本文首发明德影像 lwk.ffmm.com1989年,戈尔巴乔夫发表了他最后的演说:“命运作了这样的安排,就是我当上国家元首之时就已经很清楚。
”四年后,俄罗斯宇航员亚历山大·亚历山德罗维奇·谢列布罗夫首次在太空游玩了一款地球上制作的游戏,名为《俄罗斯方块》,这款游戏在苏联解体之际名声大噪,也为任天堂带来了荣华富贵。
当很多人大呼“任天堂是这个世界的主宰时”,除了《超级马里奥》《塞尔达传说》,也别忘了这款来自俄国的爱:《俄罗斯方块》相信大多数人曾经都玩过这只有四个方块,通过各种变形去填满空行的小游戏。
电影开头就借亨克·罗杰斯之口,引用了当时一位评论家说的话:“很少有游戏能令人着迷到连做梦都停不下来,但《俄罗斯方块》做到了……我闭上眼睛,眼前依旧有一个个方块飘落,几乎彻夜难眠。
第二天一早,我狠下心来,命令自己至少四十八小时内不碰游戏。
”而这款游戏背后的故事精彩绝伦,仅仅一款小游戏,却小小惊动到了前苏联总书记戈达尔巴乔夫的层面,这个故事往后也被人津津乐道。
此前我在一本2020年简体中文出版的书《游戏结束:任天堂的北美征服史》里第一次读到这故事时,不禁拍案叫绝。
其中“北国之爱”和“方块之歌”两章节以非虚构的方式,绘声绘色且详细地描写了《俄罗斯方块》背后的版权争夺之战。
游戏结束8.6[美] 戴维·谢弗 / 2020 / 新星出版社最近苹果流媒体推出了他们的原创电影《俄罗斯方块》,但是剧作上是从防弹软件公司总经理亨克·罗杰斯的视角出发,跟随他最后从苏联人手中为任天堂夺回《俄罗斯方块》的版权。
简单来说,故事起因就是因为一个版权二道贩子罗伯特·施泰因在没有正式获取苏联人授权的情况下,就将《俄罗斯方块》的版权分别卖给了苏联以外的两家公司,导致了这起版权乌龙。
而造成这一切的原因,除了施泰因的个人行为以外,还有冷战背景下的体制差异。
首先,游戏制作人帕基特诺夫只不过是回复了施泰因的传真,表示有做版权交易的意愿,但并未签署合同。
而传真在西方世界却能够被当作为一种协议。
其次,当时苏联还没有版权法,更没有对外做游戏版权售卖的经验。
游戏在苏联仍是个很新鲜的东西,而在苏联外面,任天堂、世嘉、雅达利等巨头公司早已把游戏的风吹向了全世界。
有关《俄罗斯方块》还有部纪录片,叫做《来自俄国的爱》(From Russia with Love),这款游戏可以被视为一种隐喻,或者先兆,是前苏联解体之前向代表着自由经济体的西方世界抛出的橄榄枝。
在《游戏结束》这本书中,除了苏联体制与西方世界的差异而闹出的乌龙外,还把一些笔墨放在了任天堂和雅达利的法律战争中,这在电影中几乎没怎么提到。
1989年6月,旧金山法院正式开庭审理任天堂与雅达利的案件,双方在《俄罗斯方块》的版权问题上各执一词。
雅达利的认定任天堂的NES主机(Famicom,也就是Family Computer,家用计算机)和计算机没有分别,而任天堂没有《俄罗斯方块》家用机的版权。
另一边,任天堂简单直接地表明“苏联人虽然不清楚国际软件许可合作中的条条框框,但他们非常清楚自己授予施泰因是什么权利。
计算机指的就是计算机。
”然后他们补充道协议里有关计算机应具有键盘、显示器、软盘驱动器的规定,而NES不具备这些部件,因此不属于个人计算机。
最后法官在查阅大量证词和文件后,认为任天堂胜诉的几率更大,并批准了任天堂所提出的初步禁令,对方不得制造、销售家用机版《俄罗斯方块》。
众所周知,任天堂拥有号称全球最强法务部,如果你读了《游戏结束》这本书,你会对他们一路走来身经百战的法律经验有更直观的印象。
任天堂与雅达利两家死对头的官司一直打到1992年,而后来的故事大家也都多少听过,雅达利一路滑坡,而任天堂一路高歌。
然而《游戏结束》这本简体中文书的英文版《Game Over: How Nintendo Conquered The World》1993年就出版了,2020年才被翻译成为简体中文,并且俄罗斯方块的故事只占了其中两章(但写得非常好,如看小说一般)。
电影更多地是改编了另一本2016年出版的,专门写俄罗斯方块的书《The Tetris Effect:The Game that Hypnotized the World》(俄罗斯方块效应:一款催眠世界的游戏),全书结构也是按照升级打怪的思路去组织的。
电影把书稍作了删减和改编,因此对故事原貌感兴趣的观众还可以移步至此书了解更多。
Game over评价人数不足David Sheff 戴维·谢弗 / 1993 / Diane Pub Co
The Tetris Effect目前无人评价Dan Ackerman / 2016 / PublicAffairs讲了这些有关《俄罗斯方块》故事的书也好,电影也好,最终我想说的是,从出版到翻译年份的差距就可以看出,我们对游戏领域的关注一直是与世界脱节的。
电子游戏如今已经让海外世界的社会文化乃至政治都发生了剧变,它是21世纪最重要的艺术形式之一,但我们的出版业或是其他主流话语,对此却知之甚少,一如《俄罗斯方块》在外早已风靡,而苏联人却鲜有察觉。
从社会事件到成书,再到改编电影,这一条链路在海外也非常成熟,通过这样文化传播产业也让一些精彩的历史得以被记忆(以及扭曲……但通过多方信源交叉印证可以弥补这一点)。
你能明显感觉到我们文化产业的IP整合能力还有很大差距,这背后的原因懂得都懂。
虽然电影对前苏联有夸张地冷嘲热讽,充斥着幼稚的表演成分,但来自俄国的爱吹过了二十世纪来到我们身边,不仅是《俄罗斯方块》,还有他们的经验教训,今天我们感受到了吗?
抛开政治因素和女性主义色彩不谈,《泳者之心》和《俄罗斯方块》让我更多看到的是人在面对目标和机遇时的坚韧不拔、不达目的誓不罢休的毅力。
也唯有具备这样的品质,才能拥有成功的可能性。
两部电影都表现出了,机遇稍纵即逝,必须适时豁出去拼一把赌一把的道理。
并且必不可少的是,他们身边拥有那些志同道合,关键时刻能帮助一起决策甚至起到引领作用的人。
其实不必过多琢磨其中的环境或主义,自古至今,每个国度、每个时代都不缺乏这样的开拓者与成功者。
我们越宣扬,越显示出缺乏和介意。
话说回来,原生家庭不就是我们从小生长的家吗?
怎么就突然刻意生成一个额外的名词来凸显它。
人人生而平等,能成功的往往是那些拥有卓越勇气与毅力的人,而无其他。
前两天闲在家里,跟着家人一起看了看这部伪传记片,作为当下“冷门佳片榜”的榜首,这部电影给我的感觉实是幽幽又默默。
首先,这部电影显然是一部佳作,不管是剧情节奏还是整体的切分都做得非常好,通过像素形式的转场,一方面切合俄罗斯方块的主题,另一方面几次像素形式的实际上把故事切分成几个阶段,从最开始主角在美国梦式的高昂切分到进入苏联发现一切都是”骗局“,自己根本没有拿到版权的梦的”破碎“,再到在苏联的抗争,最后成功逃离,像是我妹说的”包饺子结局”,在happyending中一切正面角色大家一起团聚。
整部电影的结构极其清晰,像是导演先给大伙画好了一张思维导图。
如果你感受这部电影的情绪,你可以清晰地看到,这部电影的情绪随地点的变化而变化,从一开始在美国办公室内的“美国梦”式的高亢,再到进入苏联后几乎脸谱化的“1984式”的压迫,再到最后回到美国的大团圆,中间穿插由日本妻子代表的家庭场景,强调家庭重要性,地域几乎模板式的成为情绪变化的线索。
而这一线索又由像素的场景切换串联起来,这一视觉上的跳脱性,又使得在苏联那一段梦破碎进入类1984的刻画时这部电影并没有丢掉一开始奠定的黑色幽默基调,影片的情绪始终没有真正进入某种有压迫和紧张感的极权国家下。
这种在苏联的情绪跳脱恰恰使得导演在苏联部分对于各个角色的脸谱化刻画不作为电影的败笔,而是成为一场童话里面的黑白分别的一群配角,伴随着“永远年轻,永远热情似火”的主角,完美规避了传记片的最大问题:结局已知。
因为观众已经知道传记的最后故事会发生什么,就像《奥本海默》,那一颗原子弹在几十年前已经在日本爆炸了,我不会担心实验会失败,不担心盟军会不会战败,诺兰的处理是,把那颗使得奥本海默成名的原子弹成为某种背景,询问那决定性的时刻结束之后,奥本海默经历了什么,使得这部电影跳出原本的窠臼。
而显然,《俄罗斯方块》选择了另一条路,它借用的其实是另一个非常经典的叙事框架——童话。
在看这部电影的时候,一种强烈的既视感让我很难忽视,就是它老是让我想起《无敌破坏王》,看完之后仔细想了想,这种既视感在于它本身塑造人物上的单薄感,整部电影里很少又复杂的角色,所有的角色都像是脑袋上又个按钮,开着就是全正派,关上就是全反派,而主角也似乎没有任何人的感情,没有懊悔、没有害怕、没有痛苦,像是童话里面设定了某种标签的角色,故事开始了就是为了走到底。
这并不是对于这部电影的批评,因为这种童话式的传记片,恰恰避开了传记片结局已知的问题,童话本身也并不在乎太多结局,大多都是大团圆,诸如王子和公主幸福生活的结局并不影响其中情节的经典,反派的气急败坏反而会成为过程中的必要环节,加上本身主题与游戏的强相关,其中跳脱的部分反而切合着主题的气质,所以编剧也称得上是某种意义上的天才。
然而,我还是只给了这部电影3星,叙事上的巧妙扬长避短并不能掩盖这部“伪传记片”的问题,也不能掩盖它本身故事选取上的悲剧性。
首先,当这部电影选取童话的框架下时,自然也会选取正派和反派,它似乎是自然而然本能式地选取了“自由世界/西方世界vs苏联”的对抗式框架,在这样的框架下书写的童话,与其说是老旧,不如说是幽默了,用童话式的电影将历史进行孩子式的涂抹,就像我之前说的,整部电影里,苏联的故事中色调冷峻,情节紧张,情绪压抑,而另一边在美国,则是无所不用最美好的东西进行描述,即使有小小的反派角色进行冒犯也要在最后补上对这一冒犯的解释——“XX因XX罪已被逮捕”。
这种合家欢式的电影内涵的意识形态宣传我实在有点受不了,这是其一。
其二在于,传记电影除了结局已知之外还有一个特点,就是它与现实的强相关性。
这部电影究其根本,其实说的是在苏联这个国家倒下前夕,荷兰和日本的资本家通过较低价格从它身上拿走部分知识产权的故事,这一知识产权差点通过权钱交易卖给另一个资本家。
这个故事本身是存在着它的悲剧性的,当苏联倒下之后,西方世界从这个国家掠夺知识产权和技术人才的故事变成这样一部童话式的电影,变成技术人才的美好选择,普通的俄罗斯民众在这个故事周围成为奇妙的背景,这也是即使整个电影的基调再怎么欢快简单,在苏联的故事里气氛永远压抑,因为那些多如牛毛的背景的的人你知道他们接下来会面对什么,因为你知道那些权钱交易卖掉的东西远远比俄罗斯方块多,而且你知道,像俄罗斯方块这样由一个人主导的游戏,它的发明者可以离开苏联,但是那些其他的知识分子,其他的劳动者,他们几乎不可能离开这个即将倒塌的大国。
童话的背景下的现实,让国内接触和了解那段历史的人很难笑出声,更难接受那个反派的定位。
如果我们再联想联想,想到国企改制时候那些下岗的工人,那些被莫名其妙卖掉的厂子........只能说,这部电影是一部极其成功的欧美合家欢电影,也是一部极其黑色幽默的,关于西方世界如何合法化自己行为的宣传片。
1988年,俄罗斯方块诞生。
你真的很难想象这个游戏带来的突破感,在电子游戏刚刚出现的时候,横空出世了俄罗斯方块,甚至到现今还有极强的可玩性,还有一大批忠实粉丝。
四个方块,以不同的形式出现,然后在同一行就会消去。
一个很简单的玩法,但是在那个年代,真的是超级创新的思路,创造者到底是怎么想到的?
这让我震撼不已。
有些人的野心真的难以置信,他真的敢拿自己的所有东西去做一个赌注,输了则无力回天,赢了腰缠万贯。
前提是你得有这样的野心,抛弃所有,真的太可怕了,这个野心。
也许大部分人倾尽全力也不过一个房子和一个车子。
这样一对比实在是悲哀至极。
主角真的是非常有野心,非常自信的一个人,这种人不成功便成仁,能有这样的野心和自信,必须是成功者的绝对标配之一。
还拥有赴死的胆量,这种人不成功还有谁能成功。
把实物场景做成像素块真的很戳我,对一个像素迷而言。
还有一个很高级的地方,以小见大。
从俄罗斯方块的版权到苏联共产主义的压抑感,苏联解体从各个方面,大方面和小方面,解体都是必然的结果,政策和法律的失败,最终导向灭亡。
推销员或者说资本家,从忙碌,金钱的外表褪去,作为一个真真正正与俄罗斯好友一起疯狂的时光也太容易让我动容了。
一些人终日忙于工作,麻木之中,也会有某些属于自己的时光,释放内心真正的自己。
电影节奏把控特别好,跌宕起伏,真的让人跟着一起激动和紧张起来。
“共产主义已经死了。
”电影唯一的缺点可能是《根据真实故事改编》结果还来了一个飙车大戏吧,这段太过于失真了。
不过这并不影响这部电影的好看之处,最后两个人的团聚戳中了我的泪点,好基友,一生推
苏联的解体,是从斯大林上台就已经注定了的,其根本矛盾,是埋在斯大林政治集团中的官僚基因。
列宁千防万防,最后也没能够防住斯大林的政治手腕,让国家落在了官僚主义的控制之下。
加之,多民族国家,联邦制,资本主义渗透,政治经济发展不平衡,等等,让其解体成为必然。
通常说,发展是解决国家问题的万能方法,当它停滞不前,很多问题都会放大,人们无处安放的焦躁情绪,让这个封闭破败的系统一朝陨落。
共产主义什么时候能逃出升天,还天下一个太平,就在他能拿捏官僚主义时候。
这背后是制度的生生不息,无数人用智慧对抗人性的弱点,发明出一种运动的发展的可靠的管理系统。
电影从商业事件的叙述出发,将其放在时代背景之下,使用标签儿化的表现手法,让观众最有效率的进入剧情。
贴标签儿,的确省时省事,况且事已发生,无人追责,没有多少人在意那个时代那个国家那个政体那些人所谓的刻板印象了,会有人为这个较真儿吗?
剧情衔接的紧凑,不到最后一刻,不认为主角能赢得商战,分分钟败给反派,这很符合蝙蝠侠6中的经典设计,就是要让观众有一种绝望感,想赢,但是没有太好的办法,幸好主角儿兵行险招,化险为夷。
看完久久不能平静,听着片尾曲写下这些文字。
这究竟是一部怎样的电影?
爱情,不是,可苏联女特工确实让人上头,最后真是又飒又爽。
商业,确实像,可是又不那么纯粹。
兄弟情,最后的飙车,让人热血沸腾。
亲情,精心布置,在家里听女儿的歌唱,夫妻把手牵,让人感到温馨。
玩家一最终胜出,卡通动画的形式,让人眼前一亮。
这是一个大杂烩,是一部爽片。
可是背后,却引人深思。
商海搏杀,三方角力,一个是第一个发现者,一个是媒体巨头,实力雄厚,而成功的却是最不起眼的那个贼。
为什么他能成功,与他的纯粹有关,就是要拿到授权,授权就是他的全部,他没有退路。
所以给出最好的报价,不得不说,主角身上是有人格魅力的,与游戏发明者,主管部门领导都能相处融洽。
政治的风云变化,成为了时代的大背景。
片中不乏对苏联的讽刺,但也对戈尔巴乔夫给出了正面评价。
“我的老朋友,苏联在发生变化。
”他不会动用特权,和女特工一样,哪个offer对苏联最有利,就选择哪个。
苏联的解体,从这部片子来看,无疑是成功的。
可是从另一个角度看,也会有很多人失望之极。
一体两面,没有办法。
被捕的中央委员,贫穷的童年,攫取权力后的贪欲,一个时代的符号,电影里为了政治正确被捕了,现实中更多的则是成功登陆。
片子还是偏喜剧,纪实成分不高,即便如此,也引人深思。
沧海洪流,时代巨变下,每个人都是泥沙,亦如中央委员,亦如发明者被开除后,保持距离的同僚。
这让我想起了文革。
说了这么多,这片子很适合给创业的人看,打鸡血,一将功成万骨枯。
80年代,500w美元,哪怕放到现在,也有很多人会为之拼命。
剧中的富二代,其实并不蠢,而是纯,片尾交代,父亲出事后,他并未牵涉其中,无罪释放。
塞翁失马焉知非福。
主人公一炮打响,却也没有更多进步,成也萧何败萧何,拘泥于俄罗斯方块,凡事都要辩证的看。
主人公和发明者的友情,有点像乔布斯和沃兹尼亚克,区别是主人公也会编程,从片尾彩蛋来看,很西海岸的味道,这钱确实该他赚。
这类时代传奇,商业经典案例,看起来让人很有代入感。
不止游戏行业,IT业这几十年都是风骚独领。
从游戏,到软件,到手机,到VR,比特币,再到现在最火的chatGPT,永远都是机会不断。
可是经典就是经典,何时再能有这么好看的故事就不好说了。
需要天才般的英雄,需要时代的大背景配合,需要多方角力,最主要需要是大众的,2C有广泛认知的。
在这里大胆期待一下,2022的董宇辉,具备以上所有条件,期待尽快看到东方甄选涅槃重生的故事搬上大荧屏,或许这就是中国版的俄罗斯方块吧。
影片的排片布局也很有意思。
隔一段时间就冒出来提神的现实抽象化方块,还有最后总结全篇的几句话带过所有人物,有原型的还附上照片(这些结局都有一种艺术化的色彩)。
但我最最想说的还是,我第一次体会到的意识形态的输出。
不管是以男主人公为代表的美式热情,还是以正义腐败官员被压抑个性人权的苏联式群像,抑或是苏联腐败官员最后的洗白式“看破未来”,或者有才的人走向了美国(创始人)。
表面上看,是正常的剧情使然。
但这亮色旧金山,黄色日本,灰色苏联都显示着暗示着的恶意。
甚至,或许导演并没有这个方面的意思,他不过是因为长期接受的信息,以恨铁不成钢的语气,同情的语气等等,让人们认为,是的美国是光明的,公平正义的。
这也就不难理解,为什么之前会有一种大国阴谋论了,也不难理解法国人为什么拍出了那样的解放军。
甚至!!!
这部片子还在用苏联影射中国(通通都是一些没有着重强调的背景)呵,我只能说,这部片子使我从人性本善的理论又一次回到了现实。
警惕自己放松时因着好看而打发时间用的影片,在自己不曾注意的角落,如同挂水点滴的管道,在自己的脑后悄然扎入,灌输信息。!!!!!
(我这句写的挺好,I think😁)其实,如果不是亚裔面孔这么多,又涉及到了苏联,我也会失去了警惕心。
出现的亚裔和苏联的形象,都带有一些不那么美好的特征(日本人,任天堂“明亮的“密室”里二次元般笑的嘴咧到耳后根,对此沉稳的白男;以及,吵架时女主人公的妇人之仁不知轻重,音乐会与失去一切那个重要,甚至说出“我们本来也在过日子”这种偏安一隅的想法)(苏联,不能笑,不能带外国人去家里,不能卖自己的书,不能不能不能-啥都不能;动不动就是消失-让人活在恐惧里;拒绝不了美国人的热情【阿巴阿巴,第一次见识到,调侃也能夹带私货】)可能因为同为共产主义,什么都不自由的说法让我发出了“啵儿”的疑问?
_?
或许之前看的那部俄罗斯电影作用不大,但他们留存了很多相似的精神。
我真诚的想,我当时也对俄罗斯的集体向前冲,一起向前努力感动的五体投地,对电影中美国脏乱差的自由和打脏球表示了深深的不满及厌恶。
结果如今,又有一次类似的情感,我恍然大悟,我呱唧呱唧后悔,我满脸震惊。
好歹未来能知道注意了————电影传递了一个国家的意识形态。
★★(自上次电影课后,再次认识到)同时,这部电影也让我认识到①人是容易迁怒的动物。
yi、当正义的人坚持正义却被攻击时,迁怒“邪恶方的背景”,er、不以电影等艺术化加工为史实,心中永远“留一线”,存一份疑,亦如审计的质疑精神❤️很多的恶意,这世界似乎总让我们在拥有、面对善良后,与恶意相遇。
又是鲁迅先生那几句话,共勉。
①真正的勇士,敢于直面惨淡的人生,敢于直视淋漓的鲜血②愿中国青年都摆脱冷气,只是向上走,不必听自暴自弃者流的话。
能做事的做事,能发声的发声。
有一分热,发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火。
此后如竟没有炬火:我便是唯一的光。
《俄罗斯方块》讲述了一位美国游戏销售代理商,在苏联解体前夕,远赴莫斯科,与苏联人谈判并最终获得《俄罗斯方块》游戏代理权的故事。
电影由真人拍摄,在规模和阵容上都较为出色,影片剧情惊心动魄,不仅展现了商业竞争的残酷,也反映了时代的变迁。
这部商业伪传记电影在满足观众视听享受的同时,也传达了一些有价值的观点。
This is a decent movie, shows how hard it is to get a deal then, especially when you need to cross the border. Will you have to deal with the multicultural dimensions and misunderstandings bot for endings is actually the political darkness related to the copyright of a game. does a little bit exaggerating, but anyway, I lose track of time in this movie and also dear Sun Alamin seen this movie about politics about business from us about the interest is that eternal same for a business rather than friendship and so on and also like you have to take a risk to get a deal done but final parties like escaping from the heron that is a little bit overreacting
主要资讯来源:俄罗斯《生意人报》Интеллектуальная собственность / Тетрис kommersant.ru次要资讯来源:俄文版wiki、少数英文资料罗伯特麦克斯韦是英国政商界、文化界亲苏派的头面人物,对以色列和加拿大政界也极具影响力。
他1949年前后开始拓展对苏交往,与玉米帝之后的苏联领导人都有交往。
到了戈氏时期,麦克斯韦的亲友团还包括:谢瓦尔德纳泽、帕夫洛夫、鲍里斯潘金等人。
麦克斯韦从苏联搞到了苏联领导人著作的独家出版权,早在戈尔巴乔夫之前,他已经在克里姆林宫广为人知。
玉米帝、勋章帝、安德罗波夫的书他都出版过。
每次他公开访问苏联,消息都会登上真理报头版。
戈尔巴乔夫对他更是信任有加。
麦克斯韦跟苏联方面的固定合作模式是:拿手上的图书文献资源跟苏联方面置换,或是苏方主动无偿提供,然后在英文翻译版出版过程中,往往还能拿到英苏两国的大笔赞助。
总之无本万利、贼不走空。
为啥英方也要赞助?
因为麦克斯韦是英方刻意保留的一位民间使者。
有些不方便走外交渠道的事情,让麦克斯韦去办。
苏方也有此意。
于是麦克斯韦一个人就可以“吃两家茶礼”。
俄文版维基百科有两段文字指控麦克斯韦帮助保加利亚高层在巨变前夜转移资产。
1989年3月3日,罗伯特麦克斯韦直接致信克里姆林宫,指控ELORG不讲信用,将MIRROR SOFT踢出局的行为将严重损害英苏贸易关系和双方的外宣合作。
罗伯特麦克斯韦还做了唐宁街的工作,企图把这个问题塞进戈尔巴乔夫访问英国期间的会谈。
这一封告状信导致苏联国安部门对ELORG的经营活动进行了调查,但由于ELORG领导的据理力争,加上当时苏联国势衰微,事务众多,整个事情没有走到提起公诉的地步。
随后,麦克斯韦飞抵莫斯科,直接晋见戈尔巴乔夫,戈氏口头安抚他:无须担心任天堂和罗杰斯,一切由他来搞定。
但最终,Elorg与任天堂正常履行了合同。
而罗杰斯的解释是,在戈尔巴乔夫四月访问英国期间,原定有再次接见麦克斯韦的安排(注:说明施压成功了一多半),这次一旦接见成功,《俄罗斯方块》版权还是会飞到镜报集团手中。
但戈氏临时有事(说是亚美尼亚又地震了)缩短行程,会见取消。
附:罗伯特麦克斯韦告状信俄文节选:"Мы придаем большое значение нашим отличным коммерческим связям с советским правительством и многими ведущими организациями в области информации, коммуникации и издательской деятельности. Нам кажется, что все эти перспективы сотрудничества подвергаются риску из-за односторонних действий одной организации, какого-то 'Элорга'. Некто Беликов лично подрывает доселе благоприятные торгово-экономические отношения между СССР и Великобританией!" 我们(指麦克斯韦集团)非常重视与苏联政府及诸多信息、通信、出版等行业领先组织的良好商业关系,我们认为,由于贵国某组织的单方面行动——这个组织就是“ELORG”——所有这些前景都处于危险之中。
贝里科夫正在破坏英苏之间的友好贸易关系!
相当不错的商业改编历史片,多方博弈,内部内耗,各怀鬼胎的剧变前夜加的很契合,像素追车眼前一亮,i need a hero!
标榜传记电影,却虚构了夸张的KBG戏份,只为满足意识形态宣传需要而已,跟小丑电影《兵临城下》有得一拼。说到底不就是因为苏联死了,所以就可以尽情抹黑、丑化。这跟饱受批评的抗日神剧有什么区别?丑化一个跟你抗衡多年的劲敌,就能显得你很英勇吗?更何况,单就剧本来说,除了真实纪录片里本来就有的史实,创作者的艺术加工就只剩生拉硬扯的KGB 了。主题呢?完全没有。人物也没有立起来,男主到底是个什么样的人?他的价值观是什么?他的人物弧光是怎样的?都没有。
披了一层情怀片的皮,醉翁之意不在酒地搞意识形态斗争
干他妈的那个主义!
共产主义的目的从来就不是为了阻止自由,但不幸的是,人类的贪婪阻碍了我们
听半拿铁讲任天堂历史种草的谈判传奇。虽然无关主线,但还是希望,罗杰斯走进任天堂总部找到山内溥之前,多几个镜头看任天堂的办公区,藏一个看看谁像宫本茂的彩蛋。看商战送了场阅兵,飙车戏撞出像素格,是意外惊喜。
SBSBSBSB,好好拍不行,非要搞政治正确,所有不向美国下跪的国家,在他们的眼里就是恐怖,那确实挺恐怖的。
好看的。价值渗透这一套还是老美玩的转。
最后追逐战的游戏感,和像素化,耳目一新,但有点受不了的是对苏联社会主义的刻板印象,以及最后结尾那种自诩为自由彼岸的傲慢,让人厌烦。
虽然把对一款游戏的争夺和一个帝国的坍塌两条故事线并列是个不错的主意,但很多剧情细节都太异想天开了,证明编剧对那个制度如何运作其实一无所知。比如最简单的事实就在于,有资格上阅兵台的人物是不会在意那区区100万美元的。
把商战和政治融合得太僵硬了,说到底不过是利益之争,虚构KGB的情节虽然可以增强故事的情节性,但同时参杂过多的政治因素,强行拉踩着实没必要。先不论此为美帝的历史虚无主义,资本家争夺版权这条主线最后的落脚点就是一个“利”字,属于市场正义但也配不上多大的格局,与一个时代巨头陨落的历史背景相融合,是陈腔滥调、也是牵强附会,两大意识形态之争不是一个“利”字可以涵盖,”利“可代表其中一二,但很可惜本片也未能充分表现,至少可以升华得所谓更高尚一些,但还是熟悉的一股傲慢。
商战片似乎比战争片更难从套路破局 做的最好的是像素动画插入部分
一般吧,不过题材挺新颖的。
一个游戏而已倒也不必拍得这么慷慨激昂,也没有看出冷战思维怎么就消除了,美国是什么干净屁股要骂死去的幽灵,英国又是什么无辜的中立国咩。“一切为了孩子”,孩子吓得半死。什么年代了,拍出这么个老掉牙的意识形态电影来糊弄国际情怀。
?哪里惊悚了,明明是冷战背景下的任天堂拿下俄罗斯方块版权的商战传记。中规中矩
与其说商战不如说法律,还带着赤裸裸的高级黑。
辣鸡剧本,公众号文章和抖音才是你的归宿!
和游戏本身其实没多大关系,而是一个讲述苏联崩溃的借口而已。其中大量的意识形态输出和一些廉价的商业片技巧来掩饰剧本的单薄。
一个美国人如何排除千难万险去苏联拿到俄罗斯方块版权的故事。原型足够精彩,拍得也很棒。另外,虽然只是侧面,但苏联即将解体的那份苍凉、混乱和未知,也很戳人。
历史事实改编的电影总能引起我的兴趣,这部美国人依据上世纪80年代末的“俄罗斯方块”游戏传入世界的历史片就挺好看。我们这代人对电子游戏没多少兴趣和了解,但这款“俄罗斯方块”倒是玩过,任天堂的游戏公司也有所闻,没想到它们后面还藏着这么有趣的政治历史内容。本片在还原即将崩溃的前苏联社会面貌上做得不错,最后戈尔巴乔夫的出场场面质感也到位。可看。