巧了,John Lasseter是宫崎骏的铁粉,而本周,《玩具总动员4》将与《千与千寻》同步上映现在再看看1995年Pixar工作室制作《玩具总动员》(Toy Story)时的阵容,可谓奢侈到咋舌了,剧本编剧名单里有Joss Whedon,17年后他导演了《复仇者联盟》(The Avengers);导演John A. Lasseter是Pixar早年间的掌舵人;剪辑师Lee Unkrich后来制作了拉丁风味十足的《寻梦环游记》(Coco);负责配音牛仔胡迪的是汤姆·汉克斯(Tom Hanks);而本片的监制更是无人不晓的史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)。
乔布斯(1955-2011)1988年,Lasseter制作了一部短片《小锡兵》(Tin Toy)。
以现在的眼光看,这部只有区区5分钟的短片多少有些稚嫩;但在当时,这部由全电脑动画制作的影片却夺得了不少人的眼球,其中就有果粉之神乔布斯。
乔布斯主要是看中的不仅是电脑制作动画的潜力,而且还有动画电影对电脑推广的反作用力。
Lasseter希望用电脑制作动画长片的想法由来已久,但却始终得不到迪士尼的垂青,相反,他的这一想法却与当时的Pixar有许多共通之处。
《小锡兵》,1988经过与迪士尼的数轮协商,Lasseter带着《小锡兵》的故事和一堆编剧开始进行剧本创作。
可惜当年Lasseter与Whedon等人初出茅庐,并没有多少编剧经验,影片的前半部分制作出来后,迪士尼的高管们大发雷霆,直接叫停了项目。
Lasseter只得带着一帮编剧开始重新梳理故事,终于,三个月后,他们带着全新的《玩具总动员》剧本通过了迪士尼与皮克斯两家公司的严格审定。
《玩具总动员》从诞生之日起,便是一个冲劲十足但却并不莽撞的动画项目。
乔布斯的野心是借由这部电影探索电脑技术的可能性,并且以此作为广告,让大家看到电脑的未来前景;Lasseter则是迷恋于电脑CG可能带来的产业革命——但是更有趣的是,电影在编剧伊始,就希望面向的是全年龄层的观众群体,而非是低龄的少年儿童。
为此,Lasseter顶住了压力,将故事的情节设定和人物弧光变得更为复杂和富有戏剧层次;事后证明,这种相对成熟化的故事,确实俘获了一大批15岁以上的观众目光。
而制作期间对《玩具总动员》产生过怀疑、甚至一度想出售Pixar的乔布斯,在看到越来越多的细节之后,也激动地继续支持影片创作——这也最终成就了《玩具总动员》这部史上第一部的全电脑CG制作的动画长片。
《玩具总动员》,1995《玩具总动员》系列在一开始时主打儿童,兼顾成年人; 1999年第二部的趁胜追击。
但第三部的制作却让观众们等了整整10年。
而此时,伴随着第一、第二部长起来的观众,已经完全是成年人了,有鉴于此,迪士尼和皮克斯从这一部开始将主打观众放在了成年人,同时也兼顾了儿童的观影趣味。
于是乎,小主人安迪也跟随着观众们一起长大,而玩具们则要开始寻找新的归宿——较为成人化的成长主题、对往昔的致敬和追忆,以及对“告别”和“重新开始”的关注,让这个儿童向电影,完全蜕变成了“成年人的童话”。
而它完全瞄准的是那些与《玩》系列一起长大的那些80-90后们。
《玩具总动员3》,2010而与讲究艺术性和审美趣味的欧洲动画片不同,也与充满着末日情结和东方迷思的日本动漫不同,以迪士尼和Pixar为代表的美国动画一边在工业技术上愈来愈熟极而流,而另一边却也愈来愈注重电影的时代精神。
2008年的《机器人总动员》(Wall-E)开篇25分钟甚至没有台词,但却将环保、科幻、爱情、寻根等主题巧妙地糅合一处;2009年的《飞屋环游记》(Up)的主角居然是一个痛失爱妻后决定去追寻梦想的老头;《头脑特工队》(Inside Out)中更是对“忧忧”(所代表的悲伤情绪)的正面描摹——即“悲伤”并不是一种完全负面的情绪,合理的悲伤确实能让情感得到宣泄,能“让爱我们的人知道我们情感的需求”;而2012、2018年的两部《无敌破坏王》(Wreck-It Ralph)中,让传统故事里等待着被王子们营救的公主们主动出击,并且全方位吐槽了创作者和观众们对女性形象的刻板印象。
《无敌破坏王II》里的官方吐槽段落而在这部《玩具总动员4》中,迪皮二家的天才们甚至开始挑战《玩》系列的传统核心,即所有玩具都希望得到小主人的垂青(被玩)作为剧情驱动力的核心。
在前作中基本呈现出“双雄会”格局(牛仔胡迪vs.巴斯光年),在本集中却变成了男女搭配,牧羊女的戏份被极大地增重。
而且或许是顺应这两年女性独立的社会思潮,《玩4》中的牧羊女开始逐渐脱离“期待被主人玩”的剧情核心——相比于牛仔胡迪对于小主人的愚忠,牧羊女则更为自主、更有冒险精神,也更符合新时代对女性社会角色的全新认知。
在前两部中,代表着“后勤/后盾”和对男性勇气褒奖的牧羊女,在第四部中却一跃成为了团队的领导者;相反,巴斯光年的“智障搞笑”程度却被加成,成为了全片中的搞笑担当,不仅丝毫未受从双男主中的男二号降格为配角的心理冲击,反而成为了金牌配角。
《玩具总动员4》中,牧羊女将挑大梁更大的人物弧光,来自主角胡迪,他彻底完成了从愚忠的玩具,到自我价值的实现。
在上一集中,胡迪告别的是前一个主人,更是陪伴着这个系列一起长大的“孩子-成人”的观众;而在这一部中,胡迪则彻底告别了自己的“角色”——即那个一心争宠的牛仔,那个一心想取悦主人的玩具;当被新的主人“打入冷宫”后,他依旧希望可以得到往日的关注,但却在最后成为了那个让更多的玩具们得到归宿的奉献者。
从第一部中的争宠,到之后的成为玩具们的领袖,从告别往日的主人,到告别已经不属于自己的使命,胡迪最终完成了自己的转变——这也是每一个观众所经历过的一切:想得到父母宠爱的小孩、渴望交到朋友的少年、告别父母的18岁青年,乃至做自己想做的事的成年人。
谁都可以在《玩》系列中各取所需,它既是拍给儿童看的,也是拍给成人看的,既是拍给跟随了这个系列走过24年的老观众看的,也是拍给那些第一次进入玩具们的奇幻世界的新观众们看的。
跨越了将近1/4个世纪的《玩具总动员4》询唤着新的时代精神,在这一点上,它已经不仅仅是一部动画电影。
胡迪选择做自己,无疑是另外一种新的人生路牌。
也许我们不是没有选择,只是我们还不知道。
当变化来临时,lost过后,也许我们可以和胡迪一样,做出适合自己的选择,走出“注定”是怎样怎样的命运,积极去拥抱我们选择的新的人生。
《玩具总动员》这个系列,是伴随着我一起长大的片子。
坐在《玩具总动员4》的银幕前,惊悚爆笑的精彩同时,还是流着眼泪离场的。
看《玩1》的时候,我还只是小屁孩,非常沉迷于《玩1》能把惊悚和儿童动画融在一起。
《玩2》我开始明白啥叫“彩蛋”,为等着字幕时突然见到“虫虫特工队”客串而惊喜不已!
《玩3》是真正在电影院看的3D,却哭得乱七八糟。
开始懂得原来“皮克斯喜欢做糖衣炮弹”这句话的含义。
每次惊喜开心的同时,散场后的反复回味中,渐渐明白埋在成长中现实的痛苦。
长大后,那些曾陪伴着我们每个夜晚,即便出门也要随身而行的“重要”玩具们,他们是何时从我们的童年中消失的?
它们每一个的退场,我们都可曾记得?
《玩3》中大反派的遭遇,让我第一次感觉到:也许生而为玩具,最后就注定是个“悲惨的结局”(被玩坏了、被遗弃、被放在柜子里接土)。
在弄明白这些以后,玩具们能从一个孩子传递到另外一个爱惜玩具的小孩手中,已经是玩具们的最好结局了。
就好像很多童话故事一样,结尾那句“王子和公主幸福的生活在一起”。
这是完美的大结局,没有人会掀开这个全剧终的故事书封底,再去找下一页意味着什么……然而《玩4》是个大胆的挑战,那感觉就像找到一把神奇的裁纸刀,奇迹般把封底的大结局那页从夹缝中裁开,并在裁开的薄薄地纸页中,埋进新的种子,浇灌它生根发芽,开出了无数小花。
每一朵花在风中大声呐喊,我们不要注定的结局,我们有我们自己的选择!
是的,对我来说,从《玩1》到《玩4》伴随成长的同时,它也是人生的指路牌。
我感觉我是和胡迪一起长大的。
每次他有了新的经历和领悟时,也顺带着教会了我。
比如:如何学会看待“自己不是最好的”;如何接受比自己更亮眼的人;如何和更厉害的人成为朋友;如何原谅你的“敌人”;如何接受自己的命运并学会和自己和解……就在学会接受自己命运的年纪里,胡迪在《玩4》里再次跳出来,告诉我:面对新的变化,没有注定的命运,只有我们主动的选择!
就像我长大后慢慢理解的一句简单的真理“我们无法选择父母,但我们可以选择如何生活!
”当然,在《玩4》中,用自身故事讲述这个道理的不仅仅是胡迪,还有一众角色:首先是《玩1》中就出现过陶瓷娃娃牧羊女!
对比当年的粉红色的衣裙帽饰的造型,当时的牧羊女无比的“女性”。
我记得我小时候看过一本童话书,叫《牧羊女和扫烟囱的人》其中的陶瓷牧羊女大概就是这样一个形象。
那个时候我记忆最深刻的是“她是陶瓷的,很容易摔碎!
”
《玩4》中开篇牧羊女以这个粉红色造型再次出场,这个粉红色的“陶瓷娃娃”在开篇没几分钟,就被人“遗弃”了。
大雨中,当胡迪企图营救牧羊女的时候,她的一句“我不是安迪的玩具”,说的无奈而坚定。
那个时候身为玩具的牧羊女和胡迪都只是温室中的花,被人宠爱和精心呵护的同时却无法选择自己的命运。
“不是安迪的玩具,就算强行留下来又如何的?
”那时候胡迪和牧羊女的认知中,玩具世界的危险仅仅是:被小孩拆坏,被宠物咬烂,被留在花园里雨水冲走而不为人知……就算勉强幸运的逃过一切,最终的结局“失宠而被送走”还是首先找上了这个陶瓷娃娃牧羊女,在这个强大的命运齿轮转动的时刻,每一个玩具都只能默默接受,没有丝毫可以辩驳的余力。
他们并不知道他们有其他的选择。
这也解释了胡迪偷偷去幼儿园“离家”时,所有玩具对他的极度担心。
“被拿走、被没收、被弄丢”,而成为被抛弃和遗忘的玩具!
正如《玩3》中的粉红熊一样。
然而只有胡迪内心才知道,他面临的危机并没有这么简单,即便他本人不愿意承认,但“失宠”正慢慢的发生在他的身上。
邦妮对他的态度,正在明显的改变:比如一个星期有三次没有被选中,离开壁橱……比如警徽别拿下来戴在牛仔女的身上……比如看着主人邦妮抱着叉叉睡觉就能安然入睡而不是胡迪……
面对主人的新宠叉叉,
胡迪已经不像《玩1》中巴斯光年刚刚登场时的充满敌意了。
作为玩具,他已经从“我是最受宠的玩具”成长为“我的使命是让我守护的孩子开心”这样一个很高的高度了!
所以他费劲千辛万苦要保证叉叉呆在主人身边!
并且千辛万苦告诉叉叉,用自己的经历教导叉叉,你可以选择做“玩具”而不是当注定当“垃圾”,(其实这个时候,胡迪并还没有意识到,原来他自己也有选择的权利)
直到他再次遇到“她”——陶瓷牧羊女。
这个时候牧羊女的外形已经证明:她不再是当初温室里的陶瓷娃娃了!
对比当年的造型,粉红色的裙子已经翻过来裁剪成了斗篷,粉红色的遮阳帽不再出现,发鬓只保留了干练的蝴蝶结,而蓝色的裤子明显暗示了牧羊女作为独立自主女性的觉醒。
不管是矫健身手,各种物品改造的动手能力,还是领袖领导力,都是和9年前那温室里的陶瓷娃娃不可同日而语的。
(这里不禁会想象,不知道牧羊女这9年到底经历了些什么,期待迪士尼皮克斯能出个短片交代下啊!
)特别是对待“断臂”和“被遗弃”(这里的英文是“Lost toy”,当然也可能是迷失、走失了?
关于这个Lost,其实胡迪面对主人邦妮的变化,也一直是个内心lost的状态)这两件事,两个人也有着截然不同的反应。
明显,牧羊女对一切都处之泰然,并享受着更更广阔的世界所带来的自由。
而胡迪则内心充满了恐慌和焦虑。
因为胡迪的视野里并没有“原来可以这样活着”的自主选择意识。
正如被猫弄坏的毛绒玩具,这一幕对毛绒玩具本身来说无疑是惊悚的
可就在弹子机(还是老式游戏机?
)的门后,所有“自由身”的玩具们却在狂欢,享受着他们所拥有的生活。
尤其是这个场景中,牧羊女和那个拆出填充棉花的本尊上半身——蓝条纹斑马的平静对话,再次显示了这里玩具们对于“被弄坏”的潇洒态度。
也许每个玩具都有生而为玩具,希望讨好那个(或者是那些?
)命中注定的孩子的“使命”。
然而,是否有机会完成这个使命,并乐在其中,却不是每个玩具都像胡迪这么幸运。
飞车男从一开始就被遗弃了,连得到宠爱的机会都没有就被扔到一边去了。
他的主人对它的遗弃,一直是他巨大的心理阴影。
但最终他还是克服了心理阴影的基础上,完成了另外一种形式的在烟花中大放异彩的使命!
盖比娃娃一直以为自己命中注定要成为古董店奶奶的孙女(Harmony)一起喝茶的玩伴(她甚至有一本精确的绘本说明书,写好了她玩偶生涯的脚本)。
为了达到这个使命的目的,她不惜成为大反派,不惜伤害其他玩具,她执着的宁愿坐在柜子里接土,也不愿意和其他自由的玩具们一起享受狂欢。
然而面对和她梦想完全相反的变化时,盖比也勇敢的做出了选择。
(注意,这里作为小玩具,是很革命性的一个行为:不是主人选择了她,而是她主动选择了新主人,开始了她新的玩具生涯!
)甚至连兔哥和达鸭,也在这段故事中有着飞跃的蜕变。
从困在奖品区永远渴望着被人挑中,却无法实现
到得知自己可能会拥有“主人”的兴奋陶醉
到帮助曾和他们一样困境的玩具们实现梦想的“自由战士”。
《玩4》的旅程中,每一个角色都有着自我蜕变,和选择主动决定“人生”(玩具生)的历程,而每一个他们的选择,都意味着一个新的开始,而不是结局。
看完《玩4》忍不住想再去刷《玩123》了,因为对比那个时候的胡迪,真的是曾经沧海难为水的成长。
胡迪也不再是温室中的玩具,把每一次离开儿童房的经历都当作惊天动地的冒险,不再为担心“失宠”而被遗弃,他的“人生”(玩具生)在《玩4》中第一次自主做出了独立的选择,决定该何去何从。
也许这意味着失去温室、失去舒适以及已经习惯的所有稳定,但胡迪已不再是那个小玩具了,作为牛仔胡迪的冒险生涯才刚刚开始!
不是吗?
有时候我们喜欢一部影片,不仅仅是因为它电脑效果好、故事笑点做的棒,那些深深打动你的东西,正是因为你有类似经历,会产生共鸣。
我想伴随着《玩具总动员》系列成长的人中,其中有不少人在成长的历程中,努力成为自己的路上却一次次被命运的重锤直面击倒,被世人告知“你注定是谁谁谁”(注定平庸;注定小角色;注定要从事什么什么职业一类)。
年轻的我们在跌倒的同时会内心默默呐喊“等我将来强大了……某一天当你不再那么年轻的时候,你会接受现在的自己;接受稳定的舒适区;接受那些让你无奈而无力的变化……而忍受随之而来的不安和迷失,却不做抵抗。
而《玩4》中胡迪的重新走出玩具注定的命运,选择做自己,无疑是另外一种新的人生路牌。
也许我们不是没有选择,只是我们还不知道。
当变化来临时,lost过后,也许我们可以和一起长大的胡迪一样,做出适合自己的选择,走出“注定”是怎样怎样的命运,而积极去拥抱我们选择的新的人生。
在嘉年华的这片更大的视野里,充满了危险和挑战,但也充满了新的冒险和故事,没有注定的人生和结局,在我们自主的选择下一切才刚刚开始!
小心前方剧透——不是小心这部电影的剧透,毕竟这种全年龄向的合家欢儿童片看一眼就能把剧情全猜透了,需要小心的是顺带被剧透了的其他电影。
本来没想去看的,因为《玩具总动员3》已经提供了一个完美的结局,我预感这部新片大概率会成为画蛇添足、狗尾续貂之作。
这种续集给前作拆台的事,好莱坞一向乐此不疲——比如《变形金刚3》《特种部队2》《星球大战7、8》以及《逆转未来》之后的每一部《X战警》电影,包括被封为神作的《金刚狼3》。
为了多卖点钱,大老板们完全不介意破坏观众对于一个经典系列完美结局的完美回忆。
即便我愿意退一步,不再固执地认定《玩具总动员3》就是大结局,也依然不敢放心地去踩《玩具总动员4》这颗雷。
《超人总动员2》《海底总动员2》还有记不得已经拍到第几部了的《赛车总动员》,皮克斯过去几年炒冷饭的成果都不太让人满意,《玩具总动员4》怎么看都像是沿用了前面这几部影片相似的指导精神拍摄出来的。
最终让我下定决心的是配音演员表里出现的基努里维斯的名字,另外还有一部分原因是我们屯子里新《蜘蛛侠》电影要到下礼拜一才上,这周末除了《玩具总动员4》我也没啥别的好看的。
由于抱着超低期待值去看,所以这部片子对我来说意外得还不错。
当然要说它能跟《玩具总动员3》一个分数,那纯粹是扯淡,只不过不像6月之前上映的好莱坞大片续集“黑风双煞”那样瞎对付罢了。
影片开场时间注明9年前。
现实世界中的9年前正是《玩具总动员3》上映的时候,所以我起初还以为该系列会跟现实世界时间同步——安弟长大了,如果邦妮也长大了,胡迪他们该怎么办?
当我满怀好奇地看下去时,才发现原来这个“9年前”指的是《玩具总动员3》故事发生的9年前。
所以本片与前作的时间线承接方式有点类似于去年的《超人总动员2》,而那也是一部在瞎对付界有一席之地的著名不走心续集大片,暴露出与它的相似之处实在不是什么让人放心的信号。
开场点明了胡迪的原则——对于玩具同胞不抛弃不放弃。
但是这也挡不住他被自己的主人抛弃。
打入冷宫、身上长毛,这就是具象化的“静止=死亡”状态。
一切故事的主人公做出的一切行为都是要改变这种状态,只不过主动采取的改变方法经常是错误的。
胡迪选择跟踪邦妮上幼儿园,并且引导邦妮自制的玩具Forky——一个名副其实的叉人——习惯在邦妮身边的生活。
但是由于Forky是用垃圾做出来的,所以他一心想要回归垃圾世界。
胡迪苦口婆心地劝他,以自身经历来说明身为玩具的意义,结果不但没能重塑Forky的三观,反倒让他由胡迪和伙伴们曾因失去价值而被丢弃这件事推导出如下结论:原来在座的各位都是垃圾。
胡迪只能跟Forky求同存异,勉强用他那套垃圾理论解释自己的观点。
按照Forky的逻辑,9年前被送出家门的胡迪的朋友牧羊女肯定是垃圾中的战斗圾。
察觉到牧羊女的踪迹,胡迪情不自禁地偏离既定方向,带着Forky走进一家古董店,结果被店中的失声洋娃娃Gabby Gabby看中了他的发声装置。
古董店这个不同以往的新环境是整部电影的最大亮点,而在该场景中给人印象最深刻的则是温子仁恐怖片《死寂》同款傀儡。
如果版权沟通顺畅的话,没准再拍续集我们还有机会在《玩具总动员》里看到安娜贝尔。
其实本系列从初代作品就已经树立起了用娃娃制造惊吓效果的传统。
《玩具总动员1》阴暗房间里那几个跟不同玩具混合组接之后造型扭曲怪异的娃娃应该是不少人的童年心理阴影,去年大热的游戏《底特律:变人》有一段被囚地下室险遭肢解的剧情,逃跑途中遇到的那些遭到改造的生化人的造型设计,不知道是否有受到《玩具总动员1》的影响。
胡迪在古董店里并没有遇到故人,反而是在Gabby Gabby一伙追杀之下逃出古董店之后机缘巧合撞上了牧羊女,并向她求助,重返古董店营救Forky。
为了顺利执行营救计划,他们又拉来了基努里维斯配音的摩的大飚客入伙。
他是一个入错了摩托车手这一行的体操运动员。
虽然我是冲着他来的,但是看完之后觉得这个角色也并没有十分出彩。
当然他飞车失败后的挫样确实逗乐了我。
屌炸天公爵被提拔成了本作的男二号,于是原来的男二号巴斯光年就只好降级。
他存在的主要作用就是引出毛绒兄弟这一对活宝,然而他们这一队人马在救援行动中根本就没发挥什么作用。
编剧专门开辟了一条线用来搞笑,却没能很好地整合进主线剧情。
偷钥匙这个关键任务交给了巴斯光年这支分队,本来是两线交汇的绝佳枢纽,可是编剧却用非常儿戏的手法将这项挑战的攻克过程给带过去了,整个系列进行到第四部的那股终于要坚持不下去了的疲惫感在这一处细节的编排上体现得淋漓尽致。
其实巴斯光年会被从男二号的位置上拉下来,这我早有预感。
不过起初我以为顶替他的会是Forky,结果没想到后者只是个麦格芬,全程等着被人来救,最后连好莱坞电影里烂大街的自我觉醒时刻都没有,稀里糊涂地就融入了玩具大家庭。
所有其他角色统统都为胡迪这个唯一主角的成长服务。
不过从“忠于职守”到“浪迹天涯”的人物弧光似乎也并不特别能让观众感同身受,虽然观影过程中极易被情绪感染,但是事后稍一琢磨就会反应过来,这样的设定与其说是一种成长,不如说是一种退步。
“玩具”的与众不同之处就在于他们必须陪伴在孩子左右,这是整个故事的基础世界观。
如果离开了孩子他们反而过得更嗨的话,那这个故事跟那些讲小精灵、小动物、小机器人、小外星人的故事就没有区别了。
皮克斯上一部口碑大爆的长片《寻梦环游记》除了以亲情打动观众之外,最大的成功之处就在于设定了一个规则明确的世界观,在此框架之下,观众对于主角的行为才能抱有合理的期待,并能接收到合理的“意外惊喜”。
《玩具总动员4》对玩具世界规则破坏更严重的一处情节发生在休旅车上。
大概是为了让老玩具们稍微发挥一点作用,编剧给他们安排了阻碍邦妮爸爸开车的任务。
然而无论是顶替刚刚嫁人的志玲姐姐充当导航语音,还是乱踩刹车油门、乱按车窗控制按钮,都根本没有发挥出玩具们自身的特性,严重削弱了这一段的趣味性。
本片开头那一段暴雨中的营救戏证明了编剧是懂得如何用“好玩”的方式推进叙事的,只可惜到了影片后半段,他们似乎已经懒得将这种“好玩”贯彻到底了。
结局部分,胡迪经历了他与牧羊女的B故事,领悟到之前拼命围着邦妮转也并不能解决自己内心的困惑,于是放弃了错误的方法,找到了正确的方法。
两代警长交接警徽,像极了《复仇者4》两代队长交接盾牌,两个以忠诚、尽责著称的主角最终都选择了卸下重担,与爱人携手归隐。
不过胡迪的选择似乎并不像美国队长那样有主动权。
想到本片从头到尾邦妮都没有正眼瞧过胡迪、最终他丢失了也毫不在意,多少都会觉得有点凄凉。
作为影片笑点担当的毛绒兄弟,到了片尾彩蛋里仍然继续彪悍着,甚至还想要报复人类。
本片新加入的大牌声优不只有基努里维斯,毛绒兄弟中的兔哥配音者就是接连两部悬疑惊悚喜剧都在北美大卖的黑人导演乔丹皮尔。
我觉得最后兔子不该幻想自己用镭射眼的方式来报复人类,毕竟正牌镭射眼的老婆都在差点黑化之后变成火红色的水母飞走了,可见当镭射眼没什么前途。
如果真的想给人类点颜色瞧瞧,兔哥就应该利用自己在游乐场工作的便利条件,偷偷溜进游乐场的镜子迷宫里,打开连通地下世界的大门,这才算是把他“兔子”这一形象的符号作用发挥到了极致。
影片前半段Forky一直想要重回垃圾箱,但是有个严重的问题他却没考虑到:他本身是由多个不同种类的垃圾组合而成的,如果不经过慎重的重新分类就进入垃圾桶,肯定要给他的主人惹来大麻烦。
这个世界上,有些人是给大人物当玩具的。
司马迁就是,所谓“文史星历,近乎卜祝之间,固主上所戏弄,倡优畜之,流俗之所轻也。
”听太史公说这句话,可以感受到,他内心浓烈的屈辱感。
也有不觉得屈辱,当玩具当得倾情投入的人。
这种秉性,就叫作奴性,这种人,就叫做奴才。
奴才还一定要争宠,证明自己才是最值得被主人玩的。
于是奴才之间的各种陷害倾轧,也就不免如风刀霜剑严相逼。
这种故事,历史书里看看,或者现实中随便张两眼,不说“滔滔皆是也”,至少也绝不罕见。
所以,写一个把玩具拟人化的故事,要想写出一点真实的人生况味,又要把人物写得不讨厌,也就很难了。
从这点说,《玩具总动员》这个系列,真心了不起。
巧妙的叙述和出彩的人设,把现实中的不堪,大多化解掉了。
玩具的主人是小孩,小孩总是很可爱的,玩具为可爱的小主人操碎了心,这时要是跳出来指责玩具有奴性,就显得非常杀风景。
就好像《红楼梦》里的花袭人,虽然曾经被狠狠批判过,但架不住总有人喜欢她。
玩具们的嫉妒心,电影里虽然被频繁表现,但争功邀宠的行为,充分发挥卡通片便于卖萌的优势,其中的戾气和阴郁恐怖之气,淡化了十之八九。
当然,电影里也企图赋予玩具一点独立性。
第三部和第四部,都讲到玩具要脱离对主人的依附追求自己的生活。
区别是第三部的玩具熊企图在幼儿园里建立自己的乌托邦,而那事实上是一个邪恶帝国;第四部牛仔胡迪和牧羊女选择了“世界那么大,我想去看看”,却被赞美了。
其实,被丢弃在游乐场的玩具结局如何,不用想都知道不妙。
但我们看到了一个虽然断了胳膊,但飒爽伶俐,快乐独立的牧羊女。
“娜拉出走之后怎样”?
这个问题被廉价地浪漫化。
批判革命但讴歌个人奋斗,皮克斯对现实的表现,也就只能到此为止了。
于是想起一个玩具拟人的老故事,安徒生的《恋人》,讲一个陀螺和一个球儿。
陀螺本来是卑贱的,他自称“是市长亲自动手把我车出来的”,但这就像刘邦据说是尧帝的后代,实在无法较真。
陀螺价值的证明,是小孩子过一段时间会给他刷一次漆,于是显得体面靓丽起来。
这是今天所谓的“凤凰男”,逆袭中的青年。
球儿“像一个时髦的小姐,骄傲得不可一世”,她的父母是鞣皮拖鞋,身体里还有一块软木,这是好人家的闺女,只是在没落中了。
陀螺对球儿说:“既然我们住在同一个匣子里,不如我们做一对恋人,好不好?
”这口吻,像极了不指望爱情的大龄青年,既然遇见了,算算条件也合适,那就结婚吧。
然而球儿不同意,她还有着爱情的梦。
何况,婚姻也是一次阶层跃升的机会,所以觉得自己的恋人,应该是燕子。
陀螺和球儿都算是中产,燕子则是贵族了。
后来,球儿被抛掷的时候,弹跳得太高,就不知道到哪里去了。
所谓得不到的才是最好的,陀螺很想念球儿,觉得她不再出现,是真的和燕子结婚远行去了。
五年后,陀螺被漆成金色,这是他人生中最成功的时候,然后他也跳得太高,掉进了垃圾桶里。
在这里他又遇到了那只皮球。
皮球已经被污水浸泡了五年,完全不成样子,只是她絮絮叨叨不断叙说自己的家世,陀螺才知道原来这就是自己心中的女神。
陀螺很庆幸,皮球没有认出变成金色的自己。
这时有个小孩过来,把金色陀螺捡了回去,而皮球,已经无人理会了。
这之后,陀螺就绝口不提自己的旧恋了。
和《玩具总动员4》一样,这也是个两只玩具分别又重逢的故事。
只是安徒生的叙事,不动声色之间,却比电影残酷得多。
玩具那么喜欢跳跃高升,结果却那么容易掉进垃圾箱里,这就是中产阶级焦虑的原因。
皮球比牧羊女悲惨,陀螺比牛仔胡迪渣男,然而比起牧羊女和胡迪,他们在生活中,却似乎更常见一些。
所以,《玩具总动员》是合家欢的电影,但要跟读小学的女儿解释这篇安徒生童话告诉了我们什么道理,我就觉得真不好说。
最后多扯一句,按照有些人遇事总喜欢归咎于社会的习惯,现在陀螺解释自己不和皮球相认的原因,大概会说:“从垃圾分类的角度说,我们不能在一起,是不能怪我的。
”
满怀激动的看了「玩具总动员4」但是越看越难过,并没有因为故事情节伤心,真的我非常后悔观看这部电影。
里面的很多情节几乎毁了我对这个系列所付出的感情。
一、邦尼这个人物塑造的让人难以产生共鸣,3结尾时安迪如此郑重的将胡迪托付给邦尼,可是在4中邦尼对胡迪好像选择性屏蔽一般视而不见,甚至胡迪失踪了邦尼都毫无反应,让观影者对邦尼产生敌意,人物塑造婊里婊气;二、邦尼对胡迪的「种族歧视」让我难以接受,明明翠丝和胡迪是同系列玩具却只玩翠丝,如果因为邦尼是女孩更愿意选择同性向玩具这个原因,那么巴斯光年却依然得宠。
所有从安迪那得来的玩具都在玩,唯独对胡迪如校园霸凌般视而不见,为什么?
三、玩具总动员系列很感人的内核就是团结不抛弃,特别是在玩具3中,大家就算抱在一起选择被烧死也没有放弃过谁,可是4中在逃跑路上放弃了傀儡人,巴斯光年如此轻易的就放着胡迪不管自己走了?!
你们可是一起出生入死的好朋友呀!
四、如果说这部要表达的主旨是人物的成长,那么与其说最后只有胡迪觉醒选择自由,不如说因为邦尼对胡迪进行了一场有针对性的抛弃。
其他玩具因为没有被邦尼嫌弃,所以完全无法在4中提现其他玩具的成长;五、最后聊聊牧羊女宝贝这个角色,可以说是全剧最出彩的角色,她真正做到了自我觉醒,以及在流浪生活中的个人升华。
美丽、大方、勇敢、善良!
玩具4的主创们带着卖情怀的幌子而来,强行安利一波成长的意义,最后圈钱而去。
故事从内核到细节的潦草让人难过。
如同海底总动员2一般将淹没在茫茫片海中难留闪光点。
失望!!!
几周前开组会,不知怎么的,同事提起来《玩具总动员4》要上映了。
这才真正体验了一把这系列在老美心中的国民度:不管是头发花白的、孙子已经是大学生的老工程师,还是暑假刚进公司的年轻实习生,都是全套一部不落的忠实观众,对情节、台词信手拈来,而且更难得的是因为电影中每个角色都是那么可爱,每个玩具都吸引到了不同的人喜欢,有的喜欢忠诚正直的胡迪,有的喜欢勇敢豪迈的巴斯光年,还有的人对前两部的瓷娃娃牧羊女念念不忘(嘿嘿,第四部在这方面可以说特别照顾粉丝了)。
所以,也难怪第一部上映之后25年的今年,大家仍在翘首期待新作,《玩具总动员》系列的里程碑意义,是在群众基础和艺术成就双方面的。
牧羊女回归听闻大家这么热情,我很兴奋很期待的同时,也赶紧告诉自己不要懈怠,于是早早就订好了首映周五晚的IMAX票坐等上映——这样想来,已经在各种不同介质上都看过这套作品了呢,从小时候看表哥家的粤语吹替VCD(不知道他哪里买的,感觉是正版),到后来第二部的DVD,再到第三部和大学同学一起影院观影,之后蓝光版、飞机电影各种重看之后,现在又第一次看了巨幕版,它也像一个一个技术革新的脚印一样标志着电影视觉上飞跃的进步。
《玩具总动员4》在技术上绝对是当今动画电影的最佳水准,它的每一个场景、人物都精雕细琢,真实到让人多次陷入困惑,不知道自己看的到底是动画片,还是把CGI加在了实拍背景上。
人物飘动的头发丝、动物的绒毛(那只凶凶的很抢镜的猫咪!
)、古董店闪着光芒的玻璃灯具,全都是制作人员满满诚意的体现。
皮克斯的电影虽然每年都会有一两部,很容易让观众误以为他们只是个流水线般批量生产的制片公司罢了,但大多数作品都是五年甚至更久之前就立项、开始初期制作了,甚至许多用来渲染细节的软件,也都是工作室自己开发的,听上去甚至有些追求完美到离谱了——但这对于粉丝来说,是极其幸运的好事呀。
而皮克斯有的不仅仅是技术上的领先,更赢在奇思妙想的故事上。
从遭遇中年危机、需要面对普通人生活中琐事的超人一家,到利用小孩惊叫声发电的神秘工厂,到把孩子内心的情绪拟人化让他们在大脑世界里吵起来,每次都会惊叹,哇,还能这样,真是想不到。
这样说来,《玩具总动员》系列其实还是个比较传统的故事模式呢,甚至感觉会像美国传统的西部片设定(倒是非常符合胡迪的身份),一个玩具陷入困难,其他的玩具去冒险营救,在此过程中获得新的感悟——胡迪如果不是一个牛仔玩具,其实完全就是个像好朋友或是长辈一样的人物了,他从第一集的认知友谊,到第二集的认知玩具的身份,到第三集的认知成长和接受人生的新阶段,安迪在长大,观众在长大,玩具们虽然不会变老,但他们的人格在慢慢完善。
虽然玩具们不是什么超人、没有什么特异功能,但这种和银幕上角色共同成长的感觉过于神奇又珍稀,以至于有时候我会悲观地想以后是不是再也没有这样一个系列,和《人生七年》一样,与观众自己的人生连在一起。
《玩具总动员3》作为一个极其优秀的三部曲收官,不仅取得了巨大的票房成功,更是提名了奥斯卡最佳影片(皮克斯虽然得了数不清的奥斯卡最佳动画,但提名最佳电影还是很难得的),就好像一首美妙的歌曲最后收在了一个完美的高音上,会令人毕生难忘。
说实话,没人要求皮克斯做第四部,也没有人会期待任何电影会超过第三部的成就,但皮克斯怎么会不清楚这一点呢?
于是他们这次并没有延续前三部的“玩具忠于主人”的主体思路,而是打开了一片完全不同的广阔天地,让胡迪在一件其实他经历过好多次的小小冒险中跨出了人生可能最大的一步,告别就那么云淡风轻似的发生了,最后那句熟悉的“飞向宇宙,浩瀚无垠”由两个好友说出口时,忍不住又在影院里泪目了,没有人愿意看到多年的羁绊就这样结束,但一切终有分别,不管是安迪与玩具们,还是玩具大家族本身。
但皮克斯并不是突然给观众来的一记棒槌把人震到懵逼,细想其实有许多铺垫。
在上一集中,安迪把自己许多心爱的玩具送给了邦妮。
这似乎是玩具不可避免的宿命,从一个小朋友家,到另一个小朋友家,最后肯定会终结于被捐掉、损坏之后被抛弃。
而这种宿命,如果不加以改变,不仅是玩具的结局让人看不到光明,本系列的命运也会是一样。
电影的一开始,也由一个长长的镜头把胡迪陪伴几个小朋友的这些年连在了一起,从安迪牙牙学语、第一次骑车、第一次上学,到最后的分别,再到现在的邦妮家,其实美好的时光已经一去不返,安迪只有一个,也无可替代,胡迪心里明白,却难以接受。
于是在有点受到邦妮的冷遇之后,他选择用尽全力保护新玩具“叉叉”,是邦妮用幼儿园垃圾桶里的东西做成的,也成为了她最心爱的新玩伴,但“叉叉”一开始怎样也无法接受自己的玩具身份,一心认为自己是垃圾,只能生活在垃圾桶里,于是目光所见的所有垃圾桶都成了他的行动目标,让胡迪头疼不已,也制造了许多爆笑段落。
在此期间,两人成了好朋友,也有了一些交心的谈话,比如垃圾和玩具的定义只在一线之间——有没有小朋友爱你——有,那你就是玩具,没有,只能算作垃圾了... (电影在这里真是好笑又深刻)。
“我是垃圾”想在“叉叉”身上找回主人对自己的爱,胡迪忠心耿耿、拼尽全力,却也难以意识到命运其实是掌握在自己手中。
于是,第一部、第二部中和胡迪有些情感暧昧关系的牧羊女再次出现,成为了重要的转折点,她不仅是胡迪喜欢的对象,更在多年未见之后完全换了个人——她现在是一个“没有主人”的玩具,和流动的游乐场一起在各地跑,见识了大而广阔的世界,更是结识了无数的朋友。
脱掉笨重长裙的她,换上了长裤、风衣,用小拐棍当武器,上天入地灵活又勇敢,受伤的手用胶带缠好马上继续战斗,活脱脱一个女侠,胡迪虽然可以说是经历过各种风浪,身手也算矫健吧,但根本不是牧羊女的对手。
两人一起去救被困在古董店的叉叉时,与其说胡迪在协同作战,不如说多数时候他是看牧羊女看到愣,他怎么也没想到,自己喜欢的女孩变得如此独立、强势,魅力更足了,她在没有主人的广阔世界里畅游、成长,让胡迪大为心动,一向认为自己的一生都应该忠于主人的胡迪,也终于在此刻认识到,玩具的意义不仅由主人定义,也可以由自己改写。
这对于一个玩具来说是多么残酷又伟大的一刻,他从此不再是任何人的附属,主人可以选择玩具,玩具同样也可以选择自己的主人呐。
从第一部开始就大玩各种致敬的皮克斯,这次也不例外,这次占很大比重的古董店,就有很多《闪灵》以及各种温子仁木偶恐怖片的影子,不得不说洋娃娃盖比和她的几个人偶男仆出现的场景真的有点吓人(当然如果没看过那些恐怖片或许困扰会小一些,笑)。
盖比是本片最重要的“反派”角色,她一心想要抢走胡迪的发音盒,修好自己,好让自己找到主人,被小朋友喜欢。
她一番发自肺腑,甚至有些绝望的玩具自白,也是影片最重要的一段。
基努里维斯胡迪在挣扎于过去的回忆是否应该放下时,发现有些玩具根本没有这种幸运拥有过这种人生。
于是,他把发音盒交给了盖比,也让她最终获得了最好的归宿。
除了盖比,影片中各种搞笑富有魅力的新角色也是神来之笔,每次都不例外,除了中心人物叉叉,这次还有加拿大机车型男“公爵”,游乐场气枪店搞笑毛绒二人组达鸭和兔哥,几位笑料百出,让100分钟的电影时间转瞬即逝。
更别提这些新角色每个都是大腕儿配音呢,叉叉是《副总统》的托尼·海尔,盖比娃娃是《广告狂人》的克里斯蒂娜·亨德里克斯,兔哥达鸭是人气喜剧组合基和皮尔(对就是《逃出绝命镇》那个乔丹·皮尔...),公爵更是当下最红男星基努·里维斯!
配合角色在电影里的台词和表现,实在是让人忍不住竟会喜欢上一个动画片角色,想立即拥有同款玩具有没有。
皮克斯当然也最了解观众的心情了,于是看本片一定要留到最后一刻皮克斯的标志再次出现的时候哦,小小彩蛋不容错过,非常可爱。
《玩具总动员4》像一个结束,更像一个开始,结尾会有一点伤感,但也会无比期待玩具们下一个人生篇章的开始——而且,这一次的新篇,是胡迪自己主动去续写的。
或许从这里开始,故事会以单个人物支线的模式继续下去呢?
满心期待,因为皮克斯永远不会让我们失望。
时隔近十年,在《玩具总动员4》最初官宣回归的时候,曾一度引发粉丝们对于神作狗尾续貂的担忧。
在这笼罩着“续集必扑”魔咒的2019年,《玩具总动员4》的上映就更让粉丝捏了一把汗。
好在电影上映后,各大平台的评分都一路走高,豆瓣更高达9.0,成为系列最高分。
不过到底是电影质量确实能打,还是久旱逢甘霖的粉丝情怀滤镜太重,也还是要打个问号。
纵观前三部“玩具总动员”的出品时间,分别是1995年、1999年和2010年。
三部曲虽然时间跨度挺长,但是剧情的内在联系紧密,可以说是完整地呈现了一部玩具的史诗。
在《玩具总动员1》里,新人太空战警巴斯光年遇上土著牛仔胡迪,酷炫的宇宙战士巴斯动摇了胡迪最受宠的地位。
在“宫斗”时两人意外落入隔壁熊孩子之手,不得不化敌为友一起想办法脱离险境。
到第二部里,玩坏了的胡迪意外又被发掘出收藏价值,身价暴增的他被带离了安迪和玩具们。
而好基友巴斯光年也责无旁贷地肩负起救回胡迪的任务。
影片《玩具总动员3》距离第二部有11年,所以电影的时间线也设定在安迪长大后。
曾经爱不释手的玩具误打误撞流落幼儿园。
这些终于迎来被抛弃命运的玩具们,不但要被熊孩子们蹂躏,还要对付心机反派草莓熊。
可以说,“玩具总动员”系列还原了基本上每个人都会有的童年幻想:我的玩具是有生命的。
这样的设定在现在看来虽然平平无奇,但在九十年代确实是对长期被王子公主和猫猫狗狗霸屏的动画电影的颠覆。
这样的新奇设定,还让“玩具总动员”系列成了奥斯卡常客,其中《玩具总动员3》不仅夺得了奥斯卡最佳动画长片,还惊喜地入围了奥斯卡最佳影片的角逐。
总而言之,“玩具总动员”系列对于动画电影的开创性自不必提,但是单就故事设定上说来还是在好莱坞的框架里。
三部曲的冒险都开始于和主人的分别,结束于和主人团聚,剧本大体走向还是最传统的戏剧结构。
胡迪和巴斯相爱相杀的设定,几乎可以算作套着动画外壳的双雄男人戏。
此外,应该没有哪部动画电影像“玩具”系列这样热衷于致敬恐怖片和cult片。
第一部里邻居小孩的畸形玩具,第二部里不择手段的矿工彼得,第三部里幽暗的幼儿园,这些吓哭小朋友的场景也成了“玩具总动员”的独特基因。
抛开剧作不谈,“玩具总动员”系列本身也是一代又一代小朋友的童年。
而成人观众对“玩具”系列的喜爱,也不再仅因为其中承载的童年回忆,更是因为在电影里能看到自己的影子。
第一部里和平凡的自己和解,第二部里面对人生岔路口时做出选择,第三部里告别朋友重新出发。
胡迪巴斯作为玩具所经历的,每个小朋友在成长过程中也都走过这一遭。
对很多皮克斯的观众来说,“玩具总动员”系列在第三部安迪长大成人、胡迪巴斯等玩具找到新主人就已经完结了。
在这样完美的一个perfect ending之后出现的第四部,难免有狗尾续貂之嫌。
不过《玩具总动员4》以系列最高的成绩,完美回应了所有发出质疑的声音,也教科书式地展示了重启经典系列电影的正确姿势。
影片《玩具总动员4》延续了前三部虐胡迪的经典传统,在经历了第一部被新玩具取代,第二部被玩坏还被带到日本,第三部被长大的主人弄丢后,辗转到小女孩邦妮手里的胡迪,遗憾的是再一次悲催失宠。
为了守护新主人的快乐,胡迪也是操碎了心,一面要磨破了嘴皮子给废物再利用造出来的新玩具叉叉做心理建设,一面又要为了救回叉叉一遍遍闯入反派的陷阱,甚至不惜以自己身上的零件作为交换。
离开安迪的胡迪,小心翼翼甚至还有些卑微地疼爱着他的新主人邦妮,让不少粉丝鼻子一酸:这哪是《玩具总动员4》,这简直是《被嫌弃的胡迪的一生》。
唯一对胡迪手下留情的一点,大概就是第四部里牧羊女的顺利回归。
影片开头简单交代了牧羊女缺席第三部的原因,她比其他玩具更早体会到被主人抛弃的心酸,经历多年颠沛流离,再和胡迪相遇时的牧羊女,已经成了一个开得了飞车、斗得过反派的女侠。
牧羊女的登场,如果仅仅是为了丰富胡迪的感情线那就太大材小用了,脱掉蓬蓬裙的她,让长期依赖主人的胡迪看到了新的生存方式——自由流浪,为更多孩子带来快乐。
和独立鲜活的牧羊女比,《玩具总动员4》对于反派的塑造还在原地踏步。
黛比娃娃就是一个翻版草莓熊,因得不到主人的爱而走向阴暗面。
只不过草莓熊因爱生恨,已经对小孩子们绝望,坐拥庞大玩具帝国的他心狠手辣,俨然就是“玩具总动员”版教父,也因此成了人气能盖过主角的迷人反派。
相比之下,黛比娃娃太弱了,她做的所有坏事都是为了得到胡迪的发音盒从而重回主人身边,就连手下喽啰也只有四个木偶,基本上所有反派气场都靠恐怖谷理论撑着。
也因为不够坏,虽然转折生硬,但是黛比娃娃结尾还是洗白了,不像草莓熊大帝辉煌过后一地鸡毛,只能被绑在大卡车上吸土。
作为老牌动画系列的新作,《玩具总动员4》也不打算放下催泪情怀牌这个杀手锏,结尾胡迪犹豫再三后奔向牧羊女的身影,以及胡迪巴斯这对好基友的那句“飞向太空,宇宙无限”都足够煽情,让人泪目。
前三部一直强调的玩具和主人间的羁绊在《玩具总动员4》里被弱化,一直对主人忠心耿耿的胡迪也选择“安静地走开”。
这样的处理,是对让前三部都手足无措的残酷问题——“主人长大后玩具怎么办”的回答。
第四部里,出生入死、升级打怪的胡迪牧羊女cp占据了大部分剧情时间,巴斯光年和其他玩具全成了支线。
虽多少让人有点意难平,但是作为重启之作,这样“小格局+新角色”的配置确实更保险。
总体来说《玩具总动员4》虽然还够不上第三部的封神水准,但已经足以让皮克斯重振雄风。
最近流年不利的皮克斯祭出发家之作,磨刀霍霍要和母公司迪士尼的《冰雪奇缘2》在颁奖季硬刚。
就目前的口碑看来,被寄予厚望的《玩具总动员4》很有可能会延续“皮克斯出品,必属精品”的神话。
作者| 胖到笑;公号| 看电影看到死编辑| 骑屋顶少年;转载请注明出处
随着经典的PIXAR(皮克斯)跳灯片头在“叠化”剪辑中镜头一转来到一个雨夜,《玩具总动员4》随之拉开了序幕,从1995年《玩具总动员》第一部上映以来,《玩具总动员2》(1999年)、《玩具总动员3》(2010年)都带给过观众难忘的回忆,如今,时隔长达24年之久,在《玩具总动员3》以近乎完美的剧情结尾取得了不可思议的成功之后,《玩具总动员4》又回来了。
许多人怀疑迪士尼(皮克斯)是否有必要重启一个看似已经终结的系列,担心续集变成狗尾续貂。
更何况《玩具总动员》并非一个普通的IP,而是乔布斯时期的皮克斯真正意义上的第一部动画长片,亦是皮克斯传奇生涯的起点,《玩具总动员》对皮克斯的重要程度毋庸置疑。
事实证明,皮克斯出品从不让我们失望,《玩具总动员4》并未沉溺于前三部玩具与人之间关系的探讨,而是将重点转向玩具内心以及玩具之间的关系,以一个自由主义视角下尊重个人内心选择的故事再一次赢得了观众的掌声和泪水。
(一)《玩具总动员1》分析 《玩具总动员1》讲述的是玩具(胡迪)在新成员(巴斯光年)加入后如何面对主人和新成员之间的竞争关系。
贯穿整部电影的危机和主题是“新玩具会抢走主人对我的喜爱和关注吗?
”关键词是友谊和珍惜,珍惜儿时的玩具、玩伴与美好回忆,玩具之间从竞争对手到互相帮助最后成为了挚友。
《玩具总动员1》着重于自我和他者(主人和其他玩具)的关系,他者关系中,玩具和主人的关系属于更为重要的位置,有许多“我-他关系领域”的道德问题探讨,其中,包含了心灵哲学(玩具是否存在类似人类心灵的感受?
)、本体论(世界是什么?
存在的本质是什么?
)的一些思考。
(二)《玩具总动员2》分析 《玩具总动员2》讲述的是玩具(胡迪)发现自己曾经的辉煌,面临着去做展览品和做回主人玩具之间的抉择。
是被许多观众喜欢,做一个展览馆里风光无限的模特?
抑或是仅仅被主人(安迪)一个人所爱?
这份爱有着明确的保质期,明知道随着安迪的长大,这份爱将褪色甚至消失,仍然义无反顾、不愿意错过与安迪相处的每一个瞬间。
因此,贯穿《玩具总动员2》的主题是:“为了爱放弃一些东西,无怨无悔的付出,值得吗?
” 《玩具总动员2》着重于自我与内心的关系,是“自我认知领域”,探讨了“我存在的意义是什么?
”等认识论、本体论的问题,玩具制造出来当然是为了给孩子带来快乐,但孩子会长大和厌倦,玩具会损坏和老去,以决定论的观点来看这是不可逆的。
玩具陪伴的使命和孩子终将长大的之间的悖论会让我们对玩具的处境和选择感同身受,并有一些别样的思考。
(三)《玩具总动员3》分析 《玩具总动员3》讲述了玩具们被错当成垃圾丢弃进了一个可怕的幼儿园,回到家又面临和即将上大学的主人(安迪)离别的故事。
贯穿始终的主题是:“主人长大了,玩具怎么面对?
”最后安迪将玩具们转送给同样热爱玩具的小朋友邦尼时,流露的眷念和不舍之情深深打动了许多观众,也为三部曲画下了一个无比美好的休止符(当时以为第三部是系列的终结篇) 《玩具总动员3》着重于自我与幸福的关系,属于人生哲学范畴,即“什么是真正值得过的生活?
”虽然不要求玩具们过哲学家要求的“沉思的”、“不动心的”、“理性的”生活,但如果玩具有自我意识,丢弃、离别或遗忘是玩具的宿命吗?
能找到下一个喜爱它们主人的玩具毕竟是少数,被遗弃的玩具将如何面对自我或者找到新的人生目标呢?
同时,《玩具总动员3》还通过大熊的幼儿园涉及到哲学中“正义”这一道德问题的探讨,即,社会在追求大多数人的利益最大化的时候如何平衡自由和平等之间的关系,也就引出了以个人出发建构政权(追求自由放任也有放任社会不公的风险)和以集体出发建构政权(追求平等的同时也有jiquan和发展活力不足的风险)的分歧。
幼儿园的“坏”玩具大熊追求的是极端的“功利主义”(即主张造成最多数人的最大效益才是道德的)。
即使少部分玩具被欺压也在所不惜;而以巴斯光年为首的玩具们无疑更倾向于康德“义务论”和罗尔斯《正义论》的正义观。
(四)《玩具总动员4》分析 《玩具总动员4》不想剧透,但它终于跳出了以玩具和主人的关系为中心的窠臼,玩具和新主人邦尼的关系已经不再是剧情的重点,整部电影以公路片的架构讲了一个热闹有趣的冒险故事,胡迪邂逅了一批性格各异、遭遇不同的新玩具(既有被遗弃的也有寻找新主人的),重逢了昔日的所爱,更重要的是,在探险过程中,通过倾听内心的声音、尊重内心的选择,胡迪做出了一个出乎意料又在情理之中的选择,抛弃自己作为玩具的使命和人设,真正看清了什么是对自己真正重要和珍惜的东西,开始追求自己想要的幸福和自我实现。
《玩具总动员4》依然着重于自我内部的关系,探讨了人(玩具)将通过什么来定义和建构自我(情感?
欲望?
或是理性?
)流浪玩具们对自身存在与“居所”的关切、胡迪对自己内心的追问共同交织,构成了贯穿本片的主线。
最后,自由主义的“倾听内心声音”“由自由意志主导一切”站了出来,虽然不一定是最好的结果,但终归是现今社会意识形态能给出的最好回答。
四部电影中的反派也各有特色,有虐待玩具的恶主人,有一心想要成为展览品的玩具,当然,最多的还是被遗弃、被虐待,或者从来就没有主人喜爱过的玩具,系列电影通过恶的一面展示了造就自私、冷血、暴力等不同的人物性格侧面的社会根源,为了不剧透就不细说了。
(五)缺点和结语 当然,本片也有缺点,按照“契诃夫之枪”:“第一幕出现一把枪,第三幕必定会发射”的剧作规则,电影中每一个新出现的人物都肩负着重要的推动剧情、表达观点等重要作用,但《玩具总动员4》中出现的新人物(玩具)实在过多,即使导演花了大量笔墨塑造人物,但还是有个别新人物(玩具)的出现并无太大价值,对剧情发展没有意义,新人过多导致新增的人物(玩具)群像显得面目模糊,缺乏人物弧光。
反而还减少了对主角之间情感和原有系列人物的刻画空间,有点得不偿失。
当然,抛开对新增人物过多的责难,影片整体的质量依然值得肯定。
依稀记得2010年,坐在电影院中的我被《玩具总动员3》深深的打动,9年后的《玩具总动员4》,凭借真挚的情感,依然是一部直抵人心的佳作,是今年奥斯卡最佳动画长片的有力争夺者,建议复习完前三部之后观影。
昨天老陈载我去看《玩具总动员4》的午夜场,我们带了两个老朋友一起去!
先和海报来个自拍!
1!
2!
3!
🍆!
忆往昔峥嵘岁月!
(`∇´ )没想到遇到了他们的“老”朋友——叉叉!
那么,他们是怎么遇到叉叉的呢?
首先,你需要有一个叉子!
一根铁丝、一块类似橡皮泥一样黏黏的东西、一根雪糕棍、2个曲别针和2个眼睛。
因为没有同款叉子,所以我用勺子剪了一个。
接下来准备叉叉的胳膊和手。
然后把它系在叉子的炳上。
接下来将雪糕棍从中间分成两半
准备一小块儿橡皮泥,将雪糕棍和叉子固定在一起。
(我本来打算用粘土粘住,但粘土太久没用了干掉了,然后想到刚才找材料的时候,发现一管布用胶水被挤爆了,冒出来的一坨胶已经有点变硬了,所以最后我是用这坨胶水粘的。
)
有那么点意思了!
然后,用曲别针制作叉叉的嘴和眉毛。
蓝色的做嘴巴,红色的做眉毛。
注意!
眉毛要一长一短。
然后,用胶将眉毛、眼睛、嘴、粘在叉子的背面。
哇!
是不是已经活灵活现了?
最后一步,在叉叉的脚底写上自己的名字。
一个专属于你的叉叉就做好啦了!
下面请欣赏我们的电影剧照cosplay !
曾经和老陈花了一个下午的时间,重看《玩具总动员》系列,但这还是我第一次在影院看。
很欣慰的是《玩具4》依然很棒,不曾令我们失望!
虽然看到胡迪和大家告别,很伤感 (╥ᆺ╥;)。
但故事还没有结束,胡迪的旅程才刚刚开始!
因为我知道,其实后面的故事是这样的:
被绑架的胡迪!
胡迪漂洋过海来到北京,被人贩子卖到了大柳树,幸好被我遇到了,带回了家!
而巴斯光年从牧羊女那里知道了胡迪的事情,只身来到大柳树救胡迪,最后遇到了我。
我将事情的原委告诉了巴斯,邀请他到我家做客,两个老朋友终于见面了!
现在,叉叉也来到了我家,这又将是一个老友重聚的不眠之夜。
不知道到明天的故事会怎样……让我们一起期待吧!
皮克斯动画,我想不需要我多安利了。
《玩具总动员》系列,则是皮克斯的招牌。
1995年上映的《玩具总动员1》,到目前为止,都还能被称为史上最佳动画片之一。
皮克斯至今一共制作了21部长片动画,对于一个动画公司来说不算多,但这些动画却拿到了9个奥斯卡最佳动画长片的殊荣,这个比例没有一家动画公司能攀比。
谁能想到,当初的《玩具总动员1》,是把牛仔伍迪塑造成一个自私自利的大反派,而且在拍摄过程中,影片一度面临制作中断夭折。
但也正是这样好事多磨的《玩具总动员1》,成就了皮克斯。
而今年皮克斯最新的《玩具总动员4》,我在这里就能立下flag,《玩具总动员4》90%能拿到明年奥斯卡最佳动画长片。
坦白讲,在当初得知《玩具总动员4》要重启上映时,我不尽摇摇头,认为一个这么好的口碑IP,最终还是落俗到以金钱为风向标,来重启制作所谓的续集。
毕竟前面历经时间磨炼和沉淀的《玩具总动员》三部曲,已经给足了观众足够的成长思考和情怀释放,尤其是《玩具总动员3》,影片拿到了那年包括奥斯卡在内的,几乎所有动画类的最佳动画片奖项,而且还是当年票房冠军。
《玩具3》的结尾,不夸张的说看一次哭一次,伍迪他们和主人的告别仪式,同时映照了我们不知不觉远去的童年。
但是《玩具4》上映后,结果当然是真香。
你大爷终究还是你大爷。
《玩具4》不管在故事剧情的编织上,还是角色价值观的探讨,都做到了不重复,甚至扩展了整个玩具宇宙的边缘,让我们看到了更多元玩具的内心世界。
《玩具4》也是《玩具》系列笑点最密集,视觉效果最精彩的一部,影片精致到让每一个玩具的材质都栩栩如生。
新角色小叉子,盖比娃娃,机车公爵,兔哥和达鸭等,他们虽然都是配角,但在影片中都被赋予强有力的生命,让观众在短短的几个片段中,就能迅速和这些配角产生联结和共鸣。
当然,《玩具》系列时间跨度长达24年,前面通过三部作品来塑造主角玩具的形象,在《玩具4》的联结性还是很强的。
所以如果大家不记得前面三部曲,对于《玩具4》的一些角色的关系和内心,可能代入感会有所欠缺。
为此我以《玩具4》为坐标,为大家重新解构前面三部曲,之后我们再来对《玩具4》进行深度解析
《玩具总动员》系列之所以成功,最重要的原因是抓住了动画片天生该有的想象力。
这种想象力的支撑点,就在于赋予了玩具生命,并以他们为主角,创造一个全新的玩具鲜活世界,在这个世界里,影片内核是关于所有人的“成长”主题。
童年对于每个人来说都是必经之路,而玩具则是我们童年自己独处时的玩伴,我们对玩具敞开心扉,和玩具亲密无间,在某一个特定的时间里,玩具成为了我们诉说心事的挚友。
伍迪,一个牛仔玩具,在安迪8岁的时候就来到他的世界,安迪在伍迪鞋底写上自己名字,见证了两人誓言承诺的开始。
巴斯光年来到的那天,安迪很快喜欢上这位太空骑警,这也成为了伍迪吃醋的开始,巴斯光年拥有酷炫的造型,性感的声线,能扩展的飞行翼,不管从造型和时代流行趋势,都完胜牛仔伍迪。
如果影片只是互相吃醋和争宠,那未免会落入俗套,但出乎意料的是,巴斯光年并不认为自己是一个玩具,他觉得自己是来自遥远星球的使者,带着自己崇高的太空使命。
他的那一句:“飞向宇宙,浩瀚无限”,也成为了整个《玩具》系列的经典台词。
伍迪也因此在争宠和鸡同鸭讲的环境中,备受折磨,终于在某日,伍迪给巴斯光年安排了一个“意外”,想让巴斯光年跌入桌角,从此永不见天日,但意外中的意外,让巴斯光年跌出窗外,伍迪也因此背上了“谋杀巴斯光年”的罪名。
就在伍迪无法解释的时候,伍迪被主人带出家门,重新遇到巴斯光年,伍迪为了证明自己的“清白”,连蒙带骗让巴斯光年和他一起回家。
就在这场旅程中,巴斯光年意识到了自己并非独一无二,也重新认识到自己只是一个普通的玩具。
就在巴斯光年心态幻灭的时候,伍迪站出来让巴斯光年重拾信心,带着巴斯光年逃出恶童之手,重新回到安迪怀抱。
伍迪和巴斯光年不打不相识的经历,也让他们成为荧幕最铁CP。
《玩具1》的高级之处在于,虽然看起来是玩具为主人争宠,但其实也能把人和玩具的身份对调,我们从伍迪和巴斯光年的身上,看到自己童年的影子。
伍迪或多或少映照了我们小时候,不愿意分享身边的美好,遇到错误不敢用于承担。
巴斯光年则代表了我们童年美好幻想的世界,终有一天会被现实打碎,我们不得不勇敢融于现实的社会中去。
来到《玩具2》,角色的选择价值观升级,伍迪在被安迪玩耍时不慎损坏,眼看就要在书架积灰失宠。
伍迪在意外中离开了家,并有机会可以和自己同系列的女牛仔等周边,一起永久珍藏在博物馆,供世世代代的孩子瞻仰。
这样的故事层面,间接挖掘出了玩具和主人之间的关系,玩具价值意义的关系,到底什么才算玩具,玩具存在的意义是什么,玩具最终的归宿又在哪里。
《玩具3》则是成长的最终探讨,如果成长是必然的结果,那么对童年的告别,我们每个人都应好好珍惜和怀念。
《玩具3》中,10年光阴过去,8岁的安迪长大成人,准备去上大学,开始崭新的大学生活。
安迪最后选择把所有玩具封箱放阁楼,唯独留下伍迪带走,但大家也都明白,安迪带走伍迪,也是作为陈设,而不是一个无时无刻陪伴的玩具,更不可能安迪回到和伍迪嬉笑打闹的童年。
也就在这时意外再次发生,玩具们被视为垃圾要扔掉,他们通过自己的方式,逃到一家幼儿园,准备成为幼儿手中的玩具,没有主人,只是一个玩具社区。
而这样的玩具社区,却被毛毛熊控制成了监狱,伍迪通过自己的机智,救下小伙伴们。
最后当他们回到安迪身边时,珍视爱护玩具的安迪,给这些玩具找到了一个新的好主人邦尼。
《玩具3》有很多动容和触动的时刻,因为这不仅仅是安迪和玩具的告别,同时也是我们观众自己和自己童年的告别。
我们也从影片中能体会到,长大是一场蜕变的过程,在蜕变的过程中,我们迎接兴奋和未知的未来,但也不得不抛弃值得我们纪念的过去和物件,很多事物只是我们人生中的旅客,没有什么能从一而终,即使我们强求留下。
所以在结尾的时候,安迪发现纸箱有伍迪,他自己心里也清楚,就算把伍迪带去大学校园,也只是一种强求的纪念,终有一天伍迪会在校园的宿舍角落积灰,与其这样,不如把这些玩具寄托给更需要的小孩。
——《玩具4》剧透解析——来到《玩具4》,影片打开一个全新的旅程,让我们看到一个我们难以想象的玩具世界,我们也能从这些玩具中,重新发现自己。
伍 迪《玩具4》伍迪进入到邦尼家之后,伍迪失去了主角光环,甚至比不上牛仔女,虽然自己想要多次证明自己的能力,但依然被邦尼放置在衣橱。
此时的伍迪在昔日的身份落差,以及人生目标中,有着前所未有的迷茫,在这样的迷茫中,伍迪给自己立了所谓的“内心的声音”去追寻,那就是主人邦尼开心就好。
讽刺的是,影片中伍迪在某一片段,还教导巴斯光年追寻内心的声音,这也导致巴斯光年在情急时刻,不断点击自己的声音按钮,来寻找答案。
影片中有两处地方很好诠释了伍迪内心的转变,在9年前,伍迪送走牧羊女阿宝时,他选择留下来,那时的伍迪内心的声音陪同安迪一起成长。
而同样是和阿宝分离,是在影片最后,这时伍迪的内心声音,在经历了外面世界的精彩和冒险后,在发现邦尼身边有足够好的玩具照顾后,伍迪内心的声音,已不知不觉调转了天平。
如果说《玩具3》是关于玩具和主人之间的告别,童年仪式的告别和怀念。
那么《玩具4》则另辟新的主题意识,来从玩具的友情之间做文章。
《玩具4》中伍迪最后和巴斯光年他们的告别,升华到了人与人之间情谊的告别,从而也暗示了我们人生中,没有不散的宴席,情谊虽然可贵,但为了自由和新的开始,我们不得不选择告别。
更重要的是,我们要重新认识自己,认识现阶段的自己,倾听自己内心的声音,勇往直前。
牧羊女阿宝阿宝这次作为女主的身份登录《玩具4》,而且在故事发展的过程中,潜移默化的感染着伍迪,从而让伍迪重新认识了自己,认识了现在的世界。
《玩具4》这么做的用意其实很明显了,就是跟随现在女性女权意识崛起的命题,深化了这部电影的价值体系。
阿宝在前面三部的《玩具》里,作为一个灯饰配角存在,这也象征了女性经常被物化,成为社会定义的摆设物。
而《玩具4》阿宝的华丽逆转,不再受控于他人,而是自由自在,拥有极高的自我意识和独立,她的蜕变,和我们人一直追求的人生目标,并无二致。
尤其是阿宝玩具的材质,是陶瓷,这也代表了女性的易碎和脆弱,影片中阿宝的右手就是断裂的,虽然我们不得而知她手断裂的原因,但从她从容的面对事实,以及用胶带绑好的动作中,我们看到了女性在现代社会的韧性和隐忍。
不过影片在女权这方面处理得还算自然,如果阿宝换做是一位男性,或者是看不出性别的玩具,阿宝所处的经历和认知,也一样能触动伍迪,同样也能让我们观众信服。
小 叉小叉绝对是《玩具4》的惊喜,小叉拔高了《玩具》系列中玩具生命的意义。
小叉是当时伍迪不经意间从垃圾桶里,扔给邦尼来做玩具的“垃圾”,所以小叉诞生那一刻,就带有“我是垃圾”的自我定义。
小叉这样的自我认知,似乎也是致敬了《玩具1》的巴斯光年。
当时巴斯光年苏醒那一刻,也认为自己并非玩具,而是拯救宇宙的太空骑警。
《玩具1》的巴斯光年,让我们当年认清了自己并不伟大,而是普通人中的一员,但我们依然不要抛弃梦想和奋斗的动力。
《玩具4》的小叉,则在讨论着出生身份的定位意义,我们在小叉身上,同时找到了我们平时自暴自弃的影子。
试想一下,我们有没有那么一刻,认识到自己社会身份的普通,我们绝大多数人,出生在普通的家庭,父母是社会的路人,自己没有豪车名表,我们过着极为普通的生活和工作,但这些,都不足以成为我们自暴自弃的理由。
就如小叉一样,一出生就自认为自己是垃圾,是社会多余的淘汰品,但影片通过小叉的故事,告诉人们人生而为人,人生的意义,不在于出生那一刻被定义,而只是一切人生目标的开始。
像上述这些鲜活的角色,在《玩具4》还有很多,比如天生缺陷,却无比需要关爱的盖比娃娃。
被主人嫌弃,找回信心的机车公爵。
《玩具4》在有趣的故事主线剧情的推进下,更多让我们感受到了这些可爱的玩具角色,皮克斯自始至终不流于表面讲故事,而是让我们爱上故事里的角色。
在《玩具4》的最后,玩具系列也开始玩起了小聪明,伍迪和阿宝看向远方,似乎要展开一个全新的野玩具旅程,这一场旅程和冒险,可以跳脱了前面三部曲人和玩具之间的关系,这样的结构,就可以让《玩具》系列一直走下去。
当然我也希望《玩具》系列能一直拍下去,给我们更多的惊喜,但也同时担忧这个IP成为固定长系列之后,会偏移最初的感动。
总体来说,《玩具4》保持了系列的高口碑,虽然逊色于《玩具3》,但依然值得大家进电影院支持这部电影。
C+/ 剧作上依然有第二部转折过硬且人物更加功能化的毛病,但有趣的是用一路规整且最终妥协的主题表达依然做出了不少摇摆的部分。虽然这仅仅是一种更加明确区分之后的不确定,但至少可以在微调的大框架之下做得更老少皆宜。七个小时之内能看到这堆玩具终于不用异口同声哭爹喊娘地找主人真的有几分欣慰了……
巴斯光年的口号换了那么多句,只想听到想听的声音。公爵飞行四十英尺,只为兑现广告里的承诺。古董店无人问津的傀儡娃娃,也想修好发条获得宠爱。胡迪把叉叉带回家,是他目前唯一能做的事。再廉价的塑料,如果有人组装就会获得生命;再精美的娃娃,如果无人把玩就会成为垃圾。变成玩具,是最好的宿命。
为了实现立意的突破翻新,或者说更靠近所谓“追求自由”的流行化政治语境,而选择彻底推翻“玩具与主人”这一原本从日常经验中提炼出的绝妙人设,实在属于舍本逐末的媚俗。当玩具拥有了过分充沛的生命力,这个系列便不再具有存续的意义。这不是《玩具总动员》,而是《猩球崛起》。
有点 看不下去……第一集里的牧羊女都没有表情,到这已经成领袖了,时代在发展啊啧啧。汤姆汉克斯的声音沧桑了好多。。。
My heart is cold as a stone and I'm not touched at all... Seriously this is boring...
一次,在巴斯光年按下胸前的按钮时,听到的声音是“打开舱门”,这是在致敬斯坦利·库布里克导演的《2001太空漫游》,后者中的原句是:“大卫·波曼打开舱门,哈尔。”
老一辈人:拥有坚定的理想,可以为了集体付出全部,勇敢追求所爱,一生过得充实而有意义。我们这一代:我是垃圾,生而自由!最大惊喜还是Key & Peele 啦~
玩具系列是皮克斯的招牌,也是曾经的引领者。第一部无论是技术层面的革新还是故事中闪烁的人物弧光都是载入影史的,又有全年龄的观赏性……绝了。按照天才的标准,这一部上9分是不是有点宽容?是真的喜爱 真的尊重,才会觉得新片乏善可陈。新引入的forky是工具化的存在,现有的笔力和篇幅只勉强够讲好胡迪和牧羊女两个主角。反派玩具的面对的困境不过是在重复前作,毫无新意,而且随随便便就洗白了,而且胡迪对于失去语音盒并不介意……总之结束了,天才的时代。就这个结尾来看,玩具系列还不算终章,这一点比现实美好多了。等皮克斯没啥搞的又会回来拍续集拍续集拍续集的吧
这部还加入了恐怖元素……每个玩具都有自己的宿命
小孩最无情。但上一部不是最终回了吗???
真开心长大后能看到玩具总动员4,我长大了,再看时玩具也更多面了,里面的人物也更立体形象了,爱你们。
这分也太高了吧………真是期望越大失望越大,高中看第三部时哭得稀里哗啦,印象中应该也是第三部最动人。故事的动机和转折都有种说来就来的感觉,实在掰不过来就硬上,就像最后玩具控制飙车那段,完全失控,整段垮掉。至于这个寻找自我的主题,前90%都在全心全意为主人着想的胡迪到结尾突然就听从自己内心的声音转身拥抱独立自强的牧羊女开启流浪………emmm
太好看了!!为什么!这么!!好看!!!!!
依旧很美好呀。想回归垃圾生活的叉子太好玩了,做一个垃圾也很好呀哈哈哈。爱与放手。
僵尸续命…请让这个IP凉了吧……
我们都想被需要,想被爱。
这一系列是越拍越差了。。。
老套剧情
从“一个不再被宠爱的我如何拯救一个只想当垃圾的你”到“每一个任前主人都是不能被提前的EX”,那些玩具关于自我认同自我寻找出路的啼笑皆非的往事又浮上心头。牧羊女这个角色的再次包装顺应了独立女性形象的热潮,胡迪再也不能掌控全局把每一个需要爱的玩具都带回家。陪伴一个孩子不是每个玩具的最高荣誉,胡迪从陪安迪玩,陪邦尼玩到成为“流浪玩具”自己给自己找乐子,用梅梅的话说,皮克斯赋予了玩具人权。当他们拥有了自我意识,这故事也许就已经是最完美的结局了。泪点全部贡献给盖比娃娃了。
本想着午夜场看皮克斯的动画片应该是很安全的,怎么突然就冒出一大堆死寂玩偶来。