“每一个人都是诸多表象的整个世界,而所有这些表象皆埋葬在这个自我的黑夜中。
”—— 黑格尔(《小逻辑》,82页)35年前,当NEXUS 6型人造人Roy在银幕上放飞那只鸽子的时候,银幕下的科幻迷们可能还没意识到,这只迷幻的鸽子将在我们脑海中萦绕三十余年而不停歇。
三十年来,我们无数次地问自己,为什么再难从银幕中获得那样为另一种“生物”动容的一瞬,这是因为老版的《银翼杀手》给了我们一种全新的定义,用一种悲悯的角度去看我们斗胆成为造物主后造出的“物”。
有趣的是,尽管各种影评里习惯把银翼杀手称为是赛博朋克作品,但严格来说,虽然它的剧作来源于赛博朋克旗手之一的PKD,却只发扬了PKD原作里对于城市背景“灰暗拥挤而杂乱”的描述。
老版里讲的核心内容是“人造生物”与人类在自我认知上的哲学窘境,与吉布森当年提出的赛博朋克的技术核心(人工智能、神经网络)相去甚远,在主题上倒是更靠近科幻鼻祖的弗兰肯斯坦,只是保留了赛博朋克一贯的对科技的恐惧感,以及对未来世界的悲观认识。
和赛博朋克相比,它的反乌托邦味道更浓一点,人造人就是这个反乌托邦世界里被“技术型制度”锁死未来的对象。
可是,整部电影的落脚点并不完全在人造人人身上,讲述故事的视角又是一个在大部分意义上“正常”的人,因此也很难说这是一部具有抵抗反乌托邦精神的作品,这和从克隆人的角度去审视无力改变宿命的《别让我走》是有巨大区别的。
当然,受限制的一方势必要反抗,不反抗的话,那就陷入《空中杀手》里复制人的轮回宿命了。
风光不再的肖恩·杨但本质上,银翼杀手究竟和弗兰肯斯坦主题有多大的区别,才产生了我们这批迷弟迷妹?
从艺术形象的外核来说,弗兰肯斯坦丑陋粗壮,和娇美的伊丽莎白形成了美女与野兽一般的鲜明对比,让观众产生的是恐惧而非怜悯的情感。
然而,银翼杀手里,无论是“像耶稣一般完美”的Roy,还是身材苗条匀称身手矫健的Zhora、Pris,抑或美得不近人间烟火的Rachael,这些形象完全和我们人类无异,并且被植入和我们一样的记忆,甚或比我们更贴近“完美”。
那么,对于他们不得不接受的“死亡”,观众自然会产生怜悯之情。
“人”固有一死,如果影片的定位只是说人造人有短而限定的生命,那就像描绘一类得了疾病的人,对这项技术所产生的伦理问题的冲击还不那么大。
问题在于,人造人的生命是被写死了,是人类写在基因中无法更改的四年,这就像被推进奥斯维辛集中营的手足无措的难民,只剩宰割的份。
因此Roy才会像发飙的弗兰肯斯坦那样狠狠地扼住“造物主”,因为他要的是“存续”,是一个物种称之为“物种”的最基本需求和最原始的动力。
爆头瞬间这就回到老版银翼杀手里并没有细究的一个问题上:人造人,可以自行“造人”(繁衍后代)么?
似乎是不行,斯科特在老版里没有细说。
按《银翼杀手2049》的暗示,应该是不行(所以孩子的出现才会让中尉姐震惊)。
然后我们也知道,所有物种的第一使命,就是延续后代。
这里的核心问题是,如果人类硬要称人造人是一个“东西”而不是“生物”的话,它应该是一种不管召之怎么来至少是挥之即去的“工具”,不应该像生物一样能自主繁衍后代,否则就应该称为“物种”。
对待物种就应该有对待物种的伦理,这是从人员到画面到音乐到情调都像极了老版的2049,与老版最大的区别。
同时,这也是维伦纽瓦在执导2049中的聪明之处。
他知道影迷们爱看银翼杀手里废土一般的末世景象,也喜欢绵延不绝的迷幻音乐背景,但他不能跟斯科特的老版完全一样,在最吸引人的“哲学观”上一定要有所区别,所以他选择回避了斯科特未回答而粉丝们又关心的几个问题:1. Deckard是人造人吗?
2. 如果人造人能通过Voight-Kampff测试,是不是就像通过图灵测试一样成为了新的“智慧物种”?
3. Roy最后那段独白,猎户座、C射线、唐怀瑟门,他究竟看到了什么?
无视这些之后(比如他完全可以在老福特的戏份中回答第一个问题),维纶纽瓦反倒提出了一个很存在主义的观点:我们人类,和情感高度发达的人造人,究竟有什么区别?
在老版中,大家对Deckard是否是人类是存疑的,有几处暗示,包括Gaff折的纸鹤,包括Roy在一段碾压式的猫和老鼠游戏后却出手救下了Deckard,但终归没有正面点破。
然而在2049中,K的身份(这里就不剧透了)是点明了的,K对自身所产生的疑惑就是这个哲学的困境:我和你究竟有多少不同?
把这个观点再放在“孩子”身上,假使Deckard不是人造人,那孩子究竟算什么,人和人造人究竟有什么区别,还是说,不过是这里抽一块木头那里改一下风帆的忒修斯之船。
在悲天悯“人”的情怀之下,2049对自身困境的探讨是比老版更多的,尤其人造人从Nexus 6进化到了不听话的Nexus 8再到被植入严格服从指令的Nexus 9,2049对于技术哲学的探讨,从99年的高考作文题“假如记忆可以移植”升级到了“假如你我可以被复制而且还可以生孩子”。
抛开神经网络的话题,2049对人造人“人性”的思考上,是要比《攻壳》再往前走一步的,已经不要再问“它”是否有灵魂,而是,它就是灵魂。
如果我们悲伤一点看,那就是被使徒攻击炸得半死却依然得笑的绫波丽;如果我们欢乐一点看,那就是七龙珠里的16号17号18号,能抗能打还能爱。
总归是应该当“人”看待。
厉害之处在于,维纶纽瓦还有一个再升级的讨论,这次倒是让银翼杀手2049真的有点赛博朋克范儿了。
他引入了一个虚拟投影的人工智能。
漂亮可人的Joi。
新作沿用的显像管电视虽然这部分并未被深挖,而且让人觉得有点偷师《她》和《机械姬》,但在主题上是非常契合的。
前一个问题既然是人和人造人有什么区别,那下一个问题就可以再宏观一点,人和人工智能有什么区别?
在老版里,我们觉得Roy感情充沛,又充满了人类的大智慧,后代Nexus人造人也是前序短片里被评价为“more human than human”。
而在2049里,我们又会觉得Joi是一个如此贴心的存在,对于K而言,她不是一个纯被动的或程序性的需要,她的表现“似乎”证明了她在感情方面的自主意识,只是在电话任务来时才会重新切回“机器”模式。
既已有自主思维模式,何不能与人造人一样称为“我”?
正如黑格尔所言:“就思维被认作主体而言,便是能思者,存在着的能思的主体的简称就叫做我。
”(《小逻辑》,第68页)从哲学的角度而言,无论是Joi还是K,与我们普罗大众并无不同。
另一方面,Nexus 9型的Luv因为严格执行指令而让人感受不到人性化的“自我”,很难得到我们的共鸣,因此,2049里的Joi在银幕里代替了Roy的角色,在给予观众怜悯情感的同时,却又以悲剧的方式打碎它。
不得不说,那一段K和Joi虚拟融合现实的圈圈叉叉,着实美得不像话,维纶纽瓦通过这一段表现书写了科幻影史上属于他自己的篇章。
而K回过头来在桥上看到另一出宏大的“Joi”的投影,既投射出当代人依赖虚拟现实的孤寂,又反映出先前Joi似乎从程序中凤凰涅槃出来的情感,这是远超今年《攻壳》的画面表现。
深究起来,无论是老版还是现在的2049,两个故事都算不上复杂,表象的主题都是寻找,潜在的内容都是问诘。
两部作品都保持了如诗如画一般的风格,尽管这诗可能是波德莱尔风格的,而画面,尤其是2022大停电时造就的核废墟,大漠黄沙和庞大的雕像之中,居然还有几罐蜜蜂,这实在是太达利了。
没错,大片的黄色背景,当然蜜蜂也是黄色的。
最后决斗场景也是无比震撼的美,大坝前波涛滚滚,维伦纽瓦你确定没从《移魂都市》那里得到灵感?
当然这里的画面要精美多了,而且还和老版一样充斥着各种意向。
这让我对当年斯科特的艺术设计更是崇拜,一个银翼,一个异形,这么多年回头再看,科幻的设计感还是那么强,老版里的道具依然牛逼哄哄,只有像《巴西》里频频出现的那种显像管电视,才显示得出这些前卫艺术家们对科技进步想象的一丝欠缺。
移魂都市
不过,相对来说,两部作品在剧情上的铺陈也都略简单。
因此我有个朋友如此评论:“82年的Blade Runner各种iconic的镜头我能轻易地数出十几个来,但就是对剧情的印象很模糊。
”
表演上,高司令最后的镜头很美,但是怀特总让我想起纸牌屋中的下木夫人,略僵硬。
老福特在猫王的歌声中与高司令会面,也是有点诡异,没有眼神的莱托是亮点。
尽管特意为2049制作了前述剧情:2022、2036、2048,我们还是能发觉新作中不少语焉不详之处,这倒也保留了旧作的风格,留白才能保证余味,才不会落入传统好莱坞式爆破和杀戮带来的苍白的完满结局,才会让我们再期待一个30年后的城市废土。
约翰•多恩说过:“没有人是一座孤岛,可以自全。
”然而,在银翼杀手的世界里,每个人都是一座孤岛,无论是老版电影中寿司师父和青岛啤酒前肮脏潮湿的市井,抑或是2049里圣迭戈废墟中如蝼蚁一般的不法之徒,高度发达的科技似乎并未带来高度进步的生活,人与人之间的隔阂将这些冷漠的光影淋在拥挤的充斥着虚拟现实的城市中。
新旧城市对比2022即将到来,不知道会不会像渡边信一郎导的前序一样,核弹就这么爆了。
如果你是一个人造人,一定会庆幸那样的大停电抹去了你所有的前科。
但也许在一个寒冬的夜晚,你会突然看到一只猫头鹰飞进来,然后想起某个前辈说的,“这些都将在转瞬间消逝无影,如同雨滴中的泪水”,不知从何而来的一句话。
于是你开始翻身起床看老电影,看到吴宇森放了无数次鸽子,直到回溯到1982年,Roy放的那第一只鸽子。
<图片17>然后你又会想起《星际牛仔:天国之门》里悬在Spike头上的闪亮的蝴蝶,它飞啊飞啊就像Roy的鸽子一样。
天国之门然后你便会怀疑我们这个世界的本质:也许,它就是看得见,却摸不着的。
Almost human.(罗祾)
三十五年前,科幻电影史上的经典作品《银翼杀手》上映。
三十五年后,该片的续作《银翼杀手2049》登陆全球院线,引起了不小的轰动。
在这三十五年间,电影技术不断革新,人工智能不断发展;几天之前,“阿法狗元”甚至通过单纯的自我学习击败了让人类棋手成为手下败将的“阿法狗”,沙特甚至为机器人索菲亚授予了公民身份……看似科幻的场景,如今已经成为了不争的现实。
《银翼杀手》预言的那个世界,正离我们越来越近。
而《银翼杀手2049》所描绘的,是人类未来的未来。
警官K 行走在辐射尘中,《银翼杀手2049》 作为一部续作,《银翼杀手2049》的首要任务在于它和前作《银翼杀手》之间或多或少需要产生一点联系,无论是视觉风格还是剧情人物,都不能为所欲为。
这基本是一个常识:假设导演丹尼斯·维伦纽瓦和他的团队跳脱了雷德利·斯科特在几十年前给出的最核心、最重要的原始设定,那么它就必然不能是一部合格的续作。
在这个基础上,续作或许可以加入一些新的创造或更深入的思考,而这全靠导演和他的整个剧组对原作架构的世界观甚至“科幻”这一类型和题材的理解。
从这个角度上看,《银翼杀手2049》无疑是够格的——岂止是够格,简直就是神一般的作品。
影片的成功之处,首先在于它充分还原了前作创造的赛博朋克(Cyberpunk)世界,而且还进一步深化了对赛博朋克概念的理解,这不仅体现在视觉层面,更集中体现在投影人乔伊(Joi)的设定上。
这里,我们必须先理解“赛博朋克”及其背后隐含的意义。
所谓“赛博朋克”,最重要的一个特征就是将高科技的人工智能和都市扩张造就的贫民窟并置于一处,从而形成一种高度断裂的反乌托邦效果。
在赛博朋克类型科幻电影的开山之作《银翼杀手》中,导演和他的编剧其实并没有对这种风格之下的社会进行动力学层面的阐释和描绘;我们只是能隐约从它的设定里感觉到,几个连锁6型复制人逃离殖民地来到地球,对人类形成了某种潜在的威胁。
由于该作略去了原著小说《仿生人会梦见电子羊吗?
》( Do Androids Dream of Electric Sheep? )中世界性核爆这一背景,整个社会的成分也在很大程度上遭到抹杀;受到辐射尘影响的特障人(又分为“鸡头”、“蚂蚁头”等等)完全消失,取而代之的是人类—复制人构成的近似于黑奴制度的双层结构。
《银翼杀手2049》的想象则演绎了前作的社会构成。
随着大停电之后华莱士公司的崛起和新型复制人的出现,人类开始面临两种东西的考验:一种是大型企业的资本控制,另一种则是作为智能商品的复制人的大量出现对人类活动领域的侵占和挤压。
这里,赛博朋克社会不仅分层,而且进化出了一种类似犹太民族之于欧洲其他民族的奇观:人类可能是一无所有的,他们散居在肮脏的街道深处,但却有着先天的地位,他们可以冲着比自己强大的复制人吐口水,甚至可以在复制人警官的房门上写些污言秽语而不受惩罚;复制人可能凭借其生理优势得到不错的物质生活,可以手握某些群体的生杀大权,却必须服从人类指挥,毫无地位可言。
交互霓虹广告里的乔伊,《银翼杀手2049》 正如《银翼杀手2049》中的警长所言,“世界存在的基石,就是人与复制人的隔离。
” 两种“阶层”的相互盘绕、扭结,形成了赛博朋克风格及其所描绘的社会的特有现象。
而二者的相互依附、寄生,也是前作和续作存在的共同基础。
在续作中,这样的结构除了发生相互渗透之外,还出现了质的变化:几位编剧创造性地加入了拥有自主思考能力、甚至拥有共情能力的“投影人”。
投影人的地位之卑微在剧中有着明确地展现:他们没有一个实在的形体,如果想要离开一个场域,就需要显形装置的帮助;他们虽然存在爱恨的能力,能够参与人际互动与社会生活,却只能为主人服务;一旦将存储器当中的存档删除,投影人的生命也就此消亡了。
实体消退表征着赛博科技的发展,但科技的发展同样带来造物的悖谬。
影片不厌其烦地通过各种情节申明这一点,尤其是在主角K与他的投影人女友乔伊同时出现的几个场景,同时也是最需要情感带入的地方反其道而行之,制造强烈的间离效果,比如乔伊在雨中和K接吻时被“定身”,比如飞车迫降后乔伊陷入长时间的重复卡顿,比如“虚拟性爱”时乔伊与复制人女郎让人脊梁发冷的“貌离神离”,比如K在雨中接受霓虹广告的交互调情……所有这些,为的都是让观众能在必要时刻脱离人形机器坠入爱河的陈词滥调,去思考人之为人的真正原因。
在影片后半部分,华莱士的复制人手下露芙(讽刺的是,露芙的英文名为“Luv”正是英文中“Love”爱的谐音)竟然一脚就把乔伊必需的显形器(兼存储器)踩成了碎片,这一颇富象征意味的举动,可以说直接宣告了全新的阶层序列,也就是“人类—复制人—投影人”的诞生。
它的出现,不仅进一步细化了社会结构,还以近乎塔可夫斯基的名作《飞向太空》的方式暗喻了一个更深层次的问题,那就是在2049年这个科幻历史节点上,不管是人这个物种的实体存在,还是人作为一种概念,都变得越来越模糊和虚无——而这也恰恰是《银翼杀手2049》甚至前作想要探讨的核心命题。
当然,反复肯定前作的设定显然不能满足《银翼杀手2049》的野心。
影片的另一个成功之处,在于其有能力在细化赛博朋克概念的基础之上,进一步向视觉和空间的缝隙中加入全新的后启示录(或末日与废土)风格,甚至将至少一半的情节设置在荒芜的废土环境中——巨型垃圾堆中的孤儿院、充满核辐射的废弃城市、寸草不生的荒原农场……人类居住的城市和遭到人类破坏的地方交替出现,形成一种景观上的“复调”——这样的设定,当然不是东一脚西一脚想一出是一出的,而是与赛博朋克一样精心设计、巧妙编排和构思的。
尤其是在强烈的色彩冲击和单音节铜管的双重渲染和加持之下,整部影片呈现出一种完全不同于前作宿命感的、但又恰如其分的辽远宏大的史诗样貌。
可以说,废土环境的出现,不仅使得整个世界的构成和格局更加完整,使情节发生的主要场景更符合美国的地理景观,因此有了更明确的现实指涉,最重要的是它也为赛博朋克社会指明了去向,那就是无尽的冲突之后留存下来的破败,是高科技为地球带来的充满戏剧性和荒诞感的毁灭,简而言之,就是我们未来的未来。
并且,废土风格的加入也绝非异想天开:辐射尘、垃圾场等等元素都不是从前作处得来,而是直接源于原著小说,这表明小说和两部电影之间并非简单的线性继承,而是存在着某种异于常规的“三角关系”。
这里必须指出,本作的三位编剧中有两位直接来自前作,另外一个还参与了《异形:契约》的编剧工作,这就意味着整个编剧团队是雷德利·斯科特的原班人马,甚至是“御用”人马。
所以,从剧作角度看,无论是指责《银翼杀手2049》缺乏想象力,还是认为该作背离了前作或者原著的精神,可以说都是毋庸置疑的无稽之谈。
讨论《银翼杀手》和它的续作,不得不提到它们所探讨的终极命题——其实也是科幻电影、甚至人类哲学的母题之一——我是谁?
我从哪儿来?
到哪儿去?
原作对这一问题的探讨可以说是震古烁今的,《银翼杀手2049》则延续了前作惊人的反转式结构,但无疑更进一步:影片持续不断地提供着主观的、碎片化的信息,观众会在角色视点的驱使下不断构建他的身世和前史,拼凑出一个看似无懈可击,实则漏洞百出的结果。
在这个过程之中,人与复制人的区别被反复提及,又被反复打破:最开始是寿命,然后是记忆,接着是情感,最后是保护欲;生殖在本作中作为最重要的判定标准出现,它标示着高等种族的生理特权(此时动物和植物都已经消失殆尽),标示着人类特有的伦理维度——但最终也被无情打破了。
结尾,影片给出了一个惊人的结论:K并不是那个被生殖出来的复制人,更不是观众所期待的人类;观众收获了巨大的虚无,建立了几乎两个小时的认同被打碎,这种震惊绝不亚于我们在观看原作时得知戴克竟然是个复制人的震撼。
这也恰好提供了一个追问的契机:人类和复制人之间,到底还有什么区别?
对此,影片给出了一个答案:灵魂。
事实上,片中对这个概念是有所展现的,比如露芙分别在华莱士杀死新型号复制人和在她自己杀死警长时留下了泪水,但你无法感受到她的眼中存在任何一种与人有关的感情,这表明事件虽然对她的肉体造成了应激反应,却没有造成心灵的震颤;主角K则在影片展开的过程中逐渐从面无表情的战斗机器变成了一个像人类一般有血有肉、充满悲剧宿命的生命。
这意味着从生理上说,他确实还是个再普通不过的复制人,但什么东西改变了他——恰如原作的中戴克一样。
只不过这次,决定他是否是复制人的权利交到了观众的手上。
我们或许可以说:无论是原作还是《银翼杀手2049》,其意义都不在于给出一个确然的生理学答案;它们只是想向我们表明,如果不去思索自身存在的意义与价值,哪怕是生于人类的子宫,也与冰冷塑料袋中掉落的火腿般的复制品没有半点区别。
很多观众都认为《银翼杀手2049》无比拖沓,明明一个半小时可以说清的事情,干嘛非要拉拉杂杂说将近三个小时?
但于我而言,这部电影最值得称道的地方,恰恰就是在台词之外充斥着数量庞大、意涵丰富的视觉信息。
这种解码方式对于看惯了完全依靠台词推动的好莱坞影片的观众而言确实有一点难度,但绝不意味着影片本身的华而不实。
拿全片最开头的部分来说,影片第一个镜头便是一只眼睛(虽然无法确知这只眼睛到底是不是人类的眼睛,只知道它一定是人形生物的眼睛),第二个镜头是一组圆形排列的太阳能板,在透视下同样呈现出一种人眼的形状。
维伦纽瓦只用了开头两个镜头就已经暗示了全片的主题——人与科技的关系,其气势虽然跟《2001:太空漫游》中骨头到飞船的蒙太奇相比还是差了那么一点,但依旧苍凉而雄浑。
眼,《银翼杀手2049》 除此以外,影片各处散落着不计其数的模仿物:复制人投影人,木马木狗木狮子、全息投影、折纸、华莱士的瑞秋,甚至投影人也被广告模仿了,所有这些元素的出现不仅凸显了模仿对于整部作品的重要意义,更是在探讨何为真实,并且极大的丰富了影片的视觉内涵。
如果我们细看这部电影还会发现,片中线条的硬朗与柔和指示了自然物与人造物的分界;华莱士与戴克对话时后景的水纹起到了重要的情感外化作用;投影人首次在雨中显形时,K的眉脚留下一滴喻示宿命的血水;雪作为一种净化的象征出现在结尾,表明主角完成了一场事关复制人命运的救赎与自我救赎…… 所有类似的细节都在表明,《银翼杀手2049》虽慢,但慢得正确,慢得有理,慢得丰满。
我们越是用我们的心灵之眼、灵魂之眼,而非以空洞之眼去观看,越能发现其中的深意。
一如遭到八十年代大众恶评的前作《银翼杀手》,妄言科幻电影史是不负责任的,我们需要沉淀,需要思考,需要体味。
诚然,《银翼杀手2049》还存在缺点——完美于我们这个时代是何等奢侈——当维伦纽瓦和他的编剧试图完善一个世界观时,必然要提供更多信息,必然要制造种种矛盾,因此就会出现部分人物扁平的问题。
但这些都不能让我们否定影片作为一部年度佳片的水平和它作为《银翼杀手》续作的重要意义。
打个不恰当的比方,《银翼杀手》与《银翼杀手2049》的区别,就好像《黄土地》与《霸王别姬》一样,前者试图进行纯粹的视觉构建,后者则淬炼出醇厚的文本信息。
孰优孰劣?
可比,但也完全不可比。
我爱那个雨水中如英雄般死去的罗伊·贝迪,也爱那个在漫天飞雪中完成使命的警官K;我深深震撼于戴克的逃跑,也无尽感动于戴克的团聚。
作为一名观众,我只是简单地想进入那个世界,哪怕它无比蛮荒充满辐射人畜不生。
这,就是《银翼杀手2049》之于我的全部意义。
为了找到最佳观影状态,直到现在才在影院外重温《银翼杀手2049》。
好感升了一档,因为对整个故事又有了新的理解。
对于K的身份反转,最盛行、最具接受度的慨叹莫过于:“你以为你很特别,其实你不是。
”——一如我们这些后知后觉的普通人。
这个时代不被善待的理想主义者太多了,我们会对这样一个故事进行这般主流化的思绪提纯,太正常。
不过我一直认为,观众之所感,虽无高下之分,但若议论趋于同一,往往易于封锁新知,与对更多隐藏焦点的聚焦与挖掘,阻塞更彻底的思考,这对佳作,未免可惜。
第一次在影院看本片,我对反转本身就已感到无比震撼和信服,却在这之后遗留了一个由此引申的未解问题:K为何不去杀德卡?
仅仅因为编剧知道这不是观众想看到的吗?
回顾当时复制人头领对K说的话,大意是:如果你想要自由,加入我们,德卡、萨珀、你、我,我们的命跟即将来到的暴风相比不算什么,为了正确的原因而死,是我们可做的最有人性的事。
你把华莱士引到德卡那里,你不能再让德卡带华莱士到我们这里,你一定要杀了德卡。
很有说服力不是吗?
无论是对于复制人寻求“人性”的渠道,还是最基本的、为何有杀德卡的必要(危及复制人革命军的存亡),逻辑清晰,表达也有力。
K作为一个渴望灵魂、渴望人性的复制人,无论对真相有多绝望,也无碍他在接受现实后通过这样的方式寻求人性与存在意义啊,为什么不呢?
在给出我的解读前,先一起重温反转之后的四场戏。
这场戏之后,本片正式进入高潮。
按场景先后顺序可分为:一,德卡与华莱士的对峙。
假瑞秋在此出现。
二,与此同时,沮丧的K来到一座天桥,看着眼前的Joi大型产品广告,随后决定营救德卡。
三,K营救德卡。
四,K带德卡见女儿。
K在外淋雪,《Tears In Rain》响起,德卡见到了正在造假雪的女儿,最后,以德卡把手放在玻璃罩上的画面收尾。
除了营救行动本身,前后这几场戏都以不同方式强调了相似的东西。
而这些都可以由一个为《银翼杀手》设定奠基的问题说起——如何判断记忆真实性?
记忆的本质是什么?
虽然再看仍会觉得过于通俗直白,但这段对话确实就是本片的题眼:真实记忆的本质是感觉。
记忆的真实无关所忆内容的真实,而是情感的真实。
我们都知道,那个以假乱真的新瑞秋显然无法替代德卡心中的瑞秋。
为什么?
重新造双绿眼是不是就得了?
显然不是。
这一切都源于戴克和死去瑞秋之间的感情是真实存在过的,而这样的情感绝非通过一个外形无异的对象就得以重新联结。
这就是人性所在。
要知道,无论德卡是不是复制人(2049有意避开的问题,避得极好),瑞秋都是一个复制人。
她曾经的记忆再详细、再私密也不免被移植的真相残忍戳破,可他们之间的情感联结却有着不容置疑的真实,更被观众所见证。
因为感觉的存在,记忆无可移植,无可动摇。
同理,我对K面对Joi广告这场重头戏也抱有相似的解读:眼前袒胸露乳的大型Joi广告是如此虚假,一个产品式的Joi跟他所知、甚至所爱的Joi太不一样了。
就像华莱士极力复原也无法替代的,戴克心中的瑞秋一样。
对于此时的K,放大数倍的虚假对象和曾经存在过的真实情感形成了再强烈不过的对比。
无论Joi作为一个为取悦而生的产品对K所言说、所表现的东西包含着多少真实,K都无疑只对那样一个消失的Joi怀抱真实的情感。
在我的理解里,这种对情感真实的怀念与求而不得,促进K以更感性的角度关注当下事件的相似部分——德卡和他女儿的情感联结。
复制人大军要通过杀德卡去完成寻求自由与相对人性化的使命,华莱士那样的高智人类想通过对德卡女儿的研究寻求更大劳动力与造物的更大快感,除此之外的人类社会,则畏惧于为人特征的丧失,唯有铲除与此相关的一切才能换来文明的巩固与和平...不同群体、整个世界都在关注更远大的“意义”,却没什么人懂得去感受、去珍惜所感。
成全一个他也曾极力寻求彼此情感联结的对象,修补他所见证的、被动相隔的人情,成为了K更想去做的事。
作为电影的主角,K的选择已然反映了创作者针对“人性、灵魂何在”这一议题的思考与解答。
当初K第一次停下来感受雪花,正是在同样的地点,而且并非巧合地,那正是发生在他得知记忆真实性、正式确信自己是复制人之子之后。
从那里开始,他的情绪测试出现了极大偏差,他开始没有顾忌地袒露喜怒哀乐...可见所谓灵魂,并非为自然人所独有,也不是唯心地、认为自己非人造就会有——我更愿意相信K本来就有,他只是被“我不真实”的物理定义所蒙蔽,等待着被“感觉”唤醒。
结尾处,躺着的K再次接触雪花。
而此时之所以要强调室外真雪与室内假雪的对比(自然人反而有着唯假雪可触碰的不幸,而作为复制人的K却正在感受真实的雪)——正是因为这些细节会带领我们通向本片对于如何辨别是否真实、有无人性与灵魂的答案:不因繁衍,无关Made or Born,甚至不需要在“正确原因”里寻得任何意义,能够“感受”,收获“感觉”,就是对存在最好的证明。
这么说来,如若再次回望最初的感慨——所谓特别与否真的有那么重要吗?
或者说,真正的“特别”取决于什么?
相对不知所感的麻木众生,凭什么说K不特别?
又凭什么说自己不特别?
而这样一个关于“以感觉验证真实经验(进而成为真实记忆)”的母题,维伦纽瓦和罗杰·迪金斯从一开始就让它完美地融入了所有非叙事性场景中,并不断用视听细节作出强调——
获得显形装置的Joi尝试感受雨水
K被众孤儿院孩子触摸
上文提到过,K在确信自己是复制人之子后第一次专注感受雪(事物)
花费重金拍摄的3P段落
K伸手感受黄蜂窝
结尾也是从《Tears In The Rain》旋律响起的那一刻起,雪中的K便与雨中的Roy正式打通了跨越时空的串联。
在银翼杀手的世界里,早在30年前就开始有复制人发动革命了,《银翼杀手》故事的发生就是以一场殖民地叛变为导火索的。
显然,复制人群体的自我意识并非直到“奇迹”出现才被唤醒,只是相比曾经每一次革命,这一次,他们终于在“奇迹”的眷顾下收获了最好的理论武器:“繁衍非自然人所独有,复制人也可,我们都是上帝子民了。
”可革命成功又能取得什么?
或许是平等的实现,又莫不过人类文明的坠落。
本质上,都是让复制人取得人类既有的社会地位、自然地位,让复制人得以成为新的“人类”而已——而人类又有多好呢?
可以推测的是,Roy口中“猎户星座的端沿起火燃烧”“C射线在唐怀瑟之门附近黑暗中闪耀”就与当年发生在殖民地的复制人革命有关,但他所言的重心是革命本身吗?
显然不是,那是“你们人类难以置信的美”。
在他的言语中想象他所见证的一切,感受到所有瞬间的珍贵和流逝的哀伤,才是那段独白那么吸引我的原因。
当年雨中的Roy与德卡、30年后雪中的K与德卡女儿,是一个本质上传达着相同表意的对位。
1982年的《银翼杀手》在我看来,并没有把任何方面的探讨或思辨放在创作的第一位,雷德利·斯科特创造了一个完整的世界,而电影本身只是我们窥探那个世界的窗口,这让我们得以在局限的所见中感受到未见一切无与伦比的辽阔,这正是它最迷人之处——那是一部真正稀罕的、在“广度”上登峰造极的杰作。
而《银翼杀手2049》 是一部追逐深度的佳作,论深度,我甚至认为它超越了第一部,这种追逐不仅踏实且大有成效,但也因此不可避免地丢失了那些属于混乱、错位与复杂的美感, 论时代开创性,它距离前作太远太远,至多只是一种极致的发展而已,在美学与世界观上并无太多建树。
这些都是本片“不够银翼”之处。
我作为维伦纽瓦与前作的双重粉丝,第一次看完甚至生出了“两者互相制约”的矛盾观感。
但之所以最终仍然认为它担当得起《银翼杀手》的续集之名——不在IP,不因人物,不为美学的延续(其实大有所不续),无关广度与深度的差异,而在于它对人性与灵魂所在的解答,乃至对那些议题的关注,足够一脉相承。
历经35年,《银翼杀手2049》最后完成的,仍不过是对那场雨的注解。
这个注解是如此美而极致,如此宏大而简单。
而对“何为真实”“何为人性”“何为灵魂”这些至高议题的重申,永远不会过时。
因为无论时代或我们,都远未完成对问题、对其答案的消化。
感谢阅读。
再没有什么场景比一个未建成的乌托邦建筑更适合一个反乌托邦类型电影了。
在Noah Kadner 对该片制作设计师 Dennis Gassner的采访中,后者提到除了一小部分场景是在布达佩斯取景以外,其余大部分场景均为人工搭建或电脑渲染制作。
本文考据了一些银翼杀手2049的场景设计,以下是一些穿凿附会的出处考证:Wallace大楼:日本和瑞士像任何科幻电影一样,反派公司必须有一个酷出人类极限水平的未来感大楼。
强烈的秩序感,厚重的材质,与不断在其空间中流动的水纹光。
在2049中,大反派Wallace的复制人公司大楼的设计无比贴合这样的电影类型。
第一个印象是,这部片子的场景设计应该受到安藤极大的影响,有好几个画面出处都非常具有安藤的气质。
这样的想法并不是空穴来风。
在上文提及的采访中,Gassner也提及了他的一次日本之旅。
虽然他称Wallace的办公室是受日本传统城堡的启发,但我们确实能看到更多现代建筑对于该片场景的影响。
Wallance接待处是一条水平的光带,酷炫的同时也难为了一米四以下,或一米九以上的非标准身高客户。
一个形式类似的Chichu博物馆,日本建筑师安藤忠雄作品
benesse house park hotel,安藤忠雄
李禹焕美术馆售票处,安藤忠雄豆友@ 小凌小凌 在评论中提到:“ 那个Wallace的接待台长得跟直岛上李禹焕美术馆的售票处一毛一样!
(当时买票的时候就体会到了那种让人不大舒服的蜜汁尴尬,不过还好我只有160,但也需要稍微弯点腰,感觉像是在求着里面的人卖票给我……) ”在网上搜索了一下这个安藤设计的李禹焕美术馆,和Chichu博物馆结合一下就是2049的问讯处了。
这俩博物馆都在日本直岛上。
电影中的条形窗走廊
日本建筑师安藤忠雄的代表作之一小筱邸住宅
@慕明指出其中或许有巴拉甘的影响。
图为墨西哥建筑师路易斯巴拉甘的吉拉迪之家
影片中新复制人诞生的地方
单天窗的形式似乎挺多的,第一反应是宇野友明的竜泉寺之家
SANNA事务所的金沢21世紀美術館
还有之前在上海龙美办展并且门票卖超贵的James Turrell,图中项目:The Meeting
友人热情地指出安藤也有类似的空间。
安藤忠雄+Jame Turrell
日本建筑师隈研吾有一个银山温泉-藤屋,也有这样的采光关系日本堡垒那种关于“安全”理念给Gassner留下了很深的印象。
为了体现大反派Wallance喜欢掌控一切的性格,场景设计中以水来象征一种对于安全感的界定。
Gassner没有提到城堡的名字,此处以一张松本城天守的图示意一下。
其实也就是一个护城河的概念。
东西方都有。
这位设计师硬把城堡与Wallance放在一起,略显牵强。
另外Gassner还提到了一个非常有意思的建筑局部,即莺啼走廊(鶯張りの廊下)——一种日本古建筑中的防忍者警报系统。
莺啼走廊使用特殊技术铺设地板,从而达到只要有人走在上面,地板就会发出像莺啼叫的声音。
图为京都知恩院的莺啼走廊。
*日本综艺节目《矛盾大对决》中还有一期名为“能做出超乎人类动作的男人 vs 只要人走上去就一定会出声的走廊”,讲的就是这样一个走廊上的对决。
(看得我既尴尬又开心)豆友@ psycho 表示:“夜莺走廊的灵感据说是来自于清水寺。
”(这边暂时没有找到合适的室内照片)豆友@ 神威 提出:“ 我看到电影中的条形窗走廊第一反应是二条城德川家的夜莺走廊(莺啼廊,鶯張りの廊下)在将军办公的处所里 因为木板会热胀冷缩加上时间的流逝产生质变 走上去就会发出嘤嘤嘤类似于夜莺的叫声 然后也有这样的条形窗 窗外种了当时日本罕见的铁树 走廊的宽窄也和这张剧照里的走廊特别相似 ”
德川家的夜莺走廊,暂时没有找到效果更好的,等待替换
顺藤摸瓜找到了一张日本山梨县惠仁寺的莺啼走廊不过,Gassner提及的这两个点我在电影场景中没怎么看出来。
在Wallace那种“像神一样把控一切”的人设上,倒是能找到一些影子。
以水围绕平台的做法在现代建筑中还是比较多的。
这样的空间品质往往极简、宁静,是一种行之有效,但维护成本较高的设计手段。
场照水的质感更加明显
大多数水中漂浮平台都建在半室外空间。
日本建筑师隈研吾在北京做的长城脚下的公社-竹屋,其水与平台的形式几乎与2049一致
春娇与志明2的取景地
上海也有一处隈研吾设计的Z58大楼,入口空间和屋顶就是这样的漂浮平台。
P.S.小时代还在里面取过景
豆友@慕明提到了墨西哥建筑师巴拉甘,确实也可以看出相似性。
图为吉拉迪之家庭院
其实Wallace的室内泡澡池气质上更像是参考了瑞士设计师Peter Zumthor的瓦尔斯温泉浴场寻找德卡——粗野主义与废墟美学导演一开始对于环境设计的初始风格设定即为“粗野主义”。
粗野主义,一个多适合反乌托邦电影的风格定位!
这个颇具戏剧感的回廊空间我很是喜欢
拆解地看,倒梯形和去年刚刚获得普利兹克奖的西班牙事务所RCR的Bodegas bell十分相似
另外,2049中不再使用霓虹灯,所有的灯光都是LED的。
Wallace办公室的水纹让我想起有一阵挺火的苏格兰艺术家Elizabeth Ogilvie的作品
灯光打法已经公布。
使用LED环形灯照射。
还有一个经过官方确认的空间,由西班牙建筑事务所 Estudio Barozzi Veiga 2010年未建成的西班牙皮洛尼亚的尼安德特博物馆设计方案。
从上次威尼斯双年展我就挺喜欢这个事务所的。
Wallace的商业大楼。
左图是2010年方案,右图是艺术总监 Peter Popken在推特上公布的概念设计图
该事务所在上次威尼斯建筑双年展中的展项 "A Sentimental Monumentality"。
比粗野更粗野。
除了借鉴Estudio Barozzi Veiga,剧中这个镜头,非常像是致敬美国建筑师路易斯康的未建成作品
路易斯康-胡瓦犹太教堂
“行走中的建筑学”编辑表示:“ 电影中2049年的洛杉矶警察局总部,让人想起阿根廷布宜诺斯艾利斯的国家图书馆,一个经典的粗野主义建筑作品。
”
洛杉矶LAPD场照图为“阿根廷国家图书馆 。
除了电脑渲染及布景搭建外,本片还是有一部分实景拍摄的画面的。
电影中崩坏的拉斯维加斯是在布达佩斯拍摄的。
主要场景发生在前布达佩斯证券交易所。
电影中的大楼入口。
布达佩斯前证券交易处大楼的内部照片。
男主被枪击处,注意拱廊的形式
基本可以判断这就是男主被枪击后掉落的中庭(证券交易所内部照片)
这张更加明显
电影中出现过几乎一模一样的雕塑特写关于色调还有一丢丢考据。
剧情推进到废弃的拉斯维加斯处,开始出现这种黄黄的色调:
一种介于shitty黄与psycho橘的颜色。
据该片的摄影指导Roger Deakins称,是受2009年红风暴袭击悉尼的系列照片影响。
图为红风暴笼罩悉尼歌剧院。
2009年悉尼红风暴的照片,是不是与2049神相似?
高层应该都是建模拉的体块,其中左边的三角形特别明显。
猜测有可能是平壤柳京饭店豆友@ 。
认为:“ 橘色部分反而比较像当年泰特美术馆那个太阳啊 可以搜看看图片!
”
Olafur Eliassons The Weather Project 2003豆友@ 三月 提出:“ 为什么沙城暴的场景我想到的是美国一年一度的 ‘火人节’。。。
”
Burning Man-headless wonder by Dana Robinson豆友 @〇〇〇〇 热情地指出,这种废土概念在Mad Max 4里屡见不鲜。
Mad Max 4电影截图
然后导演在被采访时表示视觉效果从北京获得了灵感
找了一张差不多构图的还有几个在红风暴中的巨型雕塑,打眼一看,特别眼熟。
残破的头部与废墟感,与Igor Mitoraj在意大利庞贝遗址的系列雕塑非常相似
去年在庞贝拍的照片
雕塑+遗址气质拔群
豆友@ 默 提到:“倒在地上的头部塑像极像西西里岛阿格里真托古希腊遗址里的塑像 ”
豆友 @大猫 认为“残破的头部”,和Brancusi 1909年的 “睡着的缪斯”有相似之处;
“ 关于巨型的石刻,特别是头部,Colossus of Constantine,现藏在罗马Capitolini/朱庇特大庙博物馆,https://en.wikipedia.org/wiki/Colossus_of_Constantine 君士坦丁大帝的雕塑,原本在罗马的马克森提乌斯的巴西利卡。
当然,佛教里面的巨佛也是不少,巴米扬,乐山,敦煌,云冈,山西太原蒙山大佛,蓟县独乐寺观音阁内的观音,等等。。。
”——豆友大猫
“么么大”的马尾雕塑看着实在太眼熟
在空间关系上很像韩国艺术家Choi Xoo Ang的具象雕塑
乱入一下罗宾花瓶:是两张人脸还是一个花瓶?
从场照看出,这两个雕塑其实是相背的(难道还移来移去玩吗?
)
在去掉了Xoo的怪奇气息后,还有一点法国雕塑家Valérie Hadida独有的那种女性纤细感。
(这里我并不确定)
豆友@长河吟Ev_充满洞见地指出:“废弃赌城赌城里的大型人体雕塑,看到之后的第一反应是《原始星球》
1973年《原始星球》电影场景另外片头的太阳能微型航拍图,很可能是西班牙的塞维利亚太阳能站。
2049年的加利福尼亚
西班牙塞维利亚的太阳能站另外,豆友@ 烤 提到:“ 关于加州郊区的太阳能田野,想到一个视频装置,2014年John Gerrard做的Solar Reserve (Tonopah, Nevada) ,贴一个视频为证:https://vimeo.com/112528680 ”
John Gerrard,Solar Reserve
豆友@老金子提出保加利亚布兹卢贾山剧场也是一个非常明显的参考对象,目前还没有找到电影中儿童工厂中特别合适的截图,暂时先放一张穹顶的室外剧照。
从上方观看保加利亚布兹卢贾山剧场
剧场的内部也非常炫酷。
直觉这几个构筑物应该是有苏联建构主义的影响,亦或是与自然灾害场景/工业遗迹有关(待查)
暂放一张苏联建筑师El Lissitzky的Cloud Hanger前几天翻照片,找到了几个工业遗迹,先放在这里:第一,位于孟加拉国的 port Chittagong 的废弃船舶回收港口。
第二,世界最大的船舶废弃点——位于印度Gujarat的 Alang Ship Breaking Yard
Alang Ship Breaking Yard
注意Luv的眼镜特写
拍摄于Alang Ship Breaking Yard的照片。
另,还有一个片头男主出任务的太阳能田,应该取材于西班牙Almeria的卫星航拍图
El Ejido (Almería).两河流域早期原型
出镜率非常高的城市大墩子
其实在82年的前作中就有了
美索不达米亚的金字形神塔
神塔模型豆友@ noiseinside 指出:“ 金字塔造型的大楼造型我认为已经是向经典科幻片《大都会》场景致敬,包括原版《银翼杀手》里的也是。
”
电影《大都会》的相似场景
豆友@慕明 比较好奇最后上岸的大坝到底是哪里。
对此我也毫无头绪。
大都会的剧照中也有一堵巨墙大都会的剧照中也有一堵巨墙
补充一个家具考证,图中的椅子是Pierre Paulin Ribbon F582 Chair
放在家里是这样的,查了一下价格大概10000刀,希望有哪个土豪买了可以让我坐一坐
全片最喜欢的是磨砂透明的妓院,不知道国内这段剪了没。
图为2017San Diego Comic Con现场搭建豆友@ 文刀仙僧 指出:“ 第一部里面男主的公寓我一直觉得很像赖特后来做的砌块住宅。
”这个取景地的确是经过官方确认的。
Ennis House 是美国著名建筑师 Frank Lloyd Wright 的作品。
感谢豆友@ godard 指正,经查验,第一部中只有室外场景是在Ennis House实景拍摄的,剩余室内部分都是“ 按照那个房子的墙面砌块专门制作的布景。
而且斯科特后来拍《黑雨》时又用了一次,作为日本黑帮老大住处的墙面。
赖特这个房子被很多电影拍过(也许因为它就在洛杉矶),被称为‘明星房’。
”
美国建筑师赖特的Ennis House
以Ennis House为背景的德卡住处大楼
左后方为Ennis House的大铁门,右侧有部分砌块
网路上Ennis House 的大铁门
室内部分均非在Ennis House 室内拍摄
前作中的男主家的砌块特写有很多针对该种砌块的泡沫模型。
2009年这栋房子被卖了,这是个悲伤的故事。
基金会一开始开价1500万美元,结果发现没人买,最后在2011年以450万美元的价格将其中一部分卖给了投资人 Ronald Wayne Burkle
这里偏题一下,权力的游戏也有部分参照这栋房子
原Ennis House 的大厅
龙妈下方的砌块也很明显暂时先找到这么多,想起来的时候继续添加。
豆友里真是藏龙卧虎,感谢你们的分享。
我会定期整理将评论中的内容添加到正文,争做最全场景讨论帖。
更新日志:[2017.10.29 更新。
陆续添加了豆友@ 慕明 @ 三月 @ 。
@〇〇〇〇@ noiseinside @ 烤 在评论中陈述的观点。
添加了关于柳京饭店的推测及大坝出处的疑问][2017.10.30 更新。
陆续添加了豆友@ 大猫 @ 老金子 @ 文刀仙僧 在评论中陈述的观点。
添加了一把椅子的设计师考证,2017SDCC场景照片,Ennis House ][2017.10.31更新。
陆续添加了豆友@ 小凌小凌 @ 老金子 @ 神威 @godard在评论中陈述的观点。
添加了SANNA金沢21世紀美術館,Jame Turrel的作品,银山温泉,长城脚下的公社,路易斯康的胡瓦犹太教堂猜测,巴拉甘的吉拉迪之家-室外庭院,保加利亚布兹卢贾山剧场顶视图,山梨县惠仁寺的莺啼走廊,棚内拍摄及水纹场照,增加了众所周知的北京气候影响;改了病句][2017.11.09 更新。
添加了豆友@大猫 @ psycho @ 默 及“行走中的建筑学”编辑观点。
添加了 benesse house park hotel,孟加拉国的 port Chittagong 的废弃船舶回收港口,印度Gujarat的 Alang Ship Breaking Yard,西班牙Almeria的卫星航拍图][2018.03.05] 恭喜2049赢得2018年奥斯卡最佳视效!
感谢各位豆友的贡献,我的更新也告一段落[鞠躬]。
前作对比《银翼杀手2049》刚上映的时候第一时间就去看了,整体来感觉还是很棒的。
而且我特意在看这部电影之前又补了一遍前作《银翼杀手》,让印象加深一下,而且确实这个系列的电影需要去复习一下,它着重的是概念,而不是形式。
我这里说到概念和形式可能太抽象了,相比于第一部《银翼杀手》来说,第二部显然故事剧情更丰富了,特效也更逼真了,细节也跟着多了起来。
关于细节这方面,编剧下了很大的功夫。
为什么这么说呢?
在《银翼杀手2049》之前,《银翼杀手》之后,总共出了三部小短片,分别是《银翼杀手2022》、《银翼杀手2036》以及《银翼杀手2048》,这三部短片形成了一个联系网将《银翼杀手》的世界历史整合到了一起,在《银翼杀手2049》里有很多我们没有接触过的新知识点,都有在这三部短片里面提到并详细解释过。
如果说《银翼杀手2022》这个短片提到的重要线索是新系列的复制人的寿命大大延长,泰瑞尔公司宣告破产的话。
那么《银翼杀手2036》则向我们展现了一个生产新型复制人的公司崛起的短暂一瞥,实业家华莱士展现新型复制人的过程。
而之后,在《银翼杀手2048》里,就正好与《银翼杀手2049》刚开始的剧情巧妙地结合到一起,展现的是复制人萨珀被发现逃跑的过程,影片的最后一个镜头展现的是报警镜头。
这个镜头就向我们解释了为什么在《银翼杀手2049》里,银翼杀手会找到萨珀。
综上来说的话,我们可以把《银翼杀手》想象成一个刚刚交接的新房子,房子里面什么也没有,而然后呢,把《银翼杀手2049》想象成各类家具和装饰,让整个房子看起来很充实。
我举这个例子只是想表达两部电影一个很重要的区别,就是关于侧重点的区别:《银翼杀手》创造了赛博朋克——作为赛博朋克艺术风格的先驱,我们可以称之为创造,以及神秘主义、废土文化、极简风格、哲学气息等等一些艺术风格或者说概念的体现。
可以简单的说《银翼杀手》创造了一个全新的世界。
而《银翼杀手2049》相对来说则是在前作的基础上添砖加瓦了,从宏观的角度来讲的话,它就是把第一部里已经建置的差不多的世界架构完善和充实了许多。
当然这并不是说《银翼杀手2049》毫无创新可言,我们在片中看到的一些建筑外景以及房间内景,大都是将存在于我们现实生活中的一些先锋文化和艺术融入到里面去了。
这里面有一些具体的例子,我就不再多解释,有兴趣的朋友可以去搜索一下关于《银翼杀手》和《银翼杀手2049》美学风格的文章,增加了解。
人与复制人我们究竟是人,还是玩具(复制人)?
我们为了什么去生活、去工作?
什么是有意义的,什么是无意义的?
从哲学的角度来看待这些问题的话,我们几乎都能够得到一个比较好的答案,因为我们知道自己是确确实实的存在的。
但是复制人的存在是有意义还是无意义的呢?
在《银翼杀手》里面,复制人引用了笛卡尔非常经典的一句话,就是:我思故我在。
(复制人)他说他在思考,所以他是存在的,而在第二部,也就是这部《银翼杀手2049》里面,我们的主角也开始产生这种思考,一开始当他发现自己儿时的记忆是真实存在着的时候,他确信自己是一个人类,而不是一个机器,一个skin job。
然后呢,在之后他又被告知,儿时的记忆确实是真实存在的,只是这段记忆不属于他,他仍是一个复制人,不是真正的人类。
这就引出来一个问题,就是。
如果儿时的记忆不能确认自己是真实的话,那么我们和复制人的区别是什么?
我们人类有童年的记忆,复制人同样也有;我们人类有思想,复制人同样也有;我们人类懂得道德观念,复制人不见得比我们差。
这让我想起了一个很经典的动画电影,叫做《原始星球》,这是一部讲述反抗统治的简单影片,但是画风怪异、想法独特,让这部电影的魅力大大增加。
在《原始星球》里面,一个奴隶奥姆斯人得到了学习统治者戴格斯人的先进技术之后,领导族人反抗统治者戴格斯人,并最终取得胜利。
在故事的起初,奥姆斯人被统治者戴格斯人当做玩具玩弄,然而到了最后,当奥姆斯成为星球的主宰之后,反而之前作为统治者的戴格斯却成为了玩具。
这种戏剧性的反转让人很难忘掉,我看着这部电影很长一段时间都有一种压抑感,现在想通之后,发现这种压抑感其实来源于对自我的认知不准确的问题上。
在《银翼杀手》系列片里面,复制人就是人类的玩具,而如果复制人取得了统治地位的话,起先的人类可能就会成为复制人的玩具。
这也就是我为什么细思极恐的原因所在:「我们一直以为自己是自己,然后到了某一天突然发现,原来自己是别人,而别人才是自己。
」可能比较难以理解,但是如果能够理解这句话的话,你就大概知道可能《银翼杀手》系列的故事会怎样发展了。
所以电影的意识形态的架构基本上就是由我在前面提到的三个问题里延伸出来的,发展心理学家埃里克森曾经提出过一个很有意思的角度,就是人的「身份认同」概念,有兴趣的朋友可以延伸阅读一下埃里克森的人格发展理论和相应的著作,对这个概念有一个更深的了解。
说完了人和复制人,我们再把这些串在一起,说一说我没提到的关于神秘主义这个点的一些猜想。
“神秘主义”一词是从拉丁文occultism(意为“隐藏或隐蔽”)派生而来的,其基本含义是指能够使人们获得更高的精神或心灵之力的各种教义和宗教仪式。
我把神秘主义理解为人类未知的文化和思想,而不仅仅局限于宗教和教义。
《原始星球》就是一部典型的神秘主义电影,因为我们的现实生活中没有存在过这样的社会,也没有戴格斯人统治着我们,或许在很远的地方确实存在这样的星球,但是我们无从得知,所以这就是一种神秘的文化。
同样的,《银翼杀手》系列也是如此,里面的一些建筑和人们的生活方式我们没有见到过,或者说大多数人都没有见到过——我之所以在这里强调大多数,是因为在《银翼杀手》里有些美学风格都是借鉴了当今社会上一些先锋艺术和文化的结果,是有迹可循的,但是确实我们大部分人还是普通人,没有见到过这样的艺术风格。
所以这里还要对神秘主义有一个补充,就是:我们大多数人并没有体验过或有过经验的文化和思想。
《2001太空漫游》太出名了,也太先锋了,但是他所讲述的故事在我们如今看来并不离奇,首先是因为电影里所讲述的外太空在我们如今的电影里已经有过多次展现了,成为了我们的经验,其次则是这部电影讲的仍是人类的生活,而不是一种新型的、未知的文化。
但是即使是现在,我们也很难看懂这部电影,很大的一个原因就是因为他的思想的先锋性。
对于人类的存在和其他一些哲学问题的探讨上,导演斯坦利库布里克有无限的问题要问,大部分是一些连他自己都不知道答案的问题,所以对于我们这些片段传达的思想同样是未知的、神秘的以及无从知晓的。
但是思想有一个好处,就是感知——我们说不出这种感受,但是我们可以通过感知来理解这种感受,我想《银翼杀手》系列在很大程度上,同样也有类似的态度。
在编剧的规则中有这样一句话形容此时此刻的感受特别好,就是:展示,而不要告诉,无论是我前面提到的美学风格,还是电影的形式与概念,亦或是人与复制人和存在主义的探讨,都是如此。
思想想获得长久的保存,最好的方法就是理解,艺术的形式虽然重要,但是如果你不懂艺术,那么看的时候也会觉得索然无味,只有看清他,然后抓住他,才会懂得他。
梵高对他弟弟说的一句话我很喜欢:没有什么是不朽的,包括艺术本身。
唯一不朽的,是艺术所传递出来的对人和世界的理解。
我觉得,这句话表达了我之前没有表达清楚的观点。
综合以上,希望会有更多的思想性的作品出现在大银幕上,期待《银翼杀手》的第三部。
最后,谢谢观看。
这位加拿大导演上回讲述外星语言与人一生的故事,拍出了浓厚作者意味的《降临》,而这部年度期待的新片里延续着这种文艺腔调,探讨不少富含哲学意味的话题。
对比30多年前的经典原作,这部《银翼杀手2049》丝毫没有狗尾续貂的意味。
借助高科技在视觉风格方面彰显最贴近原作的未来感,满分的摄影和美术设计给人极强的入戏感。
让我印象深刻的有好几段,VR影像女朋友、点唱机上的虚拟歌星,以及夜总会里两位男主角搏斗的一幕值得票价。
值得留意的是,影片在主题上比原作有了进一步的挖掘:人类与人造人的差异究竟是什么?
灵魂是人类专有的吗?
然而,导演那种招牌式的叙事节奏过于松散,用在这个充满悬念的自我寻根故事里,则呈现出有点不知所终的乏力感,尽管后段还是出现了一个重要的剧情反转。
相比起《降临》里的从容诗意,丹尼斯·维伦纽瓦这部新作显然过于沉溺(视觉/作者)风格而丧失了叙事应有的张力,这对于一部大制作的商业片来讲,应该是值得反思的。
还是好莱坞最拿手的白男人大戏。
为了视效才进的影院,不然早就在家里等下载了。
看完感觉和我预期的差不多,剧情比原作还要单纯一点,也没有什么角色发展,倒是废土美学得到了不少夸大——哦不,是继承和发扬。
但是经历了最新一部Mad Max,再搞这样的火舞黄沙不说是缺乏诚意,至少也是缺乏新意。
唯一不同的是这次的沙漠里有高大的裸女。
说实话这部片子最大的看点就是满屏的超大奶子晃来晃去,晃了近三个小时,让我这种远视患者实在接受不能。
脑洞好多,尽量按时间顺序写出来(不排除没有字幕造成的困惑):1,这片子应该不缺预算吧,为何堂堂LAPD的格局如此之小,除了Robin Wright的办公室,停尸房和PTSD测试间就没有了?
2,这个PTSD baseline测试是怎么回事?
估计高司令拍那两场戏的时候一定要疯了,并且今后一听到cells和interlinked这些词马上有PTSD反应。
3,复制人Luv为何能在警局光明正大地连杀两人而不用承担任何后果?
警局没有监控?
死了警察也没人调查?
4,Luv要取走骨骼,根本没必要杀死Coco。
既然编导已经稀里糊涂地设定了没有监控,大不了就是蒙个脸,再把Coco打晕就行了。
当然,编导另一个稀里糊涂的设定是杀人不用承担后果,那么大家就随意好了。
5,有些地方太直白,简直侮辱观众智商。
比如验尸的时候骨骼上的编号已经说明了一切,还要让Robin Wright啰嗦一句“她是复制人”,导演你当我们是瞎的吗?
另外各种用画外音追述,比如那句“You havn't seen a miracle”就重复了两三次,是啊我们知道你想说的是一个复制人能来月经能生孩子是个奇迹,但真的必须“重要的事情说三遍”吗?
6,我并不在意舒缓的节奏,但是最讨厌故弄玄虚。
高司令到栅栏后面取木马一段,节奏慢到令人发指,配乐强制高潮了快一分钟,早已猜到结局的我直打呵欠。
7,垃圾堆里的那些人为何要打掉高司令的灰机?
8,没有花哪来的蜜蜂?!
9,既然费了那么大功夫找到高司令,为何不把他杀了算了,却只带走Deckard?
把高司令和他的灰机都留在那儿,摆明了是要他去救人。
最后高潮部分把高司令打倒了不杀也很奇怪。
10,高潮打斗戏莫名其妙,Jared Leto的角色那么牛逼,不会派人来增援吗?
高司令的角色那么牛逼,单枪匹马就把人救了,早干嘛去了?
还能被垃圾堆里的一群民科给揍晕了?
11,Jared Leto存在感太弱,就是好莱坞常见的那种动机不明、纯粹为了行恶而行恶的反派。
感觉演员是尽了最大努力的,但是给的空间太少了,完全发挥不出来。
12,到最后都快结束了忽然出现一支叛军也是醉了,并且接下去再没有给叛军任何戏份,就靠高司令一人去救Deckard,不知道导演想干嘛。
13,原作有寿命开放的复制人吗?
我怎么记得都是4年。
14,Deckard说他们一家被追杀了?
到底是怎样的?
没展开好可惜15,狗狗🐶怎样了?
好莱坞大片一般是连人带狗一起救的,这次居然只救高司令,明显说不过去。。。
16,配乐实在喧宾夺主。
除了上面提到的高司令找木马,还有其他很多地方都过于宏大,并没有服务于叙事;另外低音搞成那样炸裂很没有必要,令我恍惚间看到了黑人哥们儿开的古董车后备箱的低音炮。
其实这片的开头还是很有潜力的:航拍给人带来的视效十分震撼,两个演员在蛆虫汤咕嘟咕嘟的背景之下的对话和打斗也称得上是扣人心弦。
然而从发现箱子的那一刻起,一切潜能都化为一条扯不断理还乱的单一主线,并且花了快三个钟头还是没能白扯清楚。
能改进的方法很多,比如可以让Robin Wright把Luv杀掉然后找到高司令一起加入叛军,比如可以让高司令把Luv杀掉之后发现Luv就是那个孩子,而自己是Luv的复制人或者同胞兄弟;另外叛军、记忆师和Deckard这几条线随便选一条都可以拍个两小时的,而不必用大奶子来填充时间。
总之这片就这样了。。。
希望不要再拍续集了。
(本人本文獨家刊登於開眼電影網eWeekly,原文連結請點本行。
)
《銀翼殺手》是一部關於「看不見」的電影,《銀翼殺手2049》則是一部關於「看得見」的電影。
──走出戲院的當下,我的腦海不自覺冒出了這個想法。
談此以前,先來聊聊原作小說。
對許多人而言,《銀翼殺手》早已成了賽博龐克(Cyberpunk)美術風格的代名詞:科幻飛車與現實第三世界的混體、未來科技建築之間錯落了骯髒街區、那股臃腫、混亂、藏汙納垢、龍蛇雜處、中西混合的後現代生活,無一不被後人再再致敬或東施效顰。
然而,《銀翼殺手》的原作小說《仿生人會夢見電子羊嗎?
》(Do Androids Dream of Electric Sheep?,1968)對於世界觀其實並沒有這麼多的視覺敘述。
不是寫句「到了」就換場,便是「矮」「高」「小」「大」「舊」「新」寥寥單字形容就草草帶過。
書中真正算的上刻劃場景者,只有這麼一段:『他獨居在這棟衰敗隱蔽,有著上千戶無人空房屋的大樓裡。
像其他所有建築一樣,這一動也只是日復一日衰敗下去,成為更廢的廢墟。
到最後,這棟大樓裡的一切都會廢在一起,變得面目模糊,難分彼此,只剩布丁一般的廢渣,在每一戶空間裡堆到天花板。
』
「面目模糊,難分彼此」--這句話便是1982年《銀翼殺手》一切視覺風格背後的主題。
一言以蔽之,即是讓觀眾「看不見」。
有別於正常電影的順暢美觀,《銀翼殺手》的畫面處處塞滿了阻礙觀眾一目了然的障礙。
五顏六色霓虹閃爍的九龍城寨招牌、走法複雜的樓梯動線、毫無規律亂扔亂放的室內傢俱、菱角分明的椅子,這些物件的擺放不停阻擋著觀眾的視線……這些障礙物不時阻擋了觀眾視線應及的透視線,千迴百繞;待那些明暗對比極其強烈、不時出現大面積陰影、卻又時常擺盪的燈光打光(模仿自黑色電影(Film noir)的技法)一疊上,更是讓這些已經雜亂的畫面更為錯裂,彼此層層交疊。
疊影、疊影、再疊影……由場景、道具、燈光這三層障礙物疊構而成的流動屏蔽,徹徹底底剝奪了觀眾一目了然的衝動,以及眼球。
這是完全別於正常電影的邏輯。
而言,電影片長越長,觀眾看見的事物理所當然也會越多。
然而在《銀翼殺手》中,事情反了過來,這些疊構畫面在第一時間必然帶來的生理不適(即便障礙物本身有時美工甚悅),讓觀眾每看一幕新幕便不停於生理於心理上被提醒,自己看不見一些角落與一些東西;隨著故事越演越後,沒看見的事物逐漸積累,「看不見」的這個事實逐漸轉變為具體的認知訊息,讓觀眾終產生一股錯覺:我看不見的東西,是不是比我看見的更多?
於是,這股「看不見」的私自想像,讓美術化為美學,賦予了《銀翼殺手》一層留白的美。
正如人性測試機(The Voight-Kampff machine)這台冰冷機械的問題竟然是如此帶有對生活觀察的詩意,彷彿銀翼殺手真正想測驗出的不是複製人(Replicant)而是詩人(儘管複製人也真的各個都挺像現世詩人),這座臃腫、混亂、藏汙納垢、龍蛇雜處、中西混合的骯髒城池,也因其無從一目了然,而在觀眾的心相知中生成了一層神秘儀式似的空間。
如果說,小說原作的故事主旨乃是用有聲的理性辯論一層又一層的把宗教儀式的神秘面紗給瓦解,1982年的電影《銀翼殺手》便是一方面把宗教故事通通刪除,一方面卻又以無聲的視覺風格,將這股神秘感獨有的美感韻味重新賦於這座賽博龐克城池與男主角瑞克這一趟極沒效率卻極富詩意的追尋,無孔不入、無所不在、無所不能。
所以,觀眾也就必然察覺,《銀翼殺手2049》作為一部續集,是多麼異樣又異質的存在。
不僅僅是因為,《銀翼殺手2049》的視覺風格從賽博龐克大幅度轉向了廢土(Wasteland);更是因為,這種風格背後的思維,乃與第一集《銀翼殺手》完完全全背道而馳──它希望觀眾「看得見」,而且看得越清楚越好。
在電影的開頭,一顆與銀幕等大的瞳孔特寫正面而出;下一幕,一顆空拍鏡頭,銀漆色的未來農田在平坦至極的大地上一望無際地蔓延。
這些農田的形狀是與瞳孔表面是如此神似,彷彿這部電影剛剛是在直視觀眾,觀察觀眾是不是正在猜測這一幕僅僅只是否致敬首集;如果是,那麼就太過輕看「我」《銀翼殺手2049》了!
彷彿就是如此挑釁人的一景。
一望無際──開頭給予的這個信息,正正是《銀翼殺手2049》處理景深的核心邏輯。
當時代從2019年進步為2049年,整個世界的建築開發卻彷彿逆反過來,那些繁複枝葉似的城寨菱角不見了,新的銀翼殺手K與他這一趟新的追尋所穿梭的每一棟建築物,既不是小說原作那般「面目模糊難分彼此」的人性廢墟,也不是1982年電影中那種強調「看不見」由場景道具燈光三層障礙物疊影的疊構,而是清晰至極的空曠空間。
只有一扇門兩扇窗的農舍、只有一條走廊通到底的公寓、螢幕眾多卻擺得整整齊齊的辦公室、由單一階梯構成構圖主體的記憶科學研究所、管線繁雜卻又神奇地左右對稱的工地、佇立於黃沙大地之上的單間洋房、就連取代上一集泰勒企業總部這座宗教神殿(別跟我說你看不出來泰勒是隱喻上帝)的新殿,也是僅把條紋燈光作為排列的牆面飾品的,莫名龐然卻又莫名空曠的開放空間,一無雜物、一無閒人、無一障礙、一望無際、一目了然。
這是與第一集《銀翼殺手》多大的不同!
這些必然不是巧合,而是刻意為之。
其中一個證明便是:當《銀翼殺手2049》出現了兩個《銀翼殺手》舊版從未出現的空間:北方的人類貧民窟(源自小說原作)與記憶科學研究所(本片新創)之時,畫面上便隨之安置了《銀翼殺手》從未出現也不該出現的事物:水(瀑布)與草(叢林),以新配新,也宣示了自己介於舊版的立場,因為眾所皆知,舊版電影對於原作小說的大半設定都是默默無視。
另一方面,舊版本來強調的某些顯眼的巨幅特徵,在續集之中則刻意展演出過去所未現的微型細節,例如那一張張投影於高樓大廈廈面的廣告人臉,在天台──當人能不再以仰望而是平視的角度觀看──人臉是何等的目光晃散,又如投影於空中的巨大人體廣告動畫,投出的白人芭蕾舞者的腳尖是如何不時「踩」在地面上走動的這些亞裔貧民與妓女身上跳舞的諷刺。
曾對一同看試片的鄰座開過玩笑說:我倆剛剛在戲院看完的其實不是《銀翼殺手2049》,而是《邊境殺手2049》。
此話其實是認真的。
《邊境殺手》(台譯《怒火邊界》,原名Sicario)這部2015年的電影,不僅是本片班底如導演丹尼維勒納夫(Denis Villeneuve)與攝影領頭羅傑狄金斯(Roger Deakins)等人的初次合作,更是《銀翼殺手2049》這套「看得見」風格的美學來源。
這必然是一句稱讚。
《邊境殺手》是一部真正的傑作,在這個眾多電影人自覺或不自覺的被電子遊戲突飛猛進的視聽語言牽著鼻子走而拙劣模仿之,視覺創意與影像力逐漸消磨殆盡的亡年時分,《邊境殺手》重新為觀眾展演了何謂「攝影機的看」而非「電玩的看」。
當片中的美國探員的女主角進入墨西哥,在一顆堪稱近年最經典的車隊跨境大空拍下,她卻僅能在轎車內以後車窗來自衛,已全然暗示了「美國人被蒙在鼓裡」的故事核心。
她不被允許參與任何搜捕,連窺看都是禁忌,當她忍受不住束縛衝入地窖,便立刻遭到「偷看」見殺手私刑的懲罰而中槍;當她回到美國再次遭殺手要脅簽屬切結書,她哭了,殺手沒有拿槍指她,只默默把她遮臉的雙手拍開,強迫她「觀看」不願看見的(美國)真相.....「看」成了真正的能旨,「看得見」一事佔據的比例之大,甚至吞掉了表面的緝毒故事,足以叫人終生難忘。
這一套「看得見」的作風,不就是《銀翼殺手2049》現在的模樣嗎?
只是FBI探員換成了銀翼殺手、汽車換成了飛車、衛星換成了太空站罷了。
丹尼維勒納夫曾說,他從小就是一個超級銀翼迷,希望自己能夠忠實還原舊版《銀翼殺手》當年帶給他的魅力;但就結果上,《銀翼殺手2049》反倒成了一部完全與《銀翼殺手》對比的存在。
「看得見」對比「看不見」、一望無際對比層層屏障、廢土風格對比賽博龐克、神秘感對比攝影感……一切都是對比,甚至進而爭鋒。
更別說與舊版電影無關的那些場面了,例如北方貧民窟一幕,當k第一次被迫離開飛車,親眼目睹與他在同一水平地面站立的暴民倏地被來自天外的炮火殘酷轟炸而震驚,幕後兇手卻在辦公室以上帝視角的衛星圖一邊按摩一邊指揮,這股藉由視野寬廣呈現權力高低的畫面設計,徹底與銀翼殺手的世界氛圍脫了節,成了《邊境殺手》那場美軍夜襲墨西哥的另類轉變。
如果要用一個詞彙來說明《銀翼殺手2049》這次的故事,我會說是:狡猾。
狡猾什麼?
狡猾在於,它一方面看似想要延續舊的故事,可一方面卻又什麼都沒延續,兩個半小時的片長與新主角與新世界,繞成一道貪食蛇似的迴圈,好似諸多新意,其實什麼都是舊題。
首當其衝的,便是那些從小說原作回鍋的設定。
眾所皆知,《銀翼殺手》在改編原作小說《仿生人會夢見電子羊嗎?
》的過程中,曾經刪除了大量情節,例如主角瑞克的妻子、宗教以及篇幅不小的寵物話題。
《銀翼殺手2049》則把這些撿了回來。
有些情節乃以原汁原味重登,如洛杉磯(故事的城市地點)北方由人類貧民組成的貧民窟、記憶植入的專門機構、總是看不見星星的天空、動物在地球上近乎絕跡而各個身價天高、蜜蜂更是在地球上宣告絕種。
有些情節則以舊瓶新造的新鮮模樣重臨,尤其是再次登場的瑞克,他的許多性格完全朝小說版的描寫靠攏,例如他多麼渴望養寵物、曾經暢談過的區分真馬與複製馬、那句重要的台詞「我知道何謂真實!
」更是奪胎於小說瑞克之言「一切都是真的。
每一個人曾經有過的每一個想法都是真的」。
唯一沒有重現的,大概只有瑞克的住宅突然從小資風變成大資方,闊的好似……呃,現實中的哈里遜福特(Harrison Ford)?
然而真正狡猾的,還是在於對《銀翼殺手》那些經典謎團的語帶保留。
提到《銀翼殺手》,必然提到那些已經上昇為迷影文化層級的故事謎團。
男主角瑞克戴克究竟是不是複製人(Replicant)?
人性測試機(The Voight-Kampff machine)的那些詩語般的測驗題有沒有正確答案?
羅伊死前說的獵戶星座之絕美是何等光景?
瑞克戴克最後逃去何方?
……每隔幾年,便有一個新的網民解釋或新的官方剪接版,企圖為這些問題解謎。
這些謎團既困惑著人,卻也成就了片,因為是刻意為之也好,是無心插柳也罷,這些未解之謎早已同《銀翼殺手》那股層層疊影的視覺風格一樣,成了本片的留白之美。
沒有多少人會希望留白被粗劣的答案所填滿。
那麼,《銀翼殺手2049》作為故事多走了三十年的續集,該怎麼回應這些謎團?
答案是:什麼都不回應。
導演丹尼維勒納夫曾說,他是以2007年問世的導演剪接版《銀翼殺手》為基礎去想像。
然而這個「選樣」並無多大參考價值,因為《銀翼殺手2049》中出現了一款新的八型(Nexus 8)複製人,擁有了比肩人類的生理壽命;而在八型以前的複製人資料則通通在2022年的世界大斷電(在外傳中說明此事為複製人發起的恐怖攻擊)時遭到毀損。
於是,三十年後依舊生還的瑞克,既可能是人類,也可能是作為壽命改良型號的七型或八型,任何一者都說得通。
這個設定真是有些傻,天才如泰瑞博士也會擔憂六型複製人的聰睿跟強悍(六型的羅伊甚至被隱喻為耶酥與超人)而得替他們安上早逝這個保險,後人怎麼會毫無顧忌的開發沒有壽命限制的八型複製人?
如果八型複製人有這種天生神力與正常壽令,情感也能正常生長,他們又何須心甘情願當人類警察的奴僕殺害自己同類?
(照被害者所言,八型複製人普遍樂於如此)顯然這個設定的誕生目的,便是來替瑞克的身世之謎作為開脫罷了。
是的。
不僅僅是瑞克之謎,《銀翼殺手2049》的整奏劇本,就是建立在這種把第一集的磚瓦搬來覆去、絕不多添一磚一瓦的風吹遊戲上,構成的一套長達兩個半小時的鏡子鏡像。
表面上,《銀翼殺手2049》一切都是新的,男主角K是新型複製人,在新的世界發現新的複製人危機,而踏上了找尋瑞克蹤跡的旅程;但仔細觀察便會發現,K所作的其實不過是把瑞克在《銀翼殺手》經歷過的追尋與夢,以逆向行駛的方式重新走過一回:瑞克是疑似複製人的人類,k便是疑似人類的複製人;瑞克總在夢中看見活生生的獨角獸,k便總在記憶中看見木雕的獨角獸;瑞克常常站在街口仰望那些統治這座廢墟的高樓大廈,K便常常作在飛天警車上俯瞰這座廢墟的底層風光;瑞克不相信記憶而堅強,K則太相信記憶而瘋狂;瑞克因為走上死路而必須證明自己,K便因為證明自己而走上死路;六型複製人因為憤怒,挖走了人類的眼珠,八型複製人因為公務,挖走了同類的眼珠;六型複製人的吟詩乃為表達真我,八型複製人的吟詩卻是為了應付警局的入門密碼……這一切的一切,看似比第一集《銀翼殺手》說了更多的情節,最後都是繞了一圈回到原點,成了一套貪食蛇似的迴圈。
《銀翼殺手2049》與《銀翼殺手》宛若一面鏡面的光影,一邊是本尊,另一邊便必然只是影子;影子能往本尊的反方向動作,卻永遠擺脫不了自己是投射物的事實。
我從未見過這樣的劇本邏輯,《銀翼殺手2049》更是近十年我來見過,編排最為匠心最為出色,同時卻又最為保守最為止步的一部續集電影,儘管它是如此聰明。
於是,《銀翼殺手2049》也就顯得矛盾。
如果《銀翼殺手2049》的改編風格選擇了如此保守而止步的一條路,《銀翼殺手2049》的視覺風格又何以顯得如此顛覆而毀滅?
導演丹尼維勒納夫跟初代男主角演員演哈里遜福特(Harrison Ford)曾異口同聲說,他們皆是被這個新劇本說服,才點頭答應讓這部電影在三十五年後出的是續集,而非重啟(遽聞華納與索尼兩家片商早有賠錢虧本的心理準備)。
然而,如果他們都敢一筆抹去《銀翼殺手》最為影迷稱頌的那些賽博龐克美術與「看不見」建構的留白美感,讓《銀翼殺手2049》為廢土風格以及《邊境殺手》(Sicario)確立的「看得見」符旨給取代(還是那個老笑話,這部片其實可以改名《邊境殺手2049》)。
以個人印記取代影史經典,不違逆嗎?
如果刻意違逆,勇於違逆,那又何必在劇本致敬上如此亦步亦趨?
對比《銀翼殺手》導演雷利史考特今年的新片,完完全全繼承銀翼複製人命題的《異形:聖約》,差別便更為明顯。
還是,《銀翼殺手2049》的劇組真心認為,他們這一套「看得見」的風格,能與舊版的「看不見」的主旨同時存在?
他們有本事能夠讓觀眾一邊開眼,一邊閉眼?
如果是,《銀翼殺手2049》全片恐怕也只有一幕,達到了這種訴求以及成就,那便是本片的最佳場景:K前往研究所請求安娜博士為他解開記憶之謎。
他倆各自坐在一個被透明鏡面隔開的空房,左右彼此對鄰。
當安娜打開顯微鏡似的儀器開始窺看k的記憶,k的陰鬱側臉隨著燈光被印在鏡面的左側,恰好置於在安娜頭顱之後,此時的銀幕突然成了一道沒有透視的平面,彷彿他與她同時在一個平面,他看著她的腦、她看著他腦內的記憶、他被她看著、同時他也看著他自己,四個理應不可能並存的「看」,不可思議的同時發生在電影的單一一幕之中,「看得見」又「看不見」並存了。
這短短一幕比全片任何一個場景的意旨都更豐沛、也更透徹展現了k這個冷面男子內心的奔騰熱切;某個層面上,這一幕更是《銀翼殺手》與《銀翼殺手2049》兩者作為鏡像關係的最佳視覺詮釋。
儘管觀眾不久之後便會察覺,這個絕美的視覺記憶的四重並存,對於k這個人而言,將會是多麼殘酷的一擊。
懂大聪的人都知道,我最爱的类型,就是科幻片。
10月6日,这部片一上映,立即奔赴零点场首映!
如饥似渴的观赏了这部今年最期待的科幻片《银翼杀手2049》!
如看过电影,欢迎跳转终极解密:爱了《银翼杀手》20年,才有资格和你们谈《2049》:2万字论文解锁复制人灵魂深处
---以下无剧透影评,绝不影响观影---关键词:观后感早前,影片在美国点映评论解封后,《2049》的口碑就井喷爆表,史上最难拍的续集,出人意料的获得影评人的一致好评,实属难得。
大聪看完后,觉得影片不负众望,虽然不是“科幻片教父”斯科特执导,但在他的监制,以及新崛起的美学科幻导演丹尼斯.维伦纽瓦的操刀下,《2049》还是带来了新的一次视觉和思想的冲撞。
整部影片看上去很沉稳,不急不躁,剧情娓娓道来。
影片视角从高司令主演的K身上展开,一步步带观众进入2049年洛杉矶以及美国西海岸发生的一切。
《2049》在《银翼杀手》之前打造的世界中,继续扩充银翼杀手的背景和故事,让整个故事背景更丰满和立体。
而且,《2049》在斯科特的监制下,依然在很多情节上挖坑和留白(斯科特风格),同时也有很多隐喻和映射的地方。
影片在多处情节上,也致敬了前作《银翼杀手》,其中就有著名的放大再放大桥段。
在光影视觉上,影片酝酿的影调和氛围依然黑暗和颓废,导演丹尼斯之前的《降临》,就很好的给我们展示了他对电影科幻美学的功力。
如今丹尼斯执导的《2049》,他在《银翼杀手》赛博朋克美学的基础上,加入了很多他自己独爱的极简美学,给观众展现了全新的,更科幻,更现代的赛博朋克世界。
比如预告片华莱士的总部,极简主义金字塔结构。
但到了城市街道,回归赛博朋克,但科技感更丰满。
不光是场景设计,在镜头的运用和构图上,影片的每一帧都让人想截图当桌面。
影片的配色通过场景的转换,变换着冷暖色调,让人着迷。
在电影原声上,《2049》找来了神级配乐大师,同时也是大聪最爱的电影原声大师之一汉斯季默!
另外还有汉斯季默的爱徒本杰明.瓦尔菲斯。
这一次汉斯季默已经到了走火入神的地步,不得不个人主义的说,大聪爱死这种哥特式电子管风乐了。
汉斯季默运用了自己最拿手的Shepard tone(错听风格),再利用电子哥特管风乐诠释,再依附着C大调旋律,已达到最大程度高亢。
电影原声再配上影片呈现未来黑暗城市的全景,瞬间提升了影片的史诗程度。
制造出一种如梦如幻,酒醉绝望的世界。
聊到这,不难看出,这已经是2017年最不能错过的一部科幻片了,影片在海外定级为R级,国内11月10日上映,定会有删减。
大聪观影后认为,删减部分应该在露点部分,不会影响剧情,在打斗场面上,并没有很血腥,因此大家会看到完整的爆炸戏和打斗戏。
但到底删减多少时长,还不得而知。
既然是1982年《银翼杀手》的续集,那《2049》就不得不和前作作比较。
出于《银翼杀手》经过了时间的淬炼和打磨,影片早已功成名就。
而《2049》现在口碑虽然很好,但相较于前作,还需要时间的沉淀。
一般殿堂级的电影续集,是很难和前作抗衡的,更何况,《2049》是《银翼杀手》的续集,能拍好并保有高品质,已经实属不易。
想要比前作更好,那简直比登天还难。
但不得不说,《2049》在剧情的叙事上,更符合现代人的观影口味。
《2049》更通俗易懂,没有《银翼杀手》这么晦涩和哲理。
而在视觉效果上,自然会比前作更胜一筹。
不夸张的说,《2049》这个故事,貌似要重新拿起《银翼杀手》构架的科幻宇宙,力缆狂澜,重新打造一个史诗级宏大的科幻篇章,如果说《银翼杀手》是序曲,那么《2049》就是前奏,在《2049》之后,银翼杀手的故事一定还会继续。
关键词:银翼杀手那么问题来了,很多人会问,1982年的《银翼杀手》离我太遥远了,没看过这部电影,那么《2049》还能看懂吗。
答案是,能看懂,但一定会看的不爽,就是那种“我去密室解谜,只玩了主线,但密室的很多支线故事和小秘密,依然没有解读到”的那种不爽。
因此如果有时间,最好能补课科幻电影界的神级作品《银翼杀手》。
而没时间补课,接下来《2049》终极指南会能让你受益良多。
想当年《银翼杀手》,其实并没有像今天这样,被大家封为神作,影片刚上映的时候,由于太过隐晦,以及缓慢的节奏,在评分和票房上都没有很高。
但随着时间的推移,大家渐渐意识到,这是科幻电影的启蒙。
无独有偶,另一部起初不被看好的神作,是著名导演是斯坦利库布里克的《2001太空漫游》(1968)。
而今天,《银翼杀手》和《2001太空漫游》,不分你我的坐上了电影界科幻类型一哥位置。
被众多影评人定位“有史以来最佳科幻电影之一”。
《银翼杀手》开创了很多先河,包括反乌托邦的主题,以及被后人津津乐道的赛博朋克风格。
《银翼杀手》改编自菲利普.K.迪克的《仿生人会梦见电子羊吗?
》,他同时也是赛博朋克风格的倡导者之一
不难看出,《2049》中高司令饰演的主角名字叫K,也是致敬这位菲利普.K.迪克。
《银翼杀手》的故事,背景发生在2019年的洛杉矶,在影片中那时的洛杉矶已经非常发达,在今天看来,2019我们还做不到电影中那样子。
在影片中,2019人类已经发展到外太空,而地球作为母星,已被人类吸取殆尽,整个环境脏乱差。
而在那时,人类已经成功研制出了复制人(人造人),用我们今天的话来说,就是人工智能研发成功,投入到复制人中大量产出,并被派去遥远的星球执行高危任务。
但由于复制人属于非人类,有着常人不能比拟的力气,因此复制人只是拿来服务人类出任务,而不是伺候人类,于是地球被禁止大规模使用复制人,并且,他们的寿命只有4年,四年一过,他们就停止运作。
这些复制人,由泰瑞公司出品,型号是NEXUS6,他们拥有和人类一样的思考能力,正因为如此,所以他们一些中的一些人,同样也有违法犯罪,甚至从殖民星球逃回地球,躲避出任务等等。
在这种情况下,一个新兴的职业诞生,他们叫“银翼杀手”,专门追捕那些违反逃逸的复制人。
我们的主人公德克,就是已经退休不久的银翼杀手,但他的上级布莱恩收到通知,有复制人从外星逃回地球,只能逼德克再次复出,追捕这些复制人。
在德克的追捕过程中,拜访了出产复制人的泰瑞公司,并认识了泰瑞老板的女助理瑞秋。
而瑞秋也是复制人,但当下她并不知情。
德克和瑞秋这么一来二去,两人相爱了,瑞秋同时也开始知道自己是复制人,于是私自逃出泰瑞公司去找德克,遭到被警方通缉。
这些逃亡的复制人,以罗伊为代表,通过各种方法,最终找到了创造复制人的创始人,也就是泰瑞公司老总泰瑞。
复制人罗伊眼看四年寿命就要到期,所以请求自己的“父亲”泰瑞延长寿命,但泰瑞却拒绝了,罗伊一怒之下杀死了泰瑞。
之后罗伊以及其他复制人,和德克展开了正面的交锋,展开了激烈的打斗。
整个银翼杀手的故事主线,就是在说银翼杀手德克,如何追捕这几名逃回地球的复制人,并且同时也帮助瑞秋躲避追捕。
而故事的支线,就是从复制人的角度展开,他们之所以逃回地球,是因为他们不满四年的寿命,想要获得更长的时间。
甚至他们想要自己被公平对待,和人类一样,被视作人类。
整个影片的剧情,其实和现在科幻电影的故事没啥太大区别,无非都是人工智能和人类的对抗。
《银翼杀手》这部电影之所以伟大,是因为他从头到尾想要自己创造一个哲学概念,这个概念是关于生命的解放,人性的压抑。
而影片诡异的悲伤氛围,如果观众能懂导演的意思,就很容易沉浸在当中。
影片中其实没有阐述谁到底是正派,谁是反派,不管是主角德克,还是瑞秋,还是复制人罗伊,造物者泰瑞。
他们都在当下的背景饰演着不同角度的悲情角色。
《银翼杀手》的魅力就在于此,脱掉科幻特效的外衣,阐述一个关于人性假想设定的延伸。
到底人工智能觉醒后是否可以和人类一样拥有灵魂?
人类是否能掌控自己制造出来的,比人类自身更高级的“物种”?
造物者人类之于上帝,难道就不会犯错吗?
生命与价值,生命与消亡的定义是什么?
这些哲学议题,都在影片中被拿出来讨论,而导演斯科特玩得最高级的是,对这些哲学议题并没有给出明确的答案,而是让观众进入自我的思考和回望,对整个生命的意义,给出自己的答案,毕竟每个人的一生,都是不一样的。
比如最后德克和复制人罗伊的最终大战,罗伊的心理情绪变化一波三折。
一开始,罗伊的情绪是愤怒的,他想要用尽一切力气杀掉德克,之后他又转变情绪,像折磨动物一样折磨德克,虐待他并不直接杀死他。
到最后德克在建筑的边缘,马上要坠落的时候,罗伊反而出手相救。
罗伊这一系列的心里变化,原因正是因为他四年寿命马上就要结束,他在生命最后的一刻,心理变化由愤怒生命,变为藐视虐待生命,最后变为享受生命,怜悯生命。
而他最后在雨中怀抱鸽子,念出最后对生命的对白诗,堪称是影史上经典中的经典,被大家称作《雨中泪目》诗。
“我曾见过人类无想想象的美,我曾见太空战舰在猎户星座旁熊熊燃烧,注视C射线在天国之门的黑暗里闪耀,而所有过往都将消失于时间,如同泪水消失在雨中...死亡的时刻,到了。
”诸如类似的经典桥段,还有很多,而被众人探讨了十多年的,则是影片中的结尾,就是德克到底是不是复制人。
在最初的1982年上映版本中,结尾是德克和瑞秋开着汽车逃亡的镜头,而且有些航拍镜头,还是斯坦李库布里克《闪灵》开头拍剩下的画面....
在这个快乐逃亡结尾中,制片方觉得还不过瘾,还在不同上映的地区,加入了不同的字幕,以加强结尾happy ending的效果。
其中最狗血的字幕就是“ 复制人瑞秋的寿命不止四年,她和德克从此过上美好生活” 。
当然这些在1992年的导演剪辑版中,导演斯科特当然不满意这种圆满结局,于是把瑞秋和德克开心逃亡的开心结尾去除,瑞秋也不存在超过四年的寿命说法。
之后制片方觉得1992年的导演剪辑版太仓促,加上科技修复技术的提升,又在2000年的时候增加了一个特别导演剪辑版。
这还没完,或许由于粉丝观众的抗议和讨论,同时斯科特这十多年的人生经历,让斯科特和制片方决定,要给出观众一个最终剪辑版。
于是,目前在市面上,大家能找到的资源,大部分都是2007年的导演最终剪辑版。
从1992年版本开始,剪辑版中就加入了独角兽的画面,也就是德克在家里做的一个白日梦。
这个梦境德克没有告诉任何人,但最后被他的同事盖夫在他家的的楼梯留下了独角兽的折纸。
盖夫在剪辑版本中,也被说明是警方的卧底,来监视复制人的梦境,盖夫的折纸,对应了当时复制人的梦境,会把相应的折纸放置在现场,说明那个人是复制人。
而德克最后结尾拿着复制人若有所思,然后点点头,说明自己领悟到,自己也是复制人,于是更绝然而然的带着瑞秋远走高飞,远离尘嚣。
我们今天聊的《2049》,就是在《银翼杀手》2019年的背景之下的30年以后,剧情也和德克,瑞秋30年内发生的事情,有着紧密的关系。
关键词:三支短片或许制片方和导演丹尼斯,都意识都《银翼杀手》离现在太遥远,毕竟已经有35年的时间。
于是在《2049》上映之前,制片方另请导演和团队,制作了三支短片,用来衔接《银翼杀手》和《2049》影片里面30年所发生的事情。
这三支短片,墙裂建议都去看看,时间不长,但作用很大。
不仅有三支短片,官网还爆出“Road to 2049 "编年史资料,从2018-2049大事件,一网打尽!
接下来,我们按照Road to 2049 "编年史资料结合这三支短片,大聪给大家梳理了《银翼杀手》故事背景从2018-2049发生了的重大事件。
2018年11月,有几个NEXUS-6复制人叛变逃回地球。
2019年11月,银翼杀手德克负责清理掉这些复制人。
2020年初,泰瑞公司创始人泰瑞被自己的复制人杀掉。
之后德克结束了这几名叛逃的复制人,事情就此告一段落。
而后德克和复制人瑞秋逃亡。
这些都是《银翼杀手》的剧情。
2022年,时间来到第一部短片《银翼杀手:2022黑暗浩劫》。
短片为了紧密联系经典前作《银翼杀手》,《2022》可谓诚意十足,在许多细节上致敬满满。
比如短片场景的风格紧跟前作,依然赛博朋克风,甚至在镜头语言上,都十分相似。
短片中也同样出现了鸽子,和《银翼杀手》罗伊死时怀抱的鸽子一样,象征了鸽子带着罗伊(复制人)的灵魂一起飞向自由。
短片一开始,就引进了新角色:N8型复制人,相较于前作《银翼杀手》的N6型复制人,N8型复制人拥有了人类一样的自然寿命,只不过每个N8型复制人,右眼都被标记了序列号,从这个角度上来说,N8型复制人更像一款人造产品,奴役性寓意更强。
通过短片,我们可以看到在2019-2022三年间,复制人如何韬光养晦,密谋一场复制人的反叛革命,让人类走向一场未知的黑暗浩劫。
复制人革命的诱因,是由于他们在外殖民星的卡兰沙战场上发现,双方军队均为复制人,这样“游戏人生”般的命运,复制人不服。
而直接导致复制人革命的导火索,是由于人类至上主义运动浪潮兴起,人类通过搜寻复制人的电子档案,以此来辨别复制人,并不断虐杀他们。
这样双重窒息环境下,复制人开始联合起来,绝地反击,制造了2022大停电事件,目的是摧毁人类档案馆的所有的磁轨备份,包括复制人的档案资料,以此来隐藏自己,不让自己是复制人的身份被轻易暴露,防止遭到赶尽杀绝。
但是复制人制造大停电的目的是消灭人类吗,不是,他们只是想通过大停电,更好的隐藏自己,重新找到自身的价值和生活的意义,换句话说,复制人要的是自由。
正如片中复制人头目伊基说的:“我们可能比老版复制人寿命更长,但是寿命,绝非生命,我要的是生命,我们就是为此而战”
大停电计划的成功实施,导致了人类进入了长达数周的黑暗浩劫,同时摧毁的人类多处档案馆里复制人的资料,再也无法修复。
人类由此进入大停电前后的时代划分。
短片最后,复制人头目伊基,挖下自己带有序列号的右眼,意味着在他身上最后一处是复制人的证明,也得到剔除,复制人就此取得阶段性胜利。
短片《银翼杀手2022:大停电》那条视频不见了-腾讯视频 人类经过了这次大停电的黑暗浩劫,颁布复制人生产禁令,泰瑞公司也因此破产。
这时候解决了人类食物短缺危机的华莱士公司迅速崛起,收购了泰瑞公司。
这就要说到另一部短片《银翼杀手:2036复制人黎明》。
在短片里,华莱士在2036年某日,召集司法部门的几个大佬,谈判废除禁止复制人生产的禁令。
为何华莱士有如此大的号召力?
根据官网“Road to 2049”的资料显示,在大停电事件后,2025年前后人类多个全球危机爆发,其中最严重的就是食物短缺问题。
有着理想主义的尼亚德.华莱士科学家,也就是华莱士公司的创始人,虽然他眼睛失明,但凭着他的智慧,公司在他的领导下,通过对转基因食物的革命性研发,成功解决了食物短缺危机。
这使得华莱士个人的影响力迅速提升,公司的业务也开始向外殖民星扩张。
在2028年,泰瑞公司正式宣告破产,华莱士公司收购了泰瑞公司,虽然法律禁止生产复制人,但华莱士公司并没有停下研究新型复制人的脚步。
在2030年,华莱士通过基因技术和新记忆植入技术,初步得到一个更顺从于人类的新型复制人模型。
终于在2036年,华莱士公司成功研制出第九代复制人,华莱士决心说服司法部门废除生产复制人禁令,让新型复制人得到重新量产。
第二支短片视频:《银翼杀手2036:复制人黎明》。
那条视频不见了-腾讯视频《2036》短片一开始,华莱士姗姗来迟,反而让司法部门的人等他,足以可见他当时的地位和影响力。
起初,司法部门始终不愿意解除禁令,不管华莱士从人类生命发展角度,还是从外殖民星产业需求角度,都没办法让司法部门松口,因为最让他们担心的,是2022年大停电事件造成人类大量伤亡,他们不愿意看到悲剧重演。
其实正常谈判的话语权,一直在华莱士的控制之下,说到复制人造成伤亡,他借着这个切入口,正式介绍他的第九代复制人。
这些新型的复制人,可以根据客户定制存活时间,永远不会反抗,也不会逃跑,只会绝对服从。
绝对服从到什么地步,华莱士就此让跟随他的复制人,上演了一次自我割脸,吓得司法部门连连喊停。
但华莱士并没有过瘾,他直接命令复制人在大家面前自杀,上演了一次极端的“产品”演示。
短片最后可以看到,司法部门的表情,从开始的质疑到惊恐,再到面由心生的喜悦,说明他们认可了第九代复制人。
为此,华莱士拿到了量产新型复制人的许可,华莱士公司也因此更加壮大。
另外发生在2048年的《银翼杀手:2048无处可逃》,是专门为《2022》里的通缉犯萨柏制作的一部短片。
《银翼杀手2049》6分钟前传片段_腾讯视频 短片里出现了一个叫LAPD洛杉矶警局下属的一个新部门,是洛杉矶警局和华莱士资助的,在2040年投入的部门,支持现有的银翼杀手分队,用来追捕非法犯罪的复制人,包括正在逃逸的第八代复制人。
萨柏在大停电事件之后,虽然能隐藏起自己是复制人的身份,但必须小心翼翼的活着,不然就很容易被LAPD“扫眼验证”。
他靠着自己养殖的一些蛋白虫,贩卖给黑市,艰难维持着自己的生活。
虽然萨柏在哪都觉得处处都低人一等,但好在还算有自己的生活,交上了自己的朋友,而且还是以书会友,经常介绍好看的书给自己的朋友。
值得一提的是,萨柏介绍的这本《权力与荣耀》,是英国大师级作家格雷厄姆.格林的作品,书中说到的“恶”无处不在,但最重要的却是个人内心道德和精神的斗争,在污泥中绽放出人性光彩的部分。
这也借此说明,这本书是萨柏的精神支柱,书中说到关注灵魂的挣扎和救赎,都和他现在生活的环境和处境息息相关。
或许正是因为这本书让他找到人生价值,当他看到一群流氓欺负他的朋友时,他选择不再躲躲藏藏,而是以牙还牙打退了那群流氓。
为了解救一对母女,展示了自己非人类的力气,暴露了身份。
《2049》的电影开始,完全紧密连接着《2048:无处可逃》这支短片,应该这么说,这支短片放在《2049》做开头,一样合情合理。
至此,从《银翼杀手》到三部短片再到《2049》,从2019年到2049年的银翼杀手编年史大事件,我们就有了清晰的蓝图。
更多热门影评,请跳转时空门:《雷神3》笑到法令纹固化,彩蛋多到胆固醇偏高爱了《银翼杀手》20年,才有资格和你们谈《2049》《全球风暴》《缝纫机乐队》《羞羞的铁拳》《英伦对决》《猩球崛起3》的一生《小丑回魂》《安娜贝尔2:诞生》《敦刻尔克》褒贬在哪里《大聪看电影》公众号,不追求跑量,只研磨精品!
1982年上映的《银翼杀手》,成为了影史最伟大的科幻片之一。
而2017年上映的《银翼杀手2049》,也注定是一部足以名垂青史的伟大电影。
《银翼杀手2049》上映前,丹尼斯·维伦纽瓦邀请了3位导演拍摄了3部短片,交代两部电影之间的经过。
我们简单回顾一下《银翼杀手》系列的剧情。
《银翼杀手》21世纪初,泰瑞尔公司研发了和人类完全相同的复制人。
连锁6型复制人比人类拥有更优秀的力量、敏捷度和智慧,他们在太空殖民地被当做奴工,从事危险的探索和殖民任务。
为了避免他们产生情感,他们的寿命都被设定为4年。
后来,一支连锁6型复制人部队叛变,导致复制人被宣布为违法物,他们将被银翼杀手处以死刑。
2019年,泰瑞尔公司老板好奇银翼杀手戴克(哈里森·福特 饰)如何分辨复制人,而戴克通过对泰瑞尔的秘书瑞秋提问的方式发现她是复制人,他们对话的音频在《银翼杀手2049》中出现过。
值得一提的是,戴克的同事爱好折纸,他在《银翼杀手2049》也出现过。
后来,戴克杀光了叛变的复制人部队,却和瑞秋陷入爱河,于是带着瑞秋逃跑。
《银翼杀手:2022黑暗浩劫》连锁6型复制人在仓库中走到生命的尽头,泰瑞尔公司推出连锁8型复制人,取消了他们4年寿命的限制。
人类发现复制人和自己拥同样的寿命和情感,但是力量、智慧更胜一筹,因此人类至上主义运动在各地兴起,人类从泰瑞尔公司的数据库中寻找复制人并将他们猎杀。
另一边,卡兰星的战争中,复制人伊奇发现敌方士兵也是复制人,明白自己只是人类的棋子,于是协同萨珀·莫顿共5名复制人叛逃。
接下来,伊奇和同为复制人的特丽克茜炸了复制人的物理数据库,同时让同伙用假的认证代码发射核导弹,并在空中引爆,随之产生的电磁脉冲摧毁了全世界的电子设备,前所未有的黑暗降临。
这被称作“大停电”的黑暗浩劫使得复制人被禁止生产,泰瑞尔公司也宣告破产。
无独有偶,刘慈欣在1989年创作的赛博朋克小说《中国2185》也有“大停电”的描写。
《银翼杀手:2036复制人黎明》生态系统的崩溃导致实业家华莱士的崛起,他掌握的合成农业防止了饥荒发生,他并购剩余的泰瑞尔公司并开发了新一代的复制人:连锁9型复制人。
洛杉矶警察局动用了连锁9型复制人,他们的职责是猎杀连锁8型复制人。
《银翼杀手:2048无处可逃》萨珀叛逃之后以贩卖虫子为生。
有一天,他为了出手相救一对母女而暴露身份。
《银翼杀手2049》2021年10月6日,戴克和瑞秋在萨珀的帮助下生下了一名女儿,也就是后来的安娜·斯特林。
萨珀将瑞秋的尸骨埋在了树下,而戴克为了女儿的安全继续逃亡。
安娜的真实记忆被植入进了复制人K的脑海。
2049年,身为银翼杀手的他杀了萨珀,在调查线索的过程下一步步来到孤儿院,无意间看见了记忆中自己小时候生活的地方,再加上安娜告诉他自己脑海的记忆是真实的,K误以为自己就是戴克和瑞秋的孩子,是自然出生的真实人类。
遗憾的是,最终K发现一切皆是梦幻泡影,他仅仅是复制人而已,只是整个计划的一部分。
最终,他为了帮助戴克和安娜父女相见献出了生命。
口碑爆棚但票房不及预期两部《银翼杀手》均改编自菲利普·迪克1968年的小说《机器人会梦见电子羊吗?
》,菲利普·迪克堪称是赛博朋克类型作品的前身,除了《银翼杀手》,还有《少数派报告》《全面回忆》《记忆裂痕》《强殖入侵》等科幻片也是根据他的小说改编。
遗憾的是,他在世的时候很少得到一般人的认同,直到去世后才渐渐被人们认可。
最终,菲利普·迪克于1982年3月2日与世长辞,无缘一睹同年6月25日上映的《银翼杀手》。
赛博朋克是科幻的一个分支,以计算机或信息技术为主题,通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球。
由于《银翼杀手》的思想过于超前,在上映当年并没有受到大众待见,而是随着时间推移才逐渐被正名;《银翼杀手2049》则是一经上映就取得了不俗的口碑,从这个角度来看,它是幸运的。
10月8日,本片在北美上映的首周周末票房不及预期,但依然登顶北美周末票房冠军,第二周周末票房也位居亚军。
但本片在中国的票房却被同日上映的《全球风暴》碾压,
截止10月28日全球票房不到2亿美元,看来和当年的《银翼杀手》一样还暂时没有受到大众喜欢,对普通观众来说依旧过于前卫。
抛开科幻部分不看,它也是一部优秀的电影《银翼杀手2049》剧本的水准非常之高,它不仅可以好于95%的科幻片,
在我看来还好于大部分的悬疑片。
电影以K的视角出发是很有趣的想法,因为观众和K一样不知道他的真实身份。
于是,我们跟随着K寻找真相,电影在抽丝剥茧的过程中进行,一个个谜团也不断解开。
当K无意间发现了记忆中童年的住处,我们和K一样恍然大悟:原来他就是那个自然出生的人类!
当弗丽莎说到“she”,而不是“he”的时候,我们又和K一起重新回到原点,竹篮打水一场空,一切都是空欢喜一场。
整部电影都是线性叙事,按时间先后顺序进行,它的难度并不低于非线性叙事,电影从不会很直白地告诉你发生了什么,而是通过台词、表演、画面来推动剧情,这非常考验导演的水平,并且具有非比寻常的魅力。
K在孤儿院附近看到了焚化炉,并且真的找到了记忆中藏在这里的木马,这个片段一句台词都没有,却又无声胜有声,每一个画面都直击心灵,让人心中五味杂陈。
而弗丽莎说出真相的时候,K再一次一言不发,痛得坐了下来。
此处仍然没有台词,但高斯林的一个动作,一个表情,就是对“心痛”的最佳诠释。
真正的痛苦,不是说“我好痛苦”,因为真正的痛苦是说不出来的。
电影其实早已做足了铺垫,一刷的时候容易漏掉一些细节和伏笔。
二刷的朋友可能能够注意到,安娜观看K的记忆时,她忍不住哭了出来,毕竟这就是她自己的记忆。
除了“这是真实的记忆”之外,她什么都没说,表演非常细腻,导演没有安排刻意的台词,也没有为了担心观众看不懂而解释一大堆,以至于你只有再看一遍才知道她为什么会哭。
优秀的剧本不一定是要通过台词把剧情讲得清清楚楚,演员的动作、表情、神态、甚至内心活动都是剧本的一部分,有些电影总是喜欢让演员把“我是谁、我在哪儿、我要做什么”一五一十、完完整整地讲一遍,甚至反派死于话多也是因为导演和编剧水平太低,他们只有安排反派毫无遗漏地交代自己的作案手法、作案动机,让能观众知道发生了什么。
相比之下,《银翼杀手2049》这种不动声色的叙述就显得高明得多了。
这让我联想到了《致命魔术》,作为一部科幻片,抛开科幻部分不看,单看悬疑部分也能秒杀绝大多数悬疑片。
同样的道理,当你正为《银翼杀手2049》的多重反转和意外结局所惊叹的时候,你才发现这其实是部科幻片。
《银翼杀手2049》的世界观这个未来世界有不同的等级,真实的人类,复制人,以及K的全息投影女友乔伊。
而复制人又有K为首的9型复制人,以及萨珀为首的8型复制人。
没错,复制人也有鄙视链和食物链,足以看出电影的世界观搭建得非常完善。
8型复制人是被猎杀的对象,他们的右眼有自己的序列号;9型复制人比他们更高等、不用东躲西藏,但仍然会被人类辱骂为“假货”。
而乔伊是最低等的生物,处于食物链的底端。
那天,她在雨夜尝试触摸雨滴,是她第一次离开房间,也是第一次感受到“做人”的体验。
甚至,她要想和K进行肌肤之亲,也要借助一名妓女的身体。
她被K放进显形装置,却被露芙一脚踩得粉碎,留下的只有一句“我爱你”。
讽刺的是,此时是她最具有“人性”的时刻,毕竟和以前相比,至少还拥有了死亡的权利。
而细思恐极的是,她都不知道自己对K的喜欢是真实的情感,还是程序就是这样写的。
K也不知道,也永远无法知道。
当K看见巨大的全息投影,
她和乔伊一模一样,还像乔伊那样说了一番暧昧的话。
于是,K再也无法得知,乔伊是真正的爱自己吗?
我们到底是谁?
《黑客帝国》《普罗米修斯》《少数派报告》等一系列科幻片都有这方面的隐喻。
说不定我们也是复制人,我们的记忆都是植入的。
你是否在某一刻,对当下所做的事情,或者所看到的画面,感觉似曾相识?
这叫“闪回现象”,是指在看到某一处新场景的时候,觉得似曾相识,冥冥之中仿佛到过。
根据百度百科的解释,这是记忆细胞暂时短路,导致了我们错误的判断,而把刚发生的错误地存储进了记忆库。
但如果像《西部世界》所讲述那样,人工智能被植入的记忆出了差错同样可以解释“闪回现象”。
所以,我们何尝不是“西部世界”的接待员呢?
甚至,我们可能根本就没有真正存在过,像网络游戏一样是由0和1组成,而我们所感受到的整个世界,也不过是一台巨型的计算机。
或许,我们就像《银翼杀手2049》里的乔伊,只是存活在电脑中的一串串代码而已。
为解救同类而死,是我们最具人性的选择《终结者》《我,机器人》《西部世界》《机械姬》都是讲述人工智能的潜在危机,说明人工智能一旦产生思想,就可能对人类产生危害。
这是一种非常超前的想法,以此为主题的科幻片一直以来也经久不衰,前段时间州长还宣布要继续拍《终结者6》,看来这样的电影远远还没有过时,毕竟人工智能危机离我们还过于遥远。
相比之下,《银翼杀手2049》就更加前卫了。
也许是导演觉得将人工智能伤害人类的电影太多了,他反其道而行之,开始讲人类伤害人工智能的故事。
华莱士剥落了复制人的生育权利,因为复制人如果外观和人类无异,就将遭到人类屠杀。
这也是为什么他千方百计要找到戴克的孩子。
而与之有关的一切复制人,都将被赶尽杀绝。
复制人看似可以像人类一样生活,但始终还是低人一等,人类任何时候都可以肆意伤害复制人。
这已经可以引发观众深思了,然而导演的疯狂程度还并不局限于此。
导演利用两次重大转折,让K不断产生“我是谁”的疑问,进一步让观众开始怀疑自己是不是也是复制人。
再加上复制人屡次惨遭人类荼毒,我们不由得开始担心:也许我们终有一天会发现自己是复制人,然后被真正的人类追杀……这就是科幻片给人营造的对未来的惊悚,这种精神层面的恐惧比恐怖片那种视觉感官的恐惧可怕多了。
他们比人类更像人类其实,人类害怕的不仅仅应该是复制人生儿育女,如果说生殖能力是外在的进化,那么人类更应该害怕的是复制人内在的进化。
《银翼杀手:2036复制人黎明》中,华莱士为了证明9型复制人“完全听话”,他要求复制人必须在杀他或者自杀中选择一项,复制人毫不意外地选择了自杀。
那么,9型复制人真的是完全听话吗?
《银翼杀手》中,6型负责人被创造出来从事危险的探索和殖民任务,一支小分队在忍无可忍之后叛变。
《银翼杀手:2022黑暗浩劫》中,8型复制人伊奇发现自己像玩具兵一样被人类利用,人类让复制人互相残杀,所以伊奇决定反抗。
虽然他和6型复制人相比拥有更长久的寿命,但他意识到自己并没有真正的活着,他选择了为了让同类可以“真正活着”而战,他在数据库面前引燃了油罐车,杀身成仁,以死明志,深藏功与名。
尽管他知道即便牺牲自己,同类也不一定能成为“真正的人类”,但只要有一线希望,他就会付出百倍努力。
任何伟大的功绩,不都是建立在成千上万的生命上吗?
而《银翼杀手2049》中,重大的转折点使K催生出了思想和情感,使他具有了人性,也使他成为了“真正的人类”,此时他就无法通过基准测试了。
当他愿意为了复制人的未来牺牲自己的时候,就更加体现人性的光辉了。
整个《银翼杀手》系列告诉我们,复制人永远不可能完全听话,也许他们在某一天看到什么,或者听见什么,就能进化成为人类。
他们穷极一生从未停止思考生命的意义,他们比人类更具人性,他们比人类更像人类。
能够繁衍后代并不能说明他们与人类无异,他们之所以觉醒,是因为产生了思想、情感、灵魂,和人性。
“人性”二字贯穿全片,整部电影点点滴滴全都是“人性”二字。
从这个角度来看,个人认为《银翼杀手2049》已经超越原作了。
说一些题外话。
首先要说的是,电影的视觉效果非常精彩,但剧情更为惊艳,以至于整篇文章我都投入剧情而忘了视觉效果。
我一直很喜欢华纳影业的电影,《指环王》《哈利·波特》《神奇动物在哪里》《星际穿越》《地心引力》《黑暗骑士》《V字仇杀队》《黑客帝国》《盗梦空间》……以上电影无一不是经典佳作。
今年华纳也是格外厉害,《乐蝙蝠侠大电影》《金刚:骷髅岛》《神奇女侠》《小丑回魂》口碑都还不错,《敦刻尔克》和《银翼杀手2049》更是商业片的佼佼者,接下来还有《正义联盟》即将上映。
《银翼杀手2049》制作班底堪称顶级,瑞恩·高斯林今年刚刚提名奥斯卡最佳男主角,戏份不多的杰瑞德·莱托也是奥斯卡最佳男配角。
奥斯卡提名无数次的罗杰·狄金斯这次真的该拿小金人了。
身为汉斯·季默的脑残粉,我很开心看见他有机会凭借《敦刻尔克》和《银翼杀手2049》两次提名明年奥斯卡最佳原创配乐。
最重要的当然还是导演丹尼斯·维伦纽瓦,不少网友甚至把他和诺兰比较。
其实《银翼杀手2049》和诺兰的任何科幻片都是完全不同的风格,他俩都是非常优秀的导演,踩一捧一真的没必要,我祝福他们以后都能成为最伟大的导演。
忍了好久才有时间认真拉片,看完好后悔。续集将人的定义从意识/精神/灵魂降格到生育“奇迹”,格段何止降了两维!降维后,情节中的反转便也毫无震撼,反而只让人觉得蠢。(有时间还是去拉原片,或者三部动画短片都好啊)
为什么那么多人会以为“冗长”是个表示时长的中性词?这个词是贬义的啊贬义的!讲起来这部片是挺冗长的,关键处的真相大白不够力度,我朋友看得大惊失色,我一脸冷漠。看的午夜场,整个影院除了我们全睡着了:)第一排倒下的看上去还不是一对,是两个直男,坐一起各睡各的……可能是单位赠票吧【摊手
维伦的情怀跟上了 可是格局始终跟不上… 可惜 还有就是没有一个演员演技是在线的…… 很喜欢赛博朋克的雪.
长梦
披着科幻外衣的侦探片,追寻的真相只有一个:我是谁 我从哪里来 我要到哪里去
废土浪漫传说再续前缘。节奏很慢,却丝毫不觉得拖沓,酸雨、铁锈、迷雾和霓虹相互交融,除了诗意的叙述、画面和声效,相对第一部又进行了更深入的哲学探讨,可能是今年最好的科幻片了。建议预习1982版和动画版再观影效果更佳。讲真如果攻壳能这么拍该多好啊啊啊啊……潸然泪下……
很多杰作都是无意之中产生的 比如之前的那部 想延续下去就会充满刻意 就像这一部 虽然精精致致的 但却没有了那迷人的偶然性
其实这部片,根本没有多少情节,大刀阔斧砍掉70分钟一样不影响剧情
十万个为什么 未来科技伦理学struck me 维伦纽瓦证明了自己的想象力真的很烂很烂
影像雾气氤氲、迷离梦幻,基调阴郁悲观、空虚迷茫。但剧情单薄,人物苍白,故事冗长,节奏拖沓。老版银翼杀手叙事一切均点到即止,言有尽而意无穷,如海上冰山,上面只露一角,下面却隐藏着巨大的山体;本片却恰好相反。更可恶的是其所补续的内容,不仅浅薄空洞,还极大地消解了原版深厚的哲学意蕴。
贼难看!
科幻片里的瑰丽诗篇。延续了前作悲怆沉郁的基调,并上升出意境,世界观呈现无与伦比。复制人毕生渴望着真实,人类毕生追逐着意义,谁比谁更高级?K两次发现“我是谁”的时刻,也正是他一生中最不幸的时刻。成为人,或许反而是贬谪、是折堕。当大雪茫茫落下,生命的意义不止在于怎么活,还在于怎么死。
我想了大半集一个男的和一个女的怎么会有完全相同的dna?性染色体为xx且表观为男性,那只能是性反转综合征了。
假大空
最后得知自己并非主角,缓缓躺下还是挺荒凉。
美术很好,但是剧情真的无聊拖沓。虽然抖音上的xx电影解说特别无脑,但是让他们来剪辑一下,剪到90分钟,一定精彩很多。
这不是一部适合约会和朋友谈资的娱乐爽片,因为它有一种宗教般的肃穆、宏大、缓慢和沉重,但这应该是一部二十年后你会跟你儿子吹逼说:“爸爸我当年可是在电影院看过”的电影(是的,就像三十几年前那部银翼杀手本尊一样)
距离2019年11月还有两整年,老作里的东西有的成了现实,它借男主之困既承载了反乌托邦的深度,更关照了人类当下现实处境的哲学厚度。加上神级摄影,以及维伦纽瓦式叙述的克制,让这部片很好看。只是相对商业多了,太过工整,少了原作的粗糙(时间赋予的陈旧),个人觉得不及原作艺术价值高。
这里面的角色每说话前必先沉思一分钟。。
这节奏也忒慢吞吞了!男主无论人设演技还是脸看起来都毫无特色,改成100分钟会好很多。