿角色最重要的作用是给任务增加难度,因为僵尸游戏中,僵尸的难度可能是没能力塑造,也可能是塑造不出来,所以不得不找个工具人帮僵尸增加一下任务难度,于是安排了个保安队长是内奸,感觉任务难度还不够高,索性再安排个任性的女儿拖后腿,为了掩盖僵尸专业导演不会塑造僵尸的职业属性,不得不改变角色定位,但这样做,剧情肯定要吃亏了,于是,看到最后给观众的感受是,僵尸的可怕是流于外表,真正可怕的是决策错误的主角,以及增加难度的那两个工具人,也许,对制作组来说,拍摄最大的难度并不是如何进行电影表现,而是怎么样让队友死才能看似合理;本该花心思去思考的“观众想看什么”,“我们如何表现观众想看的东西”,“怎么才能让这电影再经典一点” 这些问题,一个制作组去思考是合理的,但如果这些问题没有思考,而思考的是另外几个问题,“我怎么让那几个角色嗝屁”“30分钟电影剧情,我怎么才能混到148分钟”“当初策划的那些资源哪些花钱了还没有用,不管剧情怎么样,都要用上”那么不可避免的,垃圾作品诞生了;就比如,当剧情完全脱肛,角色塑造完全失败的时候,突然,导演让他变成动作片,去试图再次掩饰之前的失败,我不知道,为什么非要用这种下三滥的方法去拍电影?
剧情斟酌一点,角色安排合理一点,态度诚恳一点。
也许电影会好得多但事与愿违,明明拥有很好的资源,很优秀的技术条件,偏偏要剑走偏锋,偏偏要带着观众的思绪四处乱撞,能力不足可以原谅也可以容忍,可是欲盖弥彰的表达,是最让人厌弃的,就好像咀嚼过的玉米,非要吐出来以后再次放进嘴里,很恶心的!
成功的道路没有捷径,掩盖自己不足的最好方式其实就是自我改进,而不是十年前犯过错误十年后还要就范,而且愈演愈烈;差劲的能力会看在观众的眼睛里差劲的品性会折射在观众的胃里那是说不出的恶心!
最早知道扎克施耐德要拍这部《活死人军团》的时候,我着实是兴奋了一阵。
高中时候的我特别喜欢看丧尸电影,而当年扎克施耐德的首部长片《活死人黎明》让我印象深刻。
因为在彼时的丧尸片中,丧尸的移动速度仅限于步行,但在《活死人黎明》中已经出现了“跑步前进”的丧尸。
而且,在那部电影中也展现出了扎克施耐德独有的个性,有些片段让我在十多年之后依然印象深刻。
具体可以看我之前写《活死人黎明》的那篇。
5月21日,《活死人军团》上线,我抱着万分期待第一时间看了这部电影,看完后有两点感受:1.扎克施耐德的文艺癌已经到了无药可救的状态了。
2.这部电影其实应该叫《斯巴达300活死人正义守望者联盟的黎明》看这部电影的时候特别像是在看扎克施耐德自己电影的“缝合怪”。
片中的丧尸王形体和动作像极了《斯巴达300》中的列奥尼达斯王;开篇的扎式MV用了《活死人黎明》和《守望者》中的开头曲讲故事方法;主角开始组成送死小队的过程与《正义联盟》如出一辙;甚至连结尾的反转也颇有当年《活死人黎明》的味道。
可以说,扎克施耐德的风格已经明显到“刻板印象”的地步了,而且这部电影明显给我一种在没有人管束之后,扎克施耐德自己放开了玩,玩到飞起的感觉。
在影片开始不久,我就感受到了扎克施耐德这次玩得有多开心,因为他又找来了Richard Chessee这个破乐队。
Richard Chessee是一支美国乐队,平时不干别的事,专门用爵士风格恶搞各种经典摇滚歌曲。
在扎导最早的《活死人黎明》中,这支乐队便在其中演唱了《Down with the sickness》,那种用优雅曲风欢脱的骂脏话的风格可谓是贱到极致。
而在本片中,这支乐队又和Allisin Crowe合作演唱了开头曲《Viva Las Vegas》,风格还是一如既往的贱,再配合上扎克施耐德的恶搞,让我笑了老半天。
同样也是在开头曲的过程中,能让我们看到扎克施耐德的文艺癌已经到了晚期的程度了。
比如这个画面
在比如这个画面
甚至到了影片后半段还有这个画面。
如果说导演剪辑版的《蝙蝠侠大战超人》和《正义联盟》是扎克施耐德的个人艺术鉴赏课,那么这部《活死人军团》可以说是扎克施耐德的大师艺术展了。
很多画面都美的让人不得不暂停下来,对着画面拍手叫好。
而除了画面,一些其他的地方也能体现出扎克施耐德突破天际的文艺风格。
比如丧尸化的白老虎,以及丧失皇后等等,这些东西明明是丑陋和凶残的,但经过扎导的包装之后,却浑身都散发出让人无法抗拒的艺术感。
在这必须要提一句这个丧尸白老虎,真是太酷了。
当其他丧尸电影只停留在用丧尸狗吓唬观众的时候,扎克施耐德直接一步到位,整了只丧尸大猫,可以说这是“猫奴”在丧失类型片中的一个翻身仗。
而且,这部电影中的血腥程度可以说是十分放飞了。
说实话,近十年来,丧失类型的影视剧不多,敢用这么大量血浆的丧尸影视剧更是几乎没有。
扎克施耐德在这部电影中似乎是有点故意发泄的意思,各种血浆的用量大到惊人,让观众一次爽个够!
什么物理规律,什么生理常识,都不重要,爽就完了。
至于这部电影的剧情,那就有些让人遗憾了。
虽说丧尸电影本身就是虚构的东西,但这部电影在剧情上连逻辑自洽都没做到,更别提其中还加入了被人无法理解的“圣母戏”,我甚至一度以为这电影的剧本是上世纪香港某些三流导演写的,有些地方都能把人给气笑了,这也是这部电影被许多人骂做“烂片”的主要原因。
不过,睡过一觉后我对这部电影又有了点新的认识,原因就在于扎克施耐德。
我们都知道,扎克施耐德是一个脑子里有宏大构想,讲故事十分墨迹的人。
但就《正义联盟》披露出来的信息看,我们现在所看到的这个长达四个小时的导演剪辑版《正义联盟》仅仅是扎克施耐德构想的DC宇宙的一个开头,后面还有非常庞大的一个故事线。
同样在这部《活死人军团》中我们也能看到,两个半小时的时长讲述的故事其实并没有那么复杂,但却藏了很多让人迷惑的线索,比如影片开头空中飞过的两个UFO、比如为什么要让经验不足的士兵运送超级丧尸、再比如为什么最后的赌场大战中我们看到了有的丧尸皮下竟然是机器人,以及赌场和金库中那些与主角团队穿戴一样的尸体到底是不是时空循环等等。
我怀疑,扎克施耐德其实已经构想出了一个完整的丧尸宇宙,什么丧尸、外星人、超级英雄、时空循环、机器造反,统统全部加进去。
明年,扎克施耐德导演的这部电影的衍生剧集《活死人军团:拉斯维加斯的陷落 第一季》就会上线,也许到那时,我们会一窥这个丧尸宇宙的秘密。
这年头,没八块腹肌都不配做丧尸总的来说,这部电影对我来说还是比较满意的,毕竟时代在进步,丧尸会跑酷。
许久未见的丧失类型片中能出来这么一个画面美、动作爽、血浆足的电影,能让我在看的过程中因为一些奇怪的梗而哈哈大笑,就已经足够了。
不打分评价了,对扎导又爱又恨,这个槽点是真的多!!!!!
有关键剧情剧透!!
开头副驾女开始搞小动作,就隐约觉得不对劲,然后就。。。
算了,跳过,奔主题。
1女儿一言不和就冒死要跟着大佬去救人,还要背着其他人偷偷闯JS大本营,以为自己是艾丽丝?
2开始闯关了,一号S的女队员落队挺多,也不知道前面的人怎么就"跑"得这么快,导致遭暗算跟JS干起来,第一次被关门以为要S了,结果强大的突出重围出现在大家面前后,然后就跟男友眼神交流,不捅出间谍?
男友和其他人还在旁边观战看着她死?
啊这。。。
3JS皇后就在入口附近,随便扔个活人就把她引出来了,还只有一个随从,给点钱雇佣兵,估计半个小时可以在入口处随便轻松完成日本人的任务吧。
ps,她出场的时候各种特写镜头,我还以为她是大佬,结果突然就被领了便当,手动狗头护命.jpg4二号S的女队员,一表白就得S,虽然挺可怜,但是单身狗们很开心啊,外面到处是JS,开电梯这种关键时刻,背对出口,其他人也不戒备,完全没一点安全意识,可以编成教科书反面教材(以及全程、所有人、任何地方,忽然就停下脚步开始轻松聊天,后面好不容易逃上楼顶,有JS皇帝和其他JS跟着追,不锁门就算了,上飞机就可以飞了,就不上,就在飞机下背对大门聊天)5大个男主和另外2人逃跑时能不能合作一下,非得自己打自己的,除了间谍,其他人看起来都是好人啊,至少看不出来很自私啊(女儿。。
)6短白发的三号S的舍己救人女,是不是可以考虑拿着JS皇后人头威胁JS皇帝并跟着上飞机?
不过u1s1,我觉得她挺帅的。
7间谍就是到处挖坑本分演间谍,然后贡献JS老虎的首秀,画面极其舒适,其他没有啥8闯大本营的装备就只有机关枪、手枪、小刀、手榴弹,这也算了,手榴弹就爆了3个,这么好用又便携的群战道具,既然带了就用起来好吗?
多带几个多放几个好吗?
JS皇帝都可以炸飞好吗?
(白发直播男带着一身手榴弹,就不用,留着自己炸自己)9吐槽完人,该吐槽JS了,JS皇帝知道外面一群拿着枪的雇佣兵,然后和群臣在大本营里搞J,并让怀孕的皇后出去巡逻。
啊这。。。
10这么聪明的JS皇帝明明带个头盔就无敌,非要脱下来跟雇佣兵互拼,啊这。。
一群雇佣兵随便枪枪爆头,我觉得还是有挺大机会通过眼睛爆头。。
打嘴也能爆头啊虽然说惊悚片多都是因为无脑操作推动剧情发展,但那就是它们低分的原因啊,扎导你不能加入这样的行列啊,简直看的观众捉急,可能就部分画面和镜头有展现一下技术能力和血腥感了。
诶,不想打分,就发表一下意见好了,因爱生恨。
1、出发前田中boss问谁没杀过ss,开锁的和网红带来的跟拍妹两人举手了,嘿,没想到跟拍妹战力惊人。。。。。
明明能救,网红就是看着,跟拍妹眼神交流那么多,就是不说谁害死的她。
2、从女儿出场就站稳了圣母角色,如果一直被保护没受过社会险恶还好,但她一直在营地里受残酷教育,但依然能保持“初心”依旧中二。
为了朋友致所有人于不顾,最终成功害死了父亲和飞行员。
成功解锁击杀父亲的成就,不过这也算全篇仅有的亮点剧情,当初看着父亲击杀尸变的母亲,现在轮到自己,这才真的能理解父亲,可惜父亲被自己害死了(朋友也没救到,唯一战利品是得到几万美刀)。
3、以冷酷无情姿态登场的郊狼莉莉,最后莫民奇妙就选择为男主牺牲。。。
why?
1.最重要的一点,就是看了个寂寞,什么叫看了个寂寞呢?
就是一群人风风火火啥也没干成,啥也没干成,啥也没干成,那我看这个故事干啥,闲的蛋疼吗?
我不能从里面找到试错的经验,不能得到英雄的成就感,我去电影里体验当loser吗?
我觉得现实就算成不了英雄,还是希望电影里面我们付诸于感情的人物能成为英雄的吧,就算不能拯救世界,那拯救一下自己和亲人总还可以吧。
那这个电影的蕞后我们得到了什么呢?
nothing!!!
2.为了钱和刺激到底能不能作为人物进入游戏的动机,答案是能,我不是药神,主角就是因为生活的压迫,为了钱,不得不走上走私的道路,鱿鱼游戏,也是如此,但最终的结果,都不再是为了钱而战。
那么本电影的大家为什么觉得动机不行,是生活的穷破程度不够吗?
我觉得不是,是最终大多数角色们没有成长,就这样不明不白的死掉了,死的毫无意义。
而且一群为了钱凑在一起的亡命之徒,没有铺垫转折,就变得如此重情重义为他人无私牺牲自己,就让人很难理解。
无法接受。
3.男主的死有意义吗?
仅限于给女儿带回了一点点钱吧,但却让女儿从此失去依靠,这本就是不划算的买卖,却没有换来更有意义的精神寄托,那就更亏了,为什么说没有换来更深的精神寄托呢,如果用女儿不能理解父亲亲手杀死母亲,让女儿失去母亲,而女儿不能接受理解父亲,蕞终女儿也不得不得面临同样的境遇,要杀死变成丧尸的父亲,女儿的心结得到化解,我觉得都比现在强,现在是女儿理解父亲的做法,蕞后也同样这样做了,但是女儿不理解的是父亲只顾自己去舔舐伤口,不管自己的死活,在去赌城的时候,几句话就解释清楚,那后面的无妄之灾,再去经历他的意义又是如何呢?
又是一个寂寞。
4.在看反派这边,如果不看前面丧尸王凭借一己之力,造成阿拉斯加成为丧尸王国,这一部分恰巧电影没有展示的,我们看到是,在弱肉强食的如今,丧尸王和丧尸王后何其无辜,遵守了和郊狼定的协议,放过了小队一马,等着小队完成任务就离开这里,可是奸细马丁直接杀死了丧尸皇后和未出生的孩子,人类对他们的伤害何其残忍,他们的复仇多么正确,无论怎么看都是站在正义的制高点。
反派恰恰是这小队人马,害死了丧尸王的妻子孩子。
不要说什么冤有头债有主了,丧尸王的愤怒无处发泄牵连无辜太正常了,而且在丧尸王看来你们就是一起的,这样一个复仇故事我们多么熟悉,丧尸王复仇成功了,最终人类付出了代价,换一个视角拍摄感觉会更好。
5.剧透的道具最后啥也没干,让我们的期待就落了空,这个可能是剧本的问题,也可能是后期资金问题,怎么说呢真的很多暗示并没有发生,全靠小嘴叭叭,随便举几个例子,大电锯,期待的大场面没有。。。
遇水或者雨水就复活的干丧尸,期待的复活也没有。。。
丧尸虎那么勇猛,结果只杀了一个马丁。。。
锁匠和小黑开保险柜的时候,叭叭的循环也没有。。
太多分散我们经历,让我们期待的大场面都落了空。
我们付诸沉默成本,到最后都落了空,不是抽丝剥茧的探案类结局很好预测,就像我不是药神,那么为啥还能一刷在刷?
我觉得徐峥的角色完成了我们的精神寄托,做了我们想做的事,我会想要一遍一遍体会那种成长的感受。
事实证明无论多么大的场面,和进步的特效都没有办法让人一遍又一遍继续看,会疲劳,反而是那些不屈的小人物或者英雄的奋斗,才能让我们血液舒张,跟着角色紧张,心疼着角色的经历,让我们进入角色的世界,和角色一起成长。
说到扎克·施奈德,喜欢他的人会极度喜欢,不喜欢他的人会极度不喜欢。
他富有诗意与史诗感的镜头语言与配乐,带有着强有力的宗教元素与高级的慢镜头运用,都是他特有的符号,前段时间导剪版的《正义联盟》,更是证明了他是一个非常优秀的导演,如果给他足够的空间,他就能创造奇迹。
从他的履历来看,《斯巴达300勇士》的一炮而红,《守望者》连原作者都挑不出刺(原作者曾强烈反对其漫画拍成真人电影,觉得无法精准还原,但最后被啪啪打脸),《猫头鹰王国:守卫者传奇》的动画尝试,《美少女特攻队》虽然剧情让人诟病,但画质和打斗还是很具有观赏性的,更不用说他所创立的DCEU几部作品,不过或许并不是所有人都知道他的首部长片,是一部2004年的丧尸电影《活死人黎明》。
扎克·施奈德拍摄过的长片 这部《活死人黎明》翻拍自1978年的同名电影,但与原版完全不同,本身也打破了丧尸类型电影,丧尸行动速度快,成群结队的丧尸群,人性善与恶的挣扎,结尾的无奈与悲惨,甚至还出现了丧尸新生儿,节奏上也很有爽感,这让扎导今年要上映的《活死人军团》十分让人期待,尤其是这一次的制片方Netflix并不像华纳那么不尊重导演,而是完全放手。
可是,当真的看了这部电影后,你才会发现,它是多么的让人失望,除了一些画面的拍摄还算OK,以及比较创新的丧尸等级制度,你找不到这部电影的任何优点,甚至感觉智商被侮辱了,以下会带剧透的说说它都烂在哪里。
个人观点,不喜勿喷。
1、整部电影的开头,51区的设定完全沦为背景板,一点意义都没有,而且这个运输行动为什么这么随意?
确定是运输极其危险的东西吗?
而且领队士兵听到了那边告诉他们快跑,他为什么还那么无所谓的态度?
而且看到了丧尸之王逃出他们搞不定,为什么不开车逃跑,而是步行?
2、每个人物初登场的名片感十分有扎导风格,但穿插的军队与丧尸搏斗中,伞兵是个什么鬼,故意送人头的吗?
悠哉大兵与送人头伞兵 3、征召缺乏面对丧尸能力的人,去丧尸横行的地方,只为了拿钱,这个设定有没有让你想起《釜山行2:半岛》?
4、日本商人让他们去拿纸币,这确定不是搞笑吗?
纸币不是那种可以重新印刷的东西吗?
金条会不会更好?
5、为什么这么艰难的工作,日本商人要找男主他们,尤其是他们还是临时组建的队伍,这种要配合没配合的,要能力也不一定有能力的,找雇佣兵会不会更好?
6、后面揭露日本商人的目的,是为了盗取丧尸病毒,那一开始直说不行吗?
这样电影一开场不就可以结束了吗,有必要一定去拿纸币吗?
就为了让这波人死掉封口吗?
另外他之前为什么没考虑其他普通丧尸身上有没有他想要的病毒?
从他安排的反派男来看,他应该并不知道高等级丧尸是有思想的,且他们是分等级制度的。
而且反派男为什么认准了要丧尸女王的头?
“专业”团队与腹黑日本商 7、女儿也没啥能耐,武器也没有重装,就要求去救人,她确定不是去拖累团队的?
男主老爸竟然也同意了,这真的是亲爹吗?
8、开锁男尖叫没有唤醒冬眠的丧尸群,混混女杀死的丧尸不小心碰倒一个盘子,丧尸群就全部苏醒,这是什么逻辑?
9、反派男害混混女的手法是不是太幼稚了点,不考虑一下万一丧尸都醒了会怎样吗?
而且混混女反正是要死的,不去揭露反派男,在那磨磨唧唧是干什么?
另外为什么其他所有人一点动作都没有,就光看着她被咬和惨死呢?
开枪打丧尸啊!
自大女儿、尖叫开锁男、围观混混女被咬 10、丧尸女王作为高等级丧尸,为啥不派小弟去领献祭人类,每次都要自己去,还只带一个小弟,这自信是怎么来的?
而且反派男为啥一定要用绳子割丧尸女王的头,打女也任由丧尸女王大叫,这确定不是故意引诱丧尸们发现?
11、这迷你的直升机确定能装下这么多人,以及那么多钱?
不会超载吗?
虽然知道这是日本商人设的局,但能不能走点心,而且飞行员女为啥一点质疑都没有?
12、黑哥与开锁男的一段聊天,暗示轮回或平行宇宙设定,让之前来的死者衣服与现在他们一行人一一对应,这一段有什么意义?
而且黑哥与开锁男是本片的喜剧担当吧。
丧尸女王割头杀、迷你直升机、死者与队员对应 13、本身这么紧急的事,男主和女儿唠家常,爱慕男主的女人和他表白,开锁男也一直拖拖拉拉的……亲们,现在时间不等人啊,有什么话能不能快死的时候,或是逃出去后再说吗?
啊对,那个女人表完白确实就死了,充分地告诉了我们,电影里千万不要讲自己的故事,因为之后你一定死。
14、反派男那么早跳反是脑袋抽风吗?
外面那么多丧尸,他确定自己能搞定?
为什么不带着一群炮灰保护自己逃到直升机上,再杀掉其他人?
死得真是该。
不过他和丧尸虎的这场戏,确定不是在COS《荒野猎人》吗?
磨磨唧唧必须死、反派上演《荒野猎人》 15、打女拿了电锯,不去割上面铁门的又薄又短的小电子锁,去割厚厚的墙壁,还要割那么大一个窟窿,这确定不是在搞笑?
而且墙另一边怎么就成了1楼了?
16、男主、打女、混混男逃了出来,混混男已经说了赶快撤,为啥男主和打女一点反应也没有,一直在那耍帅打丧尸,最终送队友,三个人也一点配合都没有,他们是故意的吧?
17、明明正常人在逃难状态,跑到天台上都会先关天台门,主角一行人就是不关门;都可以逃上直升机的,打女就是不上飞机,反而让其他人快走,自己和丧尸之王耗着,这人头送的,说不是故意我都不相信。
18、女儿一个人去酒店救人,她是哪来的自信,就一把小破手枪,而且妈妈女到底是她什么人啊,要她这么拼命,她确定能赶在核爆之前逃离?
最后人没救下来(毕竟妈妈女最后没从直升机里出来,姑且当做她也死了),还把队友都坑死了,这种自私自利的行为,确实是他们漂亮国的文化素养。
锯墙、送死、坑爹女儿 19、主角一行人开直升机跑到丧尸老巢,丧尸王本身在另一座极高的楼楼顶,立马也闪现回了老巢,他是怎么瞬移的,还是说那个直升机是以最快步行慢走一半的速度前进?
20、丧尸之王一开始登场没什么头发(一个肌肉壮男寸头),后来头发浓密,是同一个丧尸之王吗?
有些不敢确定。
而且他戴头盔明明很好,还能防子弹,为啥最后不戴了?
既然爆头就能打死他,那一开场的士兵们是在干什么?
这确定不是在黑他们的士兵?
还有丧尸之王真的不是在COS《权力的游戏》中的夜王吗?
另外丧尸之王转换人类做小弟,为什么要一个个转换,中间还要隔很长时间,好要留人类做库存,不能一次性全转换吗?
21、黑哥是怎么从保险库出来的?
如果那个金库那么容易打开,为啥之前丧尸之王不开,而且这保险库还能抗核弹,太厉害了吧!
黑哥出来后也完全没考虑核辐射。
另外男主变丧尸是分分钟的事,黑哥却能熬那么久,这病毒还是看人选择发作时间的?
不带头盔的丧尸之王、不死黑哥 22、群攻武器运用率太低,手榴弹也就用了三次,手枪什么的却是无限子弹,而且要来这种丧尸群的地方,以前一个军队都不行,他们就这么点人,这么点武器,真的合理吗?
23、影片的节奏真的是太拖沓了,50多分钟的铺垫剧情,到后面并没有什么意义,加上很多没有实际作用的剧情和对话,真让人各种犯困。
而且除了女儿全员死亡的剧情,结尾父女的矛盾解决(这里明显是想借男主之口,表达导演自己的丧女之痛),以及新的丧尸危机即将上演,真的是一点惊喜与意外都没有。
扎导,这真的是你的作品吗?
个人能找到的槽点就这么多,如果你还有什么补充,也欢迎留言分享给我。
总而言之,这部电影真的是一点都不要去期待,如果不想浪费时间,或者并不是特别无聊,也不建议观看。
虽然本片是为扎导未来的《活死人军团:拉斯维加斯的陷落》做准备,但翻车翻得太尴尬了,太让人失望了,一点逻辑都没有,都让人怀疑这是扎导的作品,真的一点也不让人期待后续作品。
不过你如果好奇开篇51区上面明显的两个飞船光点,丧尸体内的蓝色元素,以及一闪而过机器化的丧尸生成原因,你可以继续去追它的后续。
集结部分冗长无趣没必要的存在(扎导是剪辑版框架延续吗),其实只有90分钟的电影,故事有点简单,而且又有无脑的圣母角色存在,女儿很弱却很浪,就因为失去母亲就自顾不暇的想关爱全世界吗,为了尴尬得推动情节发展。毕竟导演也执导过活死人黎明,至少在本片的表现,让人失望。末尾也不去关心朋友死活了,又变得关爱父亲了,而且又想拍续集,拜托,先搞个好的剧本吧。
扎导美学…
老套归老套,爽归爽😏
侮辱智商的片子
爽片就是爽啊,看着这堆不合自己口味还硬蹭进来作秀的傻缺就更爽了
图一乐,留悬念,不如Dawn Of The Dead。
真是又臭又长啊,压缩在一个小时看完了依然觉得是浪费时间,都丧尸拉斯维加斯末日了,居然还有闲情逸致搞点圣母心救点闲杂人哦,就算最后救到了又怎样?俩孩子不还是被nuke了?没爽点没笑点只有慢镜头,不愧是你扎,Watchmen这部完全依赖夯实漫画的电影后再无佳作了。
emmmmmm,不能不让人联想到《釜山行2》啊,严重撞车!
这次真的洗不动了。事实证明,即使不是华纳管太宽和预算随便烧,扎导依然很难讲好一个故事,全片依然只有片头mv式背景交代章节最佳。文戏有太多冗长且无意义的段落,人物塑造仿佛是“剧本要求我是好人/坏人”,看不到任何角色内心的动机,情节也有太多逻辑上的不可信行为。女儿如此惹人厌的塑造难说不是对失去女儿的心理补偿,动作戏和美术布景是唯二值得说的亮点。对了,谨以《Zombie》,献给永远的小红莓。
不明白两个半小时,据说花了一个亿,拍出这么个东西有什么意义?说明了人为财死鸟为食亡,没有一点能拍得深刻的,片中唯一正常速度的是小红莓那首歌,其他1.5倍看完不影响观感。效率低下得令人发指。最近有印象的两部扎导的片子,全是适合1.5倍速播放的。看完本片最大的感受不是烂片,而是嫌弃,彻头彻尾的嫌弃。
那个丧尸被打成肉酱的镜头真TM帅!
又臭又长,不如一般b级片好看
从未见过这么操蛋的开头,一场blow job引发了Las Vegas的毁灭,真有你的扎导。
挺好玩儿
强行全军覆没,为大老虎玩人渣加一星。
扎鬼,竟把丧尸片拍成了血腥人情味的公路片!Army of the Dead表指具备初级文明甚能和人类礼尚往来的赌城丧尸,内指隔离区外的人类才是丧失行为准则的活死人。片中很多文明或宗教寓意,非常值得深挖、解读。小队不过就是叙事视点工具,只是加入了扎克对已故女儿的怀念。这一表现手法《我是传奇》虽用过,但扎克更直接了当,展现了丧尸不仅能维持组织秩序,更能传宗接代的设定,以及丧尸独有的仪式。手持+浅焦+逆光,视觉还是浓浓扎味,只是这一次不是《钢铁之躯》般的工整油画,而是用彩色速写记录赌城大道上的阴阳与善恶故事。丧尸国王和皇后及其爱情设定源自猫王的片头曲《拉斯维加斯万岁》及同名电影,配合象征赌城的国王、后扑克牌,相当解构主义,MV式片头太漂亮!这片更像是阿耶的导剪版《自杀小队》,他来军事细节会更完美。
真的不太行啊 当MV看还行
哈哈哈哈剧情真的是机器打印出来的。呵呵呵。所有的操作都无任何意外。感情都很牵强啊。
友友们跟我嗑CP:哲学家电锯男X德国锁匠,kswlkswl!这部跟活死人黎明都走了浪漫末日线,不过比起赌城五光十色(色彩真的好梦幻哦)我还是更喜欢超市闲逛。这种群戏你会以为其中有白送的炮灰,没有!每个角色都让人印象深刻,尤其是姐姐们都太辣啦!文戏比我想象得动人,动作戏着实把生化危机CG电影真人化了,爽是爽的。当然,扎导的情感沉浸在宏大主题方面(300,DCEU)会得到最好的发挥,在丧尸片里会觉得有点小题大做。我还是希望他去做3A游戏吧求求了,这画面感想象力动作编排!(真没想到巴蒂斯坦演技还行啊
新婚燕尔就车祸丧命,重装押运遭半途夭折,猎取样本被生吞活剥,怀个鬼胎却身首异处,妙手开锁又金库自锁,逃命要紧再回头送死,舍身救女被女儿爆头,真情表白即game over……通盘折腾,干啥啥不成,力荐!