夏日大作战

サマーウォーズ,夏日战争,夏日大战争,Summer Wars

主演:神木隆之介,宫内瞳,富司纯子,谷村美月,斋藤步,横川贵大,信泽三惠子,谷川清美,桐本拓哉,佐佐木睦,玉川纱己子,永井一郎,山像香,小林隆,田村高美,清水优

类型:电影地区:日本语言:日语,英语年份:2009

《夏日大作战》剧照

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《夏日大作战》剧情介绍

夏日大作战电影免费高清在线观看全集。
高中生小矶健二是一个老实内向的数学天才,夏日的一天,他应邀来到美丽的学姐——阵内夏希的家乡打工。结果发现,打工的内容竟是假扮夏希的男友。阵内家祖上曾是与德川军团殊死激战的武士家族,数百年过去,刚硬顽强的性格仍在深深植根于这个家族的灵魂之中。最初的拘谨过后,健二渐渐融入这 个热闹的大家庭。 在当时的世界,一个名为“OZ”的网络虚拟平台风靡全球,16亿人为之神魂颠倒。它拥有号称世上最安全的防御系统,但其登录密码无意中被健二所破解。神秘黑客入侵OZ,虚拟网络和现实社会顿时陷入混乱。危急时刻,阵内一家重拾武士家族的责任与荣誉,与破坏者A.I.展开了紧张激烈的夏日大作战……热播电视剧最新电影丘吉尔天才第二季幸福谷第三季条子家族的崩溃八号巴士完美情人艺术、热情与权力:皇家收藏的故事疯狂大营救冷战疑云不信地狱真相阿里格尔光之声宠物情人取款机杀人夜骑士的战争火线追凶之血色刀锋方世玉之人在江湖史酷比:快乐万圣节玩世英雄孩子做的事爱的剖析恋爱病与男子班第二季所有的土路都有盐的味道借眼怒呛人生第一季长安的荔枝敌对分子爱的圣诞乐音

《夏日大作战》长篇影评

 1 ) 假,大, 空

精致的日本画风仍然是非常吸引人,不过剧情可以说是日本动画的弊病:假,大,空。

此片尤其明显。

有的日本动画的假,大,空并不十分明显,反倒因为有创意而不失现实意义而令人信服,比如七龙珠,宫崎骏动画等。

但是此片则集缺点于一身而缺乏创意。

毫无疑问,编剧的出发点是好的,即使在一片祥和,鸟语花香的乡下,在网络社会这个大环境之下,也不能避免遭受恐怖袭击等的威胁。

但是编剧为了营造网络环境里的现场气氛,试图将现代电脑技术和日本国粹,历史在动画中有机结合起来,生编硬造了所谓的武士,决斗等在OZ游戏中的角色和场面。

里面的解码,游戏网络等等内容,用来唬唬小孩子还勉勉强强,用来传播知识及激发兴趣就太低级了。

先说说其中解码的问题,如果人工手写就能解码,还要计算机干嘛?

这么简单的道理都不懂,又怎去启发别人对电脑社交网络以及其安全产生兴趣呢?

看到里面的打斗场面我都直接跳过,感觉跟“口袋妖怪”毫无区别,我看这个还不如去买个正版的游戏来玩玩。

说实话,我宁愿这部电影拍成讲诉男女之间纯真的青涩爱情的故事,也不愿看到拍成这个样子。

因为前者是日本动画的强项,现在这样子显得不伦不类。

动画中保守与激进的冲突,阴与阳的冲突,本来可以作为题材来发挥,却处理得非常模糊与不合理。

阵内家族(根据片中描述,也就是日本战国史上有名的真田家)本来是骁勇善战的武士,到了现代阴盛阳衰,却要让几个柔弱男子玩游戏来拯救世界,显得很滑稽。

日本人崇拜美国,从片中就可以看出来,片中所有的黑客技术皆来自于美国,虽然借助一个日本人之手,但是美国人并不领情。

此片在美国总票房才是可怜的$78,182。

日本人总想学美国人拯救世界,老是做着这个梦,却不想想自己有没有那个能力,他们在设想那个探测器撞击核电站的时候,估计还没有想到有朝一日日本自己的核电站竟然会被海啸给搞报废了,还害得全世界怨声载道,最后还得求救美国人。

当然我期待日本人做出好的动画片,希望这个是我看的最差的动画,没有下次。

 2 ) 观影结论:各种不伦不类

第一次被豆瓣的评分系统骗了,8.8分?豆瓣药丸我是看了一部从故事情节,理性推理,人物性格到画风都很细腻的作品后,崇敬期待的看了相关推荐的这部《夏日》看了一半,还行,剧情俗些人物单薄些什么的还能忍受,只是还没看出那8.8分是怎么来的看到过半,出现了1.老太婆给各部门打电话动员2.把书上带兵的策略用上电脑3.一个游戏玩家练习各种武术,准备打倒AI4.一家子看上去是成年人,其实是小孩的家伙准备拯救世界然后我开始快进了主角用【数学计算】破防火墙什么的我就不说啥了,可能这种常识对导演来说不重要,我只说剧情的不合理反智,得有个限度

 3 ) 瞎日大扯蛋

夏希说,在我带男朋友回来之前老奶奶绝对不能死啊,然后她把男朋友带了回来,然后老奶奶死了!

然后在如此紧要的关头在没有任何方法的情况下通过打一个纸牌游戏,从一个如此不要脸的AI手中通过系统强制把账号赢了出来!

再然后,你们赢的可是控制卫星坠落地点的账号啊,不是赢的被砸地点的账号啊,取消砸核电站然后就锁定去砸你家了?

最后,卫星坠落前说要去疏散邻居,可是光你家就占地那么大了,你家邻居都住在哪啊?

就偏的那么一点点距离来看,会不会正好砸在邻居家啊!

倒不如直接砸在你家来的安全吧!

不能因为就是个动画片就可以说请不要在意这些细节吧!

 4 ) 夏日美味拼盘大作战!

终于在即将从学校滚蛋前夕再次享受到学校的福利。

今天上午才得知原来学校的中日交流活动放的片子是SUMMER WARS(原谅英文迟钝的我居然看了一会才反应过来是传说中的夏日大作战……)于是灰常鸡冻的和同学们冲去参观……进去以后先感叹了一下哇新装修的标放好美好华丽啊(可见这人多久没去标放看过电影……)影片开场之前放的禁止摄像的短片也相当GJ引起一片叫好。

接下来的部分含有大量剧透级感想所以没看的同学们慎重!(唔,而且很长很啰嗦……)你想好了?

那我可要开讲了。

其实在这之前已经看过不少同人图啦剧透图啦什么的,但是完全想象不到这到底是怎样的一部片子。

剧透图里有大宅,夏日,纯真少年少女,穿越的网络世界,格斗兔子,男女老少统统拿着手机和DS做战斗状等等等等,很多看起来不搭调的元素被混合在一起,它到底是一部青春剧还是科幻剧或者是热血剧又或者亲情剧?

实际上它都是。

能够将如此不搭调的几种元素自然而然的混合在一起不得不佩服一计先。

个人以为SW是没有所谓主角的。

它表现的是众生相。

健二虽然是以男主角身份登场,但是为了拯救世界而战斗的人并不只他一个。

所以它不是一部英雄片,每个人都很平凡,但同时每个人亦都为拯救他们平凡又充实的生活而作出了应有的努力,所以他们都是英雄。

这部片子蕴含的思想非常多。

从设定来看,网络化过于发达而造成信息的不安全以及AI暴走都已经是老生常谈,倒霉的美国军方还偏偏就选择OZ来做试验场也多多少少有点牵强,但OZ的世界确实是有可能在数十年甚至数年后就成为现实的场景。

随着3G网络的开启,手机甚至是游戏机网络功能的增强,SW所描绘的世界显得非常真实。

侘助说,他只是赋予了AI求知欲而已。

其实这也是很多著作和影视作品中已经探讨过的话题,但不可否认,无论是智慧还是欲望,都诞生于求知欲,又或者简单称为好奇心(这点在攻壳中也以塔齐克马为案例提到过)。

就科幻方向来说SW的表达很现实,OZ世界的构想也非常美丽。

接下来是爱情。

有这样一个细节不知道是我看错还是怎样,夏希在向荣奶奶引见健二的时候,悄悄对奶奶说了一句“像我们约好了那样呦”。

所以我很怀疑实际上夏希一开始就是对健二有那么点意思的。

如果她的确是事先和奶奶通气过,那么她就是有意让健二不得不陷入一种“假男友”的表演中而藉此拉近距离并试探健二。

在接下来的整个过程中,夏希都表现的非常主动。

虽然就此问题未能和同学达成一致不过我觉得真相就是这样……健二你真有福气?

然后说到亲情。

这一部分在片中的比重是非常浓厚的。

几百年前就存在的武士家族,到现在依然有诸多成员,而且在荣奶奶的领导之下非常团结一致。

除了让人敬仰的传统武道式的家族传统,一大家人男女老少为了奶奶的生日而从全日本各地齐聚一堂,在如今的社会已经鲜见。

所以,阵内家族真的非常令人羡慕。

聚餐,一起看电视,一起叠被子刷牙洗脸,女性成员在厨房里为了一个家族的人的饮食操劳着,这样的画面在我们每个人的生活中都有可能出现。

过年的时候家人在祖母家齐聚一堂,男人们看电视聊天,女人们在厨房里准备年夜饭,孩子们东屋西屋的玩闹,如此熟悉的场景在一瞬间就让人有了代入感和真实感。

本作对于亲情的表达是非常平实的,但最令人刮目相看之处就在于他能够将天马行空的幻想、热血的格斗和如此平实的亲情揉和在一起。

最后是热血。

这个故事的主线任务,说白了就是拯救世界。

一开始只是账号被盗,OZ系统失控,最终范围扩大到有可能危害世界安全,整个事件突然从一个人的麻烦变成了全世界的麻烦。

既然是战斗,那一定得热血。

作为一部在科幻和亲情表现上已经非常出彩的作品,居然能在战斗上同样华丽出彩实属不易。

KING KAZMA与LM的几场战斗,动作表现上爽快淋漓,节奏也把握的恰到好处,而OZ的科幻场景更是赋予这几场战斗更强的观赏性。

不过撇开画面不谈,“战斗”这个词本身所蕴含的真正含义也令人感动。

“战斗”并不是为了虚荣,为了玩乐,为了炫耀技巧,而是为了保护家人,为了证明自己,“就算是必败之战,也要迎头而上”这样的武道思想贯穿始终,在最后全家人为了从LM手中拯救世界而战斗时表现的尤为精彩,无论现在担任何种职务,武士家族的荣光在那一刻如冠冕般显现。

SW是众生相。

无论是主角健二还是阵内家族,在性格上的表现都很出色。

不过有这样几个角色不得不拿出来稍微讨论一下,比如荣奶奶,健二,佳主马和侘助。

荣奶奶作为阵内家的核心,亦是为即将被LM所控制的世界带来鼓励与希望的角色。

年华不再的武家之妻,身上却依然留存着武家的风骨。

从一些照片,信件,通话中我们可以看出,荣奶奶年轻的时候绝对是个狠角色,软硬并施,还会揍人……但如今作为一家之主,除了统驭家族的威信外,更多的是慈祥。

会帮孙女谈恋爱(虽说这问题还没讨论出结果),会指引迷茫的健二,在OZ危机时,搬出家族百年来积攒的庞大关系愣是让整个系统渐渐恢复起来,以至于连LM都意识到她的威胁性并暗中下手并导致其去世。

这样一个角色所表现出的魅力是难以形容的,并且极其鲜见。

虽然她对侘助生气到对他拔刀相向甚至要他马上死掉,但遗书中一句平平淡淡的院子里的水果让他吃个够吧却让人明白她对侘助的叛逆是多么的宽容。

即便去世,荣奶奶也依然作为阵内家斗志的核心而存在,温柔而严厉地守护着整个家族。

健二是个很普通的少年。

如果说哪里厉害的话那么就是过人的计算能力,但这种能力在实际生活中确又没多大的作用,再加上害羞的性格,无论怎么看都是弱气少年一枚,混在人群里就会消失。

但是就是这样的少年却会在大家垂头丧气的时候顶撞如今阵内家作主的阿姨而提出要战斗,在佳主马决战失利的时候说还没有输,在最终倒计时的时候拼了命的刷新自己破解密码的速度记录。

其实这样看似平凡的草根英雄主角并不少见,健二却尤其有亲和力。

就算在说着要战斗,没有输的时候,也还是一副平淡的样子,微微有点害羞,说话客气礼貌,就连最后的热血一击喊出的也是长长的敬语。

在最终的赛跑计算中,第三次的计算已经到了极限,看到他颤抖着扔掉笔的时候我真的捏了把汗,在想着难道他放弃了吗难道还有别的办法能够逆转吗之类的事情,当最后他颤抖着将手伸向键盘旁边的大叔说着“心……心算……”的时候我真觉得他牛B极了……也突然有点明白为何夏希会喜欢他。

佳主马和KING KAZMA的人气非常之高这是有目共睹的。

一来无论是佳主马还是KK帅气又有点酷劲的外表都很讨喜,而来传奇般的战斗技术的确令人眼前一亮。

(有关佳主马的性别,暂且认为他是男生,虽说网络上的说法各有不同但同学说有听到健二叫他佳主马君,那么就是男生了。

)佳主马的第一次登场,明明外面家人都在热闹的聚会吃饭而他却独自一人宅在小房间里上网,多多少少让人觉得这孩子有点自闭并且并不怎么懂事。

那个时候用KK在OZ中战斗的佳主马或许只是想要证明自己比他人强大,自己不会再被人欺负,在OZ的战斗中他才能够找到满足感,但当他终于尝到败北,焦躁之后爬起来再战,心境就有了很大的变化。

明白如今的战斗并不只是为了一个胜负的佳主马是顶着更大的压力,抱着更大的决心在战斗的。

所以当面对由4亿形象组成的怪物般的LM佳主马甚至无法选择逃跑,他为自己设置了必须赢的条件,但同时也深深地恐惧着,责任与恐惧的重压之下濒临崩溃的他只能眼睁睁地看着KK被LM击败。

在最后的努力亦宣告失败,看着KK被如同怪物般的LM吞噬,LM的外形变成了KK的样子,佳主马不甘地哭泣的那一刻,我才想到,他不过也只是个普通的初中生而已,没有超能力也没有天赋异能,能够走到这一步已经很不容易。

侘助是个很灰暗的角色。

明明是想要向荣奶奶证明自己,但却一步一步不停地走上歧途。

离开家的十年中,他的心中到底如何滋味,相信大家也不难猜测。

但是当得知荣奶奶的死讯,在电脑前呆掉的侘助,车窗外年轻的荣牵着侘助手的画面仿佛正影射出此时此刻侘助的内心,对他来说荣奶奶意味着什么,失去荣奶奶又意味着什么。

所以当他飙车回来让伤痕累累的车子在草坪上华丽地转了好几个圈连侧滑带漂移最终狠狠地撞上工程车然后同样伤痕累累地从车里冲出来的时候,令人觉得他也只不过是个迷途的浪子,倔强背后有多少后悔和苦涩一目了然。

除了这几位主要角色以外,阵内家的其他角色也都让人印象深刻。

棒球选手,消防员,救护员,警察,工程抢险队员,陆军自卫队成员,电子产品店的店员,医生,渔民,出身于武士之家的形形色色的人们,还有他们为了丈夫孩子而努力持家的妻子们,甚至调皮捣蛋的小孩子们。

在2小时的容量中将好几十号角色的性格表现的如此完整,可见监督功力深厚。

说到SW的趣味性,不得不说一家人无论男女老少拿着手机和NDS拯救世界的确是一个非常梦幻的画面,能够同时集齐巨型发电机巨型处理器和军用微波通讯设备居然还敢平淡的以“只是普通家庭”带过(我想他说的普通只的是那种家族感,的确非常普通),离卫星撞地球还有不到两小时的时候一家人却围坐在饭桌上拼命吃饭,决战最终BOSS只是少女拿着手机在网上跟BOSS赌花牌,而且这花牌还打的如此华丽,卫星撞地球虽说老套,但最终吹飞一片建筑后砸出了巨型温泉喷泉也着实有喜感。

除此之外画面的细节表现也值得称道,草丛间的蚱蜢,伴随日出而绽放的牵牛花,充满了日本夏日乡村的风情,以如此古典而优雅的方式表现着时间的流逝。

无论是剧情画面还是人物塑造,这部片子从方方面面震撼了我的大脑,让我罕见地写下了如此篇幅的观后感。

绝对是值得看上个四五遍好好研究的好片子,从剧情到分镜到画面表现到细节到内涵统统来个全面解析。

不久之前还和同学说,如今日本动画也日渐式微,难得看到好作品,没想到好作品就这么来了,而我居然还有幸看到了国内唯一的大银幕版。

(顺便赞一下SW的OST和我们学校的放映设备,现场效果非常震撼。

)那么初观影的感想就是这样。

因为喜欢借着聊感想来巩固剧情在脑内的印象所以不知不觉就说了这么多呐。

我想肯定没人看完它(笑)。

那么,夏日大作战,DVD版见!

 5 ) 幻滅過後

看完Summer Wars後,印象最深的卻是那個離家出走十多年的龍套叔叔——系出名門、東大畢業、留學美國成為了女主角夏希心中最完美的存在,初戀而被她隨便拎回家的男主角,健二,是個平凡的不能再平凡的男生,不擅與人交往,面對喜歡的女生,也只會說些無聊的話,唯一的優點大概是數學,偏偏奧林匹克競賽也與他無緣這樣的健二,卻被要求扮演夏希“系出名門、東大畢業、留學美國”的戀人難怪縱使他心中暗戀著她,卻也只能一直搖頭,堅定的說“不行不行,我辦不到”隨著劇情的深入,夏希那無所不能的偉大的叔叔突然出現全家不待見他,夏希卻我行我素,喜悅溢於言表甚至帶著些許討好,希望他的眼睛裏能看到自己就是這樣的叔叔,卻成了祖母去逝的幫兇事後的夏希一邊說著“停下吧,我的眼淚”,一邊淚流滿面除了祖母的去逝,一定也是為了自己幻滅的愛情只能讓人感歎一句:初戀都是傷感的雖然這只是Summer Wars裏面,幾乎最微不足道的一段感情。

但我個人實在很喜歡,因為這是任何人都會經歷的一個人生經歷——幻滅另外讓我喜歡的一個小情節是桂和馬(不知道名字有沒有寫對)和師傅(還是叔叔)在決戰前幾分鐘的對話:桂和馬:馬上就要有妹妹了,一點也不好師傅:有妹妹很不錯啊,有人和你搶點心,有人天天和你吵架,有人的臉讓你看了就心煩桂和馬同學聽到這裏,卻像是認同了似的,“嗯”了一句我看到這裏的時候會心一笑,這似乎就是血親的力量,原本應該讓人討厭,事實上也的確會很煩人的妹妹,但因為是“妹妹”這件事本身,所以能接受,能寵愛,能成長至於Summer Wars劇本本身,我只能說,不是我的菜。

我並非討厭平凡的小人物,拯救全人類於水火這樣的傳統熱血劇情。

但我討厭理由薄弱(甚至沒有理由)的天降大任於主角,其餘人的腦子集體進水這樣的設定。

Summer Wars把這兩條占了個全於我而言,期待大半年的Summer Wars也是部幻滅劇,但幻滅過後,還要繼續往前走

 6 ) 两个故事的对接

忙里偷闲,看了一整天电影,足足看了三四部,早晨起来看的是特吕弗的《两个英国姑娘与欧陆》,下午是97版的《劝导》,傍晚时分看的是《夏日大作战》,晚上看的是《深夜食堂》。

进入我心里的是《劝导》,看得惊奇不已的是《夏日》,深夜觉得开始饿,并且饿得不能忍,是《深夜食堂》。

《夏日大作战》是细田守作品,是2006年《穿越时空的少女》的导演。

这一部不如前作,但是也相当不错。

好在哪里呢?

我觉得是两个全然不同类型故事的对接。

一个男孩,跟随自己喜欢的女孩,去她老家给90岁的老奶奶过寿,冒充她的男友,发现这个家族是古代的战将家族,继承了古老的荣誉和精神,像活在古代一样,四世同堂。

这是一个文艺片的故事。

当时,网络世界和现实世界已经完全对接,一个人工智能机器人盗取了四亿多个账户,篡改GPRS,将日本卫星导向核电站,即将毁灭地球,男孩带领这一家人拯救地球。

这是一个商业片的故事。

神奇的是,细田守就这么对接成功了。

他给一部文艺片强劲的节奏和动力,给一部商业片优美的质感和情怀。

两个故事分别看,都谈不上出色,但是对接在一起,却令人耳目一新。

 7 ) 夏日[推片]大作战

夏日大作战可能是今年日本最值得看的商业动画电影,融汇了各种元素的Madhouse为我们送上了一盘精美的现代日本文化大赏。

但是不要误会,我要讲的可能并不跟你猜的一样。

一方面,它并没有沾染一丁点近几年日本主流商业动画的癔症,以萌,杀必死,感官刺激为卖点的常见商业动画跟此片没有一点关系,贞本义行清新简洁而又特征分明的人设,以及跟形象设定相称的数十个角色的鲜明的性格设定,加上细田守同<穿越时空的少女>里一样成功的对情节走向中细节的把握拿捏,以及Madhouse精美严谨的制作,足够吸引真正热爱动画的观众为了此片跑一趟影院。

另一方面,夏日大作战又是一部成功的商业产品,可能要让自恋颓废的文学少男少女们失望的是,本片的主题竟然只是对网络悄然改变社会活动方式这一进程的关注,和对日本传统文化的推崇。

并未将阳春白雪的思想拿出来卖弄,也没有对主流价值的排斥,仅仅靠深厚的制作功力将积极的主题表达出来,将绘着鲜活的虚拟社区和温馨的大家族的画卷在一百多分钟内展现给观众,并让观众散场后有自己的思索和对影片的回忆,这样的片子在近几年的日本动画界里已经是不多见了。

夏日大作战是继<穿越时空的少女>后细田守和Madhouse给动漫业吹来的又一股清风。

片子的主题之一是对网络改变社会活动方式这一进程的关注,虚拟社会OZnet也是穿插整片情节发展的主线索,囊括工作娱乐学习通信的全能虚拟社区,或古怪或可爱的虚拟角色形象,虚拟却又华丽十足的格斗和棋牌游戏,大人小孩人手一款的掌机和智能手机,无不让熟悉网络和SNS的年轻人会心一笑。

那么随着对于网络技术过于依赖而产生的焦虑,以及虚拟技术被滥用造成的现实灾难也就顺理成章的介入了主角的生活,但是本片毕竟是积极励志向的,网络技术纵然有诸多缺陷和危机,面对灾难关键时刻人作为一个整体的奉献和协作精神也通过网络的社会活动表现出来了,在千钧一发之际,整个家族全体动员搭建超级计算机协助破解骇客 AI,为了挽回败局数亿名网友面临永久丢失重要角色的危险自愿贡献帐号,人性的伟大在充满整个屏幕的激励密语聊天泡泡里迸发了出来。

但是对于网络技术的关注应该并不是制片人真正所想表达的主题,细田守真正倾注心血想要展现的,也是本片制作的最大亮点,是片中每分每秒都被渗透且被鲜活描绘的日本传统文化之美。

对老家长的尊崇驯服,对祖先智慧的崇拜,对家族亲情的重视,面对外来强暴的不屈,乃至亲人或男女间含蓄的情感表达,这一切,就从那葱葱郁郁的日本田园风景,古朴的大家族宅院,武士铠甲和日本刀,武士家族自傲的合战传说,令人馋涎的寿司鱼片天妇罗,喧嚣欢乐的家族聚餐,在月光下静静绽放的夕颜和在夏日里怒放的朝颜,传统的日本牌艺,华美的和服和艺伎扮相,从容淡定的俳句,从整片背景和情节的一点一滴渗进观众的脑里。

没有任何说教也没有一句显式的推崇话语,但是每个观众心里都应该会很自然的生出一丝对日本传统文化的憧憬。

也许更值得欣赏的是,随着情节发展,在虚拟网络世界和现实的日本传统社会活动之间的不断切换并没有给观众带来一点不适,两者反而完美的水乳交融。

网上最强格斗者King Kazma在现实里果真在跟着“师傅”修习武术,骇客AI变身后选取的形象近似日本神话中的鬼神,OZnet中央控制城准备囚禁AI后突然化作几百年前的武士合战城堡,而最后虚拟决战的手法竟然是家族里人人都会玩的日本牌,可以说是新闻报道和网络即时消息传播一色,电子游戏与日本牌艺齐飞。

这就是我认为今年最成功的商业动画电影,夏日大作战。

自己喜欢的作品在今后都被其他人提及和回忆当然是每个人都希望的,但是如果因为这部片子的成功,在今后几年能有更多更优秀的作品涌现,扭转日本动画界因为过渡商业化而造成的整体质量下降的颓势,那应该是所有人更乐意看到的。

总之,细田守,Madhouse, Good on you.

 8 ) 夏日夏日

终于在即将从学校滚蛋前夕再次享受到学校的福利。

今天上午才得知原来学校的中日交流活动放的片子是SUMMER WARS(原谅英文迟钝的我居然看了一会才反应过来是传说中的夏日大作战……)于是灰常鸡冻的和同学们冲去参观……进去以后先感叹了一下哇新装修的标放好美好华丽啊(可见这人多久没去标放看过电影……)影片开场之前放的禁止摄像的短片也相当GJ引起一片叫好。

接下来的部分含有大量剧透级感想所以没看的同学们慎重!(唔,而且很长很啰嗦……)你想好了?

那我可要开讲了。

其实在这之前已经看过不少同人图啦剧透图啦什么的,但是完全想象不到这到底是怎样的一部片子。

剧透图里有大宅,夏日,纯真少年少女,穿越的网络世界,格斗兔子,男女老少统统拿着手机和DS做战斗状等等等等,很多看起来不搭调的元素被混合在一起,它到底是一部青春剧还是科幻剧或者是热血剧又或者亲情剧?

实际上它都是。

能够将如此不搭调的几种元素自然而然的混合在一起不得不佩服一计先。

个人以为SW是没有所谓主角的。

它表现的是众生相。

健二虽然是以男主角身份登场,但是为了拯救世界而战斗的人并不只他一个。

所以它不是一部英雄片,每个人都很平凡,但同时每个人亦都为拯救他们平凡又充实的生活而作出了应有的努力,所以他们都是英雄。

这部片子蕴含的思想非常多。

从设定来看,网络化过于发达而造成信息的不安全以及AI暴走都已经是老生常谈,倒霉的美国军方还偏偏就选择OZ来做试验场也多多少少有点牵强,但OZ的世界确实是有可能在数十年甚至数年后就成为现实的场景。

随着3G网络的开启,手机甚至是游戏机网络功能的增强,SW所描绘的世界显得非常真实。

侘助说,他只是赋予了AI求知欲而已。

其实这也是很多著作和影视作品中已经探讨过的话题,但不可否认,无论是智慧还是欲望,都诞生于求知欲,又或者简单称为好奇心(这点在攻壳中也以塔齐克马为案例提到过)。

就科幻方向来说SW的表达很现实,OZ世界的构想也非常美丽。

接下来是爱情。

有这样一个细节不知道是我看错还是怎样,夏希在向荣奶奶引见健二的时候,悄悄对奶奶说了一句“像我们约好了那样呦”。

所以我很怀疑实际上夏希一开始就是对健二有那么点意思的。

如果她的确是事先和奶奶通气过,那么她就是有意让健二不得不陷入一种“假男友”的表演中而藉此拉近距离并试探健二。

在接下来的整个过程中,夏希都表现的非常主动。

虽然就此问题未能和同学达成一致不过我觉得真相就是这样……健二你真有福气?

然后说到亲情。

这一部分在片中的比重是非常浓厚的。

几百年前就存在的武士家族,到现在依然有诸多成员,而且在荣奶奶的领导之下非常团结一致。

除了让人敬仰的传统武道式的家族传统,一大家人男女老少为了奶奶的生日而从全日本各地齐聚一堂,在如今的社会已经鲜见。

所以,阵内家族真的非常令人羡慕。

聚餐,一起看电视,一起叠被子刷牙洗脸,女性成员在厨房里为了一个家族的人的饮食操劳着,这样的画面在我们每个人的生活中都有可能出现。

过年的时候家人在祖母家齐聚一堂,男人们看电视聊天,女人们在厨房里准备年夜饭,孩子们东屋西屋的玩闹,如此熟悉的场景在一瞬间就让人有了代入感和真实感。

本作对于亲情的表达是非常平实的,但最令人刮目相看之处就在于他能够将天马行空的幻想、热血的格斗和如此平实的亲情揉和在一起。

最后是热血。

这个故事的主线任务,说白了就是拯救世界。

一开始只是账号被盗,OZ系统失控,最终范围扩大到有可能危害世界安全,整个事件突然从一个人的麻烦变成了全世界的麻烦。

既然是战斗,那一定得热血。

作为一部在科幻和亲情表现上已经非常出彩的作品,居然能在战斗上同样华丽出彩实属不易。

KING KAZMA与LM的几场战斗,动作表现上爽快淋漓,节奏也把握的恰到好处,而OZ的科幻场景更是赋予这几场战斗更强的观赏性。

不过撇开画面不谈,“战斗”这个词本身所蕴含的真正含义也令人感动。

“战斗”并不是为了虚荣,为了玩乐,为了炫耀技巧,而是为了保护家人,为了证明自己,“就算是必败之战,也要迎头而上”这样的武道思想贯穿始终,在最后全家人为了从LM手中拯救世界而战斗时表现的尤为精彩,无论现在担任何种职务,武士家族的荣光在那一刻如冠冕般显现。

SW是众生相。

无论是主角健二还是阵内家族,在性格上的表现都很出色。

不过有这样几个角色不得不拿出来稍微讨论一下,比如荣奶奶,健二,佳主马和侘助。

荣奶奶作为阵内家的核心,亦是为即将被LM所控制的世界带来鼓励与希望的角色。

年华不再的武家之妻,身上却依然留存着武家的风骨。

从一些照片,信件,通话中我们可以看出,荣奶奶年轻的时候绝对是个狠角色,软硬并施,还会揍人……但如今作为一家之主,除了统驭家族的威信外,更多的是慈祥。

会帮孙女谈恋爱(虽说这问题还没讨论出结果),会指引迷茫的健二,在OZ危机时,搬出家族百年来积攒的庞大关系愣是让整个系统渐渐恢复起来,以至于连LM都意识到她的威胁性并暗中下手并导致其去世。

这样一个角色所表现出的魅力是难以形容的,并且极其鲜见。

虽然她对侘助生气到对他拔刀相向甚至要他马上死掉,但遗书中一句平平淡淡的院子里的水果让他吃个够吧却让人明白她对侘助的叛逆是多么的宽容。

即便去世,荣奶奶也依然作为阵内家斗志的核心而存在,温柔而严厉地守护着整个家族。

健二是个很普通的少年。

如果说哪里厉害的话那么就是过人的计算能力,但这种能力在实际生活中确又没多大的作用,再加上害羞的性格,无论怎么看都是弱气少年一枚,混在人群里就会消失。

但是就是这样的少年却会在大家垂头丧气的时候顶撞如今阵内家作主的阿姨而提出要战斗,在佳主马决战失利的时候说还没有输,在最终倒计时的时候拼了命的刷新自己破解密码的速度记录。

其实这样看似平凡的草根英雄主角并不少见,健二却尤其有亲和力。

就算在说着要战斗,没有输的时候,也还是一副平淡的样子,微微有点害羞,说话客气礼貌,就连最后的热血一击喊出的也是长长的敬语。

在最终的赛跑计算中,第三次的计算已经到了极限,看到他颤抖着扔掉笔的时候我真的捏了把汗,在想着难道他放弃了吗难道还有别的办法能够逆转吗之类的事情,当最后他颤抖着将手伸向键盘旁边的大叔说着“心……心算……”的时候我真觉得他牛B极了……也突然有点明白为何夏希会喜欢他。

佳主马和KING KAZMA的人气非常之高这是有目共睹的。

一来无论是佳主马还是KK帅气又有点酷劲的外表都很讨喜,而来传奇般的战斗技术的确令人眼前一亮。

(有关佳主马的性别,暂且认为他是男生,虽说网络上的说法各有不同但同学说有听到健二叫他佳主马君,那么就是男生了。

)佳主马的第一次登场,明明外面家人都在热闹的聚会吃饭而他却独自一人宅在小房间里上网,多多少少让人觉得这孩子有点自闭并且并不怎么懂事。

那个时候用KK在OZ中战斗的佳主马或许只是想要证明自己比他人强大,自己不会再被人欺负,在OZ的战斗中他才能够找到满足感,但当他终于尝到败北,焦躁之后爬起来再战,心境就有了很大的变化。

明白如今的战斗并不只是为了一个胜负的佳主马是顶着更大的压力,抱着更大的决心在战斗的。

所以当面对由4亿形象组成的怪物般的LM佳主马甚至无法选择逃跑,他为自己设置了必须赢的条件,但同时也深深地恐惧着,责任与恐惧的重压之下濒临崩溃的他只能眼睁睁地看着KK被LM击败。

在最后的努力亦宣告失败,看着KK被如同怪物般的LM吞噬,LM的外形变成了KK的样子,佳主马不甘地哭泣的那一刻,我才想到,他不过也只是个普通的初中生而已,没有超能力也没有天赋异能,能够走到这一步已经很不容易。

侘助是个很灰暗的角色。

明明是想要向荣奶奶证明自己,但却一步一步不停地走上歧途。

离开家的十年中,他的心中到底如何滋味,相信大家也不难猜测。

但是当得知荣奶奶的死讯,在电脑前呆掉的侘助,车窗外年轻的荣牵着侘助手的画面仿佛正影射出此时此刻侘助的内心,对他来说荣奶奶意味着什么,失去荣奶奶又意味着什么。

所以当他飙车回来让伤痕累累的车子在草坪上华丽地转了好几个圈连侧滑带漂移最终狠狠地撞上工程车然后同样伤痕累累地从车里冲出来的时候,令人觉得他也只不过是个迷途的浪子,倔强背后有多少后悔和苦涩一目了然。

除了这几位主要角色以外,阵内家的其他角色也都让人印象深刻。

棒球选手,消防员,救护员,警察,工程抢险队员,陆军自卫队成员,电子产品店的店员,医生,渔民,出身于武士之家的形形色色的人们,还有他们为了丈夫孩子而努力持家的妻子们,甚至调皮捣蛋的小孩子们。

在2小时的容量中将好几十号角色的性格表现的如此完整,可见监督功力深厚。

说到SW的趣味性,不得不说一家人无论男女老少拿着手机和NDS拯救世界的确是一个非常梦幻的画面,能够同时集齐巨型发电机巨型处理器和军用微波通讯设备居然还敢平淡的以“只是普通家庭”带过(我想他说的普通只的是那种家族感,的确非常普通),离卫星撞地球还有不到两小时的时候一家人却围坐在饭桌上拼命吃饭,决战最终BOSS只是少女拿着手机在网上跟BOSS赌花牌,而且这花牌还打的如此华丽,卫星撞地球虽说老套,但最终吹飞一片建筑后砸出了巨型温泉喷泉也着实有喜感。

除此之外画面的细节表现也值得称道,草丛间的蚱蜢,伴随日出而绽放的牵牛花,充满了日本夏日乡村的风情,以如此古典而优雅的方式表现着时间的流逝。

无论是剧情画面还是人物塑造,这部片子从方方面面震撼了我的大脑,让我罕见地写下了如此篇幅的观后感。

绝对是值得看上个四五遍好好研究的好片子,从剧情到分镜到画面表现到细节到内涵统统来个全面解析。

不久之前还和同学说,如今日本动画也日渐式微,难得看到好作品,没想到好作品就这么来了,而我居然还有幸看到了国内唯一的大银幕版。

(顺便赞一下SW的OST和我们学校的放映设备,现场效果非常震撼。

)那么初观影的感想就是这样。

因为喜欢借着聊感想来巩固剧情在脑内的印象所以不知不觉就说了这么多呐。

我想肯定没人看完它(笑)。

那么,夏日大作战,DVD版见!

 9 ) 奶奶:岁月从不败美人

《数码宝贝》妖狐兽|须佐之男兽|天女兽(👆) 与 《夏日大作战》佳主马|反派AI|夏希(👇)佳主马的King Kazma一出场就想到妖狐兽,反派AI的Love Machine像须佐之男兽,夏希的游戏形象有天女兽的意味。

看完细思发觉和《数码宝贝》的设定一脉相承:通过掌控虚拟世界,进而破坏现实世界。

好奇去翻导演细田守的其他作品,1999年执导《数码宝贝剧场版:光丘事件》,2000年执导《数码宝贝:我们的战争游戏!

》…直到2009年执导《夏日大作战》…啊嘿!

果然如此,又是童年。

这样一部充满亲情爱情、AI思考、武士精神、花札文化、童年元素的电影,怎能不让人喜欢哈!

荣奶奶是我心中的绝对主角,作为一大家之主的奶奶真是十分可爱呀。

她是武士家族的媳妇,继承着武人的精神,把家理得井井有条。

电话鼓励家人、联络故旧门生时,仿佛指点江山。

奶奶年轻时的照片英气十足,老了依旧神采飞扬,果然岁月从不败美人,遗书里字字句句都是奶奶脉脉的温情和爱啊。

奶奶去世后有一个家人们在长廊上的剪影镜头,背后是澄澈的天、云和轻音乐,真是令人感慨万分。

侘助十年未归,十年后他回来参加奶奶生日,依旧嘴硬:“老太婆,你还活着啊”。

当在家里说出开发AI的人是他时,他一定骄傲万分,他也希望有一天能够昂首挺胸回到这个家。

想起《雷神》里的洛基,坏孩子们一直在期待得到大人的认可,特别是他们所在乎人的认可。

然而世事难料,当他知道奶奶心里一直如家人般爱他时,他已永远失去奶奶,树欲静而风不止呵。

此时,家族里百代传承的武士精神被唤醒,“保护他人才能保护自己”,“即使会输依旧照打不误”,男人们率先开始行动。

奶奶的遗书被发现后,侘助迷途知返,大家齐心协力,奶奶看见这场面也当足够欣慰。

当世界还有两个小时快要毁灭时,一大家子依旧遵奶奶的遗嘱团圆吃饭,一群人真是心大哈。

到底是信心满满嘞,还是视死如归,或是没心没肺呢。

想起《挪威的森林》里绿子和渡边在天台一起唱歌看失火的情节,如出一辙的闲适。

最后用花札和AI分胜负拯救世界,也是很日本式曼妙的设定,是每个游戏宅的梦想。

终于,探测机偏离位置,一股温泉冒出,天下太平!

“是温泉耶!

”“温泉耶!

”“温泉冒出来了啦——”小鬼头们真是欢乐太平的妙笔哈!

附上奶奶的遗书,字里行间藏有温暖而厚实的力量👵给我的家人。

总之,先冷静下来吧。

做人最重要的就是心平气和。

葬礼只要办个简单的家祭就好,之后就过着一如往常的生活。

虽然没能留下任何财产,不过我的老朋友们,肯定会提供协助的,你们不用担心很多。

今后也请各位好好活下去吧。

还有…如果侘助回来的话,虽然他十年前一去不回,不知道什么时候才会回来。

但如果他回来的话,我想他肯定肚子饿了。

所以家里种的青菜、葡萄还有水梨,就尽量让他多吃一点吧。

我清楚记得初遇他的那一天,他的耳朵和老爷子很像,我吓了一跳。

当时我和他走在牵牛花田里,告诉他从今天起,就是我家的孩子了。

虽然他一句话都不说,不过他紧紧牵着我的手。

“这孩子和我成为一家人”,我的这份喜悦应该从我的指间传达给他了。

身为一家人就应该紧紧相系,不能被人生打败。

即使面临难过或是痛苦的事,全家人也要一如往常地团圆用餐。

因为最要不得的事,就是饥饿和孤单。

多亏你们陪在我身边,我过得非常幸福。

谢谢你们,永别了。

——奶奶的遗书

荣奶奶:岁月从不败美人

侘助:坏孩子隐隐期待认可

小鬼们:欢乐太平的妙笔

 10 ) 《夏日大作战》虚拟,现实,全家总动员

文 / 苏乏高二这年的暑假对健二来说实在大不同,原本以为能和夏希学姐一起打工,没成想竟变成陪她在老家长野上田的假扮未婚夫,荣作为阵内家族的大家长对健二印象绝佳,美好的乡间时光才刚开始,虚拟网络OZ的一场阴谋便紧随其后,更将健二和阵内一家卷入了一场争分夺秒,脑力激荡,令世界翻天覆地的大作战。

本片是导演细田守继《穿越时空的少女》后,携原班人马倾力打造的又一科幻题材剧场动画,广受好评的《穿越时空的少女》曾一举夺得西班牙加泰罗尼亚国际电影节最佳动画长片,《夏日大作战》亦已入围瑞士洛迦诺国际电影节竞赛单元,并荣膺日本第二十四回“经济产业大臣奖”。

不负众望,自8月1日日本公映以来,本土观影人次近125万,这对制作过小畑健《死亡笔记》、浦泽直树《Monster》、矢泽爱《NANA》、CLAMP《魍魉之匣》、今敏《妄想代理人》、手冢治虫《火鸟》、高桥留美子《福星小子》等TV、OVA动画,火影忍者剧场版,及今敏多数作品的MADHouse来说,实在不算过分。

【数字世界大发作】说回《夏日大作战》。

影片中的OZ世界等同一个虚构的3D网络社区,每个拥有个性化视觉形象的ID账号均指向唯一的用户信息,正如手机之于日本国民在日常生活中所占据的重要位置一样,影片中的手机等客户端软硬体直接通过数字化网络将人类社会中方方面面的行为信息汇总并共享,而基于人工智能的电脑程式便可通过控制ID及其相关的所有数据与指令来影响世界。

人工智能的ID取名为Love Machine是否借鉴了斯皮尔伯格《A.I.》中裘德洛所饰演的爱情出租者或许不得而知,但OZnet该是取材《绿野仙踪》无疑。

看过同是MADHouse制作的《电脑线圈》和《红辣椒》的朋友应该对本片变化无穷的造型及错综复杂的拼贴不感陌生。

影片中使用大量具象的视觉符号来表现数字运算,虽不算耳目一新,但观感恰到好处。

复杂的世界有自己逻辑,社会化成员之间可通过“六度空间理论” 相互关联,数字世界更将此理论推衍至极致。

虚拟网络向世人展现了巨大的商业价值,摩肩接踵中危机亦随之启动。

社会化网络(SNS)及功能各异的客户端应用(RIA)使得用户间的关联愈发紧密,毫无疑问这一虚拟与现实相结合的生态系统带来了前所未有的便捷,但问题在于:相互连通的信息数据聚合了太多本不该暴露在公众视野的个人隐私,这也为徇私舞弊心怀不轨者制造了便捷。

攻坚技术壁垒后,诱因便是只要他愿意。

六度理论,蝴蝶效应,因果定律,凡此种种人与社会有的没的准则在网络上被发扬光大,你所信赖的工具带给你一个似乎可以信任的网络系统,于是商人走进来,于是骇客开始他们青睐已久的高智能游戏。

《夏日大作战》并未如我起初想象的那样,讲述一些民间传说、百鬼夜行之类的异色故事,而是选择了人工智能这一愈加丰富的话题。

在黑暗里的大屏幕面前,多米诺骨牌一张张被推倒,种种令人兴奋的逻辑算法虽无法言表,但却准确地传达着影片中发生在数字世界分秒必争的大作战。

事实上信息战争也不过如此,片中的A.I.不是也通过监听军方ID进而控制了洲际导弹与通信卫星么?

按照阵内家的养子侘助的说法:作为这段源代码的编写者,他赋予了机械求知欲。

在数字世界,依存于算法的人工智能堪比机器人,这一话题曾在《那些关于机器人的电影:人工智能与情感造物》中聊作探讨,这里便不做赘述。

人工智能造成了城市公共系统混淆、瘫痪,并进一步扩大,电脑屏幕上象征着用户的对话框不停打开,叠加在一起,成为壮观的脑图,他们在网路上共享所得,各抒己见,对事态的进一步发展第一时间作出回应。

从健二刚到夏希家豪宅的当晚接到陌生短信,并被要求破译密码起,55个破译密码精英中了木马程序将OZ世界的账号拱手送出,所有回复短信者同他们一样泄露了个人信息,并失去了主动权,受害人迅速激增到100万,1000万,然后是4亿。

从精英到活跃者,目标不断普适;从公共设施到国家机构,权力逐步到位。

但用心的观众可以发现新闻中放送的仍旧是“利用OZ来作恶的行为是不可能的”,而下一时段进行的仍然是精彩纷呈的体育节目,用意不言自明。

【家族的凝聚力】事发后,片中90岁的祖母荣(相传是导演按照自己奶奶的模样设计的)像江户川时代的谋略家一样拨通了电话,借助家族百余载巩固而来的社会地位与影响力,安抚人心,令有关部门重新振作起来,当务之急是控制局面而非惶恐不安,也因此,当混乱的状态有所好转,人工智能灵敏的嗅觉立刻找到了她,并采取了卑鄙的行动。

虽然之前并未在动画片中见到类似荣这样的家庭角色(上了年纪的大家姐?

垂帘听政的贤内助?

中国的《慈禧大作战》,我很期待),但影视作品中相似的感觉终归是有的。

然而,《夏日大作战》毕竟不是一部关于阴谋论的剧场动画,它所传达的是家庭的温馨,家族的凝聚力,以及协作的信念。

所以才有突然拜托健二假装成未婚夫为哄奶奶大寿开心的夏希,所以才有对侘助所表现出的玩世不恭与自暴自弃极度失望与愤怒并挥刀相向的荣,所以才有为准备全家丰盛食材而辛勤整日的女人们,所以才有荣逝世后,在开阔的长廊对着蓝天一个十余秒的长镜头中以不同形态应对悲伤的家人们。

所以才有将巨型主机旁散热救急用的冰砖搬去奶奶灵房降温的翔太,所以才有在为打败LM的计划失败而使得阵内家庭信息暴露时懊恼痛哭的主马,所以才有接到夏希电话斥责他任性胡为,惊闻养母荣去世的消息时,往事一一再现,并因焦虑、痛苦、悲愤甚至自责而横冲直撞以致抵达时车已报废的侘助。

影片在表现侘助这种复杂情感时,镜头推进车窗,从震惊的侘助面前掠过,朝着对街的川流不息的行人探索,此时他正在努力回想荣对他来说究竟意味着什么,此刻的死讯带走了什么,就在几个小时前世界发生了什么,改变了什么,又遗忘了什么。

是的,他曾遗忘了的事情重又浮现在脑海。

导演仅仅让昔日大手牵小手的荣与侘助在现实中从对街的人群中路过,便将这一富有层次感的动人画面再现在观众面前,令心理与现实两个不同维度的空间产生了共鸣。

而接下来便是阵内家人拆开奶奶从前撰就的信笺,信的内容还是在描绘当初领养侘助不久时的情感,于是在画面中,他们从街道走上土坡,从城镇走进乡村,从那时走向现在,于是一家人领会了母亲的深意,最终接纳了侘助,一家人开始着手准备这些天被诸多意外打乱了的,平常又不平凡的家庭宴席。

这一段的处理非常到位,简洁亦直接,窃以为经典。

感触颇深。

11月15日本片通过在电影学院举办的中日动漫交流会进行海外首映,现场反响不俗。

蚱蜢、水纹、喇叭花,通过寥寥几个空镜便映衬出奥校数学天才健二破译密码的专注,日本动画所具备的影像感确实令人钦佩,甚至将现实中直播的棒球比赛作为OZ世界如火如荼的战争的平行参照,同样是在屏幕前,同样惊心动魄,同样胜负至关重要,两段情节通过阵内家里不同家庭成员的参与而衔接起来,通过空间、造型及声音的编排,营造出非同寻常的心理节奏与临场感。

《夏日大作战》是笔者近日所看到的非常重要的一部日本剧场动画,无论是贞本义行的角色设定,还是细致入微的花牌质感,都代表着极高的行业水准。

然而讽刺的是,下午交流会上关于中日合作的《三国演义》讲座:“诞生秘谈”已然沦为新闻发布会式的不知所云,台上的国人除了陈雄还间或说点人话,都在毫无逻辑惨不忍睹地演话剧,而主持人更拙劣得让人以为是来自电影学院表演班的。

实事求是地将,莫作比较比较好,比较实在伤人心。

2009.11.16 苏乏,北京我的相关评论:《那些关于机器人的电影:人工智能与情感造物》http://www.mtime.com/my/sufa/blog/2172333/

《夏日大作战》短评

充斥刻意的正能量,说教意味浓厚,打游戏的酷小孩儿十岁左右帅气少年通过游戏里击败大boss拯救世界怎么看都是一个十分没品的故事。武士家设计丑陋。

8分钟前
  • NVHZ
  • 很差

额,为什么我看睡着了。。。

10分钟前
  • 还行

呀哈哈!!!!!超精彩!!意犹未尽的说!

14分钟前
  • 僕喱喱
  • 力荐

极富想象力,幽默流畅,一气呵成

18分钟前
  • 流行教主
  • 推荐

默念一百遍:大家族大家族·

23分钟前
  • fingcat
  • 推荐

又見技術宅救地球。

25分钟前
  • McBee
  • 还行

当时看完还很热血

28分钟前
  • hp3037
  • 力荐

治愈点不行么

30分钟前
  • Lejokin
  • 力荐

由于日本人的自大自恋情结,减一星,家庭方面故事很棒,最后拯救世界的任务貌似只有他们牛逼了是吧?受不了这样的

34分钟前
  • 桃色響尾蛇
  • 还行

非常漂亮非常漂亮

37分钟前
  • 蚂蚁没问题
  • 推荐

只兔子好型~!!http://www.tudou.com/programs/view/x1FpcKfXFVA/

39分钟前
  • Crystal
  • 力荐

四星半,游戏宅都会喜欢这个动画吧,还参杂了传统与科技的探讨等许多东西。无论画风、剧作、配乐都有可说之处,结尾还大撒狗血。加油吧,少年们。

42分钟前
  • 桃桃林林
  • 推荐

每一步转折都太过儿戏了,个人英雄主义有点生硬,家庭戏不够温馨,合作也不够有说服力,刻板的性别塑造也不是很舒服。

44分钟前
  • 虾坨坨艺仔
  • 还行

遭不住这个电影。。

45分钟前
  • 哈里破特
  • 较差

华丽丽的燃烧吧,拯救世界吧,ONEGAISIMASU,,,

48分钟前
  • WAKEUPSTUPID
  • 推荐

#这是在干什么#

53分钟前
  • Marni
  • 较差

本来是想给三颗星的,但是这部片的分数高得实在太过诡异了,于是我来拖个后腿吧。OZ这种初级赛博朋克设定,除了场景花哨并没有什么惊艳的地方,拿这个架构明明可以玩更好的故事的。我以为会很好笑,看了一个小时我以为后半场会爆笑,可是从头看到尾,能淡出个鸟来。

56分钟前
  • 煮蓝
  • 较差

趁安利细老师复习夏战,不愧是当年给的五星啊。和美式超英截然不同的日式家族英雄主义,论陈旧宗族观如何在网络时代拯救世界,连虚拟战斗武器都是传统(拳法、花札),母系家长制向下的各司其职(喂奶那一幕印象超深刻),而男主和叔叔两个排斥者和外来者也在最后与相对封闭的旧系统取得了妥协。

59分钟前
  • 烤芬
  • 力荐

中国为什么拍不出如此有民族文化底蕴的卡通片呢?

1小时前
  • ImNirvana
  • 力荐

不喜欢那个网络世界的设定。。。感觉好莫名其妙,看到一半都没有进入主题是怎么回事嘛!

1小时前
  • 二当家李多余
  • 较差