好莱坞的创意枯竭,但观众还在买单。
本周末,好莱坞又要迎来一部重磅作品——环球影业与梦工厂动画合作的真人版《驯龙高手》即将全球同步上映。
据行业预测,这部制作成本1.5亿美元的电影,北美首周票房预计高达7000万至8000万美元,全球首周有望突破1.8亿美元。
相当于刚一开画就回本一大半,难怪环球影业的信心如此之高,甚至已提前宣布续集定档2027年。
这一亮眼数据,只是好莱坞动画转真人狂潮里,最新的一次尝试罢了。
小嗝嗝与无牙仔在真人版预告中重现那经典“指尖触碰”,全球影迷的怀旧情怀被瞬间点燃。
原版电影导演迪恩·德布洛斯再度掌舵,携原班人马将这个曾创下16亿美元全球票房的动画经典搬上真人银幕。
迪士尼当初以《美女与野兽》《阿拉丁》《狮子王》等动画IP全球收割,到《小美人鱼》《白雪公主》接连翻车,真人化改编早就不是一门稳妥的生意了。
可就在《驯龙高手》上映前,迪士尼真人版《星际宝贝》又凭借7.75亿美元全球票房成为今年最大黑马,正向10亿美元大关冲刺。
动画转真人这场大戏的下半场,似乎刚刚开始。
其实好莱坞也是不得已而为之,创意枯竭,商业成绩不佳,政策不稳。
流媒体市场紧缩、AI技术冲击、预算普遍削减,好莱坞正站在十字路口,每个人都在焦虑。
当原创意味着风险,那成熟IP就成了救命稻草。
即便失败案例比比皆是,但比起纯原创内容,商业回报仍然稳健。
华纳动画主席萨姆·雷吉斯特就直白的说:“市场方面,原创动画竞争力较弱,因为买家更看重相对成熟的系列IP。
”这解释了为何制片厂对“驯龙高手”这类IP如此趋之若鹜,因为它代表着一张安全牌。
真人化改编的困境在于,如何在还原经典与创新突破间取得平衡。
从《美女与野兽》到《狮子王》,太多作品陷入了“照搬式改编”的泥潭,剧情、分镜、配乐近乎对动画版的直接复制。
真人版《驯龙高手》的预告片迅速登上热搜,观众反应却两极分化。
有人赞叹其对原作的忠实还原,也有人批评其缺乏新意,与许多真人化电影一样,更像是一部‘高清重制版’。
可“重制”有一个巨大的问题是,在动画版的设计里,我们更能够接受抽象的世界。
一旦变成真人,观众会提出更多关于现实细节的思考,那种神奇的魅力和滤镜很可能瞬间崩塌。
当技术升级取代了艺术创新,怀旧就从情感纽带变成了创作枷锁。
好莱坞对动画转真人电影的痴迷的另一个原因,也是本质,还是市场需求的镜像。
观众的选择决定了制片厂的拍片方向。
在《白雪公主》票房口碑双扑之后,《星际宝贝》却凭借不高的口碑,在家庭观众的助力下成为年度爆款。
其他制片厂当然眼红,继续加码动画转真人电影。
当然《驯龙高手》是早就确定的项目,系列三部曲全球累计16亿美元的票房,让制片厂很难拒绝这类项目的诱惑。
市场最终奖励了稳妥的选择,当观众愿意为情怀买单,片商乐得复制成功模式。
从这个角度看,泛滥的真人改编,每位购票观众都“功不可没”。
面对动画转真人电影的困局,破局之道不在于拒绝改编,而在于重塑改编的哲学。
梦工厂主席玛吉·科恩的呼吁值得整个行业深思,“我不是不喜欢IP系列作品,只是更希望那些有生命力、创造力和野心的原创内容,能获得更多价值。
”真正的改编艺术,应如《头脑特工队2》编剧达沃·荷尔斯泰因所说的那样,保持“真诚加幽默”的初心。
《狮子王》平淡如水,《白雪公主》恶评如潮,并非因为他们是改变作品。
真正的原因是迪士尼找到了赚钱的路径并形成了依赖,以一种最省事的方式“打劫”对电影抱有情怀的核心观众。
电影拍得太过时,改编太偷懒,几次下来,透支了我们的信赖。
技术可以重现伯克岛的壮丽景观,但只有情感的真实才能让观众与小嗝嗝的成长产生共鸣。
在动画与真人间的转换,本质是艺术语言的转译。
早期动画曾大量吸收真人表演元素,真人电影也应从动画中汲取灵感,探索独特的改编体系。
当真人化电影不再营销原版,不再陷入情怀的陷阱李,当他们被当做真正的电影精心打磨,真人化改编才有望超越技术复刻的层面。
随着《驯龙高手》真人版预测票房大爆的,是IMDb8.1高调开分。
这让我抱有了一丝好奇和谨慎期待,也许这次梦工厂没有让观众失望。
观众渴望熟悉的世界,也期待新鲜的惊喜。
制片厂需要勇气,在保留原作精髓的同时,注入新的创意与故事。
真正的电影艺术永远在创造“不可能”,无论是汤姆·克鲁斯坐进战斗机实拍《壮志凌云2》的壮举,还是《驯龙高手》动画中少年与飞龙缔结情谊的想象。
而不是将曾经的“不可能”变成流水线上的标准化产品。
《驯龙高手》成功以后,动画转真人浪潮必将更加汹涌,更多的扑街货也在所难免。
当电影沦为安全牌的博弈,在座各位,都有责任。
电影中小嗝嗝在白天终于重逢被他砸伤的夜煞龙,起先他是想趁它受伤而杀了它的。
结果,他看到了它睁开了眼睛,两个人对视了……于是小嗝嗝下不去手了。
原本要杀他的手变成救助的手,他替夜煞解开身上的网。
挣脱出来的夜煞第一反应也是对抗小嗝嗝。
这时,小嗝嗝也同样睁着一双无辜的双眼看着它,于是夜煞也下不去嘴伤害他了,飞走了。
后来,小嗝嗝和他们维京的女战士阿丝翠德说:“我在它的眼睛里面看到了恐惧,我看到了我自己。
”小嗝嗝和夜煞没牙仔的友情就是从这一刻的惺惺相惜开始了。
《新·驯龙高手》是动画《驯龙高手》第一部的真人版。
我很喜欢看真人版,因为有一种将梦幻照进现实的真实感——仿佛我们可以更加接近梦想。
这种对于梦想的接近,不仅有各种原本只在动画中出现的人龙混战大场面呈现,还有动画中那些令人感动的部分呈现,比如少年战士的成长;少年和龙跨越种族的友情;少年由于成长和父亲和解的亲情……电影很细腻地展现了小嗝嗝和没牙仔友谊的进展,以及这份友谊给双方带来的改变和成长。
因为小嗝嗝和没牙仔相处的日益了解,他知道蒲公英会让龙打喷嚏;挠龙的下巴会让它们失去攻击性……这些行动倒让小嗝嗝在跟别人的训练中脱颖而出。
小嗝嗝这个角色之所以吸引人,当然不只是因为他长得可爱,性格善良,还因为他聪慧。
他虽然体格不强壮,但是他会设计制作工具,他的工具让他和没牙仔“相识”,也让他给没牙仔装上受伤的尾翼……一龙一人成为并肩战斗的好伙伴。
即便是在战争中,智慧也比蛮力更加重要。
这是这个角色的高光。
而小嗝嗝跟阿丝翠德为首的少年团的友情,以及跟父亲之间的亲情也展现得不错。
在其他人看来,小嗝嗝体格羸弱,没什么战斗力,原本他们都看不起他。
但随着小嗝嗝在训练场上利用智慧一次次赢得胜利,也赢得了大家得尊重。
特别是后来他又带阿丝翠德了解了没牙仔,了解了龙族的困境,就让少年团真正团结在了一起,在最后一战中大起作用,集体成长。
小嗝嗝和父亲亲情部分的展现则涉及到关于“复仇”的母题。
在很多流行文学中,复仇经常被用来呈现一种取悦观众的爽感。
但在《新·驯龙高手》中不是这样,可以说这部电影甚至是“反复仇”的。
原本龙族和维京人是死敌,彼此仇恨,一直相互厮杀。
在小嗝嗝父亲的讲述中,母亲也是被龙杀死的。
然而,龙是龙,没牙仔是没牙仔;维京人是维京人,小嗝嗝是小嗝嗝。
他们可以超脱于所谓互相残杀的“复仇”之外,成为真正的朋友,对付更大的敌人。
尤其是当我们看到小嗝嗝的父亲由于复仇,杀红了眼睛,结果让更多族人因此死去,想要斩杀恶龙,他也成为了恶人。
因此就显出了小嗝嗝的可贵,更显出了他和没牙仔友情的可贵。
反正,看完了谁能不羡慕小嗝嗝和没牙仔之间的情谊,谁能不想拥有一条可以和你并肩战斗,带你上天入地的龙呢!
龙在西方文化中是邪恶的象征,屠龙作为一个古老传说,在《贝奥武夫》中已有体现。
屠龙不仅是驱除邪恶、保护族群的壮举,更是男性气概的象征。
电影《新・驯龙高手》中的少年小嗝嗝,原先给人内向柔弱的印象,屡遭同伴嘲笑,他的父亲作为率领全族人屠龙、守护家园的族长,其强悍形象更加反衬出小嗝嗝的弱小。
但正是小嗝嗝天性中的温柔特质,使他意外地驯服了夜煞没牙仔,由此人与龙之间第一次建立起深厚的感情联结。
从屠龙到驯龙的转变,绝非简单的守护家园的思路有变化,更折射出两代人之间的观念隔阂和代际距离。
父辈秉持以武力征服龙族、换取和平的理念,却忽视了龙的暴虐某种程度上也是源自人类对龙族生存空间的过度侵犯。
暴力是相互的,必然导致两败俱伤,而子辈成功驯服幼龙的实践证明了人与龙的冲突存在另一种可能:那便是和平共处。
族长对儿子小嗝嗝的态度经历了清晰的转变:从轻视他的柔弱,到目睹他躲过龙的火焰攻击后寄予厚望,再到反感他对没牙仔表露同情,直至亲眼见证他携伙伴乘着龙击败红死神,这一系列心理变化凸显了两代人的观念更迭。
某种程度上,龙作为邪恶化身的设定,也是对大自然的隐喻:人类征服自然的行为导致环境破坏,进而威胁到人类自身生存。
人与自然并非是对立关系,而是可以和谐共处,就像电影最后人与龙的关系那样,只要善加引导,龙也可以成为人类的伙伴,帮助人类挖掘自身潜能。
历来的文艺作品大多都是在讲“屠龙”,通过血腥暴力来博观众眼球,给予他们感官刺激。
现实中当然无龙存在,因此“屠龙”借指一类暴力叙事。
联想到古罗马的斗兽、现代西班牙斗牛,多少就能明白这种“屠龙”叙事具有的隐喻意义。
这是对人类天性中暴力倾向的象征性表达。
电影里有一关键场景是在一个类似斗兽场的建筑中,小嗝嗝被迫接受屠龙训练,他最终放弃了,这让作为族长的父亲颜面丢尽,进而暴怒。
此幕恰似斗兽或斗牛场景,围观观众将其视为感官刺激的娱乐景观,暴露出集体无意识中的暴力崇拜。
《新·驯龙高手》的故事遵循典型的成长叙事,无非是一个少年通过经历一系列事件成长为英雄的故事。
开始他是怯弱的“小屁孩”,因害怕屠龙遭同伴嘲笑;结尾他已是驯龙高手,是拯救族人的大英雄,还收获了爱情与友谊。
这一系列转变都围绕“驯龙”这个巧妙构思展开,他不是通过习得暴力、成为屠龙高手获得了成长,而是通过“驯龙”这一行为领悟到人与龙相处的新可能,这一点自然就拔高了整部电影的立意。
真人版《新·驯龙高手》在很大程度上还原了动画版《驯龙高手》的叙事,通过真人表演和实景拍摄赋予这个经典故事新的表达。
尽管故事内核未变,但真人演绎更加直观地呈现出动画中的惊险场景。
观众更加能共情于真人角色,而非二次元纸片人。
随着小嗝嗝骑着没牙仔飞跃山巅、掠过浪海,在与巨龙的搏斗中展示精彩的躲闪和反击,观众的情绪会被极大地调动和激发出来,仿佛他们也是小嗝嗝,亲历了一段刻骨铭心的成长历程。
天花板级别动画真人版,没有魔改,真诚地还原最初的故事,剧本、选角到视听,故事与技术性完成度都非常高,和迪士尼高下立见,梦工厂赛高。
耳熟能详的故事,关于找寻自我,关于身份归属,关于内心成才,关于关系的建立与发展,关于人与动物与自然的关系……都是传统而普世的价值理念,但看下来依然打动人心,这就是好电影。
在两个多小时的时间里,沉浸在一场梦里,与主角一起度过了一次人生旅程,醒来后仍有回味。
谁能不喜欢无牙仔呢?!
真人版CG真的非常棒,小嗝嗝与无牙仔初见那里的眼神还有摸头杀,以及后面日复一日的相处,从防御、试探到信任、接纳、产生感情,真是良性关系建立的范本,真正的羁绊跨越一切甚至是物种,他们一起飞翔在山水之间那段真的太美了心驰神往!
最终大战后断肢的小嗝嗝与折翼的无牙仔都因为对方完整了彼此。
我甚至觉得爱情线可有可无😌能让你看见真正自我的让你成长的关系才是值得拥有和珍惜的。
最近一直在重温经典老电影,当你长大有生活阅历后再去看一些电影和故事,体验大不相同。
15年后的今天意识到它是一部反父权的作品,男主身为以屠龙为责任的博克岛组长唯一的儿子,他瘦小羸弱与强壮威猛的族人格格不入,他无法成为父辈期许的应该成为的“自己”。
他不敢屠龙因为感同身受无牙仔的恐惧,在救助无牙仔的过程里他一点点弥合原本内心的自卑与迷茫,最后带领一起训练的小伙伴与龙族从天而降战胜恶龙,冲破藩篱走出新一代自己的路,温柔也是一种勇敢与力量!
唯一的遗憾是15年了,风平浪静过后,博克岛为什么要以驯养龙为荣呢?
他们也是守护这片土地的勇士,而不是人类的座骑甚至宠物,让他们回归到自己的原野土地森林大海去,没有自由的龙生不值得过!
首映当天就拿下内地票房大满贯的《新·驯龙高手》,在清冷大盘里不断吃出各式纪录,到第五天,这部真人版电影票房就已超越动画版原作《驯龙高手》临近9000万的表现。
“驯龙高手”这个IP,于内地观众而言,虽然不算大火,但是大抵不算陌生。
2010至2019年,稍微滞后于北美档期,三部曲都有完整引进,累积拿下8.6亿元票房,而每一部都在内地全年票房榜上排行二三十名。
这就涉及到情怀。
十几年间曾经接触乃至入坑的广大观众,作为这部新作的主要目标群体,电影本身的好与歹都会在他们眼里迅速放大。
偏偏《新·驯龙高手》的微妙之处在于,它与《驯龙高手》的差距很小,我们甚至可以认为,在最近这轮动画电影真人化的大潮中,这是最为相似的一轮“复制”。
一个相当重要的问题是,既然珠玉在前,而且在不久之前,如此着急进行新版制作有何意义?
恰好在前几天,达科塔·约翰逊在宣传《物质主义者》的时候,抨击了缺乏电影知识的制片厂高层不断翻拍成功作品,而枉顾观众对原创作品、新鲜感受的深层需索,致使好莱坞目前的创作现状“有点混乱”。
不难理解,在下行经济中,保守愈发像是明哲保身的金科玉律,大势更倾向于利用续集和翻拍榨取剩余的商业价值。
毫无疑问,环球能给《新·驯龙高手》项目大开绿灯,一定有过相关考量。
因此很有趣地,《新·驯龙高手》叫好叫座的成绩提供了一个不太典型的例子,而这完全可以从迪士尼年初《白雪公主》完全相反的命运说起。
在行业大佬迪士尼面前,1998年方才成立的梦工厂很难甩掉在巨人阴影里挣扎求存的境况,幸亏《怪物史瑞克》《马达加斯加》《功夫熊猫》《驯龙高手》《疯狂原始人》等动画系列破出了生路,而它们基本上都有另辟蹊径的决心和能耐,比如说,习惯性地在电影里夹杂粗鄙、丑萌、窘态乃至一点残暴,对此,不少时候我们可以称赞为“颠覆”。
而差异性,可谓某种立身之本。
迪士尼早在1994年,梦工厂尚未成立之际,也曾尝试过一条有限的新路,那就是推出真人版的《森林王子》。
近十年,尤其是2019年的井喷,昭示着真人化重置电影计划的加速。
直到这两年,《小美人鱼》《白雪公主》从选角到剧本的“过度创新”引起过争论无数,尤其是后者,在内地连千万票房都攻不下。
诚然,这可以粗暴归于好莱坞电影在内地频繁遇冷的势头,只不过迪士尼近期执意对童年印记频繁篡改,明显高估了大众的耐挫力,因此产生了前所未有的反作用力。
紧随《白雪公主》上映的《星际宝贝史迪奇》,虽然也在增删取舍上存在一定争议,但是主线相对贴合原作的细致还原还是能够让它在大众对魔改的反感中,反向收获一波红利。
稍后出现的《新·驯龙高手》更进一步,走到了几乎别无二致的境地,风评不绝于耳的却是安心、舒适。
迪士尼多少有点冤,因为在这条赛道上,它非但不是没有照搬过,而且重复的频率堪称甚高,那在不断顺应风潮调整的过程中,确实容易传递出首鼠两端的印象。
但是他们体量毕竟较大,不像环球、梦工厂,直到现在才谨慎派出一号种子,将这举动视为一次豪赌也不为过。
结果,天时地利人和都在,他们赌赢了。
有点像是时尚,转了一圈,又回到某个原点进行盘活,褒贬却对调了。
说白了,那是经典款再被擦亮。
换句话说,从本质上看,观众还是喜爱这样的故事,奇趣、闹热、气派、热血、温馨……从中萃取的关键词,无一不是讨喜的基石,可以颇具奇效地抵御无处不在的负面情绪。
哪怕是从未接触这一故事的新观众,也不太会觉得这是有门槛的,或者是已经彻底过时的。
一个模版时隔十五年再度成功,实际上指的不是单一的那个模板,而是一整个与经典相扣的模式。
《新·驯龙高手》深谙商业规则甚或电影生意,当原作已被证明足够完好——得到了安妮奖的首肯,奥斯卡、金球奖的提名,差不多是预算三倍的票房收入——精益求精地转译,总会比胡编乱造地魔改要好。
作为名副其实的合家欢电影,《驯龙高手》当年的改编确实已给自身寻到了合适打法。
英国作家克蕾西达·考威尔于2003年推出童书《如何驯服你的龙》(《驯龙高手》片名英文直译正是如此),一直到2015年,统共出版12本。
梦工厂原想针对第一部忠实改编,但是根据小嗝嗝配音演员杰伊·巴鲁切尔透露,跟原著贴得太近,表现会太过幼稚、甜蜜和诙谐。
为了争取少儿之外的观众,他们对剧情进行了不少改动,而原作里个头很小的没牙仔,变成了巨大的夜煞。
很显然,作为主角的挚友兼坐骑,身形高大的没牙仔更有威胁性与震慑性,以便整个故事基于龙的凶残大做文章,可也正需如此,它才能安然背负小嗝嗝上天入地,相关段落视觉之流畅、之震撼,能够顺势催生牵动共振的爽感。
《新·驯龙高手》一方面是电影工业发展至今的超强技术支撑,确保细节打造不会让时下观众出戏,另一方面则是实景级别的瑰丽风光、驳杂地貌呈现,带动观众更为沉浸地共享飞天遁地的惊险与快乐。
就跟整个维京人生态的现实打造那样,真人版可以比动画版更加具有代入感,毕竟观众依附的都是现成经验。
而新版一旦完成现实人间与虚拟世界的亲密对接,进阶的放映技术就能让造梦这种电影幻术得到更美妙的承托,《新·驯龙高手》其中一个重要意义就在于此。
当然,在观众更为见多识广的现下,视觉效果只是一部好电影必须要过的基础关罢了,关键还要看这样一个合家欢商业大片所讲的,是不是大众愿意品味乃至反刍的内容。
博克岛上,这群长期与恶龙作战的维京人时刻身处险境,但是为了家园与尊严,毅然选择了坚守和反抗。
故事以暴制暴地对勇气进行讴歌,目的是导向对人龙和平的追求,对大同世界的构造。
简而言之,斗得再狠再乱都好,一定要为了最终的大团圆服务。
那个团圆,藏纳着商业故事最大的温柔,或者说,最大的套路。
梦工厂跟迪士尼、皮克斯一样,都要抵达行之有效的那个终点,只是过程正如前面所说,会有一些颠覆性的调皮跟纷扰罢了。
这几年,世界乱局愈发复杂,间接催生并捧红了疗愈经济,而一度被视为酷和接地气的丧文化,渐次给高情绪让了位。
大众对心灵治愈的需求,不知不觉间增大了许多,哪怕是冒险故事,在当下往往包含着对幽默、暖心、团圆的强烈冀望。
《新·驯龙高手》在腥风血雨过后的天朗气清,相当到位地完成了这一使命。
当中的核心,固然是小嗝嗝和没牙仔,尤其是后者,全然体现出萌宠在一部动画大片里的作用——它们几乎“约定俗成”地成了标配。
说到这里,不妨插播一句。
当年,《驯龙高手》找来了迪士尼《星际宝贝》的导演兼编剧克里斯·桑德斯、迪恩 ·戴布洛伊进行操刀,而后者仍旧是《新·驯龙高手》三部曲的掌舵人。
至于史迪奇和没牙仔,都是近期人气高涨的两大萌物。
小嗝嗝与没牙仔的情谊,实在吻合疗愈时代的需索。
在更为关注自身感受的大环境里,人际交往很多时候意味着消耗、遭罪,正如《新·驯龙高手》里的维京人群体,充斥着画饼、训斥和嘲讽,对不符合集体利益的“无用者”非常不友好,大多交际都伴随沮丧、失落。
但宠物不同,一旦被它们认定,就只有不变的认可与陪伴。
对此日渐加深的渴求,不需要宠物相关经济的蓬勃数据也能读对。
还是可以拿这部电影佐证,某种程度上,动物确实比人类靠谱。
没牙仔固然是龙,但一定程度上,它融合了许多猫与狗的设定,相当讨巧地汇聚了两波热浪,更让它与小嗝嗝的感情,承载住无论是真养还是云养宠物的广大群体的投入,并且包裹了众多观众对人际关系的横向反思,通达的尽是对质朴情感的热望。
而从当下看,整部电影还凸显了一条呼之欲出的主线,那就是边缘人对陈旧主流世界的完美改造。
博克岛本质上是崇尚暴力、信奉阳刚的地方,维京人是具象化的代表。
时常想要掐准大众潮流的好莱坞拍过许多对此颂扬气概、渲染悲壮的电影,但就像《角斗士》第一部备受推崇、第二部饱受诟病的遭遇那样,时代其实变了,很多人对陈腐、单一的男性气概失去了仰视与耐性,毕竟频繁感知了相应后果带来的负面影响。
同样不断承受压力的小嗝嗝是个异类。
在博克岛的主流视野里,屠龙是衡量一切品性的至高表现,处处帮倒忙的小嗝嗝显然一无是处,但就是这么一个“废物”,竟然想要终结两派厮杀局面,改写长年游戏规则。
这样的挑战,要比他父亲史图伊克率队攻陷龙岛困难得多,也重要得多。
最终,人类的异数小嗝嗝和龙的异数没牙仔联手做到了。
如果十五年前,我们更多看到了团结、和平的宝贵,那么现在,还可以看到故事深层里对异类的态度,那是微妙的赞许与期望,而不是肤浅的包容与允许,因为这意味着某种居高临下的姿态。
它更需要大众去接纳异己,甚或依靠异己,来打破大众无法能够有力质疑但却呈现出疲态、病态的传统,也由此,它更推崇个体的力量、自我的能量,这不是简单地放大个体在群体中的价值——反正西方已经走得很前——而是非常大胆也非常聪明地以新领导力的冒头,来反省、冲撞旧有桎梏和时代症候。
这呼应了一股全球思潮,或许因此能让《新·驯龙高手》成为漫长实验的亮眼一环。
《驯龙高手》真人版《新·驯龙高手》来啦,初刷一遍,瞬间穿越回十五年前的经典场景。
整个观影过程完全是对动画系列第一部的复刻与call back,全程感觉真实对味,简直是原著粉的盛宴!
小嗝嗝与小夜煞的初遇、试探,一步步成为并肩奋战的好伙伴;还有同父亲的隔阂与和解,与好友们的对立与合作。
都在真切饱满的情节当中,再次温习了一遍。
小嗝嗝也在这些关系的建立当中,内心一点点强大,独立、坚韧、勇敢,直到成为骁勇善战的驯龙勇士,带领着岛民实现和解,也寻找到了真实的自己。
而所有的观者,仿佛也同小嗝嗝相伴成长,从动画第一部走到如今的真人电影,一如小嗝嗝经历的误解、偏见、挫败、高坠、失落与满足,我们也在各自的人生道路上,寻找到了各自的本心。
01. 族群和解,科技助力《驯龙高手》第一部的核心是达成维京人与龙族的和解,本部真人版同样紧贴该主题展开叙事。
该片由动画原班人马操刀创作,从故事走向、场景切换到镜头特写,几乎做到一比一的完美复刻。
当年惊艳观众的很多镜头:小嗝嗝和没牙仔的摸头;初次驾驭的高处坠落和救护;斗龙场的锁链网和木门;巨龙出场时遮云蔽日的压迫感;博克岛的绝美风光和居民风貌,完全是精准真人化;怀旧氛围拉满,快速沉浸到当年动画原作之中,毫无违和感。
博克岛上的维京居民们,戴着可爱的标志性双角头盔,持续开展着同龙族的战斗;小嗝嗝没有同伴那样的孔武有力,也没有亚丝翠那样的阳刚勇猛。
但是他却凭借自身和善与智慧,为夜煞幼崽没牙仔安装好机械尾鳍和驾驭龙鞍;由此实现了与没牙仔消除隔阂,和睦亲近,直到默契合作,成为携手并肩的优秀战友。
能够实现这一切,重点就是依靠小嗝嗝的机械设计和高妙智慧。
在这之前,维京人与龙族打得不可开交,势不两立;甚至小嗝嗝的母亲也是在与龙族交战中牺牲。
他的父亲作为博克岛首领,自然继续带领岛民征战龙族。
而小嗝嗝却另辟蹊径,充分发挥工具作用;他以蒲公英引诱胖龙打喷嚏,把火球全部耗费掉;他以反射光点引导火龙,顺利实现不战而屈人之兵;同时还为龙族设计出充满工业美感的辅助机甲和驾驭工具,历经种种波折,终于在本片结尾,实现了维京人与龙族的和解与相处。
一如动画第一部的结尾,显得圆满而温情。
02. 亲子和解,接纳自我《新·驯龙高手》更深一层的内涵,则是在与好友和亲人的相处当中,达成彼此的理解包容,同时进一步接纳自身的独特和缺陷,与家人、与自己和解。
片中的小嗝嗝因为懦弱无力,从小被孔武有力的父亲嫌弃;连身旁伙伴也都把他当做无法成事的“拖油瓶”。
但是小嗝嗝并不自卑,而是沉浸在自己的小宇宙。
他与人和善,热爱机械设计,总是独自在家捣鼓各种工具机关。
正是这份独特品质,让他能够亲近和接纳夜煞幼崽没牙仔,为受伤的没牙仔提供食物,建立初步的信任;接着为它残缺的尾鳍装好机关,以及脚踏、背鞍,如此人类便可以与龙族一同遨游天际,并肩作战。
因为与没牙仔的温暖友情,人类与龙族的默契和解,让父亲看到了小嗝嗝的珍贵品质;而少年在成功驯龙之后,也培养出了自己的坚强、勇敢,为了目标全力以赴的拼劲。
小嗝嗝与没牙仔双向奔赴的友情令人感动,这也成为整个故事极为饱满的情感内核。
父子由此达成和解,伙伴们接纳了小嗝嗝,并最终在小嗝嗝的带领下找到了各自的龙族伙伴,一同奔赴热烈广阔的世界。
这更是《新·驯龙高手》的环保隐喻,人类与大自然、与其他种族本就可以和睦相处,只要保持温良友爱,彼此换位共情,我们也一定能够找到与自然和谐相处的均衡方式。
根据动画版的推演,接下来小嗝嗝还可能与母亲重逢,而残暴巨大的龙王,也在龙巢中等候着人类的抵达。
继续对续作充满期待吧!
波澜壮阔的史诗级奇幻大片。
完全超出预期, 这是我今年看过最好的好莱坞大片了,甚至可以说这是我今年在影院看过最好的一部电影了,五星推荐!
刚开场,就是一段人龙大战。
哇,维京人的选角真的很棒,每个人都很魁梧,龙的特效做的也非常不错。
前面十分钟一出来,我就知道这片差不了。
接着就是一段文戏。
文戏很饱满,很合理,却不枯燥。
再之后就是骑龙飞翔。
哇,那个配乐非常恢宏大气,再配合那种运镜,那段观感非常流畅,可以说酣畅淋漓。
最后就是高潮龙龙大战,那一段做的也非常精彩,特效很足,巨龙压迫感也极强。
特效做的还是很可以的,很清晰,很明亮,不敷衍,不对付。
整个电影在我看来,剧情是非常合理的。
没有什么影响观感的大bug。
然后特效做的很不错,整体来看没有枯燥的点。
整个片子看起来都非常的流畅刺激。
而且也没有各种奇怪的政治正确,没有非常不合理的黑人。
选角也很棒,屠龙的战士就应该很魁梧,女主虽然可能是拉丁裔,但就是很漂亮。
没有故意恶心观众就不错了。
俊男美女,合格的选角,精彩的剧情,饱满的特效,这不就是标准的好莱坞大片吗?
但能做到这一点的片子都少之又少了。
漫改真人电影能做到这个地步,真的很不错,很不错了。
顺便一提,开场看到这个龙,我就想到龙族了,那也是一个屠龙的故事。
现在好莱坞的特效已经足够好了,我都不敢想,江南当初要是把版权卖了出去,现在好莱坞拍出来龙族,那得有多精彩?
得有多震撼?
而且龙族里面很多角色都是美国人,所以非常适合好莱坞拍可惜了看到那些龙我想起了龙族里夏弥的一句话:你们根本不了解龙类,龙和人一样,最开始只是降临这个世界的孩子。
这句话放在本片再合适不过了
对于一个很喜欢看二次元动漫的我来说,很少会期待动漫真人化的版本。
但当我看完《新·驯龙高手》这部影片后,一点不夸张地说,我被这么高的还原度吓了一跳!
新·驯龙高手 (2025)8.42025 / 美国 / 剧情 喜剧 动作 奇幻 冒险 / 迪恩·戴布洛伊 / 梅森·泰晤士 妮可·帕克影片中不光每个真人角色给人的感觉和15年前的动画角色有非常高的还原度,每条龙制作的精细程度,再加上后期特效的加持,让我看的时候真的会恍惚,有种他们真的就栖息于现实世界中的某个地方一样!
打斗场面更是没话说,在影片震撼的视效中体验了一把激烈战斗带来的热血沸腾与极致爽感!
虽然这么说听上去有些中二,但当我看到还原度如此高的真人版电影后,内心真的是不由自主地燃了起来~尤其是看到那几段剧情:1、小嗝嗝第一次试探性地用手摸到没牙仔的额头,他们第一次有身体接触的那个瞬间,真的是每一次看都觉得很感人,不知道为何,这种纯粹的情感羁绊建立起来的瞬间,无论看几遍,都会让人有心潮澎湃之感;2、小嗝嗝和没牙仔经过几次合力试飞,最终成功冲上云霄看到他们能恣意迎风展翅,在空中沐浴阳光的那一刻,再配上那令人熟悉的背景乐,那画面简直美极了!
3、还有最后几个小伙伴们一起驾驭各自的龙去和大恶龙对抗时的画面,也是超级地惊险刺激!
而且,我觉得难能可贵的是,发现这部真人版的导演(也是动画原作三部曲的导演)是有“两把刷子”的!
因为我看完整部影片后,第一反应就是觉得导演是懂作为二次元观众在看真人版影视时忐忑的心的!
何况这系列动画原本就是有很高口碑的,要被拍成真人版的话,作为二次元的观众在看的时候,眼光是会很挑剔的!
但是,当我完整看完后,真是挑不出一点这部真人版的毛病,影片不光故事还原得很到位,就连这几个主要人物角色造型和性格的还原度也超级高,仿佛他们就是从二次元世界中走出来的一样!
而且发现,在这部真人版中,在很多细节的设定上更容易让我的情感代入到看片中,比如,这部里的没牙仔有时和男主卖萌互动的样子,真的是像极了我们家小猫咪们跟我撒娇卖萌时的样子,看到那些场景和画面时,我整个人的心都要被没牙仔的可爱给融化了。
综上,个人亲鉴,这部真人版绝对值得一看!
不但老二次元看着舒服,对没看过这个系列动画的观众来说,也是一部这两个月来不可多得的剧情吸引人,视效制作超级精良的院线佳作!
推荐一定要去大银幕体验,绝对值得~
看完真人电影立马回去重温了一遍动画,由衷地感慨:实景拍摄的质感真的无可比拟!
《新·驯龙高手》精准击中所有正确的情感节拍,视觉上以IMAX拍摄呈现给观众穿云跃海的翱翔奇旅,带着最震撼的博克岛风光、最动人的成长故事冲击着记忆里那份熟悉的回忆。
动画改编真人近年常有,但出自同一导演之手并不常见。
时隔十五年,导演迪恩·德布洛斯重启《驯龙高手》既是给他自己圆梦,也是为了让影迷能在大银幕重获御风而行的快乐、坠落的恐惧,重新感受龙焰的炽热、血脉偾张的飞行体验。
临海而建的博克岛用情感雕琢细节,一草一木的实景搭建融入心血,竞技场有着摄人心魄的震撼,美术置景方面营造出极具质感的光影,精细到大厅里燃烧的火炬,每一处都用新呈现。
挪威、北爱尔兰的自然风光也都被真实还原在银幕之上。
迪恩·德布洛斯构筑起这样一个传奇世界,并赋予这些经典角色耳目一新的演绎,通过真人电影的宏大叙事,赋予这场成长冒险最完美无憾的重塑。
演员塑造方面,小嗝嗝不用说,发型声音服装全都在线……仿佛就是从动画里走出来的。
杰拉德·巴特勒饰演的斯图依克、妮可·帕克饰演的阿丝翠德都高度贴脸,坚韧强大的维京女孩用战斧书写传奇,选角真的有点东西。
真人化最期待的就是那场test drive的名场面,在影院看得心满意足。
动画里这场重头戏专门请教了罗杰·迪金斯(全片的摄影指导),没牙仔的飞行姿态更是参考了各种战机的飞行状态。
而新版电影里的这段绝对是超越前作,伴随着博克岛的风,依托着友谊与信任的翅膀,他们再度飞翔,冲破云层、翱翔天际。
哪怕是在这样的奇幻之境里,最打动人的还是真挚的情感联结。
《驯龙高手》的故事内核集中在人龙转变、从相杀到共生:是关于最初的陌生、无知、误解和偏见,如何发展成友谊与羁绊。
最初有机会杀掉没牙仔的时候,小嗝嗝没有杀他:“因为他看起来和我一样害怕,我在他身上看到了我自己。
”羁绊从相遇的一刻注定,折断的尾翼和左腿见证他们命运的相似,没牙仔和小嗝嗝从对立阵营到并肩作战、再到毫不犹豫穿越火海的双向奔赴,最危险的时刻和最本能的选择……这种情感依旧让人动容。
没牙仔穿越火海奔向小嗝嗝的身影,也成为友谊的终极定义,让人深深沉浸在两人的冒险之中。
当然,故事所探讨、涉及的主题也比友谊更深远。
父亲和族人对龙是危险的深信不疑,根本不知道是有更可怕的巨龙在控制他们,这像不像哪吒2的无量仙翁对海底妖族的压迫?
在维京人和龙族的关系转变中,我们看到征服、驯服不是长久之计,和平相处才是共赢的密码。
《新·驯龙高手》,应该是这几年,“动画电影真人化”潮流中,最为踏实的一部。
没法不踏实,从编剧、导演再到配乐师等幕后,清一色当年动画的原班人马。
对了,该片为环球影业出品,但制作方,乃是旗下的梦工场动画影业,也是动画版的制作方。
所以就有人说了,既然是追求原汁原味,那么为什么还要拍一部真人版,直接看动画版不就行了吗?
关于这个说法,放置在很多动画电影格式下,都可以成立。
但《驯龙高手》,则非常适合拍真人版的。
归根结底,还在于“眼花缭乱的视觉效果,惊心动魄的动作场面,以及感人至深的故事”。
上述不是我的话,是动画版公映时,烂番茄网站对该片的归纳性评语。
要知道当时就连最苛刻的影评老炮罗杰·艾伯特(已故),向来对动画电影不感兴趣的他,都赞扬该片“画面充满想象力,俯冲和翱翔的场面值回票价”。
这也是我当年看完动画片之后的感受,2010年的动画电影,是我那时候个人最喜欢的梦工场动画电影,超越了《怪物史瑞克》《功夫熊猫》。
当时是好莱坞CG技术的黄金时期,看完《驯龙高手》之后,俺除了狂爱外,最大的念想就是如果这个故事拍成真人版,那就更赞了。
彼时我们已经看到了《变形金刚》中以假乱真的CG角色,也在《阿凡达》中感受到顶级技术下炫目CG空战洗礼……以当时技术条件,《驯龙高手》中那些最为吸睛的部分,一人一龙在空中飞速翱翔和大战的场景,真人化虽然会预想到的烧钱+制作困难,但不是没有可能。
直到15年之后,《新·驯龙高手》终于把俺当年的念想转化成了现实,也是电影最大的看点——极致的大银幕效果,来自感官上的纯粹享受,这在如今的好莱坞很多大片特效面戏退化到“小魔仙”级别的年代里,是比较少见的。
并不是电影的故事、角色塑造和剧情深度不行,而是这些内容在动画版基础上,电影版做到了“平移”。
所以正确打开《新·驯龙高手》的方式,第一绝对是感官效果的升级。
30周年献礼电影《新·驯龙高手》的立项是在2023年2月,梦工场动画跟环球商讨要把这部动画片改编成真人电影,作为公司成立30周年献礼电影(梦工厂影业94年成立),可见对这部作品的重视。
这事儿咱们还得从头说起。
PS,“梦工场”,这仨字没有写错,当年他们来中国与本土投资人合资了一家公司叫做“东方梦工厂”(《功夫熊猫3》),是独立运营。
为了让东西两家“梦工厂”区分,所以“东方梦工厂”商标注册之后,西方那家的官方译名就变成了“梦工场动画”。
不过并没有什么卵用,因为“梦工厂”三个字影响太大,东方梦工厂也没有做出声势还被收购了,所以民间并没有改过来称谓,但我们这里还是以官方为准。
那些年曾经与迪士尼动画王国分庭抗礼的梦工场动画,经历与梦工厂影业拆分独立上市,动画产业全球布局等一系列做大做强的举措后,一口气吃成了胖子导致消化不良,加之发行协议到期,资金周转和卖片市场都出现了问题,不得不开始全球寻找金主+东家。
2016年4月28日,康卡斯特旗下的NBC环球(NBC Universal,环球影业是其电影公司),以38亿美元的价格收购了梦工场动画。
联姻环球之后,梦工场动画不再为发行问题头大了,但性质也变了——他们从独立运作的动画影业,变成了后妈的孩子。
当时环球影业旗下已经有了照明娱乐,梦工场动画名义上仍然独立运作,但随着创始人杰弗里·卡森伯格退隐,该公司的实际控制权,移交给照明娱乐首席执行官克里斯·梅勒丹德利。
这位一手开发出《冰川时代》《霍顿与无名氏》的前蓝天工作室大佬,跳槽环球后创立照明娱乐公司、又开发出《神偷奶爸》《小黄人》《爱宠大机密》等优秀IP的现任照明娱乐总裁,在17年的股东大会上,一句话基本宣判了梦工场动画的“无期徒刑”——“两家动画工作室,我们要避免的是,大家干同一件事讲一样的故事,而要发挥(梦工场)现有版权和渠道优势,来发展其他业务。
”言下之意,你们啊,一方面收拾收拾史瑞克、功夫熊猫这些IP赶紧进环球影城,另一方面琢磨点别的事儿吧,开发新动画IP我的照明娱乐就够了。
所以梦工场动画进入两年的整顿(被雪藏)期,随后该公司制作的动画作品,包括《驯龙高手3》《功夫熊猫4》这些,都是榨取老IP的续集;少数新动画IP,其实是外包——别的公司制作,挂了梦工场动画的名号,为的是仰仗环球的发行渠道。
PS,比如《雪人奇缘》是已经被华人文化全资收购的东方梦工厂制作,《坏蛋联盟》系列其实是索尼旗下的图像工作室(Imageworks)代工。
寄人篱下、半死不活的梦工场动画,在2023年迎来转机,是由于梦工场动画的首席运营官、也是《驯龙高手3》的制片人普拉卡什在前几年升官成为环球影业的总裁之后,就一直致力于提携老东家。
朝中有人,梦工场动画也逐渐有了起色。
但“祖训”不能忘,梦工场动画必须要与照明娱乐进行区分。
所以他们开启了更加多元化的工作构成,比如与环球影业联合开发《速激》《侏罗纪世界》等IP动画版;与大量“外包”工作室合作,制作如《荒野机器人》这样风格迥异的动画作品;以及开发真人版电影。
为何选择《新·驯龙高手》作为公司首部真人电影呢?
一方面环球老总正是动画电影的制片人之一,对这个IP有情怀;另一方面也是开篇俺那些话,这个项目真人化,那些炫酷的场面,是最能体现并代表当下大银幕效果的。
“各个都是人才”的视效专精本片的导演迪恩·德布洛斯,是当年梦工场动画如日中天的时候,公司挖迪士尼墙角搞过来的导演,他此前编导过02年动画电影《星际宝贝》。
这位长得就有点像维京人的壮汉,却有一颗打造萌物的反差内心,正是他塑造了史迪奇这位人见人爱的外星萌物,没牙仔就更别说了。
PS,前不久公映的真人版《星际宝贝史迪奇》他也是编剧+制片人。
壮汉亲手打造的两个孩子,如今前后脚地再次与观众见面。
德布洛斯回归执导真人版,他唯一的要求就是要拥有对项目的控制权,为了“确保任何真人版都不会损害其动画三部曲的核心品质”(导演原话)。
拍摄真人版,也是他的执念,这是导演自己说的。
在动画版蓝光碟的导演评论音轨里,德布洛斯不止一次的表达对完全拟真效果的呈现,从而达成“真人的感觉”。
▲小嗝嗝骑龙飞行时的效果
为了展现风驰电掣的速度感,导演参考了大量飞行的资料,为此还改变了没牙仔的设定——在克雷西达·考威尔的同名原著中,没牙仔是一只体型较小的“花园龙”,电影则将其塑造为体型庞大、线条修长、更符合空气动力学的稀有龙种夜煞。
▲无限制的视觉呈现动画电影对比真人电影最大的优势,就是可以用计算机制作出摄影机和实拍无法达到的镜头效果,比如360度无死角的呈现空战和打斗场面。
为此电影请来了视觉顾问——著名摄影师罗杰·迪金斯(《银翼杀手2049》《1917》),帮助电影设计光影和无限制拟真的的视觉效果。
▲龙的火焰没牙仔的蓝色火焰,是当时真人电影无法达到的效果,导演试验过丙烷火焰,但很快就灭了,而动画效果则可以进行CG模拟。
还有很多内容,都是《新·驯龙高手》追求“真实物理效果”的体现,这一切,在15年之后技术条件更加成熟的今天,终于派上了用场,真就是“前人栽树,后……来的自己乘凉”。
不要以为电影只是简单的对场面进行复刻,作为真人版最大的看点,《新·驯龙高手》在视觉场面塑造上可谓做到了极致,用导演的话来形容——“在将现有素材从一种媒介转换到另一种媒介时,创作者必须始终牢记要包含哪些内容,以当时及由于技术限制或约束而必须增强哪些元素。
”梦工场动画30周年献礼大作,特效制作不再是动画工作室的产物(曾经为动画版制作CG的PDI工作室已经倒闭了),而是来自于电影唯一指定合作方——Framestore的手笔。
来自英国、全球十大顶尖特效工作室之一的Framestore,曾经凭借《黄金罗盘》《地心引力》《银翼杀手 2049》三获奥斯卡最佳视觉效果奖,外加各种影视剧的14座艾美奖。
除此之外,该公司的代表作还有《神奇动物在哪里》《美女与野兽》《帕丁顿熊》等,从上述作品可以看出,该公司有两大长项——空中物理特效以及CG奇幻生物。
Framestore也非常重视这次合作,这是展示公司两大特长的重要机会,有机会再添一座小金人的。
为此他们不惜动用老板。
首席创意官蒂姆·韦伯与首席特效总监克里斯蒂安·曼兹亲自出面,前者是为了《地心引力》耗时三年开发出失重特效的高手,负责本片中的空中场面;后者是《神奇动物》的特效总监,负责“做龙”。
★把虚构生物变真从古生物学到当代生物,特效团队研究了各种生物的行动方式和肌肤纹理,全部将其赋予到了奇幻生物的制作上。
比如没牙仔,在原造型的基础上,特效人员参考了鳄鱼、河马、黑豹、海象、恐龙等生物学特征,从骨骼入手到肌肉细节,乃至没牙仔呼吸时一起一伏的鳞片的动态光泽,要的就是把虚构的生物,转化成“真实存在的”。
所以片中没牙仔有时憨态可掬,有时又傲娇俏皮,每一次歪头都能萌化人心,真实动物效果下可爱感直接next level。
★拟真的飞行效果有过做《地心引力》的经验,Framestore这回又开发了一套飞行控制系统。
大家可以看幕后花絮,这套设备有点像个大型的多轴无人机,“龙背”上延伸出八个方向的万向轴,分别代表着龙的头部和四肢+尾巴,演员在龙背上做表演时,万向轴可以在多个方向上升、转弯和倾斜模拟飞行效果,使得空中场面真实而又令人信服。
再辅助后期CGI特效,龙的飞行动态是比原动画升级的地方。
★龙的火焰当时导演不是说蓝色火焰不好搞吗?
他说早了,因为Framestore第二年就在《哈利·波特与死亡圣器(下)》里开发出了类似的魔法特效,用在本片里毫无压力。
没牙仔的火焰喷射,好似哈利波特的魔法棒攻击伏地魔的效果。
不要以为有了新特效公司的加盟,电影会改变原本的味道,都说了电影版是原班人马。
曾担任《驯龙高手》动画总监是格伦·麦金托什,这位是梦工场从工业光魔挖过来的特效人才,他的代表作是《侏罗纪公园》里的迅猛龙和《星战前传》里的眼花缭乱的空战。
这次老麦同学与Framestore一起,担任该片的特效总监。
原本导演是打算让昔日视觉顾问迪金斯直接担任该片的摄影指导,但后者没有档期,并跟导演表示当年那些光影效果和镜头感可以敞开了用,还推荐了自己的好友——摄影师比尔·波普担任本片的摄影师,后者的代表作是《蜘蛛侠2》里小虫与章鱼博士的列车打斗,以及《极盗车神》里的飙车场景。
看到没有,这就叫“物以极用”。
《新·驯龙高手》的幕后团队都是有备而来,不是做动物就是搞飞控,连拍空战、飙车的都有,他们都是打造本片招牌场面的专精高手,导演说话了,里面各个人都是人才,说话又好听……所以片中没牙仔上天入地,风驰电掣的俯冲,美轮美奂的爬升,结尾眼花缭乱的龙族大战,以及没牙仔为首奇幻生物的多种神态拟真效果,才会达成如你所见的视觉冲击。
电影的大量实景,还是以IMAX格式,在挪威与北爱尔兰的实景拍摄,临海而建的博克岛、错落有致的村庄、岛上的自然风光尽收眼底。
对于这种当下难得的视觉场面电影,本片首推IMAX观影。
人龙情未了视觉享受之外,当然绝对不能忽视故事,这才是一部电影的核心。
毕竟“珠玉在前”,非要挑毛病的话,只能说动画版与真人化间隔时间太短了,甚至我去年才重看了动画版,新鲜感谈不上,只能说是情怀依旧。
所以俺说电影是原汁原味的踏实,能达成这种效果的,最起码这几年动画改真人电影里,非常罕见。
其实电影的故事原创度不高,往前翻几年甚至几十年,《威鲸闯天关》《水魔力》《尼斯湖怪》等大量的模版电影列队欢迎。
但不可否认,本片对人与自然的矛盾,以及二者和谐共存、心灵相交的互动表现也许不是最好的,但绝对称得上出类拔萃。
最有意思的是梦工场动画的标志特色——他们不像皮克斯动画电影的含情脉脉或热情奔放的小资情调,也没有照明娱乐那种色彩鲜亮的寓教于乐态度。
在梦工场动画里,观众看到的只有恶作剧般的娱乐精神。
从《怪物史莱克》恶搞了传统的童话故事,再到《鲨鱼黑帮》把《教父》的黑帮故事挪到了水下,直到后来《功夫熊猫》让一个好吃懒做的胖子变成了举世无双的大侠,以及《疯狂原始人》用智人与尼安德特人反映家庭关系。
无论是真人版还是动画版,电影“勇者斗恶龙”的颠覆演绎都是故事的亮点,比如两位主角小嗝嗝和没牙仔的反传统塑造。
提到维京人,首先联想到的就是高大威猛的维京海盗,就像哈兰德这种要“吃小孩”的样式。
但本片的男主角确是一位身材苗条、弱不禁风的“发育不健全”造型,连名字也不怎么样。
唯一的优势,就是长得帅吧,这比动画版更能体现其特点,梅森·泰晤士颜值绝对到位。
再看片中的第二主角没牙仔,传说中的夜煞,跟死神一样让人谈之变色。
但人家长得非常可爱,浑身乌黑却有一张猫脸,其形象类似于国内的娃娃鱼,还缺了半条尾巴,这幅尊容怎么也不能让人将其与传说中堕落黑暗的邪恶黑龙联系起来。
这种与周围环境和时代风格完全背道而驰的风格将产生强烈的喜剧效果,这一对三脚猫的组合凑合在一起几乎令人笑掉大牙,但也就是这对活宝,也恰好体现了电影中的主题。
两位同病相怜的家伙由敌对变成难兄难弟。
驯服一条巨龙要比杀死一条龙更加值得令人尊敬。
这里就体现出梦工场动画招牌式的恶搞娱乐精神了。
小嗝嗝训练没牙仔再次起飞的桥段,看动画版时我还在上学并没多少留意。
如今再看,这不就是考驾照的拟人化吗!
但凡有过驾考经验的朋友,一定会对电影的情节设定不陌生,从科目一的理论实践开始,到科目二的骑龙各种测试(倒车入库、侧方停车),再到科目三的正式上天入地(道路驾驶技术考核),一气呵成。
飞行过程中,还有换挡的设定,这种基于真实驾考的情节,把汽车等交通工具,换成了可以与你互动的生物,从而达成的体验感,是基于现实又超越现实的独一无二感受。
真人版的好处就是加深了现实感,我才对这样的设定感受更为深刻,不是开车而是“开龙”,这谁不想?
所以这段蒙太奇桥段,个人认为是全片最好的部分。
CGI技术可以打造出强烈真实的视觉效果,但却无法绘出人物细腻的情感,还是要靠触及心灵的故事演绎和角色刻画。
紧扣故事而进行的角色创作会体现角色身上的不同的特质,人与龙的戏份也会因为深度的挖掘而擦出火花。
小嗝嗝和没牙仔并不是不简单是驯养与被驯服之间的关系。
通过长时间的接触,主人公从龙身上学到了威武高贵的气质,后者也跟着主人公感染到了人类的情感。
但是这对人龙组合却在后期有惊无险的成为了英雄级人物,在电影搞笑情节和炫目特效加持下,才会让观众体会到人与龙之间那跨越种族的真挚友情。
不仅如此,包括片中每个角色和每个龙的举止动作都会体现其本身的性格特点,比如大块头和盔甲龙的组合,互相吵嘴的孪生兄妹与双头龙的搭档等。
值得一提的是,电影版片长126分钟,比动画版的98分钟要长。
这里面除了真人演绎不像卡通人物那样肢体夸张快速,所带来的时间拉长,同样也增添了一些原创内容。
在人龙组合深入人心的基础上,从女主角到几位配角戏份和细节都有所笔墨增添,比如阿丝翠德,本片拓展了她的出身,以及她与小嗝嗝之间为何关系紧张,有了更细致的铺垫。
还有主角与小伙伴们的友情,他两对父子情的呼应,让这些的角色更加立体。
只有通过对片中不同角色的特性展现,对情感的真实演绎、才会更使得观众认可这部改编自动画的真人电影。
了深入人心的情感塑造,也使得不同形象、不同性格的龙在CGI技术的加持下尽情撒欢儿,想象力被插上了翅膀,在银幕上见证这些传说中的生物的第二次复活,就像龙真的在我们身边活生生地呼吸一样。
不说别的,真·没牙仔更萌了,想养。
故事还是那一套,好在笑点不生硬,最终boss战比较水,团战写得太弱了,维京人铺垫那么多后面几乎没作用,几头小龙本以为会是点睛之笔,没想到也只是个前菜……
『六月最佳』,很久没有看过这么爽的片了。全方面都很完美,我不像某些场外评价拉低水准。什么龙的设计有问题,选角有问题。纯属社交网络玩多了。拿现实审美来影响电影审美。第一次见到能把『阿凡达/指环王/角斗士/哈利波特/侏罗纪世界』的视觉效果揉杂在一起却丝毫不显杂乱的,一次看五部,一次看爽。没有任何多余或者出戏的视觉设计。世人总是有力气没大脑,只是逃避问题而不解决问题,维京人宁可屠龙也不驯龙。主角总是能逆向思维,即便他没有那么强大,但绝不是无用之人,换个角度他开发了御龙术。龙与角色的性格几乎一致,与其说我们选择了同伴,不如说同伴终会彼此吸引。最凶狠也是最温柔的夜煞,与男主有勇有谋的气质太贴了,最后龙断了左尾,人失了右腿,维京人负责种植土地,而龙负责敖翔天际。如契合的碎片。
应该叫《博克岛陷落》。
没看过动画,直接看的真人版。感觉我看了两小时的风景mv(但歌也不好听啊),但我真要看风景的话为什么不去看纪录片呢?剧情几乎等于0,感觉推动全靠男主的主角光环,不然我真的不明白为什么是他可以做到所有事情。甚至连女主喜欢他都莫名其妙就喜欢上了。而且作为一个爱动物人士前期大半部分看着都非常揪心。为什么要这样对龙啊啊啊。本来是想找治愈才去看的。但看完之后不仅没治愈而且觉得浪费时间金钱。继续怀疑这个电影的定位是不是小孩。电影本身对我来说非常无聊扁平。两颗星星给toothless的可爱和优美的风光。
有种文艺复兴的感觉,仿佛回到了一切都那么积极阳光的2010年 。
男主不错 女主选角失败 大场面看IMAX很真震撼 但故事比较老套
全方位美学在线的片子,故事跌宕起伏,情感充沛,特效逼真,回归传统实拍后,风景绝美壮丽,观感自然舒适,碾压棚拍。一比一复刻15年前的动画版,就能让人沉浸感动。没有魔怔的zzzq,没有劣质的CG游戏质感,没有自以为是的魔改,只是真人化和还原,就足以吊打现在市面上九成电影。
这剧情拍动画片还凑合,拍成真人版就太rz
两次出现了pet这个词着实让人非常不适
好莱坞动画ip真人化的范本水平,选角和特效的还原度远高于想象,男主和杰拉德·巴特勒尤其,甚至有种怕不是动画是照着真人画的感觉。15年过后技术力提升和imax加持让整个观感比动画版更细致,Toothless的呈现质感能让原著党相当满意。剧情方面复刻原版,父子情感线、个人成长线和和谐共处的更宏观主题,这一版动画导演回归自己指导,最大优势是对于比如笑点的力度或者人物关系的控制都很到位,希望所有动画真人化都照着这个作业抄。
看之前临时起意,看到前20分钟被媳妇儿猛批“小白都堵耳朵了你个坑娃货”,确实,前20分钟都是真人和猛龙混战有点大片感。但后面娃看的开心起来,不断在我耳边问“他们要做朋友了吗?”“骑龙好爽啊”。情节和1是一样的,但细节我都忘了,和新看一样,全场笑不停,结束亮灯,小孩子好多呀,且能感觉到小腿残缺的情节对小孩子是有震撼的。出来后才想起看一下从前的观影记录,3部我都看过。第1部是2010年6月看的,我还没上班,9月上班,那天我标记的就4个字“笑死我了”。但当时什么都不记得了,该是怎样的心态,能那么简单的开心呢。
按原动画一比一复刻的真人版,无论细节多么出色,制作得多么精良,特效在视觉上有多大的奇观,都掩盖不了好莱坞现在的创作能力是多么的低下和贫乏,这种工业上的复制粘贴真正展现的是“流水线”的工业能力,但是作为一个前作观众来说,重温一次真人版多少有点形同鸡肋。
是的,就是这样,按照原本已经非常成功的动画一比一去复刻,电影闭着眼都能成功,父子关系的issue,人和龙的矛盾,天啊我喜欢合家欢和happy ending,不要乱改乱加乱七八糟的东西,把视觉效果拉满,剧情本身就很成熟了,无牙仔一睁眼睛全场都在“哦~”heart软软,乖乖用上test drive弘大激昂的音乐,在空天峡谷碧蓝大海上翱翔,你票房有了。现在压力给到环球影城了,什么时候能出骑龙项目?
终极驯服是放手——目送没牙仔飞向隐密之境的背影,是比征服更难的功课
近年来最好的动画真人改编电影&史诗魔幻片。无牙仔可爱程度丝毫不减,小主角们虽颜值一般但生动自然。
真人版的意义就是重新感受到更真实的场景时的热泪盈眶,所有最真实最朴素的感动都凝结于那一刻,最后片名亮出时的心情无法用语言形容,即使知道后续剧情也依然会耐心等待,这样便证明了一切…首刷未刷IMAX版,希望后续能够补上
唯一的缺点是小嗝嗝太清秀了,一点也不屌丝。。。
影片最打动我的,仍旧是最后那场与龙共处的平静画面。无牙仔站在村子中央,周围人们习以为常,孩子们骑着小龙飞过屋顶的情节,这种人与“怪物”之间逐渐建立起来的信任与共生,是系列的灵魂。那一幕并没有强调感动,却极其稳定地复现了动画的终极命题:只有理解,才可能共处。
很可爱的小猫龙一枚呀~前半段即使没看过动画大概也能在脑子里转制一遍,那种专属的夸张感和古早美式霸凌看着怪怪的。但自从没牙仔开始上天入地后,观感就好了一些,看它在蓝天翱翔就感觉很舒心;族群矛盾与亲子关系双线并进,故事落在了“沟通”这一核心上,会为他们的和解而感动。结尾让主角留下伤痕也很妙,是成长,也是羁绊。#院线首映·点映·IMAX
好标准的剧本,审美疲劳了,看的想睡觉