对于没看的朋友:一个没犯大错的故事未必是值得看的故事。
实在想看,不如最高倍速,有兴趣的地方再正常速度看。
不建议去电影院看。
之后就全是剧情相关内容了。
2023年5月28日下午在影院看的,次日中午写,可能有疏忽和错误。
不太重要的场景就算在其他场景里头了,划分得很乱。
简述整个影片的场景。
因为很简单,我居然还记得住,干脆就写了。
第一个场景。
桐人和亚丝娜跟着公会打第四层Boss,两个公会为最后一击起了争执,而技高一筹的桐人和亚丝娜,在阿尔戈的帮助下,拿到了最后一击(经典到……的桥段)。
展现公会冲突。
简单直接,没有废话,我喜欢。
第二个场景。
三人在夜空下晚餐,引出两天后庆祝除夕的倒计时活动(日本除夕是每年最后一天),那是两个公会难得的合作。
亚丝娜拜托阿尔戈打听某个消息,为后文铺垫。
第三个场景。
地点不变,阿尔戈离开。
桐人告诉亚丝娜,第五层的主题是遗迹。
亚丝娜对拾遗很感兴趣。
交代信息的两个过渡场景。
展示三人关系,铺垫米特线,引出倒计时活动,发展出拾遗剧情。
亚丝娜的人物塑造有些……幼稚。
对小玩意大惊小怪的。
第四个场景。
两个人捡了一堆玩意,桐人说没有怪物的地方捡的都是垃圾,激发亚丝娜的兴趣,于是在听到有鬼魂之后她也逞强坚持走在前面。
无聊地剧情发展。
还有无聊的杀必死。
第五个场景,陷入危险。
亚丝娜受惊吓后落入陷阱,和桐人分开。
落入陷阱的转折过于突然,切换场景有些不自然。
第六个场景,亚丝娜珍重的剑被喜欢偷东西的老鼠怪抢走,追杀失败,用宝石吸引鼠怪然后击杀,但都不是抢剑的那只。
但发现丢弃的纸团,有人在附近幽会,亚丝娜决定前往。
情节进一步发展。
亚丝娜十分情绪化、小孩子气。
无论是怕鬼并且逞强,还是丢失剑后剧烈的情绪波动,表现得有些用力过猛,显得十分幼稚,我看得都有些尴尬。
第七个场景。
是PK团队的人,密谋挑拨两大公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)。
(注意,牙王领导的是ALS,我总忘……)ALS将会在倒计时活动进行时独自攻打第五层Boss。
亚丝娜发出声响,利用纸团吸引鼠怪,让PK团队的人打消疑虑。
但是他们击杀鼠怪后发现了亚丝娜的剑。
危机。
引出全片冲突。
偷听的桥段,被发现和掩饰过去的桥段,今天看有些无趣,表现得也缺乏紧张感。
第八个场景,小高潮。
桐人出现,以为剑是他们与亚丝娜冲突夺来的。
亚丝娜尖叫,把剑吓掉了,鼠怪抢走被亚丝娜击杀,剑归回。
双方对峙,战斗一触即发,桐人突然把亚丝娜扑到一边,没一会,大量野怪蜂拥而至,PK团队的人跑路。
(为什么不一起跳到坑里,俩人面对面躺着,毫无防备呢)亚丝娜窝在桐人胸口哭诉。
至此,故事很清楚了,主线是两个公会的矛盾,主角要阻止两个公会的矛盾激化。
这段故事,我觉得能表现得更好,危机解除的方式有些不合理。
桐人像个。
木头。
第九个场景,杀必死(福利),舒缓节奏,虽说对故事几乎没有帮助。
亚丝娜和阿尔戈泡澡,亚丝娜表达对阿尔戈收集情报的危险,于是二人泳装对打,阿尔戈实力不俗,还能在水上踩四下才彻底落水。
最后阿尔戈助攻:桐人和攻略组一起玩,除了为自己安全,还因为亚丝娜在攻略组。
泡完澡,亚丝娜去找桐人,好像没有什么事件?
便不算场景了。
几乎与故事无关。
第十个场景,重要节点,决定之后剧情走向。
桐人、亚丝娜与牙王跟两个活动策划者见面,在牙王的引导下,众人从桐人口中得知矛盾的缘由:第五层Boss的击败奖励有能大幅强化一个公会的旗帜道具。
牙王默许他们独自想办法击败Boss,不让旗帜落入两大公会。
牙王的人物有点意思了。
他很矛盾。
桐人帮他大忙了,但傲娇地装作无所谓。
另一对小情侣倒是,没什么味道,十分平面化。
牙王应该是尊敬桐人的。
之前让人们对封测者的仇恨集中于桐人,也有他的助力,虽说对桐人不公,但对通关整个游戏,难说不是好意。
总之他的存在有力地帮助塑造了桐人的形象。
第十一个场景,新人物出场(我没看之前的剧场版,第一次见到米特)。
米特独自杀怪,亚丝娜找来,希望一起打Boss,缺人手。
米特拒绝,亚丝娜说决斗赢了你就去,米特为了让亚丝娜无话可说便答应了,用可以远程攻击的镰刀击败亚丝娜。
用闪回解说现实中她与亚丝娜的关系。
她喜欢打游戏,让亚丝娜玩SAO,害她陷入死亡游戏。
有人说,米特这个角色画的最好。
确实。
用闪回解说很耍赖,但观感尚可(我没看前面的剧场版,可能观感因此差异很大),我对闪回的内容还挺有兴趣的。
第十二个场景,为米特的转变铺垫。
亚丝娜离开,桐人出场,他担心亚丝娜跟来的。
他告诉米特,亚丝娜很珍重米特给她的武器。
米特:我讨厌你。
(桐人:习惯了)已经确定解决故事最大冲突的方法,之后就基本是打Boss了。
所以说影片情节很不丰富。
桐人继续展现个人魅力。
顿感力!
第十三个场景,迅速交待进展。
去打Boss。
一行七八个人出发。
一路打到Boss房间,阿尔戈探路,桐人坚持要同行。
第十四个场景,情节继续发展,危机。
进入Boss房间,阿尔戈触发Boss,脑袋在高高的天花板,手脚从上下进攻。
阿尔戈被困,桐人解救,发现踩蓝线触发攻击的规律。
按照封测时期经验,头上的标志是弱点。
第十五个场景,开始团战打Boss。
众人不放心探路二人,直接进入Boss房间,引发一堆攻击。
但掌握规律后就简单了,有意触发攻击,然后进攻Boss作为武器同时也是身体一部分的手脚。
第十六个场景,最大危机。
Boss切换形态,众人撤到楼梯口,没想到楼梯口变成Boss的头,把亚丝娜控制住,血条告急。
众人找作为弱点的标志,一直找不到。
米特出现,缓解亚丝娜急速降低的血条。
发现标志,攻击后松开亚丝娜。
米特的出场并不石破天惊,没有很好地体现她的出现的意义。
第十七个场景,Boss战尾声。
Boss切换第三形态,终于变为人型(虽然很巨大),一波暴打,众人把最后一击让给未来新人桐人和亚丝娜,击败Boss。
第十八个场景,完结米特线。
亚丝娜和米特巴拉巴拉,总之,以后还能找我帮忙(大概这样,具体讲啥记不清)。
可能因为尴尬,我对这一段的记忆比较模糊。
第十九个场景,完结故事主线,即公会矛盾。
牙王率领ALS的人赶到,桐人告知他们:如果ALS与DKB合并就把旗帜给他们,或者等某一个公会获得旗帜,他就把旗帜给没有旗帜的那个公会。
加入ALS却实为PK团队的人挑拨,希望牙王杀了势单力薄的二人,被牙王骂了一顿。
ALS的人两个人前往下一层,留下恶意揣测和谩骂。
此时此刻,恰如彼时彼刻(得到封弊者名号的时候)。
亚萨西,就是被伤害也不报复啊。
这是桐人的最大魅力之一。
第二十个场景,奇怪的煽情。
亚丝娜为桐人抱不平,他不应受到如此对待,他为了两大公会的和谐、为了SAO的通关付出那么多。
最后再次在桐人胸口哭泣。
桐人说,这是我自愿的。
击败Boss,成功组织了公会冲突。
故事基本结束。
第二十一个场景,舒缓一下气氛。
除夕夜,倒计时活动,在古城看烟花。
第二十二个场景,PK团队线的收尾。
PK的人潜行,敏感的亚丝娜还是没能发现,迟钝的桐人更不用说了。
亚丝娜被大叔(方便称呼)拿匕首威胁,让他们先移步地下室。
亚丝娜直接攻击,发现这里果然不是圈外,而且她有米特的免疫五级麻痹和什么效果的项链,就算是圈外也不怕。
猜测大叔可能想把旗帜骗来然后给某个公会,以挑拨关系。
大叔还把匕首落下了。
桐人似乎认出了这个人?
第二十三个场景,尾声。
倒计时活动开始,二人继续看烟花。
两个人互相偷偷看对方,放在栏杆上的手挨得很近,但没有人试图打破这暧昧的氛围。
在欧美片中可以直接滚床单的时候,两个人还是暧昧期。
PK团队继续骚扰,难以再掀起大浪。
全片有三个冲突。
第一个,地下拾遗,亚丝娜遇险,剑又丢了,差点被PK的人搞;焦灼害怕,完事后哭一下。
第二个,公会冲突,因此要打Boss,亚丝娜差点挂了,感谢米特,不枉主角两人轮番上阵;随后桐人被骂,为桐人哭一下。
第三个,被匕首威胁,但只是虚张声势,完事后笑一下。
公会的冲突贯穿三个冲突。
我感觉故事还是说得过去的。
完整,事件也比较紧密,进展流畅,虽然实在简单——这引出第一个大问题:灌水太多。
尴尬的对白,有些地方处理得还行,迅速切镜头,缓解我的尴尬,谢谢剪辑师。
我对动画兴趣衰退,这个对话的PPT感是一大原因,节奏太慢,听人念台词;电影中可以通过演员的素养以及固有的画面丰富度解决,动画,哎。
第二个问题,人物。
亚丝娜变成嘤嘤怪,加上导演的福利角度,哎,我和我男性朋友来看的啊,这样不好,这样很不好(我一个人的话可能还会正眼试图欣赏,但也未必能欣赏得高兴)。
第三个问题,作画功夫不扎实,已经有影评拿图对比了。
看的时候感觉还没那么深刻清晰,看了那位朋友的——啊,啊,对,就是这样。
战斗场面,我没太多感受,那就算还行吧。
我看过基本进击篇,这个地下拾遗的故事我大致知道,但公会冲突没什么印象(好多年前看的了)。
整个故事简单流畅,我认为剧情上的缺陷更多是微观的表现上的问题,总体来说,故事讲得比较清楚,也算不错了。
但是一个没犯大错的故事未必是值得看的故事啊,更别提具体看的话,太多让人不想继续看的地方了。
实在想看,不如最高倍速,有兴趣的地方再正常速度看。
不建议去电影院看。
那么大一个屏幕,作画的缺陷和尴尬都是放大版的。
剧场版和动画不一样,屏幕那么大,所以希望动画电影注意下,不要太多大脸怼镜头。
尤其是作画不那么精湛的时候。
这个电影名叫“暮色黄昏”,别名:刀剑神域 进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲 劇場版 / 刀劍神域 Progressive 陰沉薄暮的詼諧曲(港) / Sword Art Online: Progressive - Kuraki Yuuyami no Scherzo。
电影里有什么黄昏的场景吗?
没有印象。
倒是我看完后大概算黄昏时间,虽说还是很热。
https://www.douban.com/people/qifenxue/发的好图
对于《刀剑神域》我一共注意到过三次,分别是2017年的《刀剑神域序列之争》,2021年的《刀剑神域进击篇:无星之夜》以及这次的《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》。
也不知道谁给的勇气,反正不是梁静茹,我竟然鬼使神差的在没有了解任何关于刀剑神域的相关讯息,以及没有看《刀剑神域进击篇:无星之夜》的情况下看了这部续作。
看完之后感觉一头雾水,里面很多东西不大理解,人物关系也比较杂乱,只看了个大致剧情。
我以为是我没看第一部的缘故,特地补看了《刀剑神域进击篇:无星之夜》,没想到对于第二部依旧是一头雾水,并且更加感觉第二部的差,因为第一部实在是好看。
先夸第一部,完整介绍了整个游戏世界的世界观,并且角色塑造的也很好,主角亚丝娜的成长与改变都很清晰,一场友谊与成长之旅,最后的结局更是给续集留下了更多的期待。
亚丝娜从一个游戏菜鸟成长为一名独立自主的坚强女孩,与好友冰释前嫌,看尽人性的美好与险恶。
看到他们为了生存杀死第一层怪物还是感觉很热血的,拼死杀BOSS保护众人还被诬陷也是令人气愤。
第一部很好,是一部完整的影片。
而第二部,相较而言就要差很多了。
因为看第二部的时候没看一,所以里面游戏世界的设定看的一脸懵,人物动机也不太明白,只理出来一个大致关系,就是亚丝娜和桐人要在两大工会前打败第五层BOSS,借此维系两大工会之间的平衡。
里面很多事情延续了第一部设定,并且故事叙述的很杂乱,人物杂乱不清楚,也就是说要把《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》当作一部独立的电影来看一点都不行,只会觉得很一般很一般。
亚丝娜在第二部的性格改变极其大,变得柔弱且依靠他人,独立坚强的人设彻底崩塌,对游戏世界的扩充也没什么用。
两大工会的冲突也几乎没有展现,这对主角团的动机推进很薄弱。
粉丝向严重且对路人很不友好,看过《刀剑神域进击篇:无星之夜》的可以看一看,但仅限看一看。
1、梶浦由记的配乐,怎么能有人将电子乐和弦乐结合得这样经验! 挑战第五层boss的bgm简直如同真正的游戏通关。
2、前半段的文戏…一言难尽,这也是几乎所有加入原创角色or剧情的动画制作组的魔咒:前因、后果无法自圆其说。
更何况,剧场版本来就是给10年的第一季动画补齐剧情。
“补丁的补丁”,无论多么惊艳都还是补丁。
3、后半段,在通关boss一战,主要角色亚丝娜、桐人、米特的表现可以说为崩坏的前半段做了最大限度的弥合。
先说结论:这是一部卖情怀的ip厕纸,电影版厕纸不仅浪费时间,而且还要花钱浪费时间,别看。
这部番明明在电脑上可以看,我还要专门去电影院看,可是结果太失望了。
大概一年前,每个季度的新番基本都会看,从yucwiki那边挨个看。
顺带一提,我看番是十月看七月,七月看四月的,值得看完的基本两天一部,也补过很多很多番。
说明成分后,我想说的是:真不敢想象这部剧场版是2022年的番,还是a1做的。
看之前我还在家二刷巨人,真的随便拿四集出来做成电影完爆。
看完感觉剧情毫无波澜,音乐真的单调,亚丝娜打戏大部分都是重复戳击,桐姥爷战力有点崩,作画配不上大ip,boss特别看得我特别尴尬,就感觉在恰烂钱,我只想退钱。
我想看的是fate天之杯,鬼灭之刃无线列车这样的剧场版,而不是恰烂钱的这种。
国内本来引进的番就少,能不能在有限的机会里面,引进点质量好的番?
究竟是什么让我顶着一点钟的太阳,三十多度天气走一公里去电影院看呀。
是俗套的剧情,无聊的打斗,还是莫名其妙的对白,还是崩塌的人物形象,还是对着女主打底裤拍的镜头。
这是今年第一部让我觉得在电影院待着就是在浪费时间的电影,本来期待挺高的才特地找了个空闲时间去电影院看,但看的感觉就纯粹是折磨,片尾曲响起来的时候我特别高兴,终于结束了。
看完了,刀剑神域这部动漫对我来说有着特殊的意义, 想想第一次看tv的时候还是14年初中的时候,看完了第一部动漫才开始追的小说,跨越了这么长时间,错过了序列之争os,这部我终于也是来电影院圆梦了。
(接下来可能涉及剧透)首先这部剧场版是有制作组原创的 总体上来说剧场版2,看过第一部剧场版 无星之夜的咏叹调的话,米特这个角色不会显得那么突兀,我拉了一个朋友来看,他没看过第一部剧场版,他给我的感觉是,米特这个角色好像是突然就出现一样,没有铺垫。
(这方面建议先看剧场版1)还有我看到有人说剧场版2亚丝娜总是莫名其妙的哭, 首先刀剑神域第一部tv也是基于小说的改版,其次大家tv后面看到的亚丝娜已经是大后期了,亚丝娜经历完了进击篇的精灵战争等事件,她和桐人经历的每一件事都在磨练着她的意志和性格,亚丝娜前期本身也只是个没玩过什么游戏的新手,害怕是很正常的事,毕竟这虽然是游戏,但不是闹着玩的。
其次由于剧场版时长的原因没有把亚丝娜怕鬼这件事表示的很明显,但是在她和桐人的对话里其实就已经可以猜到亚丝娜怕鬼了,而鼠姐(阿尔戈)和亚丝娜洗浴的剧情只是个人感觉只是单纯铺垫鼠姐的性格。
总体来说这部剧场版是个纯剧情剧场版,没有主线,是为了给新角色和原创角色与微笑棺木展现的方式(铺路), 我觉得这个剧场版2的音乐,打斗,真的很爽,很不错,文戏的话平平淡淡感觉更适合做tv, 但从剧场版开始的剧情对于没看过小说的朋友,会显得很突然,不知道为什么突然就开始打了,还是第4层(这方面建议看看进击篇小说),米特的突然出现,还有5层boos战放在电影中间偏后,会给人带来一种剧情割裂感。
(要看的话一定要看看剧场版1) 如果这个是以tv动漫的方式来呈现剧情的话我个人会给8.5分,剧场版的话我会给7.5分,对我这个资历不算老的粉丝来讲我个人很喜欢这部作品的,最后希望大家能看看这部电影,让我们一起期待刀剑神域下一部的原创剧场版吧!
本片补充讲述了桐人和亚丝娜等人攻略艾恩葛朗特第四层和第五层的过程,但是这些新的故事真的非常无聊,而且叙事节奏散漫,个别情节发生得十分突兀(比如亚丝娜和阿尔戈在泡澡时突然决定来一场“决斗”的情节),不仅如此,本片的内容还存在与原来的剧集自相矛盾的地方。
首先,亚丝娜的人设在本片中出现了严重的bug,原本应该是“闪光的战士”的亚丝娜在本片中竟然变成了“傲娇的公主”,动不动就掉眼泪,并且十分依赖桐人,即使亚丝娜需要一个成长的过程,本片中的这种变化也依然是不合理的。
与此同时,桐人和亚丝娜在本片中的关系也是一个巨大的bug,他们俩在本片中的关系过于亲密,就像是已经成为了恋人一样,然而,根据原来的剧集的内容,桐人和亚丝娜是到了攻略第七十四层的时候才确定恋人关系的,而本片的时间线是攻略第五层的时候,他们俩此时的关系应该只是普通的战友,另一方面,此时的桐人还没有遇见“黑猫团”的幸呢,要知道,正是幸的死亡使桐人的性格和心态发生了巨大的转变(我个人认为幸其实是桐人的“初恋”),所以此时的桐人应该还是冷淡孤僻的独行侠剑士,但是桐人在本片中表现得过于“完美”,不仅非常关心别人的安危,还能做到深谋远虑、顾全大局,并且极其在意不能让战友牺牲,甚至过分保护亚丝娜,已经如此“完美”的桐人是不可能在后来犯下导致“黑猫团”全员阵亡的错误的。
《刀剑神域》的进击篇既然是对原来的SAO篇的补充和完善,就不能违背SAO篇的剧情发展,而上述两处bug却与原来的设定相悖。
相比于桐人和亚丝娜的人物形象出现了bug,本片对于整个《刀剑神域》系列而言起到的最重要的作用其实是丰满了“情报贩子”阿尔戈和ALS的会长牙王的人物形象。
阿尔戈和牙王原本应该是很重要的角色,但是受剧集的时长和容量的限制,这两个角色的戏份被严重删减,在剧集中就像是路人角色一样,并且在SAO篇结束后也没有再次登场,人物形象塑造得很不充分,尤其是阿尔戈,她在剧集中只露过一次面,出场时间不到一分钟,几乎可以算是只闻其名不见其人的角色了,而本片弥补了上述的缺憾,阿尔戈在本片中成为了女二号,她的才能得到了充分的发挥,而牙王在本片中展现出了他作为公会领导人的一面,牙王的人物形象由此变得高大了许多。
在我看来,如果本片没有起到补充塑造阿尔戈和牙王的人物形象的作用,那么本片也就没有拍出来的必要了。
除此之外,前作《无星之夜》的女二号米特继续在本片中登场了,对我来说,本片唯一的亮点就是亚丝娜与米特的“决斗”戏,米特也是进击篇中塑造得最成功、最有魅力的一个角色,这不仅是因为她的勇敢独立的性格,还因为她是《刀剑神域》中为数不多的“讨厌”桐人的女性角色,不过,米特是进击篇原创的角色,原来的SAO篇根本就没有她的事儿,如果进击篇的故事继续拍下去,尤其是到了亚丝娜成为血盟骑士团的副团长之后,这个角色的存在将会变得非常尴尬,不知道还能给她安排什么戏份。
总而言之,本片整体上比前作《无星之夜》还要无聊,我由衷地希望《刀剑神域》的制片方不要继续拍进击篇的故事了,如果一定要继续拍下去,那么我建议制片方不要再以剧场版的形式拍下去了,还是把它制作成剧集吧,或者,把进击篇做成三部曲,通过下一部电影直接把进击篇的故事结束掉。
在看电影之前,看简介大概知道这部剧场讲的是《刀剑神域》第一部游戏的一些补充内容。
原本非常期待这部剧场版,因为我个人最喜欢的就是第一个游戏,在这个游戏中亚丝娜和桐人从相识到相知,并肩作战,最后确定恋爱关系,完成游戏。
剧场版确实延续这一思路,讲述了他们在第四层和第五层的故事。
在我看来,故事大纲是没有问题的,但是整个故事重点不是很清晰,感觉导演想展现的内容太多,没有安排好故事的重点。
整个故事既想展现桐人和亚丝娜从同伴变得更亲密的过程,安排一些温馨的日常活动,又想展现两大工会的明争暗斗,突出游戏变成现实的情形下复杂多变的人性。
最后,导致两边的内容都讲的不详细,整个剧场版的内容比较散漫。
剧场版的开始,亚丝娜还是一个勇敢的小女孩,会一个人努力对抗逆境,但后期面对桐人被误会的表现,说实话我不是很理解。
个人觉得那一部分内容很尴尬,虽然可以理解亚丝娜会心疼桐人被误会,但是我个人觉得善良、坚强的亚丝娜不应该选择那种哭诉的方式来表达她的情感,因为这样显得亚丝娜非常的柔弱,好像一直在依靠桐人。
这种前后反差让我很不适应,亚丝娜好像变了一个人一样。
另一方面,两大工会的斗争以及斗争背后的势力,剧场版都只讲述了一半的内容。
背后的势力如何挑起争端的,通过什么途径挑起争端,既然团长希望能够避免这样的争端,那么他后续为什么没有处理挑事的人,为什么任由那些黑暗势力活动,而不采取措施。
总之,虽然剧场版中桐人和亚丝娜等组成小队成功阻止了可能影响游戏攻略进度的工会斗争,但是整个工会斗争的前因后果均没有讲清楚,只掐头去尾展示出其中的一部分。
我看完之后就很疑惑,另一个工会的人只在开头出现过一次,之后就再未出现,而且桐人认识搞破坏的人,为什么没有采取其他行动阻止他们。
如果把剧场版作为一个独立的故事来看,是及格水平,但是作为刀剑神域IP的衍生动漫剧场,不论是战斗场面还是剧情安排都远不及番剧的水平,战斗场面出现过人物行为崩坏的画面。
从头到尾认真看完剧场版,我只能全靠情怀支撑,不然剩下的只有失望。
(文/泡泡国漫漫研社 梨子)
一点开豆瓣评分6.5,属实是惊到了,难道第二部进击篇这么拉跨吗?
可是票已买好,降低了许多期待走进了电影院,分到VIP厅看,靠着沙发人很少,电影声音在声音小的时候竟然会诡异地无法识别声音,像极了我退货的飞利浦某音响。
剧情节奏有问题?
说到最重要的剧情内容,观感竟然很流畅,全篇看完并没有豆瓣6.5分那样的感觉,节奏偏向番剧动画了,大概就是四集动画拼接起来那样的节奏,从开头初到第五层、进入迷宫、两人分离、得知摩尔特PK集团的离间阴谋、与ALS公会交涉、和米特重逢、攻略石头人(这里算是最佳片段)、商讨公会旗帜,情节安排都很合理,我看到有人抱怨什么“流水账”、“日常”云云,孩子,短视频刷多了吧?
是不是100分钟全给你打BOSS你就舒服了?
这部甚至都没有无关紧要的日常来凑数吧?
每个情节安排不都是为了最终公会旗帜服务的吗?
媚宅情节过多?
有些情节,的确有些安排过于“宅男向”了:亚斯娜和米特拥抱的时候,给了一个蹲在地上看米特后屁股的视角;战胜第五层BOSS后,亚斯娜那句“你想做什么都可以”有点惊到。
但是来看这剧场版的,应该早就知道川原什么风格了吧?
你们看的不就是一款御宅作品?
怎么现在还开始站在道德制高点批判起来了。
至于泡温泉情节,这难道不是很符合亚斯娜的人物设定吗?
镜头也没怼在胸、屁股什么的吧?
女角色也没有可以卖肉的动作吧?
亚斯娜人设崩塌?
最最迷惑的就是,有人说亚斯娜怎么这么“软弱”、“动不动就哭”、“人设崩塌”,请你们注意一点,这里的时间线是艾恩格朗特的第五层,不是十年前第一部动画的几十层,不是那个骑士团副团长。
根本不是游戏玩家的亚斯娜,一进来就是死亡游戏,在里面根本没待多久,而且还只是个初中女生,还没有那么坚强不是很正常吗?
而且第一部剧场版和第二部剧场版的成长已经很明显了,第一部只会收到米特的保护,第二部已经靠自己夺回了细剑,结尾的击退短剑袭击者,这就是你们所说的“软弱”?
和原著的联系作为一个多年前看过进击篇小说的读者,早在看第一部电影时就已经惊到了,竟然原创了亚斯娜的姬友角色,还特别“巧合”地是紫毛,这就与原著当中的高智能NPC:紫发黑皮精灵绮兹梅尔的设定高度重合了,大概剧场版的企划就是砍掉精灵故事线了。
剧场版直接从第一层跳到了第四层,而中间的楼层,正是桐人亚斯娜与绮兹梅尔相遇的。
亚斯娜丢剑这个情节,在原著是很长的,并没有那么快就找回来,还涉及到一个游戏的设定,和一个铁匠玩家,但是讲述亚斯娜对于剑很爱惜,不舍得放弃这一点是还原的。
最后,真的希望,把绮兹梅尔的剧情还回来吧,她的人设也和米特完全不一样啊,她身为一个NPC和桐亚的互动,还是很有趣的。
对于广大观众特别喜欢的SAO篇,川原老贼不惜吃书(改掉桐亚的相遇时间)也多多产粮,你们就该感恩戴德了,不喜欢看就去看你们的异世界废萌动画去吧。
额外的但这部电影就是烂,无聊,一个劲的托节奏,对话真的是又臭又长,前面那么长的一段时间找遗物,就是为了引出反派的阴谋,而且最后打架这两个反派没有出场是我没有想到的,这是什么nt设定啊,无语死,这不就是动漫的一两集吗,做成电影,非得来圈钱,牛,整个剧情就是过家家,而且米特给的项链是真的没起作用,我还以为会有用,后面那个刺客来的也是多此一举,一个字,烂
无聊
基本就是TV动画的制作规格,甚至连演出方式都是白开水至极的站桩大头贴正反打对话,就真的……完全不配叫做剧场版电影啊?除了最后BOSS战的机制设计的确实有点探索乐趣之外,整部片子给人的最大感受就是俩字:“无聊”。而且其实我就很纳闷,明明号称是以亚丝娜视角展开的故事,但为何能将女主塑造的如此落后时代呢?2022年了还整这种一哭二闹三上吊的人物性格,就算是想展现从依赖他人到彼此相守的转变,但用得着这么软弱化吗?PS 恶趣味的讲,整部电影唯一让我笑出声的地方,就是亚丝娜和米特在那里打情骂俏搞百合贴贴时候,隐藏在背影里偷听的桐人那尴尬纠葛的小情绪——这何尝不是一种背德感呢?
弱爆了
不是因为有个死宅恋人打死不看。
【2.5】没有情怀看着就挺中规中矩的,有关剧情人设缺乏认知也不存在崩塌一说,零星的一些打斗场面处理的确实不错,但感觉文戏太多节奏拖沓致使故事显得冗长无味,而且缺少新意翻来覆去还是老一套的东西各种排列组合,图个娱乐消遣尚可,看完根本不想去补任何相关动画……
很磕亚总和桐人这对CP
亚丝娜人设都毁成啥了,完全成了桐人的娇妻,动不动就哭,这种爱情戏是真的不行。
有且只有BOSS战可看,其他的剧情就是流水账,有必要这样一层一部剧场版吗?
情怀为上
依然牛逼到底!!好看!!
这一步亚丝娜弱了,冲突主要是两大工会的冲突,杀手集团开始进场,冲突没有上一步墙,镜头很多也很无语,从下往上的视角,洗澡片段,但是亚丝娜的爱意要溢出来了,桐人一直为了大家,身边人的人抗下所有骂名,boss战画质突然有点渣,感觉刻画简单,队伍都没有远程武器队员,怎么打boss啊
最初的狗粮是如此的清新淡雅,沁人心脾。
太久没看了,好陌生。桐老爷一如既往的发挥,中规中矩在我看来。也算是回忆一波了
桐亚狗粮还是很香的,战斗场景是真好,但是废话也是真多。遥老板最后的配音太有感染力了。
看完小说来评,只能给三星了。动画番虽然做的不好但基本都是照着原著搬的(虽然搬的很不用心),但电影改也太多了,削弱小桐,包括最后小桐有一段单独的思考和发言全给改了;BOSS战被人吐槽不带远程其实小说里明明带了远程输出,这不是纯纯削弱小桐战力和能力吗无语(≖_≖)。
北京首映看的🤔日本动漫女主为什么都被刻画的这么柔弱?很多宅向镜头,比如女主和女二一定要有洗澡镜头、俩女性角色拥抱镜头一定要从pp向上仰视、打完boss女主要给男主“可以做任何事”的礼物,男主说不要什么女主给他一个高角度抱抱....🤔作为初次接触这个ip的本人不是很理解吧🤔
适合在家看,电影院就算了,退钱!ova的水准
这个立项真的挺奇怪的,给10年前的系列动画、尤其还是它的中段集数补坑,所以毫无意外地踩了剧场版动画的制作大忌——没前因、没后果。这种像是由几集TV动画捏成坑的电影版,兴兴冲冲去影院的粉丝不买账,潜在的路人粉更是看得一头雾水,真是两边都不讨好。制作方还不如老老实实地做后传,哪怕是狗尾续貂,也比这种莫名其妙的小修小补来得有意义啊。
6。还是挺感动的
感想是至少比某某某某好。我理解里,进击篇在重新讲新的关于艾恩葛朗特的故事,对我这种人真的有很有效力,至少看的很开心…以及谢谢梶浦由记写的所有BGM,很好听;谢谢配音,很好听,耳朵享受(。