伊拉克战争末期,美国一队石油管道工程师与佣兵安保在工地遭遇伊拉克狙击手攻击,一个美军狙击小组受命前去与敌方狙击手对决。
在潜伏了20个小时之后,美军狙击手终于耐不住沙漠中的高温,并且错误的认为地方狙击手已经撤退,于是前去遇袭地点侦查,却没有想到中了隐蔽起来的伊拉克狙击手的圈套。
美军狙击手中弹倒地之后,在后方隐蔽掩护的观察员迅速上前营救,却没想到伊拉克狙击手技术十分高超,在观察员作出战术规避动作变向之前就估算出了提前量,随后精准的射中了观察员的电台天线、水壶以及右腿静脉密集区。
由此,观察员营救狙击手不成,反被困在了一堵随时可能倒塌的石头矮墙之后。
《生死之墙》正式开始。。。。。。
总体来说《生死之墙》是一部还算不错的狙击手电影,在我心目中大致可以与《兵临城下》、《生死狙击》以及《美国狙击手》相提并论。
但与上述这些电影《生死之墙》最大的不同与特点就是剧情的区别。
我们往常看到的狙击手电影,我们的主角都是“螳螂捕蝉黄雀在后”的角色,往往都是占据战场主动性的一方,即便是被大Boss打入被动,往往也可以通过智慧或者是高超的狙击技术以及生存能力反败为胜。
但是《生死之墙》给我们展示了一个新的角度,当我们熟悉的在好莱坞电影里战无不胜的美国大兵在炎热的沙漠中被一名枪法入神的伊拉克狙击手伏击,队友中弹负伤倒地不起、电台被打坏、水壶被打漏、右腿中弹流血不止,并且被逼入一堵随时可能倒塌的矮墙之后连还手的机会都没有,原本是猎人的狙击小组,现在反成了猎物。
在这种情况下我们的主角还能不能像其他电影中一样反败为胜呢?
正是电影中的这个问题,吸引这观众一直看下去,也弥补了《生死之墙》虽为战争电影,但场面却不够宏大、没有刺激的爆破、没有炫酷的打斗动作、场面单一、节奏缓慢等等诸多不足。
同样弥补这些不足的还有美军观察员与伊拉克狙击手的交流。
在双方的交流中导演让我们看到他对战争的认知以及战争对美国的影响。
比如:在交谈中美军观察员告诉伊拉克狙击手战争结束了,可是伊拉克狙击手却反问:“战争结束了,那为什么你还在这里?
”又比如:在电影中伊拉克狙击手说着流利的英语,使用北约的制式子弹与美国的枪支,还可能受过正规的美国狙击手训练,甚至是利用从战场上取得的美国人的电台,一次又一次的引诱美军出动,从而“围点打援”杀死更多的美军。
同时这部电影比较少见的让美国士兵陷入长时间被动,让“敌己“进行了角色对调。
终于,美国大兵也会犯傻了(电影中美军观察手多次被玩弄)、子弹也会打不准了、敌人也不会被简单的招数给骗了。
这也是这部电影比较新颖的一点。
《侏罗纪世界》里说:“对于金丝雀,猫就是怪物。
我们只是太习惯做猫了。
”这部电影终于让美国大兵做了回金丝雀。
除了以上三点,我认为剧情的波折以及只在剧中以“瞄准镜视角”出现的伊拉克狙击手(也是为什么我说《生死之墙》是一部恐怖片式的狙击手电影,真正的主角从头到尾都没出现过),我想也是使得《生死之墙》的变得十分有看头的原因。
首先说剧情的波折,在观察员被逼入墙后之后,剧情出现了几次翻转的动机,例如:狙击手的第一次反击,观察员的单兵电台中传来声音、佣兵安保的单台的出现、狙击手的二次反击等等。
但是伴随而来的都是在不久之后的希望的破灭。
个人认为 “先有希望再希望破灭”的剧情要比“直接绝望”的剧情虽然节奏上慢了一点,但是可以给观众传达一种更加强烈的绝望情绪。
然后说从来没有出现过的伊拉克狙击手,我认为能够给人们带来心灵上的恐惧的往往不是“已知”,而是“未知”。
只有来路不明,状态不明的东西才能带来恐惧(这也就是为什么人与生具来的怕黑,因为黑暗里你什么也看不见,即便是熟悉的环境,往往也无法确定你面前的是什么)。
这一点《生死之墙》就做的很好,在整个电影放映的过程中,观众都如同受困的观察员一样没有见过伊拉克狙击手的样貌,只能听见他的声音,唯一的不同就是观众偶尔可以看到伊拉克狙击手的“瞄准镜视角”,同时这一点也增强了观众对于影片情节的带入感。
尤其是结尾:伊拉克狙击手的瞄准镜中两架救援直升机已经被伊拉克狙击手双双击落,电台中又一次想起了伊拉克狙击手伪装成直升机飞行员的声音回报基地。
让观众不免细思恐极。
我想这样的拍摄手法也与一些欧美惊悚片或恐怖片类似,比如《黑暗侵袭》和《阿波罗18号》。
同时,《生死之墙》还利用了在战争电影中不常见的“单一场景”进行表现与拍摄,我认为这一点与软科幻电影《这个男人来自地球》有异曲同工之妙。
一方面,因为场景少,剧组免于在全世界奔波,还省去了来回布景的麻烦,降低了拍摄的成本(《这个男人来自地球》的制片成本仅为2万美元,《生死之墙》的制片成本也在战争片中处于较低的水平);另一方面,不同于其他惊险刺激的战争战争电影的炮火连天,士兵们在各种环境下战斗,给观众很强的视觉与听觉刺激,但随之而来的却是快速的遗忘,仅仅是看完就完了(爆米花电影),甚至是看到结尾开头的起因就已经忘记了。
反观场景的单一可以增加观众对于整部电影的印象,同时也使得整部电影更加耐人寻味。
总结下来,《生死之墙》确实算得上是一部比较清新的一部战争电影,也是一部不错的狙击手电影。
不过一些军事细节上还是有些缺陷(比如电台没有加密之类的)。
但是,电影嘛干嘛考虑那么多呢?
毕竟《战狼II》中钢丝床垫都能充当栏栅装甲了。
最后欢迎大家关注我的个人公众号“凡眼航拍”,里面有我的一些航拍作品,也会不定期发影评
看了一圈评论,也知道这部片子吸引的是什么样的观众了。
前面部分伊拉克狙击手超人的射击水平尚且可以用剧情需要圆过去,但是结尾用762*51狙掉UH -1直升机的剧情让前面所有氛围营造全部垮掉,从战争纪实片升华为科幻片和超自然惊悚片,因为我实在无法想象是一个活人在射击,结合无线电钓鱼的情节使人想起另一部战争恐怖片R高地。
演员很卖力,对白很俗套,剧情谈不上什么深度。
事实细节方面的硬伤使得这部试图标榜自己为严肃军事电影的片子不伦不类。
只能说鼓吹这片子的人既不懂军事,也不懂隐喻,更不懂反战。
BTW,这部片子的反战效果甚至不如毛子的军教片地狱尖兵。
故事围绕驻扎伊拉克的两名士兵展开,队友受伤,神秘狙击手的穷追不舍,矮墙铸成最后一道生命线。
两人将何去何存?
一场猫鼠游戏在所难免。
故事围绕驻扎伊拉克的两名士兵展开,队友受伤,神秘狙击手的穷追不舍,矮墙铸成最后一道生命线。
两人将何去何存?
一场猫鼠游戏在所难免。
故事围绕驻扎伊拉克的两名士兵展开,队友受伤,神秘狙击手的穷追不舍,矮墙铸成最后一道生命线。
两人将何去何存?
一场猫鼠游戏在所难免。
关于《生死之墙》 《生死之墙》是2017.05.12在美国上映的一部战争片。
与其它战争片不同,导演将本片的时间拉到伊拉克战争后两年,美军大都已经撤离,没有飞机、坦克,没有宏大的大规模行军场景,只有一片荒芜。
影片的开场是一个正在瞄准的狙击镜。
两名装备精良的美国士兵,身着伪装蹲伏在一处草丛中——然后我们逐渐通过对话知道,他们接到通知,奉命调查一名活跃在输油管建造基地的狙击手,此时是他们等待的第二十个小时。
即使是训练有素的美军,经过长时间的等待也已放下戒心,马修决定上前查看,留下艾萨克一人远程协助(此处有一点令人疑惑,为什么由狙击手上前查探)。
至此,两人的插科打诨将观众由开头的紧张气氛中带离。
马修继续闲庭信步探查,变故突起,一阵沙尘吹糊艾萨克的视野,马修被隐藏多时的狙击手瞬间放倒,而后狙击手又三枪将来支援的艾萨克击伤并逼退至掩体(墙)后面…… “墙”的存在贯穿整部影片,从开头二人怀疑狙击手是否会在墙后,墙是未知的,属于狙击手布置的烟雾弹;再到艾萨克被打中膝盖躲到墙后,墙变成艾萨克短暂的庇护所,此时的墙履行着墙的原始意义——保护。
而从另一个国家利益角度,开始墙代表伊拉克人的墙,而后又代表了美军的墙。
故事发生在伊拉克战争末,美军占领了属于伊拉克人的墙来抵御伊拉克狙击手(尽管墙体松散),又参考到双方交火处是一块石油田——我认为墙分明代表着一条脆弱的遮羞布,讽刺美为了掠夺石油所挑起的战争。
最后从剧情推进上,影片后段狙击手在调戏精疲力竭的艾萨克,用枪轻松打穿大部分墙面,事实上片中他在开始与艾萨克通话后有无数次机会可以射杀他,由此我们得以确定:艾萨克的墙其实并不能保护他,使他暂时幸免于难的只是狙击手更加疯狂的计划——利用与艾萨克聊天套到的信息将美军派来的增援一锅端。
除去主线剧情,影片中还出现了三个巧合。
第一个巧合是沙尘破坏了艾萨克的视野,编剧通过“沙尘”这一巧合使影片达到一个小高潮,使我们见识到了对手的恐怖——试想,如果没有沙尘遮蔽敌方视野,狙击手是否永远不会开枪,最终引出“墙”。
我认为这里过后才是故事真正开始的地方。
第二个巧合是重伤昏迷的马修偶然醒来,在用狙击枪准备射杀狙击手时不小心暴露,死于非命,这使得艾萨克悲痛万分,也是他崩溃的开端,因为结合后文我们知道这是他害死的第二个挚友。
第三个巧合存在于艾萨克的回忆中,艾萨克在巧合中射杀了迪恩,为了自己不受惩罚,他选择谎报了迪恩的死讯,这也使他在后面面对狙击手的质询时彻底崩溃。
这是一个悲剧的故事,然而人们所看到的悲剧大概只是:尽管艾萨克费尽心思与狙击手斗智斗勇,狙击手还是干掉了所有人,包括赶来支援的直升机。
并不单单是这样!
首先导演充分利用了艾萨克,使他不停的挑起冲突,各种看似能翻盘的动作最终都在狙击手的高超技巧下尽数化为泡影,而马上又会出现新的情节带给观众新的紧张感——直到直升机到来,我们以为“哦美军最终还是战胜了恐怖分子”之时,飞机被击落,狙击手还是最终的胜利者…… 其次,这里不得不重新认识一下狙击手朱巴:朱巴原来是一个普通伊拉克人,战争爆发前他是一所学校的教师,从与艾萨克的对话中我们知道他热爱诗歌,处事冷静,健谈并且对信息获取十分在行。
这样的人才,在和平国家一定会很受欢迎,无奈的是他存在于乱世,只能放下一切背起保卫国家与维护真理的狙击枪……由此我发现,这样一个似乎很罪恶的狙击手居然有着如此悲情的身份与正义的价值观。
而反观艾萨克,他为了不受罚,让自己的兄弟死不瞑目;为人做事大手大脚,容易慌乱;甚至于他至死仍然认为美国挑起的石油战争是为了建设伊拉克经济——将两个人物放在一起,孰是孰非想必已经非常清楚。
于是故事是这样进行的,朱巴代表着许多英勇的伊拉克民族,面对战乱,向着来掠夺石油的资本家举枪;而艾萨克是参战美军的代表,他们或许是清醒的又或许受到政府命令同伊拉克人作战,最终伊拉克人战胜了强大的美军,成功保卫自己的家园。
可是事实却是,伊拉克人失败了,朱巴只是一个人,尽管他干掉了三十五个美军,但对于强大的美军阵营这一点人微不足道,毁灭他赖以藏身的垃圾堆或许只需要一搜轰炸机——战争迫使一个民族放下他们的一切参与其中,然而面对霸权主义,微小的胜利,三十五人看似“巨额”的死亡仍然改变不了战败的事实。
就像艾萨克,最后鼓足勇气将墙推倒射击,但仍然逃不过死亡。
这才是真正的悲剧。
大家好,我是龙套夏一条。
上一期小编和大家聊了聊战争戏中的10位硬汉角色。
这一期,咱们就来说一部狙击题材的电影——《生死之墙》。
影片背景是伊拉克战争结束之际,讲述美军狙击小组的两名士兵对抗一名伊拉克狙击手的故事。
影片开始,S33狙击小组前往调查一名已经成功狙杀多名美军士兵和外籍工作人员的狙击手。
二人顶着烈日,在潜伏处隐藏观察事发地数个小时。
因为对面没有任何风吹草动,于是S33小队认为敌人已经离开,便放松了警戒。
由WWE冠军约翰塞纳饰演的美军中士肖恩丢掉伪装,只身前往事发地查看,却中枪不起。
肖恩倒地后,其搭档艾萨克赶忙前往支援,却也在奔跑途中被对方狙击手射中了无线电和右腿。
原来伊拉克狙击手和S33小队一样,也在隐藏观察着他们。
双方对耗了几个小时,就看谁先沉不住气。
被射中的艾萨克被迫藏身于一面砖墙之后,双方进入了对峙状态。
肖恩并没有死,凭借最后一口气,通过艾萨克的指引,试图绝地反击,但最终还是被对方射杀。
而此时,艾萨克也发现了伊拉克狙击手的真正意图——“围点打援”。
眼看救援直升机越来越近,为了不让己方战友再次被伏击,艾萨克推倒了砖墙,一枪过后,对方没有还击。
艾萨克被救出,直升机也随即起飞。
但就在此时,伊拉克狙击手扣动了扳机,数枪过后,救援直升机坠毁。
影片结束。
电影和瑞恩雷诺兹主演的《活埋》与克林法瑞尔主演的《狙击电话亭》风格类似。
全片场景单一,就是一面砖墙。
角色三个:两名美军狙击手,一名伊拉克狙击手。
其中约翰塞纳饰演的中士戏份并不多,而伊拉克狙击手则全程没有露脸。
靠悬念的制造和气氛的烘托,整体看下来,并没有觉得拖沓和无聊,反而让你被剧情所牵引。
结尾时,你会惊呼,原来那个伊拉克狙击手才是真正的主角。
这部电影最大的亮点,就是成功塑造了只闻其声不见其人的伊拉克狙击手。
你不知道他在哪,但你知道他一定在那。
这种确定而又迷茫的状态是最让人难受的,影片正是抓住了这一点,才使剧情能够挑动观众的神经。
我是龙套夏一条,欢迎关注我的公众号:夏君放映
一开始马修斯最先中枪,非要害部位,觉着伊拉克狙击手枪法不怎么滴~艾萨克出来后,伊狙击手再次开枪,觉着这狙击手真聪明,但为啥不打死呀~艾萨克成功逃到墙后,才知道这家伙枪法有多精准:水壶、通信器材以及男主腿上的静脉,顿时觉得这个伊拉克狙击手太变态了,这是要折磨死男主啊~艾萨克在对话中明白了伊狙击手的意图(我也明白了),觉着这狙恐怖程度增加了一个量级~墙被推倒后,伊狙击手开了几枪,没打中,艾萨克开枪,我以为对面的被狙死了,那个进度条守不住的失落感啊~直到他再次狙杀,干掉直升机,我只剩下一句卧槽!
民族恨,家国仇,一人,一枪,足矣!
影片一开始,就是狙击手(马修)和观察员(伊兹)在瞄准一堵围墙,危墙周围有友军以及美军雇佣工人的尸体,有趣的是,6个建筑工人和2个护警全部在远离掩体的地方被一枪爆头,而友军通讯员却没有,这很反常,伊兹提了出来,但是马修表示不以为然。
这里是导演叙述的一个小伏笔,看到最后才发现,这是敌方狙击手的策略。
马修和伊兹已经潜伏了20个小时,这个时间对于一个狙击手来说也是异常漫长,并且潜伏地点还是在干燥酷热的戈壁上。
于是,一番对话后,马修认定敌方狙击手已经死亡或者友军只是被小股敌人队伍给歼灭,不顾伊兹阻拦,大摇大摆的走向危墙,一番得瑟后,果不其然被隐藏的敌方狙击手打中腰部,倒地不起。
伊兹见状立刻冲去支援,遭到狙击手拦截,被打中水壶和无线电(也是敌方狙击手有意为之),膝盖也中了一枪,血流不止,但勉强躲到危墙后,保住一条命
与我而言,是一部非常深刻的反战片。
看完众多认为本片不严谨的评论之后,我依然觉得很多对话让我反思。
他们是经过严格训练的士兵,有傲人的耐力。
在漫长的20小时之后,自大的心理暴露无遗。
在队友中弹、自己腿部、无线电、水壶中弹之后,内心崩溃。
对于Issac而言,战场就是引起PTSD的地方,每次枪响,都无法抹去对Dean的记忆。
Issac在对方强大的势力笼罩之下,似乎已经暴露了。
暴露了位置、怯弱、内心挣扎。
“战争都结束了,为什么你们还在这里?
”每一发子弹背后的人从来都不是正义的。
在战场上,狙击手的作用不容小觑,他不仅能引起恐慌,也能迟滞部队的进攻。
所以找出敌人的狙击手成为了关键。
一个美军狙击小组接到通知,调查一名活跃在输油管基地的狙击手。
等待了第二十个小时后,他们放下了戒心决定深入基地内部查看。
这时候,敌人开火了……
一定要找到狙击手的藏匿处。
《CQB近距离战斗:波士尼亚战争》里介绍了一些基本的步骤受到攻击后,立即寻找掩护。
观察敌人继续射击的结果,人被击中后往哪个方向倒地,也显示出子弹发射的方向。
此外,一些当地的平民也能提供狙击手的信息。
确定大致方位后,呼叫炮火将整个藏匿点夷为平地。
现在,让我们来看看电影中的美军是怎么做的?
以下内容来自《终极狙击手》,作者 约翰·普拉斯特 第一,反狙击的首要任务是认识到狙击手的存在。
马修深入基地后才意识到狙击手的存在,可是一切都晚了狙击手存在的主要特征是:每个人都是一枪毙命没有一具尸体是靠近有掩护的地方,说明他们都是在很短的时间内被击毙的。
被击中的都是领导,或者技术服务人员。
尤其要注意附近的制高点,它具有非常好的视界。
一枪毙命,而且马修在敌人的视野内 第二,因为子弹的运行轨迹是抛物线,所以根据子弹射入的角度来确定敌人的距离。
如果子弹路径平坦的话,说明敌人的距离小于250码。
如果呈弯曲状的弧形,说明敌人的距离是250到450码。
如果是陡峭地向下倾斜,说明敌人的距离在450码以上。
使用这种方法的时候要注意,你正在敌人的视野。
第三,用三角定位法,确定敌人的大致位置。
三角定位法是通过远处两点位置取方向线来确定自己所在位置的方法。
在这里,他在假设自己是敌人。
最后,一次射击会出现枪声和子弹声。
因为声音在空气中的传播速度是340米/秒,所以能够大致推算出敌人的距离。
用“一,二,三,四,五”代替一秒,数到五大约是400码。
这是一部对战争进行反思的电影,他把本来应该很牛逼的狙击手,放到了弱势的地位,因为要表现这样的弱势,就安排了很多狙击手不应该犯的错误——冒失的走进敌方狙击手的陷阱,被敌方狙击手击中后观察员冒失的过去营救,连望远镜都会在战场上出故障,甚至于挖个墙洞都会把自己的手伤了……电影终归是电影,要是真实的战争场景是这样那美帝的军事训练就太弱鸡了!
好莱坞电影就是要玩儿这种让观众一眼就看得出来的蹩脚失误,然后让你在银幕前干着急!
如果你还要跟导演探讨什么“一个狙击手的个人修养”,那你就输了!
就像好莱坞电影里总是会有主角被大反派暴揍得奄奄一息的时候突然灵光一现,大招迭出,反败为胜!
总是会有漂亮的女主角在危险面前惊声尖叫暴露位置……这些都是套路,你完全可以撇开这些不管。
7分。又见一个演员的电影
出差途中看完,只是狙击手独狼有那么厉害吗😳
64/100 通过揭开一个被伊拉克狙击手困在墙后的美国士兵的秘密,电影表达了美国人对中东战事的罪疚心态。道格李曼的调度和细节仍算得上上乘,只是用敌我双方聊天的方式呈现复杂的主题,恐怕会让观众频频看表吧。ATJ美如画。
真正的主演居然没有出现,仅仅靠声音演完全场。很经典的狙击手电影,在漫漫黄沙中,才超长心理压力下,所有的一切都是无望的,似乎又有希望。高明的狙击少,设置了一个死循环,让美国大兵在这个死亡旋涡里面,不知所措,但又不知所在。影片短小精悍
也不是菜鸟导演了,节奏控制的如此无力,男主每次在那歇斯底里我都想点右上角的X,最后强忍着看完才发现不过是下了一盘很大的棋,最后自己都不知道该怎么收尾了。这都2017年了还啃伊拉克的冷饭,能不能有点创意……
基本是独角戏的
这片子才应该叫孤独的幸存者。双方的心理战与情节渲染都很到位,狮门小成本做的就是牛。结局很棒,浮想联翩。
猫逮住耗子时,总是不直接杀死,而是选择通过精神和肉体的折磨去蹂躏它。
战争结束了,你为什么还在这?
一直fuck shit 不停 看不下去 文戏一般 帅哥灰头土脸看不到 基本上可以说是独角戏 不如亡命雷区 也就结尾不错 但想问这么容易跟美军对话的吗 这入侵通话也太简单了 一开始的问题就是没明白狙击手为啥自己上前 于情于理都应该是观察员啊 中弹后 明知敌方在暗 还要上前
拉进度条看了一下,结果满意。
三星-:juba指哪打哪,围点打援,近乎于神迹的描述,显然太过于夸张,这样的所谓隐喻投射只能是哑然失笑......
儿戏 轻佻
不知道应该赞还是喷,结局真悲催。
低成本小品 拍的挺好
战争片,拍的跟玄幻似的合适么,还有说演技的,演技就是不停喘气的时候不停说fuck?
很简单的场景设定,不错的结局。
一看就是CS都没玩过,对付狙击手最简单方法就是扔烟雾弹啊,你俩可都是职业狙击手,而且等天黑后那伙计也不至于死了,趴在空地上反击不是找死是什么……
看到最后才发现,一直弄错了主角。
两星半。又一部《地雷险区》,单一场景,完全靠人物对话推动,不同的是一个被地雷牵制一个被墙牵制,实则一样拍的又蠢又闷。另一个角度看又像是中东战事版《走火交易》,今年这种片实在看太多了。